概要
純イーサーレイ自体はFG前から実現だけなら可能でした。しかしキャスタービルドの共通した悩みである
ヘルス回復手段が担保出来ない等の理由で続かずにお蔵入りさせた事がある人も多かったと思います。
いつのまにかパルシング シャードと神話級 グリム ドーンのエッセンスにスキル変化でヘルス変換がついていました。
イーサーレイに火力さえあれば被ダメにヘルス変換が追いついてタックルも怖くない!
となる事を祈って構成してみました。
毎度ながら何が起こっているかわからない
マスタリー
マスタリー | クラス |
Arcanist アルカニスト | メイジ ハンター |
Inquisiter インクィジター |
GrimTools
※筆者もまだ試行錯誤中につき今後変わる事あり
長所:
- 使ってみたいと思っていたイーサーレイがメインスキル
- 混じりっけのない本物の純イーサー。
その感電はなんだとかはなしだ。イーサーにはDoTなぞない。尚イーサー化の副作用
- チャネリングスキルの高いDPS、そしてクリティカルでそれ以上の火力が出る(気がする)
なぜかx2.50とかx3.00とか出る。
短所:
- ただでさえ出にくいMIレジェを含むエレメンタル→イーサー変換装備でスカを引いて不純イーサーになりがち
- その陰に隠れてるが実は異様に出にくいウェンディゴアイ。筆者も耐性の関係で手持ちにあったバシリスククレスト使用
- 障害物でイーサーレイが止まる。あまり意識してなかった障害物の存在を再認識させられる
- アクティブスキルが多い。筆者が組むとなぜかこうなりがち
- 簡単にエナジーを空っぽにする事ができる
- ダリウス・クロンリーやカニ系の敵等が使うスキル妨害水たまりから迅速に逃れる必要がある
- イセリアルレイス等イーサー耐性が異様に高い雑魚やヒーローが面倒。
- スペルバインダーの方がビルド構築から操作から生存からきっと色々楽
コンセプト
イーサーレイで全てを焼き払う。イーサークリスタルだろうがイーサーレイスだろうが焼き払う。
関係ないですがイーサーレイの音からするとイメージはレーザーではなく
フレイムスロワー的なもののようです。火炎放射器。まさに汚物は消毒だー。
後、カオスレイや抹消のビルドはあるのになぜか普通のイーサーレイビルドが
なかったので組んでみたというのもあります。
立ち回り・雑感など
(0)トグルバフスキルは予め張っておく
(1)ワードオブリニューアル・インクィジターシールでバフ
(2)ワードオブペイン・イーサーコラプションで敵にデバフ。イーサーコラプションは射程が短い。要注意。
(3)イーサーレイで焼き払う。時々エナジーが切れる。
(4)ボスやヒーロー相手の時はデヴァステを追加したり(1)~(4)を繰り返したり。
マスタリースキル
アルカニスト
スキル名 | 目的 | コメント |
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ | エナジー再生 | 1~ |
├ オーバーロード | OA・イーサー耐性 | 12~ |
└ エレメンタル バランス | クリティカルダメージ | 1~ |
エレオクテスの鏡 | 緊急回避手段 | 1~ |
メイヴェンのスフェア オブ プロテクション | ダメージ吸収 | 12~ |
└ コンバージョン | CC耐性 | 10~ |
デヴァステイション | 補助攻撃手段 | 16~ |
アルブレヒトのイーサー レイ | メイン攻撃手段 | MAX |
└ ディシンティグレイション | メイン攻撃手段強化 | 12~ |
イナー フォーカス | OA | 12~ |
アルケイン ウィル | 補助防御手段 | 1~ |
ナリフィケイション | DoT対策・敵のバフ消し | 1~ |
メンタル アラクリティ | スキルコスト低減 | 10~ |
ファブリック オブ リアリティ | イーサー強化 | 1~ |
スキルポイントがいくらあっても足りないですね。アルカニスト入りビルドではいつもの事ですが…
・デヴァステイションを取っていますが、果たして必要か?というところは疑問です。
なぜなら撃ってる暇がない。エナジー枯渇問題もなくはないですが、
手を止めるとヘルス変換も止まって死ぬので元々強敵相手でダメージソースの足しにしようと
考えてた運用が出来ない感じでした。それならワードオブペイン等他のスキルに回してよい気がします。
インクィジター
スキル名 | 目的 | コメント |
ワード オブ リニューアル | DAバフ | 12~ |
├ ヴィガー | ヘルスMAX・CC耐性バフ | 10~ |
└ スチール リゾルブ | イーサー・カオス耐性 | 10~ |
ワード オブ ペイン | デバフ用 | 1~ |
├ ワード オブ アゴニー | デバフ用 | 1~ |
└ デス センテンス | イーサー耐性下げ | 12~ |
懲戒のオーラ | ダメージ減少 | 12~ |
インクィジター シール | エレ耐性・種族ダメージ | 12~ |
└ アルケイン エンパワーメント | ダメージ強化 | 12~ |
デッドリー エイム | OA/クリダメ/ダメージ強化 | 12~ |
こちらもスキルポイントがもう少し欲しい。
手間を惜しまないなら懲戒のオーラを外してホーンオブガンダールを導入すると
ダメージ減少とCC操作を獲得しつつスキルポイントに少し余裕が出る。
星座
今回は親和性の為の星座がかなり多くてちょっともにょるところ。
星座 | 必要P | コメント |
岐路 | 1x3 | 黄緑 |
毒蛇 | 4 | 親和性兼OA強化 |
禿鷹 | 5 | 親和性 |
インプ | 5 | イーサーファイア→アルブレヒトのイーサー レイ 追加攻撃手段 |
鰻 | 3 | DA強化 |
蜘蛛 | 5 | 親和性兼OADA速度強化 |
刈り入れ人の大鎌 | 6 | エナジー再生 |
レヴナント | 6 | レイズ ザ デッド→イーサー コラプション ヘルス&耐性下げ |
未亡人 | 6 | アルケイン ボム→ワード オブ ペイン イーサー耐性下げ |
真面目な見張り | 5 | DA強化 |
エルドリッチの太陽 コルヴァーク | 6(5) | アイ オブ コルヴァーク→インクィジター シール 敵のOADA下げ |
天の槍 | 6(3) | OA・イーサーダメージ強化 スキルは取れない |
チャネリングスキルとリチャージのない星座スキルは相性がいいので思った以上の火力が出ます。
装備について
オフハンド以外の緑色の部分で手持ちのレア装備とコンポ・増強剤を組みあわせて耐性/OA/DAのバランスを取ってください。
レアの在庫を大量に抱えてる人はここで掘り起こす楽しみがあるかもしれません。
部位 | アイテム名 | コメント |
メインハンド | アルドリッチの布告 | エレメンタル→イーサー変換で必須だが他も極めて有用 |
オフハンド | パルシング シャード | 本ビルドの要その1。前か後ろに%イーサーダメージがついてほしい |
アミュレット | 神話級 グリム ドーンのエッセンス | 本ビルドの要その2。 ヘルス変換に余裕があるなら他の装備を使う手も |
リング | メイジロード バンド | エレメンタル→イーサー変換で必須。 なんとか変換率の高いものを引きたい |
リング | メイジロード シグネット | 同上 |
ヘルム | 追放者の秘密 | ここは他の装備でもOK。イーサーダメージ付きキャスターヘルムからチョイスだ |
チェスト | 神話級 クレアボヤンツ ローブ | +2 ディシンティグレイション・OA・エナジー再生・イーサーダメージ |
ショルダー | 神話級 クレアボヤンツ マント | +2 アルブレヒトのイーサー レイ・OA・ヘルス |
グローブ | 神話級 イーサーリーチ | イーサーレイビルドには垂涎の逸品 |
パンツ | 神話級 レイスボーン レッグラップス | イーサーレイ・イーサーダメージ・大OA等無駄がない |
ブーツ | ストーンプレート グリーヴ オブ キングス | ここだけはクラフトで頑張る。 要はこことメダルのどちらかで気絶耐性があればよいです。 |
ベルト | 神話級 アルケノウィーブ コード | メイジハンターには全スキル+1 |
メダル | ウェンディゴ アイ | 非常にドロップが悪く不問レアすら難しいので まずは耐性のあう他のメダルで構築がオススメ。 靴かここのどちらかで気絶耐性もわずれずに |
レリック | 平穏? | 全スキルと不足気味のカオス耐性 |
装備に関してはまだ伸びしろが残ってます。以下の装備で耐性を間に合わせる事が出来れば
ディシンティグレイションを22にする事ができて火力のさらなる伸びが期待できる。
パンツ | アレクサンダー レッグガード | +2 ディシンティグレイションがついている |
ブーツ | ストーンプレート グリーヴ | 手が止まると死ぬので気絶耐性のオブキングスは必須。前で耐性を確保できるか? |
メダル | ウェンディゴ アイ | ワードオブペインにスキル変化がついている。特にDA-50が凄い。 接頭辞メイジハンターのイーサーレイ・インクィジターシールがついたものが究極 |
ダメージタイプ変換について
本ビルドではエレメンタル→イーサー100%グローバル変換を武器と指輪x2で実現しているが、他にも変換装備はいくつかある。
そちらを使って武器や指輪を変更する手もあるかもです。
またイーサーに変換、ではなくエレメンタルに変換する手もあります。
ただこの場合はイーサーレイやディシンティグレイションのついた装備があまりないので、その辺をどうするかが難しい。
耐性減少攻撃について
本ビルドでの耐性減少量は以下の通り。
攻撃スキル | 毒酸耐性減少量 |
レイズ ザ デッド | -25(A) |
デス センテンス | -25(B) |
アルケイン ボム | -30(B) |
イーサー コラプション | -8(B) |
合計 | -88% |
耐性下げはさほど確保できてないだろうなあと思っていたが意外とそうでもなかったが、
雑魚にイーサー耐性98%を持ってる奴もいるので耐性下げはさぼらずにかけるのがオススメです。
エンドコンテンツ攻略状況
お題 | 成否 | コメント |
シャッタードレルム Ult50~55シャード | 〇 | 障害物でイーサーレイが止まってる事がよくあるので注意 |
スキルポイント回収のSRを試したところ思ったより安定していました。
意外とエンドコンテンツ向きなのかもしれない。
レベリング
パルシング シャードが装備できるLv32以降はイーサーレイでの育成が可能になります。
それまででもイーサーレイによる育成はできなくはないレベルです。
腕に自信のある人は運用に慣れる事も兼ねてイーサーレイを使いながら育成してもいいと思います。
また、パルシング シャードが装備できるまではスキル振り直しを前提として
射撃で育成すると楽に上げられます。
番外・なぜメイジハンターなのか?
イーサーレイの為アルカニストは必須として、もう1つのマスタリーはイーサー耐性下げを持っているものから検討。
候補はデモ、インク、ネクの3つ。筆者はデモ(ソーサラー)とネク(スペルバインダー)は別ビルドを
組んでしまっているので組んだ事のないインクを選んだ、というだけの話です。
多分ソーサラーやスペルバインダーの方が組みやすいと思います。