概要
デモ×オカという組み合わせは、非常に多量のフラットダメージを獲得することが可能ですが、
属性は火炎/物理/毒酸/カオス/生命力とバラバラ…。
それらをカオス1属性に集約し、ファイア ストライクで出力することで超火力を得るコンセプトです。
SR周回できる防御性能の確保に難儀しましたが無事解決し、非常に満足のいくビルドに仕上がりました。
長所:
- 超火力ファイア ストライクが全てを解決させる。
- 使用スキルが少なくやることも単純で分かりやすい。
- 安心の防御性能。DA3200、物理耐性22%(さらに戦闘時間の半分は+15%)、ダメージ吸収25%、
ファンブル付与30%、ヘルス再生1500/秒、ファイア ストライクのADCtH13%。 - 高いCC耐性のおかげで行動阻害に強くストレスフリー。
- SR75~SR76は安定して高速周回可能。
- MIなしのフルレジェンダリー装備。
短所:
- エナジー再生に少々難があり、MPポーションを怠るとたまに枯渇する。
- 最大ヘルスはそこまでなので、重たい一撃には注意する必要がある。
- ヘルス回復がFSのADCtHに若干依存気味のため、FSが止まると少々危ない。
- CC耐性のうち凍結耐性だけはクラフトボーナスに依存しているため、クラフト厳選は面倒。
マスタリー
Pyromancer パイロマンサー

立ち回り・雑感など
フラッシュバン、カース オブ フレイルティーでデバフを撒いて、ファイア ストライクでひたすら蜂の巣にするだけです。
強敵を相手取る時はテルミット マインも使ってさらにカオス耐性下げを狙います。
それだけで恐ろしい速度で敵のヘルスが吹っ飛びます。
あとは適宜ドリーグの血とエナジーポーションを使ってください。
エナジーのほうは、ポーションをクールダウン毎にがぶ飲みしていれば十分賄えるとは思います。
エナジー問題は、バージョンのアップデートで解決しました。
エナジー再生関連のバフは一切入らなかったはずなのですが、いつの間にかFS連射しても枯渇しなくなっていました。何故??
ビルド更新でファイア ストライクツリー全体にポイント追加、ソレイルのシンボルも削った結果、またMP消費が若干マイナスになったため、エナジー管理は依然必要です。
エナジー管理を一切したくない場合は、メダルのコンポーネントをアルケインスパークへ交換すると解決します。
タイマンより集団戦のほうが事故率が高いです。
攻撃範囲が前方に偏っているので、囲まれると範囲攻撃に巻き込みにくく、敵処理が滞ってしまいます。
位置調整して敵の進行方向を一方向に整え、回避等駆使して引き撃ちします。
一部、特記すべき相性の敵がいましたので要注意です。
- ヴァルダラン, ザ ストーム スカージ
遠隔攻撃被弾時の反撃スキル持ちで、密着していると反撃の砲弾5発がフルヒット&連射で何が起こったかも分からぬうちにHPが溶けて死にます。
距離を取って戦いたいところですが、あまり距離を離すとワープしてくるため、付かず離れずの距離感で戦わなければなりません。
SRの雑魚集団にこっそり混ざって出てくると最悪です。突然目の前に何か出てきたと思った瞬間、HPが吹き飛びます。
- 不滅のザンタリン
遠隔攻撃被弾時の反撃スキル持ちです。密着していると大変危険ですが、足が遅く距離を離して戦いやすいのでヴァルダランほどの害悪さはありません。
ただし知っておかないと容赦なくボコボコにされます。
- ラシャルガ, ザ マッド クイーン
遠隔攻撃被弾時の反撃スキル持ち(以下略)。SRならボス部屋以外には出ませんし、そんなに頻繫に配置される敵ではないですが、
出会ってしまったら相当に運がないです。広くフィールドを使って引き撃ちする必要があるので、一番後回しにして慎重に立ち回ってください。下記のスーパーボスとは戦っていませんが、相性が終わっているのできついと思います。
逃げ回っている間にDOTで削るタイプのキャラでないので、フェイスタンクしないといけないのもマイナス評価です。 - ラヴァジャー:一撃が重たいタイプの敵は、キャラの最大ヘルスがそう多くないので単純に苦手傾向にあります。
- キャラガドラ:砂嵐に遠隔ファンブル率57%付与というふざけたデバフが入っています。しかもこの砂嵐は遠隔攻撃被弾をトリガーに増えます。
SR75-76は高速で周回可能です。クリア平均は約7分30秒~8分30秒。loading...
SR90でも、ビルド更新で前ほど手も足も出ないといった事にならなくなりました。やはりDAは偉大。
破砕や気絶などの危険球を貰うとさすがに耐えられないので、ちゃんと回避等を駆使して立ち回る必要はあります。
集中力が要るのとノーデスクリアできるかは多少敵配置運に左右されるので、SR90での周回はおすすめはしません。
属性
装備必要分を体格に振ったら、残りはすべて狡猾へ。OAが約3250、DAが約3200になります。
クリティカルダメージ+68%の補正もあるので、OAは言わずもがな重要。
また、DAがこれだけ高いと、明らかに前と比べて実感できるほど被ダメージを小さく抑えられます。やはりDAは偉大。
スキル
ファイア ストライクに限った話ではないですが、武器参照のあるスキルでダメージを伸ばすならとにかくフラットダメージをたくさん積むことです。
これでもかとフラット追加してくれるスキルにポイントをつぎ込んであります。
デモリッショニスト

| スキル名 | レベル | コメント |
| フラッシュバン | 12 | 敵DAががっつり下がる。乱戦では混乱付与が非常に有用。 |
| └ シーリング ライト | 7~10 | このビルドの防御の要の1つ。個人的には7Pは欲しい、SR深層へ行くなら10P振ってもいい。 |
| ファイア ストライク | MAX | 火炎/毒酸を100%カオス化。武器参照割合が伸びると火力もよく伸びる。バージョン1.2.1.0で武器参照%が増加しさらに強力に。 |
| ├ エクスプローシブ ストライク | 12 | 追加攻撃扱いのため、スキル変化の効果対象外。武器参照%の伸びがいい12まで。 |
| ├ スタティック ストライク | 1 | エナジー問題から開放されたので1振りでLv6。カオスフラットの期待値は約20.8。 |
| └ ブリムストン | MAX | 凶悪な量のフラット追加。FS本体では100%カオス化されますが、破片は追加攻撃扱いのためスキル変化の対象外。火炎のグローバル変換は約80%。 |
| フレイム タッチ | MAX | フラット追加、OA上げ。特にOAが代えがたいのでMAX推奨。 |
| └ テンパー | 1~ | フラット追加、DA上げ。フラット追加系の中では一番重要度が低いので、他スキルとの兼ね合いで調整可です。 |
| ヴィンディクティヴ フレイム | 0~ | 総合速度は本スキルなしで200%に届くため、今回思い切ってバッサリカット。16→0でヘルス再生が約500減少。減った分はADCtHで頑張れ。 ヘルス再生量が欲しい、装備等の都合で総合速度が足りない場合は取得。 |
| ブラスト シールド | 1~ | 防御の要の1つ。ブラシでごまかしている間に敵を倒し切る。 DA大幅増の影響で通常時で明らかに前より硬くなり、ブラシへの依存度がかなり減りました。1P以上は好みの範疇です。 |
| テルミット マイン | 1 | 後続用に1P。 |
| └ ヘルファイア マイン | MAX | カオス耐性-38%。下げ幅が非常に大きめ。動き回る敵、引き撃ち中には当てにくいのが難点。 |
オカルティスト

| スキル名 | レベル | コメント |
| カース オブ フレイルティー | 1 | スキル変化によりカオス耐性-18%。 |
| └ ヴァルネラビリティ | 1 | 敵DA下げ。装備ボーナスがあるので1P振り。 |
| ソレイルのウィッチファイア | MAX | フラット追加、攻撃速度、DA上げ。特徴として、フラット追加の値が他と比較してやや大きめ。 バージョン1.2.1.0でDAが追加。本ビルドでは21Pまで振るのでなんとDA191!めちゃくちゃ硬い! |
| └ 第二儀式 | MAX | カオスダメージ+%、生命力耐性、クリティカルダメージ+%。 バージョン1.2.1.0でクリダメ+%が手に入るようになり、振り込む価値が一気に上昇しました。気持ち足りていなかった生命力耐性が確保できる点も踏まえてMAXに。 |
| ドリーグの血 | MAX | フラット追加、OA上げ、ヘルス再生。発動時に回復までこなしてくれる神スキル。 |
| └ アスペクト オブ ザ ガーディアン | 12 | 物理耐性、毒酸耐性。本体スキルと合わせてOCの最強スキル。 |
| ポゼッション | MAX | フラット追加、ダメージ吸収、カオスダメージ+%、カオス耐性。本ビルドと相性が良すぎる究極スキル。 |
ブラックウォーター カクテルは一考の余地があるように思います。
スキル変化で100%カオス化、されにカオスフラット100が追加されています。
後続のデーモン ファイアのダメージ減少、アゴナイジング フレイムズの耐性減少も強力です。
本ビルドも当初はしっかりポイントをつぎ込んでいました。
しかし、
- BWC特有のもっさりとしたモーション。瓶の割れるまでが長すぎる。
- 重すぎるエナジー問題。長期戦になるとポーションを使っても枯渇する。
- 十分な性能にするにはかなりのスキルポイントを使ってしまう。
など問題点も多く、色々試した結果
- 攻撃:ファイア ストライク、ソレイルのウィッチファイアをしっかり伸ばした方が火力が出る。
- 防御:ブラスト シールド、シーリング ライトのダメージ減少に代わる防御手段を厚くした方が安定する。
と、ばっさり切り捨てたほうが使用感がよかったです。
%%また、スタティック ストライクは雷の1/3がカオス化されてはいますが、こちらは振らない方がいいです。
想像以上に追加エナジーコストが重く、エナジーが相当かつかつになります。1P振る程度では確率気絶もたいして機能しませんでした。%%
エナジー問題が解決したので1Pだけ取得しました。神話級 絶滅者が解雇されたので、雷フラットの変換率も1/2に微増しています。
星座
星座で特に気を付けた点は3つ。
全てを完璧に満たした星座ルートの開拓に成功しました。目標以上の完璧な仕上がりです。
星座は100%これが答え、1ポイントたりとも動かさないでください。
特に、CC耐性確保が非常に大変でした。
パイロマンサーはスキルでメジャーなCC耐性(気絶、凍結、減速)を一切確保できません。
そのため星座と装備だけで何とかするしかありません。
必修

| 星座 | 必要P | アサイン&トリガースキル | コメント |
| 岐路 | 2 | 黄と赤。 | |
| 空位の玉座 | 4 | 各種耐性、CC耐性補完が完璧。無駄ステータスなしの超重要星座。 | |
| 蜥蜴 | 3 | ヘルス再生、治癒向上。 | |
| 船乗りの指針 | 4 | 減速耐性、凍結耐性、物理耐性。 | |
| ビヒモス | 6 | 巨人の血→トグルスキル | ヘルス再生が大幅増加。星座スキル発動中はヘルス再生が4000にも届く勢いになる。 |
| 死者のチャリオット | 7 | 強情な魂→トグルスキル | 気絶耐性、減速耐性、OA大幅上昇。星座ステータスが本体の超重要星座。星座スキルはおまけ。 |
| 刈り入れ人の大鎌 | 6 | ヘルス再生、治癒向上が主目的。その他ステータスも無駄なく非常に優秀。 | |
| ヒドラ | 6 | 全ダメージ+%、OA、攻撃速度、減速耐性、ADCtH、物理フラット追加。完全にやり過ぎな神星座。 | |
| ソレイルの魔剣 | 5 | エルドリッチ ファイア→ファイア ストライク | カオス耐性-35%が非常に強力。発動率の低さはファイア ストライクの手数でカバーする。 |
| 真面目な見張り | 5 | DA大幅上昇、刺突耐性、カオス耐性、装甲追加、反射ダメージ削減。いぶし銀の活躍。 | |
| 瀕死の神 | 7 | 虚無の飢え→カース オブ フレイルティー | ヘルス再生が高いこのビルドでは、ヘルスコストは全く気にならない。星座全体でも、カオス関係強化の他OAが良く伸び非常に優秀。 |
真面目な見張りと亀は親和性、必要Pが同じなためお好みで。
一応、真面目な見張りにした理由として、
- 亀甲が発動するような場面だと本当に一瞬で剝がれてはADCtHでHPが元通りになる、といった感じでスキルの恩恵があまり感じられなかった。恐らく実際、亀甲はなくてもヘルスは元通りになってた。
- ベースゲームのレベルだとそもそも亀甲が発動するほどHPが減らないため恩恵がほぼない。SR75はさすがに発動機会が何度かありますが。
- 反射ダメージが攻撃性能の高さから無視できない程度には痛く、反射ダメージ削減も取れるなら欲しい。
- 刺突耐性、カオス耐性が普通に欲しい。
- 亀の物理耐性が装甲強化に置換されたため、前ほど積極的に欲しい星座ではなくなった。
- DA上げが想像以上に防御性能に効果があることがわかってきた。
といった感じです。ちなみに亀にした場合のDAは約3100です。
装備
- 闇炎の服装4点セット
は今回のビルドの根幹となる装備です。なければ始まりません。代替は不可能です。
他の装備の選定は、まずポゼッションのスキルボーナスがあるものを優先します。
攻撃面でも防御面でも最強スキルなので、MAXLVの22に届くまで徹底的にボーナスを稼ぎます。
稼ぎきったら、残りの部位で足りないステータスを補っていきます。
闇炎、メダル以外の装備の重要度はそれらに比べれば一段階下にはなりますが、代替候補が思いつかないほどマッチした準必須級ばかりです。
幸いMI品は使用しないので接辞厳選はありません。頑張って集めてください。
最終装備
| 部位 | アイテム名 | コンポーネント | 増強剤 | コメント |
| メインハンド | 闇炎の焼却器 | 虚無の印章 | ドリーグの恐怖 | 闇炎セット。スキルボーナス、WPSが優秀。 |
| オフハンド | 神話級 悪魔の舌 | 虚無の印章 | クトーンのエッセンス | 神話級 絶滅者に変わる相方。スキルボーナスが非常に優秀、付与スキルも回転率が高く強力。 |
| 頭 | 闇炎のヘッドガード | 聖なる板金 | 闇炎セット。ファイア ストライクにフラット追加。 | |
| 肩 | ラー'ズィンのショルダーガード | 聖なる板金 | ポゼッション+2、胸と合わせて2個セットボーナス。 | |
| 胸 | ラー'ズィンの鎧 | 巨人の板金 | フラット追加、ソレイルのウィッチファイア+2、肩と合わせて2個セットボーナス。 カオス属性の通りの悪いクト―ニックへの特攻効果もグッド。 | |
| 腕 | 神話級 虚無裂爪 | ウグデンボーグの革 | フラット追加、ポゼッション+2。 | |
| 脚 | 神話級 デーモンボーン レッグプレート | 鱗で覆われた皮 | 気絶耐性が非常に嬉しい。ソレイルのウィッチファイア+2も素晴らしい。 | |
| 靴 | 神話級 灰色の魔術師のフットパッド | ウグデンボーグの革 | 凍結耐性持ちでカオスをサポートする靴がなく、クラフトボーナスで外から持ってくる作戦を思いつく。 付与スキルが滅茶苦茶強く、トラップ耐性ががっつり稼げて、しかもスキルボーナスまで完備。 | |
| ベルト | 闇炎の弾薬ベルト | ウグデンボーグの革 | 闇炎セット。 | |
| アミュレット | 闇炎の源 | 全滅の印章 | オシールの沈着 | 闇炎セット。ドリーグの血の酸フラットが100%カオス化&スキル超強化。付与スキルはダメージ量的におまけですが、 本ビルド唯一のアクティブなノックダウンスキルではあるので雑魚に囲まれた時のCCにはなります。 |
| リング | ヴォイドハート | 血まみれのクリスタル | オシールの沈着 | ポゼッション+2。カオス耐性減少の付与スキルが神。 |
| リング | 神話級 発火の指輪 | 血まみれのクリスタル | オシールの沈着 | フラット追加、攻撃速度が目当て、しかもカオス耐性減少スキル持ち。 |
| メダル | 神話級 コルヴァークの標章 | 汚染した心臓 | アマトクの吐息 | ファイア ストライクのスキル変化、付与スキルのWPSが非常に強力。雷フラットも半分はカオス化。 |
| レリック | エルドリッチの契約 | フラット追加、ヘルス再生量増加がこのビルドに完璧にマッチ。 付与スキルも自動発動で、ファイア ストライクの手を止めることなくDPSが伸ばせて使い勝手が良い。 |
- クラフト品は、頭、胸、靴の3点。
クラフトボーナスは凍結耐性を全力で狙ってください。合計30%稼げれば凍結耐性を70%以上まで持っていけます。 - 刺突耐性を中心に防具増強剤で伸ばしていけば、耐性は十分足りるはずです。
- ルーンはアマトクの吐息のルーンの感触が一番よかったです。地味に肩で冷気が30%ほどカオス変換されます。
凍結により、安全に戦線へ突入、離脱ができる点がとても良いです。
カオス属性ということで闇き開祖のルーンも試しましたが、どうもそこそこ大きな敵がいると跳躍が引っかかってしまうようで、
戦線離脱失敗してそのままタコ殴りにされるケースが何度もありました。
ビルドの更新で、オフハンドを神話級 絶滅者から神話級 悪魔の舌へ、
メダルを神話級 クトーンの血の印から神話級 コルヴァークの標章へ変更。
検証や考察の過程はあまりに複雑なので後述。
補足
耐性減少一覧
カース オブ フレイルティー、ヘルファイア マイン、以外はファイア ストライクで勝手に発動していきます。
| スキル、装備 | カテゴリ | 値 | コメント |
| カース オブ フレイルティー | B | -18 | マスタリースキル ※闇炎セットによるスキル変化 |
| ヘルファイア マイン | B | -38 | マスタリースキル |
| エルドリッチ ファイア | B | -35 | 星座スキル |
| ヴォイドハート | B | -10 | 装備スキル |
| 神話級 発火の指輪 | B | -8 | 装備スキル |
| クトーンのエッセンス | C | -15 | 増強剤 |
| 合計 | -124 |
神話級 絶滅者、ソレイルの炎を手放すことになったため、前より少し減少量が小さくなりました。
フラットダメージ
本ビルドの肝は、フラットダメージ追加量の多さにあります。
火炎/毒酸の100%、物理の約35%、雷の50%がカオスに変換(ファイア ストライク中のみ)されるため、あらゆるところからフラットダメージを徴収できます。
それをファイア ストライク18Lvで武器参照157%あるので1.57倍、そこにファイア ストライクツリーの実数ダメージも加えて、
カオス修正+3000%(虚無の飢え、精神力のボーナス魔法ダメージも込で越えるはず)で出力。
攻撃速度200%の二丁拳銃なので手数も多めです。
フラットダメージの総量自体は更新で微減していますが、ファイア ストライクの武器参照が129%→157%に爆増しているため火力は以前より増しています。
フラットダメージ一覧
※スキルLvは筆者の振り方、装備は平均値
武器本体
追加フラット
| スキル、星座、装備 | 属性 | 値 | コメント |
| フレイム タッチ | 火炎 | 39 | DE Lv14 |
| テンパー | 物理 | 12.6-16.45 | DE Lv11 ※変換率約35% 元:36-47 |
| ソレイルのウィッチファイア | カオス | 108 | OC Lv21 |
| ドリーグの血 | 毒酸 | 88 | OC Lv26 |
| ポゼッション | カオス | 102 | OC Lv22 |
| ヒドラ | 物理 | 6.3 | 星座 ※変換率約35% 元:18 |
| 瀕死の神 | カオス | 5-18 | 星座 |
| 闇炎の焼却器 | カオス | 15-28 | メインハンド |
| 神話級 悪魔の舌 | 火炎 | 22 | オフハンド |
| ラー'ズィンの鎧 | カオス | 6-10 | 胸 |
| 神話級 虚無裂爪 | カオス | 7-17 | 腕 |
| 神話級 発火の指輪 | 火炎 | 14 | リング |
| 神話級 コルヴァークの標章 | 雷 | 7.5-10 | メダル ※変化率50% 元:13-20 |
| エルドリッチの契約 | カオス | 8-24 | レリック |
| 虚無の印章*2 | カオス | (2-19)*2 | 武器コンポーネント |
| ドリーグの恐怖 | カオス | 12 | 武器増強剤 |
| オシールの沈着*3 | カオス | 12*3 | リング、アミュレット増強剤 |
| 合計 | 492.4-588.75 |
- 第二儀式の生命力はv1.2.0.0からカオス変換できなくなりました。
ファイア ストライクツリー
| スキル、星座、装備 | 属性 | 値 | コメント |
| ファイア ストライク | 火炎 | 57 | Lv18 |
| エクスプローシブ ストライク | 雷 | 20.8 | Lv6 ※変換率50%、期待値 元:80(52%の確率発動) |
| ブリムストン | 火炎 | 122 | Lv21 |
| ブリムストン | カオス | 120-161 | Lv21 |
| 闇炎のヘッドガード | カオス | 16 | 頭 |
| 合計 | 335.8-376.8 |
ブリムストンの破片ダメージは、ファイア ストライクヒット時に発動する追加攻撃という挙動をとります。
そのためファイア ストライクのスキル変化の対象外となりローカル変換が適用されないため、100%カオス化できません。
とはいえ火炎→カオスのグローバル変換が約80%あるのでそれなりにカオス化されてはおり、
FSがヒットした箇所から破片が飛び散るとの事なので、FSが命中した敵には破片がフルヒットし追加で洒落にならないダメージが入っています。
後述のWPSと絡んだ際の仕様でダメージが爆増した結果を誤認した可能性が出てきました。グリムドーンなんもわからん…
エクスプローシブ ストライクも、ブリムストンの破片と同様にファイア ストライクのローカル変換が適用されません。
WPS
通常代替攻撃とWPSの関係性は非常に複雑です。ざっくり調べたり検証した範囲で得た情報として、
- WPSの武器参照%に、通常代替攻撃の値を丸ごと入れて計算? ※合っていますか?あまりにも難解すぎる!
例:武器ダメージAとして、通常代替攻撃(武器参照150%、追加ダメージ+300)でWPS(武器参照140%)を発動させる→(A*1.5+300)*1.4=2.1A+420 - 通常代替攻撃で発動したWPSには、通常代替攻撃のスキルの仕様(ヒット時効果など)が反映される。
- 通常代替攻撃で発動したWPSには、通常代替攻撃のローカル変換も適用される。
つまりファイア ストライクでこれをやると、
ヒット時効果のブリムストンとエクスプローシブ ストライクがWPSの弾丸1つ1つで発動するため、これらが異常な密度で戦場を暴れ回ることになります。
複数弾を発射するWPS、貫通効果のあるWPSが非常に効果的です。
| スキル、装備 | 確率 | 効果 | コメント |
| 虚無弾 | 15% | 武器60%、4連射、貫通70% | 攻撃対象1体に対して4連射するため、ブリムストンとエクスプローシブ ストライクが同じ場所で4回発動する。相手は死ぬ。 WPSガチャ一番のアタリくじに該当。 |
| バーニング ヴォイド*2 | 16*2% | 武器140%、3体対象、3m範囲攻撃 | 高い武器参照、範囲攻撃化、ノックバックの面制圧力のお化け。破片が出るのは最初の対象指定した1体だけ。 内部的には「ヒット時に近い敵2体を二次対象として追加攻撃する」ようなスキルとなっているのかもしれません。 |
| コルヴァークの烙印 | 20% | 武器120%、2発発射、貫通70% | 水平に2発を同時発射。エレメンタル成分のうち約60%はカオスに変換されるが、持続ダメージ部分はそのまま。 |
| 合計 | 67% |
全然100%に到達していませんが、マスタリースキルにWPSがないですし、
そもそも元々のコンセプトの出発点が通常代替×WPSではなかったので、無理なく積み込めるのはこの辺りが限界かなと思います。
このビルドで得た知見を活かして何か組んでみたいと思いました。
装備選択
1.2.1.2ビルド更新でかなり時間をかけて色々と試し、検証した部分になります。
前述の通り、WPSを持つ装備は火力面では何よりも重要ですが、だからと言って全てを投げうってまで採用すべきかどうかは疑問が残ります。
また、個人的にですが、「高火力だが時々死ぬ」ビルドより「十分な火力を有していて死なない」ビルドの方が好きです。
・オフハンド
神話級 絶滅者に変な変換が付かなければそのままで良かったのですが、そうでなければ神話級 悪魔の舌には出会えなかったかもしれないので、ビルドを見直すいい機会にはなったのかもしれません。
| 装備 | 評価点 | 懸念点 | 総評 |
| 神話級 悪魔の舌 | 優秀なスキルボーナス OAの上げ幅が高い 高火力高回転の付与スキル | 物理→カオス変換はない | スキルボーナス込で、OADAフラット全部伸びる万能型。 |
| 神話級 絶滅者 | 優秀なスキルボーナス カオス耐性下げ-16% 約15%物理→カオス変換 | FS時100%物理→火炎変換 | 物理フラットを活かせなくなったが、それを補って余りある耐性下げの火力貢献度。 |
| 闇炎の焼却器 | 4連射するWPS 約15%の物理→カオス変換 | スキルボーナスが貧弱 OA、DAは一切上がらない | WPSが超強力。WPS100%にしたいならアリかも? |
最終的には神話級 悪魔の舌にしました。
色々なステータスが伸びます。特にOAが優秀で、装備上振れスキルボーナス込で約90前後増加します。DAもソレイルのウィッチファイア+3とDE+1でテンパー+1されるので、42増加。
フラットもソレイルのウィッチファイア+3だけ計算しても21は増加。
付与スキルも高火力高回転で高いADCtH付きなので、ヘルスが非常に安定するようになります。ついでに画面がさらに派手に揺れるようになります。楽しい。
神話級 絶滅者に付いてしまった物理→火炎のローカル変換のせいでテンパーとヒドラの物理フラットがカオス化できなくなります。
それでも付与スキルのカオス耐性下げ-16%は非常に強力で、こちらの方が神話級 悪魔の舌よりSR75-76の平均クリアタイムが早くなります。
ただし少々ガラスキャノン化が進みます。火力を取るなら神話級 絶滅者、安定を取るなら神話級 悪魔の舌といった関係でしょうか。
闇炎の焼却器2本持ちも試しましたが…WPS以外の性能面に強みを自分は見出せてはいません。
そのWPSの虚無弾があまりにも強く、神話級 悪魔の舌と同じくらいのタイムでSR75-76をクリアできます。
同じくらいの火力なら、生存性能もある悪魔の舌のほうがいいかなとなりました。
・メダル
| 装備 | 評価点 | 懸念点 | 総評 |
| 神話級 クトーンの血の印 | FS時100%物理→カオス変換 FSにカオスフラット+22 | 取り立てて言うほどの欠点はない | FSでカオスやるなら欲しいもの全て持っている。 |
| 神話級 コルヴァークの標章 | FSに武器ダメ+15%追加 雷フラット持ち WPSあり | カオスダメージ+%がない | FSのスキル変化が無法。その上WPSまで完備。 |
メダルで考えることはオフハンドよりだいぶ簡単です。どちらも持っているファイア ストライクのスキル変化の期待値勝負です。
まず神話級 コルヴァークの標章のスキル変化「武器ダメージ+15%」の増加量ですが、武器+追加フラットで約600として、その15%なので約90もあります。
ただし、神話級 クトーンの血の印では100%変換できていた物理が35%程度まで減ってしまいます。
これが嫌で敬遠していたのですが、表をよく見ると実はそんなに物理成分を元々持っていない…?カオス化されるフラット量は約53→約18.5なので、34.5減少。つまりトータルのフラット増加量は差引して約55.5ほど。
神話級 クトーンの血の印のスキル変化はカオスフラット+22なので、カオスダメージ+%がないことを加味しても神話級 コルヴァークの標章の方が単発火力が高くなりそうです。
さらに神話級 コルヴァークの標章はWPSもある、多少カオス変換される雷フラットもあることから、ここからさらに火力差を開けられます。
上記で神話級 クトーンの血の印の欠点を特に挙げられなかったのですが、今回は対抗馬があまりにも強かったとしか言いようがないです…。
ファイア ストライクを主軸にするのであれば、神話級 コルヴァークの標章は属性一致すらしていなくても採用となってしまうパワーの高さを実感しました。
・レリック
| 装備 | 評価点 | 懸念点 | 総評 |
| エルドリッチの契約 | カオスフラット ヘルス再生 オカルティスト+1 そこそこ火力の付与スキル | なし | 本ビルドの欲しいもの全てを持っている。 |
| 強奪者のタリスマン | WPSがある | WPS以外なにもない | WPSに命を懸けすぎている…。 |
WPS持ちということで一応強奪者のタリスマンも試しました。
WPS自体は非常に強力です。虚無弾と同じような挙動の4連射で、確率も25%もあります。
あまりにもWPSが強力なため、それ以外の何もシナジーがないにも関わらずエルドリッチの契約装備時と大差ないSR75-76クリアタイムが出ます。
ヘルス再生量、スキルボーナスが減ることでガラスキャノン化が大幅に進みます。
オフハンドに神話級 絶滅者を持った時だけ総合速度が少し200%に足りなくなるため、強奪者のタリスマンで底上げを図るのは悪くなかったです。
という訳でこだわりがなければシンプルにエルドリッチの契約でビルドをまとめる方がいいと思います。
更新履歴
1.2.0.5更新
星座、コンポーネント、武器増強剤の更新が主な変更点です。
真面目な見張り、自分の中で評価がめっちゃ上がっています。
1.2.1.2更新
1.2.1.0のバーションで色々変わりました。神話級 絶滅者が火炎に寄ってしまったのは少し残念ですが、
全体的にはファイア ストライク、ソレイルのウィッチファイア、第二儀式の大幅バフにより、以前より火力面でも防御面でも強力になったと感じます。
さいごに
ここまで読んでくださりありがとうございました。
初めて独力の研究でSR75周回できるレベルのキャラクターが組めて大変満足しています。
フラットダメージの大切さを改めて思い知らされたので、自分の他のキャラクタービルドも現在見直しております。
このwikiには大変お世話になっていますので、少しでも恩返しできれば幸いです。
また、こんなに細かく考えてビルドしたことはなかったので、間違いあれば指摘ください。

攻撃速度やノックダウンが感触として良かったのと、アクティブスキルを増やすのが面倒だったので虚無*2にしました。
とはいえ好みの範疇なので、どちらを選んでも大丈夫だと思います。 -- 筆者? 2024-02-11 (日) 18:24:20
このビルドは主にローカル変換を活用して属性を一本化しています。雷の場合はファイアストライク時"のみ"3分の1カオス変換されますが、グローバル変換は持っていません。
そのため付与スキルはカオス変換が十分でないので、火力としてはあまり出ないと思われます。
凍結耐性クラフトガチャから解放される点は評価でき、耐性パズルにも支障はなさそうなので、虚無裂爪が入手できるまで、または凍結耐性が整うまでの繋ぎの一品として採用の余地がありますね。 -- 筆者? 2024-03-04 (月) 23:02:24