前提
- v1.2.1.6時点の情報です。
- DLC「Forgotten Gods Expansion」「Ashes of Malmouth Expansion」が導入済みである必要があります。
- PC版でMODは資産管理目的でGDIAのみ使用しています。それ以外のMODは使用していません。
- キーボードとマウスで操作しています。コントローラーでの操作はしたことがないため、コントローラー関連の話はありません。
概要
Witchblade ウィッチブレイド
V1.2.1.6で物理→カオス変換が追加されたナレン クールズ ブレイド二刀流のカオスウィッチブレイドです。
MIのスキル変化でカオスのフラットダメージと持続時間延長が付与されたファイティング スピリットに忌まわしきものと瀕死の神の星座スキルも乗せて超火力を出す!
・・・というのが、このビルドのコンセプトです。(デッドリー モメンタムも取って四重バフ・・・というのも考えたのですが、スキルポイントの捻出が厳しいので断念)

SRで3種バフ同時発動+魂10個抱えた状態で殴るとこんな感じになります。(突然変異による火力バフ無し)
まるでずっとカデンツ本体で殴っているかのような感覚。
攻撃範囲の狭さが弱点ではあるものの、凄まじい火力で敵をなぎ倒すのがとても気持ちいいビルドです。

※各トグルスキル+ドリーグの血を使用した状態。
※クラフトボーナスで減速耐性が合計23%、クリティカルダメージが2%ついています。
詳細は以下のシミュレータ参照。
ビルド詳細 (Grim Dawn Build Calculator)
長所:
- 単体火力が非常に高い。
- アクティブスキルが少なく操作が簡単。
- ブリッツとメダル用増強剤スキルで移動が快適。
- 召喚物がなく、セッションを変えるたびに召喚し直す手間がない分、特定モンスターの周回が楽。
短所:
- 攻撃能力と耐性確保をMIの接辞に頼っているため、ある程度MI厳選が必要になる。
- エレメンタル系のビルドのような派手さがなく、戦闘中の絵面が地味。
- WPSの引きや一時バフの発動状況によって火力がだいぶブレる。
- 攻撃範囲が狭く、遠い敵を攻撃するスキルが無いに等しいため、集団戦はあまり得意ではない。
- ブリッツ、バーニング ヴォイドで敵が吹き飛ぶのがちょっと面倒。
立ち回り・雑感など
- カース オブ フレイルティーでデバフ付与
- デバフで寄ってきた敵をカオスの接触で攻撃 (ラー'ズィンの苦悶セット4部位で使用可能になる通常攻撃代替スキル)
- 必要に応じてブリッツで敵との距離を詰める
- ドリーグの血は常時維持する
カース オブ フレイルティーで敵を釣って、足が早いモンスターから切り伏せていくというのが基本的な戦闘スタイルになります。
SRや坩堝ではむやみにブリッツで敵集団に突っ込むとまあまあ痛い目を見ることがあるので注意。
また、瀕死の神の星座スキルを取っていることもあり、ヘルス再生が貧弱なため、ダメージ床の上や攻撃してくるオブジェクトの近くでは極力戦わないようにしましょう。
Attribute
一旦狡猾性はメインハンド/オフハンドが装備可能になるところまで、体格は防御能力が2850くらいになるまで振る。
残りは好みで調整。生存力を高めるなら体格、攻撃能力を上げたいなら狡猾性、単純に与ダメージを増やしたいなら精神力へ。
スキル
直近の調整
- デコレイテッド ソルジャーを8→5に変更。
減速耐性は防具のクラフトボーナスで確保することにしたが、全部クリティカルダメージでも大丈夫そうではある。 - 浮いたポイントをミリタリー コンディショニング、フィールド コマンド、スクワッド タクティクスに割り振り。
ソルジャー

| スキル名 | コメント |
| マーコヴィアンのアドバンテッジ | WPSその1。防御能力減少付きで高火力。 メインハンド+オフハンド+メダルとスキル変化が三重に乗っており、範囲化までしているため滅茶苦茶強い。 |
| ミリタリー コンディショニング | 体格とヘルス上昇。 |
| ファイティング スピリット | 常駐化はできないものの、一時的に火力を大幅に向上させる。 メインハンド+オフハンドのスキル変化でカオスのフラットダメージが追加され、持続時間も計4秒延長。 |
| ブリッツ | 移動用に1振り。 |
| ゾルハンのテクニック | WPSその2。攻撃範囲が広いが、後方まではカバーしていないのがちょっと残念。 こちらもラー'ズィンの苦悶セットにスキル変化があり、非常に強力。 |
| ベテランシー | とりあえずの1振り。 |
| フィールド コマンド | 攻撃/防御能力に装甲強化。 |
| └ スクワッド タクティクス | 全ダメージ+攻撃速度追加。 |
| デコレイテッド ソルジャー | エレメンタル耐性と減速耐性目的。最終的に余ったポイントを全部投入したらちょうどいい感じになる。 |
| スカーズ オブ バトル | CC耐性と装甲吸収率。古代防具の板金+聖なる板金で吸収率100%になる7まで。 |
| カウンター ストライク | とりあえずの1振り。 |
オカルティスト

| スキル名 | コメント |
| カース オブ フレイルティー | 使い勝手を良くするため、効果範囲の伸びがよい10まで。 |
| └ ヴァルネラビリティ | カテゴリBのカオス耐性減少+防御能力減少。 マーコヴィアンのアドバンテッジと合わせると合計473の防御能力減少。 そのおかげで素の攻撃能力が多少低くてもクリティカルがしっかり出せる。 |
| ソレイルのウィッチファイア | カオスのフラットダメージ+防御能力+攻撃速度。 |
| └ 第二儀式 | クリティカルダメージ+カオスダメージ修正+生命力耐性。 |
| ドリーグの血 | 攻撃能力とヘルス再生目的。回復手段というよりは常駐バフ的な使い方。 |
| └ アスペクト オブ ザ ガーディアン | 毒酸耐性と物理耐性。1ポイントあたりの伸びが良い12まで。 |
| ポゼッション | カオスダメージ強化+ダメージ吸収バリア+カオス耐性。超強い。 |
- カース オブ フレイルティーの有効範囲は好みもあるので、振り込むポイントは各自で調整。
星座
直近の調整

| 星座 | コメント |
| 岐路(赤) | 親和性確保目的だが、1ポイントでヘルス5%はシンプルに強い。 |
| フィーンド | 自分の周囲を攻撃できる星座スキルが優秀。有り無しで集団戦の安定感がだいぶ変わる。 星座スキルアサイン先:カース オブ フレイルティー |
| 狐 | ヘルス変換6%は星座全体で見ても強い。 |
| ジャッカル | 総合速度と物理耐性。 |
| ソレイルの魔剣 | 星座スキルにカテゴリBのカオス耐性減少付き。超重要。 星座スキルアサイン先:カオスの接触 |
| レヴナント | 星座スキルにカテゴリAの耐性減少付き。道中のヘルス変換と攻撃速度も美味しい。 星座スキルアサイン先:ミューティレイト |
| 蜘蛛 | 攻撃速度と属性値。 |
| 鷹 | 攻撃能力とクリティカルダメージ。 |
| 忌まわしきもの | 星座スキルでカオスダメージを大幅強化。左は基本毒酸ビルド用なので右側だけ取得。 星座スキルアサイン先:ゾルハンのテクニック |
| 船乗りの指針 | CC耐性と移動速度目的。これを取らないと移動速度が遅くてなかなか辛いことになる。 |
| 鰻 | 親和性確保目的だが、防御能力と移動速度上昇がありがたい。 |
| 蜥蜴 | ヘルス再生目的。瀕死の神の星座スキル対策になる。 |
| 瀕死の神 | 星座スキルはヘルス再生マイナスのデメリットがあるものの、カオスダメージを大幅強化。 脇道のカオスダメージとクリティカルダメージはポイントが足りないため取得しない。 星座スキルアサイン先:マーコヴィアンのアドバンテッジ |
| ウルズインの松明 | 2つ目の星の攻撃能力5%とカオス耐性目的。 |
以下、取得例です。
装備
直近の調整
- オフハンド側の接辞を「オフィサーズ ~ オブ アラクリティ」に変更。クリティカルダメージとフィールド コマンドのスキルボーナスが美味しい。
- コンポーネントに魔焦の板金とモグドロゲンの標章を採用。最大ヘルス強化と刺突耐性の底上げ。
- コンポーネント変更に伴う防具の増強剤調整。
ピンクはレジェンダリー、緑はMIです。
防具の増強剤は順不同で手持ちの装備の耐性値に合わせて調整しているため、物理以外の耐性が上限を20%~30%超過するよう調整してください。
| 部位 | アイテム名 | コンポーネント | 増強剤 | 備考 |
| メインハンド | ナレン クールズ ブレイド | 虚無の印章 | ドリーグの恐怖 | V1.2.1.6で物理→カオス変換が追加されてカオスビルドで採用しやすくなった剣。 スキル変化でマーコヴィアンのアドバンテッジ、ファイティング スピリット強化。 接頭辞 : ヴォイド-タッチ (カオスフラットダメージ) 接尾辞 : オブ ザ アビス (カオスダメージ/攻撃速度) |
| オフハンド | ナレン クールズ ブレイド | リフトストーン | ドリーグの恐怖 | 物理を100%カオス化するためにもう一本。スキル変化も二本分。 接頭辞 : オフィサーズ (全ダメージ/クリティカルダメージ/フィールド コマンドのスキルボーナス) 接尾辞 : オブ アラクリティ (攻撃速度) |
| 頭 | 神話級 マスク オブ ザ ハービンジャー | 巨人の板金 | 呪文除けパウダー | ハービンジャーの伝言セット (1/3) クラフト品のため、設計図が必要。アイテムスキルは両手遠隔用なので未発動。 |
| 肩 | ラー'ズィンのショルダーガード | 聖なる板金 | ウェンディゴ ライフセント パウダー | ラー'ズィンの苦悶セット (1/4) |
| 胸 | ラー'ズィンの鎧 | 聖化した骨 | マルマスのソウルガード パウダー | ラー'ズィンの苦悶セット (2/4) クラフト品だが、ランダムドロップで入手できる場合もある。 |
| 腕 | 神話級 ハービンジャーのグラスプ | 不浄の銘 | マルマスのソウルガード パウダー | ハービンジャーの伝言セット (2/3) アイテムスキルは両手遠隔用なので未発動だが、2部位採用のボーナスは武器に関係なく有効。 |
| 脚 | ソレイル-セクト レッグガード | 古代防具の板金 | マルマスのソウルガード パウダー | 素の状態でも耐性が優秀で、脚防具としては珍しいヘルス変換付き。 耐性面に困ると大体これになりがち。 接頭辞 : エンシェント (耐性/ヘルス/ヘルス再生) 接尾辞 : オブ バイタリティ (ヘルス) |
| 靴 | 神話級 灰色の魔術師のフットパッド | モグドロゲンの標章 | ビスミールのベールの手触り | クラフト品だが、ランダムドロップで入手できる場合もある。 ヴァルネラビリティのスキルボーナスあり。 近接ビルドだと捕縛耐性が非常にありがたく、アイテムスキルで生存力も大きく上がる。 |
| ベルト | ラー'ズィンのウェストガード | 魔焦の板金 | ビスミールのベールの手触り | ラー'ズィンの苦悶セット (3/4) |
| アミュレット | ラー'ズィンの宝石 | 先祖の印章 | オシールの沈着 | ラー'ズィンの苦悶セット (4/4) |
| リング1 | ヴォイドハート | フローズン ハート | オシールの沈着 | カオスビルドの定番品。アイテムスキルにカテゴリBのカオス耐性減少あり。 火炎→カオス変換付きだが有効な攻撃が限定的なため、変換率の厳選は不要。 |
| リング2 | 神話級 発火の指輪 | 血まみれのクリスタル | オシールの沈着 | スキル補正の恩恵がないものの、カオスダメージ修正があり、ヘルスと攻撃速度を大きく上昇させてくれる。 アイテムスキルにカテゴリBのカオス耐性減少あり。 |
| メダル | 神話級 マーコヴィアンの策略 | 燃え盛るルビー | アマトクの吐息のルーン | スキル変化でマーコヴィアンのアドバンテッジ強化&範囲化。 WPS2種のスキルボーナスがあり、物理のフラットダメージは100%カオス化できるので採用価値が高い。 |
| レリック | ブレイドマスターのタリスマン | - | - | クラフト品のため、設計図が必要。 二刀流解放が主目的だが、アイテムスキルがWPSになっており、各種補正も全く無駄がない。 クラフトボーナスは攻撃能力か防御能力が引けると嬉しい。筆者のレリックは防御能力付き。 |
代替装備
ピンクはレジェンダリー、色無しはクラフト品です。
| 部位 | アイテム名 | コメント |
| 頭 | 破壊者の恐視 | 全スキル+1が強い。3種類あるがどれを使うかは好みで。 個人的には比較的倒しやすく、ヘルスが大幅に上がる赤色がオススメ。 |
| 腕 | 神話級 虚無裂爪 | 頭を破壊者の恐視にする場合はこれと組み合わせるのが良さげ。 ドリーグの血で付与される酸ダメージを25%前後カオスに変換可能。 |
| 靴 | イントレピッド ウォーブーツ | クラフト品のため、設計図が必要。素の耐性が優秀。 どうしても脚の良品が引けず、耐性パズルが上手くいかない場合はこれに頼ってもよいかと。 |
装備の接辞について (メインハンド/オフハンド/脚)
採用余地がある接辞の組み合わせは多々あるので、意識しておきたいポイントだけ記載しておきます。
- 武器は片方は接尾辞「オブ ザ アビス」付きで威力重視、もう片方は接頭辞「デモニック」に接尾辞「オブ アラクリティ」で攻撃能力と攻撃速度を稼ぎたい。
「オブ ザ アビス」の代わりに「オブ ザ カバール」でも攻撃能力とポゼッションのスキルボーナスが付いて強いが、攻撃速度が200%に届かなくなる。 - 良品が引ければ「デモニック」の代わりに「オフィサーズ」もあり。排出率が低いがクリティカルダメージとフィールド コマンドのスキルボーナス付き。
- 脚は接頭辞「エンシェント」がベスト。耐性確保にヘルス増強、瀕死の神の星座スキル対策になるヘルス再生も付く。
接尾辞は「オブ ウルフ」「オブ フォーティチュード」等の体格もしくは狡猾性が上がるものか、ヘルスが大幅に上がる「オブ バイタリティ」がオススメ。 - 接尾辞で調整する場合は「オブ ダンシング シャドウズ」あたりがよさげ。「エンシェント」と耐性値に若干違いがあるものの、付与される耐性自体は同じ。
ただ、この場合はヘルスの低さが課題になってくるため、接頭辞で「ビガラス」狙い、武器の増強剤を魔女団の恐怖に変える等の対応が必要。 - 靴をイントレピッド ウォーブーツにする分はいくらでも耐性は調整できるはず。
ただ、移動速度が高いビルドではないため、接頭辞か接尾辞どちらかで移動速度を稼いでおきたい。
育成について
育成中はオブシディアン ウォー クリーバーか鉄拳制裁を担いで、フォースウェイブ連射が楽です。
星座はクラーケンを取得しつつ、アサシンの刃や永遠の砂 アズラカー等、一旦物理系の星座を中心に取得。
最終装備になったら星座を取り直し、改めて星座スキルを育てていきましょう。
カオス耐性減少
| スキル | カテゴリ | 減少値(%) | 備考 |
| エルドリッチ ファイア | B | 35 | ソレイルの魔剣の星座スキル |
| ヴァルネラビリティ | B | 30 | オカルティストの星座スキル |
| カース オブ フレイルティー | B | 10 | ラー'ズィンの宝石のスキル変化で追加された効果 |
| 虚無の呪い | B | 10 | ヴォイドハートのアイテムスキル |
| 燃焼 | B | 8 | 神話級 発火の指輪のアイテムスキル |
| カオスの接触 | C | 20 | ラー'ズィンの苦悶セット4部位で使用可能になる通常攻撃代替スキル |
| レイズ ザ デッド | A | 24 | レヴナントの星座スキル |
| 合計(B+A) | - | 117 | カテゴリCは敵の耐性値によって減少値が変わるため、除外 |
WPS
| スキル | 発動率(%) | 備考 |
| マーコヴィアンのアドバンテッジ | 30 | ソルジャーのスキル |
| ゾルハンのテクニック | 30 | ソルジャーのスキル |
| ミューティレイト | 25 | ブレイドマスターのタリスマンのアイテムスキル |
| バーニング ヴォイド | 16 | 虚無の印章のアイテムスキル |
| 合計 | 101 | - |
- バーニング ヴォイドのノックダウンが鬱陶しい場合は、多少火力が落ちるものの虚無の印章からオレロンの血に変更するのもあり。
参考動画
キャラガドラと箱男は調整前のビルドですが、大した差はないので基本的に同じ立ち回りで問題ないです。
- 難易度アルティメット シャッタードレルム シャード30-31
部屋の良し悪しで多少時間がぶれますが、特に攻めた動きをしなくても大体6分弱、多少ぐだっても7分弱で1周できます。
- vs 肉のラヴァジャー
破砕だけしっかり避けていれば倒すのは難しくないですが、エナジー切れには注意。
エナジー切れを起こしたら、おとなしく距離を取った方がいいです。
動画は戦闘開始から約46秒で撃破。かなりいい火力出てます。
- vs 砂漠の申し子 キャラガドラ
攻撃を欲張りすぎず、大きい竜巻と破砕だけしっかり避ければ倒すのは難しくないです。
といいつつ、破砕避けるのミスって2回やられました。
- vs Crate オブ エンターテイメント
明らかに討伐に不向きですが、一応倒せます。
動画では特に専用の対策はしてませんが、近接ビルドの場合は石化耐性が低いとバックステップ時の石化で事故りやすいので、
リングのコンポーネントは両方フローズン ハートにしたり、
リングを片方ソレイル ワープト シールに変更して石化耐性を積むと倒しやすくなると思います。
後書き
生存面に若干難ありな感じであまり雑に扱えないビルドではありますが、そんなのどうでも良くなるくらい高火力で使ってて非常に楽しいです。
SRでは倒すのに時間がかかりがちなアイアンメイデンやファビウス、カイザンあたりもサクサク倒せるのがいい感じ。
余談ですが、カオスの接触はウィッチブレイドなら物理で使ってもよさそうなんですよね。
コラプティアン二刀流でカオスと酸は物理に変換できるし、スキル変化で物理耐性を滅茶苦茶に下げられるようにもなるので、かなり強そうな気がします。
クラフトガチャが辛いところではありますが、素材に余裕があれば試してみたいところ。
コメント
- 作ったけど、ザンタリンが苦手すぎる。バリア壊しに近づくとハチの巣になる -- 2025-11-11 (火) 23:05:05
- 炎の奔流がもろに遠隔攻撃への反撃に引っかかるんですよね・・・。SR33くらいまでならヘルス満タンでドリ血とヘルスポーションが使える状態で戦う、ヘルス吸える敵を何匹か抱えた状態で戦うことで大体は問題ないですが、それ以降はちょっと厳しいと思います。 -- 筆者 2025-11-12 (水) 12:28:02
