コメント/アルペンシュタット
Last-modified: 2022-08-12 (金) 21:57:08
アルペンシュタット
- Alpen = アルプス、Stadt = 都市だから丘 + 街って感じかな?風景きれいそうで楽しみ。 --
- 傾向としては広くしたカッパーというか…比較的ルートがはっきりしてる --
- 何かありとあらゆる箇所から射線通ってるイメージ --
- 敵がHTへんせいだったら早めに街を包囲しないとクッソ面倒なことになる 他のマップと違い包囲殲滅がやりにくい --
- ここもまた、HT乗ってようがMTルート行った方が勝てるね。HTより火力も装甲も低いからHT当てると潰しやすいんだから当たり前か --
- ただこれMTルートあっちこっちから射線通りまくりなんだよな。そっちに固まってるとバレたらさっさと詰めないと他マップ以上に詰む --
- 橋の上で止まってる汽車のお鼻?見たいな部分をAPで撃つと蒸気が少し止まる隠し要素を発見しました --
- おいおい、tierX戦で占領勝ち成立しちまったぞ --
- みんな不慣れなのもあるだろうけど、CAP可能なMAPということに留意すべきかもしれんね --
- ミデルブルクの街に似てるけど少し高低があつたり、寺院の階段に隠れてみたり。 --
- 昨日の時点でもTier9戦場で占領勝ちしちまったぞ 敵さんの戦績を見たら案の定7人中6人が4割だった --
- ぶっちゃけ駆逐にとっては射線通りまくりでこれ以上ない神マップ --
- まだセオリーとか固まりきってないけどww2のヨーロッパのとある町って感じがたまらない --
- ハルできる場所多いけどコツがいる場所多数だから面白い --
- Leo1でここ来ると、なんか車体が黒ずんでる気がするけど・・・気のせい? --
- 私も1375でここ来ると車体黒ずんでるから安心してくれ --
- だれか初心者のわいにここの中戦車の初動教えてくれさい --
- なるべくAには少数で行き、あとはBCでガチンコ…なんだが --
- 何も考えずAに吶喊した挙句射線通りまくって丸焦げにされるMTLTの多いこと… -- 続き?
- 駆逐でやると楽しいときとそうでないときの差が激しい。味方がきちんと視界取って、かつレミらないでくれるとガンガン撃てるけど、むやみに突っ込まれると支援できなくて結局駆逐もつっこんで乱戦するはめになる(だいたい負ける)し、逆に味方がモジモジ芋ってたら敵の裏取りに視界取られて身動きとれずボコボコにされる。 --
- 前の初心者だけど北米サバにいるからか分からんけど重戦車も全部Aに来るんだが --
- アジアの方ではMTLTが外周を回ってAに行く→BC周辺にいる敵HTに溶かされる感じです。 -- アジアオンリーなのであんまり参考にならないかも…?
- そうなんですか、こっちだと重戦車の上手い人がAでハルダウンするんで大分違う形になりますね --
- このマップはフランスなのか?スイスなのか? --
- それともオーストリア? --
- ニュースの小見出しにはフランス、説明にはオーストリアって書いてあるから特定のモデルはなさそう --
- 橋のところに留置されてる蒸気機関車が米国のユニオンパシフィック鉄道のGS-4型っぽかったから米国だと思ったけど違うのか --
- このマップにおけるイースターエッグは今のところ未発見な感じかね? --
- トレモのランダムマップも含め今まで一度もこのマップを引いた事がない・・・。ここでもっとマッチングするように確率調整してwg --
- 高tier専用だからtier5とかで初心者狩りしてる限り出ないぞ --
- このマップ、編集されてなくて悲しいゾ(画像とかは持ってるけど編集技術ない) --
- ひとまず貼りました。解説は何方かお願いします。 --
- サンクス。こうして眺めるとやっぱ綺麗なマップだなぁ --
- あぁやっぱここに来ると車体が日焼けするのは気のせいじゃなかったか… --
- 非対称を目指した努力の痕跡や、進行ルートの豊富さから見ても、けっこう作り込まれてると思う。いわゆる主戦場ラインが直線的でない --
- 序盤の奴と、進行ルートなどを作った。解説書ける人、あと宜しく。 --
- これ、メニューバーのマップリストに追加して欲しいですね…(編集力ぅ…ですかねぇ) --
- なんだか西側不利な気がして仕方ない --
- わかる --
- 丘陵地帯の偵察に行くのに川越ないといけないしな。機動がイマイチの MTだと勢い殺されるな --
- 初動偵察が西側有利過ぎる。センターに行ったとき西からは敵の進軍中の重戦車が見えるが、東からは建物で見えない。 --
- いや、東からは北に行くまでの中戦車が見えるか...?どっちにしろ左右対称ではない --
- 西側のブッシュと遮蔽物の位置関係が微妙過ぎない?稜線も程よい角度のところが少ないからハルダウンしにくいし --
- 上のマップの画像ですが、全体マップの向きがおかしいですね。反時計回りに回転しちゃってるっぽい。 --
- 進行ルートが沢山あるから快速戦車にとってめちゃくちゃ楽しいマップだな。 --
- HTだと一番嫌いなマップ --
- ざっとマップ各ルートの地形解説を書いてみた。始めて書くもんで、セオリーの部分に書くべきかなあって記述も含んでいるかも。時間を作れたらセオリーも書いてみる --
- あと、全体マップの画像、あれ左に90度回転してるのに気づいたけど、修正の仕方が分からない --
- 向きを直して貼っても、元の奴のまんまだから諦めますわ。出来る人お願い。 --
- いいんじゃないかな --
- 進行ルートイメージの一番南のラインいらなくね?あんな所行く重駆逐居たら大戦犯だろ --
- 現状中央~北西がほぼ主戦場になるからそう思うんだろ --
- そう。中央~北が主戦場になってるから前線張るべき重が行くなんて論外だし射線通るブッシュもないから駆逐が行くのもアウトでしょ --
- どこのマップでもそうだけどあの矢印って試合によって数本を選んで使うものだからMTほぼ無し優勢戦マッチだと使う意味あるよ。現状のマッチングでそんなことあるの深夜2時くらいの時間帯しかないけどな --
- あ、そうだった。ここしばらく優勢戦オフにしてたからあそこに占領地があるのすっかり忘れてた。ごめん --
- でもmasayasuはなんで東ルート行くの? --
- 上手いのに東に行く人は西行っても膠着するのを嫌がるからだろ。結局駆逐が危なくて前進できないから、自分の腕で戦場をどうにかしやすい東とか中央行く --
- 南側でのセンチュはどう動けば良いんや…最端の場所行ってるけど味方HTが町側牽制しなかったらハルダウン場所が狙撃されて無事死亡なんだけど --
- センチュに限らす足回りの鈍いMTはやれることないから諦めてケツ持ち --
- B地点付近の中央の橋の脇から急傾斜を使ってマウスヒェンで滑り降りると地面に刺さって動けなくなっちまうのか --
- 揚げ足取るようで悪いけど"モイス"ヒェンです… --
- スポットポジはトンネル前でいいんですか?というか編成でおおよそ行く場所決まるから特にスポットする意味も薄いのかな --
- ラッシュかけられる可能性あるし多分必須 スポットポジはそこから左の茂みとかいろいろあるんちゃう --
- ドリフト出来るらしい -- DW2?
- あー 南西側の坂道のところがLTTBとかでよくできる --
- ガルパン再現出来るも -- DW2?
- 誤字失礼した -- DW2?
- 赤チームが明らかに有利なマップ --
- 占領負けor占領勝ちする確率No.1マップ --
- 鉱山も占領勝ち、負けよくある(ティア6でも) --
- このマップいつもラグい自分の家の回線がボコボコなだけかもしれんが --
- そらまあアルプスの山奥が戦場ですからある程度ギガ無いと繋がりませんよー(?) --