コメント/オアシスの椰子

Last-modified: 2023-08-03 (木) 13:43:30

オアシスの椰子

  • たぶんマップの中では一番広いよね? -- 2014-10-02 (木) 09:58:01
  • 既に削除されてますねこのマップ -- 2014-10-21 (火) 22:40:38
    • 最近見ないと思ったらこの前のメンテで削除されてたんですね -- 2014-10-22 (水) 12:40:16
  • 結構好きだったんだけどな -- 2014-10-29 (水) 18:09:24
  • 1.4で復活、ただし今度は東側高台取りにくく厳しい -- 2014-11-06 (木) 15:39:26
  • 狙撃ゲーになりやすいマップだったから仕方ないね -- 2014-11-07 (金) 00:19:17
  • アプデで陣地の位置が変わったね -- 2014-11-08 (土) 23:47:06
  • 砂漠の起伏をうまく利用するとなかなか被弾しない -- 2014-11-10 (月) 12:58:02
    • はははははははははははははははは -- 1225hvdthbg? 2014-12-04 (木) 19:11:50
  • スタート地点で芋る奴多杉ィ! 中戦車まで岩脇のブッシュに -- 2014-11-12 (水) 19:02:38
    • しようがないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- xrgf? 2014-12-04 (木) 19:13:26
  • 目も無い状態でどうやって狙撃()する気だ貴様らと。大体陣地近くからなんて大して射線通らねえつの -- 2014-11-12 (水) 19:04:16
    • 陣地でなくて自陣よ。あーもう兎に角腹立つマジでPKしたくなるわ -- 2014-11-12 (水) 19:05:54
  • 砂漠MAPは、なかなか作成が難しいのかもね。建物がもう少し均等に配置されれば、隠れる場所ができて狙撃ゲーにならないと思うが。 -- 2014-11-30 (日) 10:05:51
    • でも狙撃ゲーになってくれないと紙装甲駆逐の立つ瀬が無くなってしまうんだよ···· -- 2014-11-30 (日) 17:29:08
  • 狙撃狙撃ってSPGいないだけマシじゃん……。削除前は北西の、復活後は南東の高台が地味に怖いポイントよね。重視し過ぎてもいけないんだけど -- 2014-12-02 (火) 22:13:48
  • アップデートで拠点の位置が変わったような... -- Glandros? 2014-12-04 (木) 19:10:58
  • 紙装甲の駆逐戦車は隠れつつ狙撃してくれた方が助かるんだがそれ以外が動かないと敵の場所もわからないし前に出た車両が各個撃破されるだけだから辛い。 -- 2014-12-06 (土) 14:25:28
  • 砂漠のMAPとしては、もうひとつのMAPよりも楽しめるかと。丘陵をうまく利用しながら闘うのがたのしい。 -- 2014-12-12 (金) 00:46:13
  • 芋HT湧きすぎてイライラするだけのクソマップ。早く消してほしいくらい。 -- 2015-01-01 (木) 17:31:14
  • 両スタート付近の茂みを闇討ちしたら当たる当たる -- 2015-01-05 (月) 11:27:49
  • ここの山登れなくなってガッカリ せっかくいい景色だったのに -- 2015-01-15 (木) 02:47:42
  • オアシスの芋に名前変えてくれ -- 2015-01-27 (火) 17:03:08
    • ワロタwwww -- 2015-02-10 (火) 18:49:11
  • 糞マップ筆頭 -- 2015-02-28 (土) 09:40:35
  • 赤側南ルート不利じゃね?右下の岩から先制攻撃受けてそれを避ければ反対側の -- 2015-03-04 (水) 18:38:25
  • 射線にはいるし -- 2015-03-04 (水) 18:38:45
    • そこまで不利か?先に着けば敵が登る前に1発入れれるしそこまで不利じゃない気が -- 2015-03-05 (木) 07:45:39
      • 1発入れた後は左折して岩に隠れて登ってきた敵をボコれば良いし -- 枝主? 2015-03-05 (木) 07:47:02
  • 赤で山側ルート行く時はわざと山の下で索敵してる。あと敵が見えないときの茂み闇撃ちはそこそこ有効 -- 2015-04-06 (月) 15:56:06
  • 初期位置近くの茂みを撃つと必ず当たるんだよなぁ -- 2015-04-19 (日) 20:11:20
  • 北西か南東の山取った後に芋が多過ぎて困る -- 2015-04-23 (木) 10:53:25
  • エンジン未開発のT-150で地獄を見た… -- 2015-04-25 (土) 16:19:14
  • 全く敵と遭遇しないから恐る恐る敵の開始地点を覗くと7両で芋ってて爆笑したわwwwちょこちょこスポット取って後衛の味方に殲滅してもらったわw -- 2015-04-28 (火) 22:29:37
    • 実際、皇族が全く動かないことが多々ありワロエナイ。確かに芋のほうが強いんだよね。糞マップ -- 2015-06-04 (木) 15:06:38
  • 北側の起伏がハルダウンしやすくてGOOD -- 2015-04-30 (木) 22:38:00
  • 北東に山はいろんな場所に射線通るから駆逐はそこで芋ると活躍できるよう -- 2015-05-06 (水) 14:37:40
  • ↑補足 スポーンよりさらに北側 -- 2015-05-06 (水) 14:38:53
  • 鉢合わないと狙撃戦 -- 2015-05-14 (木) 20:22:25
  • 最近は北西に主力来ることが多い気がする -- 2015-05-17 (日) 04:49:47
  • 真ん中の草むらからカニメガネ発動したら敵丸見えw -- 2015-06-15 (月) 17:54:47
    • 味方が釣られてワラワラ真ん中に来て、あろうことか占領始めて陣地芋と砂漠&山から袋叩きとか言う心温まる展開も -- 2015-07-08 (水) 20:12:24
  • このマップ疲れる -- 2015-07-08 (水) 18:26:57
  • 他のマップと比べると引き分け率が半端じゃなく高い気がする -- 2015-07-19 (日) 11:57:57
  • 遮蔽物が陣地近くの建物か申し訳程度の丘陵しかないから、数の暴力にしかならん糞マップ 。芋るか全力レミしないといけないとか、戦略性なさすぎ -- 2015-07-22 (水) 13:05:16
    • ↑こういう奴が居るからウマウマできるんだよねw 中戦車乗ってて敵がレミったときはスゲー美味しいわ -- 2015-07-22 (水) 13:52:32
      • いいよね、レミ見付けても集中放火してくれる仲間がいる人は、 -- 2015-07-22 (水) 14:55:23
      • 敵のレミを発見!救援を求む!拒否拒否拒否無視\爆散/  というかtier5以上の戦場で中戦車がレミ見つけたら、数秒後にはスクラップだしなぁ -- 2015-07-23 (木) 01:28:32
      • スポットということを学びましょう 中戦車に乗る時の基本です -- 2015-07-26 (日) 23:29:50
  • アシストダメージ美味しいです└()」 -- 2015-07-22 (水) 14:28:33
  • ここ重戦車だとどこ行けばいいんだ?イマイチよくわかんない -- 2015-07-26 (日) 20:25:09
    • 消去系で考えたらいいのでは?とは言っても自分もあまり得意ではないから一つですけど、ほぼどのマップにも言える「開幕陣地とりはしない」あとは~、孤立しない? -- 2015-07-28 (火) 23:21:31
    • 山の下か砂丘、味方が多い方。砂丘に行く時は山と相手陣地からの狙撃に留意する事。山の下は狙撃が外れることを祈れ、正面考慮しつつ隠れられる場所がほぼ無い。 -- 2015-07-29 (水) 00:07:32
  • 重戦車が多いマッチだと視界負けで一方的に殺られる -- 2015-07-29 (水) 02:11:58
  • アプデで山の頂上っていうか天空の城っていうか、あそこのぼれなくなったと思ってたんだけど、工夫すれば登れるのね。大発見。 -- 2015-07-29 (水) 20:13:02
  • 2.0アプデによって起伏が控えめになるようだ。アホどもがマップの端の高台から降りないだとか注意の甘い重戦車が坂を登り始めて背中撃たれまくる、なんてことは減りそうだが陣地はまたそれなりに開けた場所に変更されたようだね -- 2015-07-31 (金) 20:28:12
  • 中央のウマポジが・・・ -- 2015-07-31 (金) 21:27:22
  • 全車開幕陣地占領一択 -- 2015-08-05 (水) 13:55:51
  • 更新サンクス -- 2015-08-05 (水) 15:44:01
  • 水が枯れてこれオアシスと呼べるのか。それはさておき平坦になってずいぶん動きやすくなった。多彩な展開に期待 -- 2015-08-06 (木) 09:14:01
    • あと、中央の建物でお経が聞こえない?爆散した時に「ヴぉあ~~」的なのが聞こえてきてちょっと怖かったんだけど -- 2015-08-06 (木) 13:44:01
      • イスラム教のモスクのつもりなんだろなあれは。外で戦車が撃ち合ってるのに祈り続けてる謎シチュエーション。 -- 2015-08-06 (木) 16:15:29
  • 良好な機動力と車体下部隠さなくて済むソ連重戦車がかなり強くなってんだけど。優遇露骨に見えるんだよなぁ。 -- 2015-08-06 (木) 13:07:37
    • ドイツ使ってんなら市街地で豚飯しろjk -- 2015-08-06 (木) 13:08:45
    • 見た目以上に戦い方が変わったな。前は坂の上から遠く狙うシーンがあったけど今じゃ交戦距離の平均がかなり縮まった気がする。 -- 2015-08-06 (木) 16:19:56
    • ソ連重が車体下部を隠さなくていいとか何の冗談だよ… -- 2015-08-06 (木) 17:41:28
      • お前ら喰らっても燃えないしエンジンぶっ飛ばないだろ・・・ -- 2015-08-07 (金) 12:30:55
      • ソ連は全身に弾薬こ -- 2015-08-07 (金) 12:59:05
      • ソ連は全身に弾薬こ -- 2015-08-07 (金) 12:59:06
      • ソ連は全身に弾薬庫あるから… -- 連投orz? 2015-08-07 (金) 13:00:37
  • 射線の通り辛い方へレミって、おしまい -- 2015-08-07 (金) 12:45:01
  • 建物がお友達なドイツ重にはうれしい市街地だが、味方が自分につられて中央の市街地ルートに集まると両側から挟撃されるという最悪のパターンが -- 2015-08-13 (木) 14:51:25
  • 今のところ全員で同じ方から攻めるとほぼ勝てる感じ。中央に寄らなければ起伏に隠れて反対からの攻撃も避けられる。以前のマップより芋る人は減ったと思うけど、良くなったかというとそうも感じない -- 2015-08-15 (土) 16:04:55
    • ほんとに全員で行った方が勝つ。MT中心のチームなら重はチームの動きを読みながら遅れないようにやや近道するしかないくらい、孤立するとすぐやられる。 -- 2015-08-15 (土) 22:17:48
    • 芋ポイント激減したから、駆逐も足が遅いとかなり厳しい。起伏がアメ重にピッタリの傾斜になって、適当に頭出すだけでもちゃんとハルダウンできるようになった。 -- 2015-08-15 (土) 22:22:42
  • でTDは何処に行けば良いんですかね…今のところ従軍支援してるけど…(ISU -- 2015-08-15 (土) 18:56:14
    • 味方MTの後ろ追っかけとけ -- 2015-08-15 (土) 21:22:15
    • おうサンキューな -- 2015-08-15 (土) 21:46:05
  • 実装されてすぐの頃、真夜中にプレイしててお経に本気でビビった -- 2015-08-15 (土) 19:52:32
  • 初期位置芋が居なくなったのが嬉しくて仕方ない -- 2015-08-16 (日) 16:19:44
  • 以前のように二手に分かれて両隅から進軍すると双方の支援ができなくなる -- 2015-08-19 (水) 00:36:08
  • 一時的に消されたりクソ改変2回もされてるんだからもう失敗マップでしょこれ。さっさと削除してほしいわ。 -- 2015-08-19 (水) 01:25:01
  • 結局レミングスが有利じゃないか! -- 2015-08-19 (水) 03:01:20
  • 改悪じゃね?クロスファイアがやりにくく稜線射撃主体になる。特に悲劇なの駆逐で、特に狙撃できるポイントがないので随伴するしかない。 -- 774? 2015-08-21 (金) 00:05:34
  • いやでも前線にいかなきゃいけないから芋しかできないNOOBにぴったりじゃないか! -- 2015-08-22 (土) 01:39:34
  • 砂漠側にレミしないと負ける、街側は砂漠側からの射線が通り過ぎてて... -- 2015-08-22 (土) 02:14:32
  • 運営のエアプ具合が露呈した糞マップ、まだ前のが楽しかった -- 2015-08-23 (日) 23:26:00
  • 前のマップは先に動いたチームが自陣芋の遠距離射撃で潰されたりして、最後は両チームスカウターがやられて芋同士のつまらん探り合いで終わったりとかがあったから、その改善を狙ったんだろうけど、これでは駆逐はどう動いてもキツくなった。前のマップで好きなポイントあったんだけどな・・・・。駆逐もどんどん前に出なさいってことかね?重戦車の殴り合いになると、立ち回りより接近戦の操作テクがメインになってつまらんと思うんだけど -- 2015-08-24 (月) 00:33:15
  • 駆逐どうすればいいねん…ロックもだけど四駆使う身にはきつい変化。誰か立ち回り教えて -- 2015-08-25 (火) 19:53:40
    • レミについて行くしか無い、四駆なら側面から横槍入れて逃げるのもありかな -- 2015-08-27 (木) 19:30:36
      • ありがとうございますっ -- 2015-08-28 (金) 16:17:26
  • HTだと砂漠側は動き辛いし、町は撃たれやすいしでMTで戦うのが好ましいマップだね -- 2015-08-27 (木) 18:10:04
  • ワンパターンで面白くない。賛否あるだろうけどまだ前の方が戦略の幅があって面白かった。今はただのMT有利のレミマップ -- 2015-08-29 (土) 05:56:28
  • 俯角とダッシュ力のある中戦車で溝をコソコソ前進して裏に出るのは如何でしょう?自分の場合結構いい感じなんですけど。 -- 2015-08-31 (月) 18:37:25
  • ハルダウンし放題じゃないか。砲塔回らない駆逐は地獄だと思うけど -- 2015-09-02 (水) 23:26:35
  • 駆逐にはつまらないマップ 狙撃ポイントほぼ無し。 -- 2015-09-03 (木) 21:11:44
    • 低tier:視界狭いから敵味方との距離をうまく取ればなんとかなるしT40,hetzerはむしろ最強。 -- 2015-09-03 (木) 23:03:43
    • 高tier:駆逐の前面が一番硬いこともしばしば。 -- 2015-09-03 (木) 23:04:52
    • 中tier:駆逐やめろ -- 2015-09-03 (木) 23:06:24
    • マップ端からのゴミ砂が増えすぎた結果だから仕方ない -- 2015-09-22 (火) 22:20:12
  • やっぱ改変は失敗だと思うわ。たぶん初期位置芋が原因だろうな -- 2015-10-02 (金) 20:52:33
  • 昔の狙撃マップが恋しい -- 2015-10-06 (火) 05:31:56
    • 新・砂漠の砂も狙撃ポイント消滅。芋砂ポイントが次々無くなっていくのは、スナイパー向きじゃない英国駆逐への配慮だろうか? -- 2015-10-06 (火) 08:36:47
      • AT8 が 砂丘でモジモジしながら 泣いている … … ▼ -- 2015-10-19 (月) 03:12:36
  • 起伏が激しいから -- 2015-10-19 (月) 17:05:52
    • hp低い時は高速運転すると死ぬ -- 2015-10-19 (月) 17:06:49
  • 昔のマップの方が楽しかったしなんだか狭くなった気がする? -- 2015-11-14 (土) 10:58:36
  • ここ面白くないなー前神 -- 2015-12-08 (火) 22:38:37
  • まーじで戻して欲しいよな -- 2015-12-08 (火) 23:39:22
  • 前の マップにケチつけてたのって初心者とかnoobだよな。ポアシスと呼ばれたあの時代に戻してほしい -- 2015-12-08 (火) 23:53:06
    • ただのレミングス勝ちマップに成り下がった。上手い人は目の前の敵を牽制しながら、マップ反対側の敵を撃つとかしてたのに。今は至近距離で相手のケツ追い回すだけやん。だいたい自陣スナイパーに撃たれるなんて射線把握してない方が悪いんやし、逆に味方に駆逐がいればその射線におびき出すのも作戦なんやから、そういう戦略性がなくなって実につまらなくなった。 -- 2015-12-09 (水) 00:34:17
    • ほんとそれ。前のマップすげえよかったのに。あまり高くない起伏のおかげで俯角のあまり取れない、頭カチカチのソ連車両がより有利になった。 -- 2015-12-09 (水) 08:11:57
    • 誰もポアシスに突っ込まないのね -- 2015-12-11 (金) 04:44:52
  • ポアポア -- 2015-12-14 (月) 10:04:28
  • 前は味方が酷くてもスポットを上手く取って味方を上手く使って勝つことも出来てたのしかったな -- 2016-01-03 (日) 17:59:45
  • AT8でこのマップ出ちゃうと何もできない。市街地に行くとnoob言われるし砂漠行くと敵が見えないし嫌いだわオアシス -- 2016-01-09 (土) 12:54:53
  • 誰か魔法の絨毯(とアラジン?)飛んでるの見たことないか⁇ -- 2016-01-10 (日) 18:38:54
  • https://m.youtube.com/watch?v=yArUJuezkBA ←この動画かな?西側スタートの時ぐらいしかチャンスは無いけど -- 2016-01-10 (日) 18:57:51
  • なんで街でnoob?定石でしょ -- 2016-01-16 (土) 16:14:46
    • 定石...です?個人的に街側で勝った事少ないです。 -- kaemi? 2016-01-19 (火) 06:05:47
    • そこは車種見てからだな。中戦車やISなんかがメインだと砂漠使った機動戦になりやすいし重戦車メインだと街を使って陣地を作って防御寄りの戦法を取ることが多いと思う。重戦車1台か2台で相手の方が重戦車が圧倒的に多い場合とかだとあまり賢明な判断とは言えないかな。tierトップで圧倒的な装甲持つ奴なら陣地前で牽制かけるのも可。 -- 2016-01-19 (火) 13:56:53
      • 遮蔽物結構あるから重戦車にとっては砂漠より街のが戦いやすいから、重戦車勝ちしてるときは街で占領交えながらもなかなか良いのですね。追記します。 -- kaemi? 2016-01-19 (火) 16:46:48
  • なにも記述されてないので書いてみました。なにかあれば修正お願いします。 -- kaemi? 2016-01-19 (火) 06:05:02
    • 一概に街の方が高低差で不利とは言えないと思う。相手の配置がある程度予測できるなら建物で車線を切ることもできるし、常に片側には壁があるわけだから十字砲火は受けにくい。技術のある重戦車同士が陣地挟んで豚逆豚駆使しての撃ち合いをしている展開が割と多い印象がある。 -- AT2はいいぞおじさん? 2016-01-19 (火) 14:05:56
    • あと相手が快速車両のみ。こちら鈍足重装甲一台 なんてときは砂漠メインで重装甲車両1台を占領に。砂漠で敵の大半を牽制しておきながら切りに来たのを重戦車が各個撃破する という展開も割とよくある -- AT2はいいぞおじさん? 2016-01-19 (火) 14:16:23
      • 街側結構戦えるんですね〜。追記しときますっ。 -- kaemi? 2016-01-19 (火) 16:40:54
  • 街に行くやつホント死んでくださいな。勝った試しがほとんどねぇ…自分が街方面行った敵を相手する時も思うが、とにかく街は不利。建物の中とか関係ないから、攻める場所めっちゃあるから。 -- 2016-01-19 (火) 16:20:16
    • 言葉足らずかな…笑 AT2おじさんの意見を否定してるわけじゃなく、寧ろ戦術的には成り立っているとも思うんだが、昨今のプレイヤーの質を考えてみな…。街に行ってまともに戦ってるやつほとんどいないのよ。斜線管理も防御術も無いnoobで溢れかえってるから街側はホントいいカモなんだよ…それならせめて砂漠に行ってくれやまだその方が勝機はある(´・_・`) -- 2016-01-19 (火) 16:29:19
      • 確かにプレイヤーの質、あんま良くないですよね。注意事項(?)として追記してみます。 -- kaemi? 2016-01-19 (火) 16:42:51
    • お前……ユニカム重戦車小隊に街側に籠られた恐怖を知らないな?あと建物の影を使うのは自分の装甲の足りない部分を補ったり装填中の無防備な姿を晒さないため、少しでも被弾面積を狭くし、狙いにくくするためであって隠れるためだけのものじゃない。また相手が無理矢理にでも車線通すために動いてくれれば遊撃に向かった中戦車部隊との多対一になる可能性も生まれる。単にそれは連携が取れていないだけなのではないだろうか。 -- AT2はいいぞおじさん? 2016-01-19 (火) 21:34:35
  • 多くの意見ありがとうございます!加筆しときました。 -- kaemi? 2016-01-19 (火) 16:58:06
    • 乙です。少しでも街側に行ってもしっかり戦えるプレイヤーが増える事を願います… -- 2016-01-19 (火) 17:03:28
  • 若干口語的な表現が多かったのと北西の所を少しだけ加筆しました。あとISシリーズが砂漠に行く理由って書くべきかなぁ…… -- AT2はいいぞおじさん? 2016-01-21 (木) 13:56:22
    • 乙ですー。せっかくなら書いちゃって良いのではないでしょうか。もしくは折りたたむかでも。 -- kaemi? 2016-01-21 (木) 14:01:29
      • 長くなったので折りたたんでおきました。のでできれば例に挙げた車両が街に走っていってもそれは考えがある上での行動なので頭ごなしにnoobと罵倒しないであげてくださいお願いします -- AT2はいいぞおじさん? 2016-01-21 (木) 23:13:34
  • 南側の建物の陰にある自動車と木箱を全て破壊した時に絨毯が出現する模様 -- 2016-01-21 (木) 23:24:21
    • 折りたたみで追加しておきました -- 2016-01-22 (金) 00:14:47
  • 市街地で視界負けしやすい市街地重点戦よりは後方に駆逐配置して回り込ませない砂漠重点戦の方が幅が有ると思ったけどクロスファイア作ればやっぱり違うのかね?市街地にHTがレミると包囲されて無事死亡ってのしか見てきてないから私には分からないのだが、市街地戦上手い人誰か説明Plz -- 2016-01-22 (金) 03:21:15
    • 今の無しで、100駆プラを思い出したら市街地戦も悪くないことを思い出した -- 2016-01-22 (金) 03:30:03
    • 市街地戦あたりの項目書いた張本人だけどあくまで市街地メインで使うのは互いに重戦車的が十分に多く、市街地戦が予想される時だけ。もしくはこちらがほぼ全車両重戦車で構成されていて砂漠では不利そうな時。あと包囲っても360°何処からでも じゃなくて建物と建物の間3.4方向から まで限定できるんだから砂漠でNDKされるよりは重戦車に有利な条件のはず -- AT2はいいぞおじさん? 2016-01-22 (金) 08:46:21
  • 本当にAT2おじさんの言ってるようにみんな動いてくれれば理想形なんだけどなぁ泣 悲しいかな街に行って勝ったことほとんどねぇ。味方があっという間に溶けて残った俺noob呼ばわり……畜生めぇぇぇぇぇ -- 2016-01-22 (金) 11:53:50
    • 無論自分もそのような経験はかなり多いです。ええ…… でも砂漠に向かうと自分が前線に着く前に2.3両撃破されてて「遅せーよ能無し(意訳)」って罵倒されるんですよ……ええ。 -- AT2はいいぞおじさん? 2016-01-22 (金) 13:24:59
  • 俯角の少ない重戦車乗りからすれば、街側の方が戦いやすい。でも、射線の確認、ミニマップ把握のできないnoobが多い現状では、とりあえず砂漠でどんぱちやれば何とかなってしまう現実よ(涙 -- 2016-01-22 (金) 14:13:21
  • 自HTで味方初動でHTがうまそうなら街側抑えに行く -- 2016-01-24 (日) 23:57:28
  • 自HTで味方初動でHTがうまそうなら街側抑えに行く -- 2016-01-24 (日) 23:57:31
  • 遠距離砲戦をやってた昔のオアシスが懐かしいな。 -- 2016-03-12 (土) 18:24:54
  • 遠距離砲戦をやってた昔のオアシスが懐かしいな。 -- 2016-03-12 (土) 18:25:10
  • 遠距離砲戦をやってた昔のオアシスが懐かしいな。 -- 2016-03-12 (土) 18:25:21
  • あああすいません -- 2016-03-12 (土) 18:25:43
  • 下スタートの方が砂漠の方にレミって、南東の端っこで挟み撃ちにされて負けってパターンが多すぎる -- 2016-03-27 (日) 23:25:02
  • 未だに慣れん 昔のオアシスは良かったなぁ(遠い目)このマップが来るとガッカリする -- 2016-03-29 (火) 05:30:10
  • いずれマップの修正来そうだな。現状東側の砂丘に集まって撃ち合ってるだけだし、町側がただの飾りと化してる -- 2016-04-23 (土) 23:19:30
    • 修正してこれだよまた? -- 2016-05-13 (金) 03:04:32
    • 正解 -- 2016-07-02 (土) 00:10:16
  • 現状あまり北行く意味ないよねこれ -- 2016-05-12 (木) 17:56:02
  • 昔のオアシスがよかった -- 2016-05-13 (金) 02:13:17
    • 前のオアシスめっちゃ広かった記憶 -- 2016-05-13 (金) 03:05:53
  • おもんねぇーw -- 2016-05-15 (日) 21:02:46
  • オアシスがまた改変されるらしい。風化でもしてるのか、どんどん平らになっていく -- 2016-06-18 (土) 07:38:12
  • リニューアル糞じゃね?南側射線通りまくるし隠れるとこ減った -- 2016-06-29 (水) 12:29:10
  • 砂漠側が大分平らになったね 俯角無い戦車でも射撃機会は増えそう あと鈍足重装甲の価値が上がったかな? -- 2016-06-29 (水) 13:27:07
  • ドイツTD乗りにとってはありがたい改変だよ。ただし稜線低くなったからって芋って撃ち放題というわけでもない。それなりに立ち回れるようになったってだけ。 -- 2016-07-02 (土) 10:51:03
  • 初期のオアシスって今よりマップの端から端まで隈無く使われていて高低差もあって広いマップで良かったのに今のは平らだし狭く感じる。 -- 2016-07-06 (水) 22:41:26
  • とりあえず前より北に注意しないといけないようにはなったけど射線通らない洞窟レミ加速しそうな気が -- 2016-07-08 (金) 11:47:54
    • 敵が洞窟レミしたら囲んで終わりよ -- 2016-07-08 (金) 12:31:39
  • いい加減さぁ、昔の丘レミ止めようよ -- 2016-07-09 (土) 00:18:11
    • 丘対街が今まで以上に丘が勝つ印象になったんだけど一般的じゃないのかね -- 2016-07-10 (日) 14:26:41
      • 黒金村と間違えた説 -- 2016-07-10 (日) 16:12:44
  • 洞窟包囲ステージ -- 2016-07-10 (日) 16:39:45
    • どこが??? -- 2016-07-11 (月) 23:32:45
    • 黒金と間違えた説 その2 -- 2016-07-12 (火) 00:14:19
  • 街の方が勝てるのかな? -- 2016-07-11 (月) 23:29:39
  • ミデルの丘、町議論と同じで、noobだらけでも砂漠レミなら町レミよりマシな気がする -- 2016-07-12 (火) 00:10:26
  • 北に行く事ほとんど無いなぁ。みんなある?誰かしらsosしながら南行くからつられて絶対南行く。中戦車レミで南行ってすぐ溶けるのやめて欲しいほんと。 -- 2016-07-14 (木) 03:02:01
  • なんで最近北行く人増えたんだ 負けるのに -- 2016-07-24 (日) 20:37:26
    • ヒント、夏休み -- 2016-07-24 (日) 21:42:44
      • やめてww 考えたくない -- 2016-07-25 (月) 19:22:24
  • ミデルよりかはマシなんだけど北行くと南側に射線通らなさすぎて相手がバラバラに飛び込んできてくれない限り負け確なんだよなあ -- 2016-07-25 (月) 00:01:07
  • 改変してから街も勝ちやすい気がする。てか優勢戦は絶対街推奨だわ。全員街来ればAを占領しにきた重戦車一瞬で溶かせるしその後B取って籠ってればまず負けない。 -- 2016-08-09 (火) 01:47:37
  • マップの北西端、南東端から砂漠側に結構射線通りますね -- 2016-09-05 (月) 11:33:37
    • ミス北東、南西 -- 2016-09-05 (月) 11:34:24
  • 地殻変動前の対岸視界ぎりぎりの撃ち合いホント楽しかったのになぁ -- 2016-09-08 (木) 14:21:25
    • 確かこのマップから改悪が始まってたような -- 2016-09-08 (木) 19:26:05
    • 一度の改悪にも関わらず更なる改悪を成し遂げた神マップ -- 2016-09-08 (木) 20:28:53
  • なんでHTやTDは負けパターンと分かってて町に籠りたがるかね。そんなに自分のスタート地点から近い方に行きたいのか -- 2016-09-19 (月) 09:33:57
  • 完全な入れ違いになった時に街側が -- 2016-09-19 (月) 20:51:07
  • 1000歩譲って街行くのは許す、だけど砂漠で戦闘始まってんのに悠長にサークルに陣取って狙撃()するのは止めてくれHTさん達…。駆逐が見えてなければ駆逐狩り、全部スポット出来ていれば最短距離で側面背面突きに来い -- 2016-09-20 (火) 16:47:48
  • 街の部分取り壊して砂漠にしたいな…(そうすれば街行く奴がいなくなるだろう) -- 2016-09-21 (水) 07:23:49
  • Tier8以下でHTが4両以下の場合は砂漠レミ安定。Tier7以上でHTが5両以上いる場合のみ街も許す。 -- 2016-09-21 (水) 15:42:55
  • 最近は市街地からも意外に射線が通るから、使いようによっては役に立つ。それよりも南東の角に中戦車が固まりすぎるほうが負ける -- 2016-09-21 (水) 21:16:55
    • あの角掩護しにくいんだよな。砂漠中央でもにらみ合いしてることあるし -- 2016-09-21 (水) 21:23:19
    • TDがそうするなら良いがHTやMT、果てはLTが街に篭るのは単なる芋だ。ビビってないで射線の通る場所まで出てこい -- 2016-10-09 (日) 16:28:30
  • 開幕占領はまじ辞めて欲しいね。相手がどんなルート通っても勝てたことがない -- 2016-10-02 (日) 10:22:51
    • だいたい開幕占領に走るのは技量がどうしようもない連中だからな。街中から言い訳がましく砂漠に撃ってくるけど当たりゃしねぇし... -- 2016-10-09 (日) 16:26:47
  • よくよく緑の1番(リスポーン地点)の近くの茂みに駆逐がいるんだが…砂ポイントなのか? -- 2016-10-02 (日) 12:38:18
    • あんなところから主戦場にマトモに射線が通るわけがない。砂じゃなくて典型的な芋ポイントだよ -- 2016-10-09 (日) 16:23:42
    • 北東の隅から出てきた奴は狙えるけど、その場合前線崩壊してるからあんまり役には立たない場所だね -- 2016-10-09 (日) 17:44:14
  • togetherと言いながら、町の方へ連れていくnoob重戦車君たち多すぎィ! -- 2016-10-19 (水) 21:39:21
    • しかも街で引きこもるからタチ悪い。noobは黙って周りの動きに合わせてろってんだ -- 2016-10-20 (木) 00:12:20
    • トップティアHTがそうだと他のMTやLTも引っ張られてくから本当に厳しい。彼奴らにそのパターンで勝ったことがあるのかよ、と問い詰めたい -- 2016-10-20 (木) 01:36:41
      • noob「トップティア重戦車のおれがいる場所が主戦線だろ!!ばかなnoobが砂漠に行くからいつも負けるんだぞ!!」 -- 2016-12-11 (日) 03:41:36
  • ハイハイハイ頼むから街行くnoobは引きこもるな。お前ら囮に後ろから撃つしか出来なくなるから本当やめろ -- 2016-10-23 (日) 23:23:43
  • MTたちが一斉に街向かうから負けたと思ったら、何故か敵が1両づつ街に来て勝つということがあった。低tierは何が起こるかわかんねぇな -- 2016-11-06 (日) 23:52:42
    • そういう試合を目撃したnewbie達が、街レミなら楽に勝てると勘違いしちゃうのかねぇ...? -- 2016-11-17 (木) 23:12:31
  • sos連打しながら単騎で街に向かうHTほんとひで。挙げ句0爆からのnoob team -- 2016-11-14 (月) 12:56:44
  • 地味にTDでも活躍出来る良きマップ -- 2016-11-14 (月) 13:20:57
  • 優勢以外で北西の砂丘に行く機会がなくてなんか勿体無い。このゲームが本家並みと言わずとも10両同士の対決なら、街にHTが向かいMTLTが東西の砂丘に散開する戦術もあるんだろうけど... -- 2016-11-17 (木) 23:11:09
  • KVシリーズや装填長い駆逐が多くて機動戦の数で負けると分かりきってるのに南東砂漠行く馬鹿が多くて困る、大抵そいつら先に潰れて負けるし -- 2016-12-11 (日) 02:09:23
    • その場合はそいつらが来るまでスポットとけん制だけして待ってればホールドしてればいいだけ。南東行かない方がむしろダメ。クラン戦なら話は別だが。 -- 2016-12-11 (日) 02:54:28
    • 機動戦力が足りないなら、なおのことHTが砂漠に援護に行かなくてどうすんだ。MT達が潰れるのはHTとTDが日和って街に籠ってるからだろう -- 2016-12-18 (日) 15:20:40
    • 本当にそう思う。街で始まっているのにずっと日和るMTとか最悪。 -- 2017-01-15 (日) 11:34:07
    • HTが砂漠側に支援に行かないのも悪いけど、こちらがMT負けしてるのに構わず突っ込んで前線張ろうとするMTもどうかと思うわ。相手の速攻レミに巻き込まれてヘルスの大半持ってかれるのわかってるんだからもう少し慎重に進んでほしい。 -- 2017-01-18 (水) 04:02:36
  • ここの街結構戦いにくいよね -- 2016-12-18 (日) 11:29:04
    • 豚飯でがっちり防御率決められる重戦車にとっては天国よ -- 2016-12-18 (日) 11:33:18
      • そのまま囲まれてタコ殴りまでテンプレですね分かります -- 2016-12-18 (日) 19:01:34
    • 身動き取れなくなってMTに囲まれてボコられるだけの地形だからな -- 2016-12-18 (日) 16:28:49
  • 低中tierだとHT全員で開幕占領とかもあるから本当ひどい。砂漠から一方的に撃たれ続けても占領し続けるんだからnoobが味方にいると本当可哀想 -- 2016-12-20 (火) 00:30:29
  • ここ街行っちゃ駄目なのか。逆に砂漠でよく負けてて、街とその外縁の砂漠で勝ってたからそっちが主流だと思ってた -- 2017-01-04 (水) 08:31:59
  • このゲームはMTゲーなんだからさ… 何故重戦車が主役だと思うのか -- 2017-01-04 (水) 08:44:18
  • このゲームはMTゲーなんだからさ… 何故重戦車が主役だと思うのか -- 2017-01-04 (水) 08:44:18
  • このゲームはMTゲーなんだからさ… 何故重戦車が主役だと思うのか -- 2017-01-04 (水) 08:44:19
    • 芋ったり、敵味方の構成を考えずに特攻するMTがいるからだろ -- 2017-01-11 (水) 10:51:37
  • 街行っちゃダメということは無いけど、常に砂漠側の味方を支援できる場所に居ることが重要 -- 2017-01-04 (水) 08:50:13
    • そのときは砂漠側も、街から射線通るかどうかを意識して位置取るとだいぶ楽になるよね -- 2017-01-07 (土) 01:20:24
  • 砂漠の街から数えて2列目の丘がちょうど街まで250~300mだからカニ目積んだ中戦車でウマウマできる(笑)クロムで一方的にスナイポして1vs4ひっくり返したら4人に古茶凸された -- 2017-01-07 (土) 10:05:47
  • 優勢戦だと街側に2つ陣地あるからHTは街側行く場合が多いけどどうなんだ?大抵MTに視界外からフルボッコにされてるから悪手なんだよな? -- 2017-01-11 (水) 14:31:52
    • 視界外からMTに叩かれんのは射線管理できてないからじゃろ -- 2017-01-13 (金) 16:15:59
    • そういうときに自分が目のいい車両に乗ってるんなら、茂みを使ってスポット役をするといいと思う。砂漠側には茂みがないから、発砲さえしなければほぼ視界勝ちできる。俺は普段TDばかり使っててカニ目装備してるんだけど、街vs砂漠になったら基本スポッターしてる。ティア10になっても中戦車がスポッターしてくれることなんて稀だから。撃つのは他の味方に任せるから、駆逐の高火力を殺すことにはなるけれど、観測ダメは2000以上稼げるしね。まあそれをしても負けるんだったら、味方重戦車が豚飯もできない猿だったと思って諦める。ちなみに勝率60%にぎりぎり届かない程度の雑魚の意見なので、参考にならないと思ったら無視してくれ -- 2017-01-18 (水) 16:43:17
      • わかるわかる。自分も何度かやった事あるそれ。rhmとかsuとかの隠蔽高い組じゃないとできないけど。 -- 2017-01-18 (水) 17:59:58
      • 俺なんてこのところタイガー1でスポッターしてるんだけどOrz -- 2017-02-07 (火) 20:29:14
  • ソ連第2駆逐愛用してるんだけど、このマップで味方が中戦車ルート行ったときにどうすればいいか悩む。自陣付近で芋るのは単発が低くてあんまり効果的な支援とは思えないし、前線に出るには致命的に俯角がない。味方にいたら、どっちをして欲しい? -- 2017-01-31 (火) 11:06:00
    • 味方の戦力が上なら、逃げる敵を攻撃できる街付近で芋ってていいと思う。相手の戦力の方が上だったら、一緒に前線に出てもらわないと困る。くらいしか言えないかな -- 2017-02-07 (火) 18:43:58
  • 遭遇戦で南東奥に真っ先に行く奴いるけど、優勢戦にもいるんだな〜  -- 2017-02-02 (木) 20:19:35
  • Tier9,10戦でここマップは全車でcapをオススメする。勝率が90%以上ある。 -- 2017-02-11 (土) 23:20:58
    • 根拠の無いコメはやめろや -- 2017-03-14 (火) 09:11:05
  • Capすると砂漠勢は切るために回ってくる余裕がなくなり、真ん中らへんから来るしかない。 -- 2017-02-11 (土) 23:26:49
    • 中ティアでもHT主体のときは同様かも。特に相手が砂漠レミしてると、早くcap切りしようと車速別でバラバラに街に接近してくるので、各個撃破しやすくなる -- 2017-02-14 (火) 18:53:37
  • 南東のデカい岩横の稜線で敵MTLTから通行料を毟れるとウマい。もっと言うと敵編成が重に偏ってる時はちょっと乗り上げればレミングス観測できるのでウマい。 -- 2017-02-14 (火) 23:28:26
    • 有益な情報に感謝 -- 2017-02-15 (水) 10:49:41
  • セオリーにあまりよくない単語があるんだけど・・・一応このwiki使っている女性の方もいると思うから別の言葉に変えたほうが良いんじゃないかな。 -- 2017-03-17 (金) 22:08:27
    • 女性どうこう関係なく、セオリーを解説する場ならもう少しフォーマルな言葉遣いの方がいいかもね。 -- 2017-03-17 (金) 22:56:27
      • 直したよん -- 2017-03-17 (金) 23:05:54
      • HTの項に修正されていない箇所が有ったので書き換えました -- 2017-03-17 (金) 23:43:15
    • ありがとうございます。個人的にもあまり好きじゃなかったもので・・ -- ? 2017-03-25 (土) 23:43:41
      • TDの項目に中線が引かれてあるものの、残っていた箇所を修正しました -- 2017-03-25 (土) 23:58:35
      • 本当に修正ありがとうございます。 -- ? 2017-03-31 (金) 22:01:05
  • HTが街側回って敵に遭遇しなかった時にそのまま街に籠るor遠回りで敵陣地に向かう奴等は戦犯確実だからやめてくれよー -- 2017-04-08 (土) 10:44:42
  • HT6両とか極端なマッチなら街側レミるのは まだ分かるが、敵が砂漠側に見えてノコノコ中央から砂漠に向かう顔出すのは脳味噌無いのか?案の定視界外からフルボッコじゃねーか -- 2017-06-14 (水) 12:17:17
  • オールMTのレミで砂漠側に来て、入れ違いになったときはどうするのが良いかな?迂回して街? 相手は重2両他MTとします。 -- 2017-07-27 (木) 23:52:23
    • HT2MT5で街レミに走るようなMTは放っておけばバラバラに動いてくだろうから、街から飛び出してくるのを砂漠側で待って対処。いい感じに数が削れてきたら芋ってるHTを包囲して始末すればOK9 -- 2017-07-27 (木) 23:56:23
      • それを待たずに街に突っ込むパターンで負ける… -- 2017-10-20 (金) 00:30:41
  • 南東に快速車両限定の広範囲が照準に入る芋ポジがある 終始そこに居続けるのはダメだけど、戦況によってはなかなか有用なポジションになりうる -- 2017-08-03 (木) 16:37:56
    • どうやって登るんでしょうか? -- 2018-01-04 (木) 18:55:05
    • あそこは駆逐1両では登れないですよね?小隊組んで押してもらうとか。 -- 2018-01-22 (月) 02:42:09
    • 南西の芋ポジも介助があれば登れますか?最近アプデで修正されたみたい。 -- 2018-01-22 (月) 02:43:59
  • 優勢戦限定で編成関係なくABキャップが必勝パターン、遭遇なら視界都合で砂漠側と思うのですが、皆さんの体感はどう? -- 2018-01-18 (木) 07:08:33
    • 地形の有利不利というより、味方が市街地や北西に引きこもるネガティブなHTばかりだと勝てる試合も勝てないって印象。先行するMTを積極的に追いかけて支援しようとするHTが多いチームはやっぱ強い -- 2018-01-18 (木) 07:40:12
    • 優勢線のABも開幕Bに走るやつがいないと砂漠側相手に撃ち負けるから勝率はそこまで伸びない感じ -- 2018-01-18 (木) 14:58:47
    • クラン戦ならそうなんだろうけど野良だと町に行くとみんな芋って大体負ける気がする -- 2018-01-18 (木) 15:08:21
      • それな。noobは戦うために町に行くんじゃなくて、逃げるために町に行くんだから -- 2018-01-18 (木) 18:27:53
  • 駆逐でうまく立ち回れんヘルプミー。使ってるのはラインメタル 12cm -- 2018-03-06 (火) 18:32:42
    • MTが砂漠の岩場奥に行かないことを祈って芋ぐらいじゃない?街レミなら上の方にも書かれてるけど、HTに随伴して敵が撃ったの確認して飛び出し撃ち。 -- 2018-03-06 (火) 20:41:59
      • やっぱり晒されるときついよな… -- 2018-03-07 (水) 04:14:43
      • その状況でTD2枚残っちゃってnoob TDって言われてしまってなぁ LTMTはどこから射線通るかは意識して動いて欲しい -- 2018-03-07 (水) 04:22:11
  • 今更だけど『街側。town / north 大きな溝を挟んで砂漠側より低いので、砂漠側へ攻めにくく、攻められやすい。』この表記ってマップ改変前の話じゃない? -- 2018-03-20 (火) 03:40:46
    • オアシスに限らず、マップ改変前の記述が残っているのはあちこちにある。指摘してくれると助かるし、自分で直してくれるともっと助かる。でも直す人も学校や会社やいろいろやるべきことがあるから、すぐ直せるわけじゃないので、気長に待ってくれ -- 2018-03-20 (火) 05:56:57
    • 応急処置的に指摘箇所は取り消し線にしておいた。ぱっと見では大掛かりに書き方変えないといけない感じがする -- 2018-04-01 (日) 13:25:04
  • 未だにここでのMTの立ち回りよくわかんないんやが -- 2018-04-05 (木) 09:41:28
    • あ?とっととMTは南東のスポットに行くか前線抑えに行く以外ないやろ。突っ込みすぎてTDの餌食になる4割はごめんやで -- 2018-04-05 (木) 19:52:50
    • 砂漠の前線抑えに行くときはマップで味方の動きを逐一確認するんだぞ!そしてHTが芋ならさっさと前線下げてそいつらの射線に敵を引き込むんだ。マップも見ずに砂漠の一番奥の支援が通らない場所に行って死んだ挙句暴言を吐く死体になるのはバカ -- 2018-04-05 (木) 20:42:27
  • 鈍足が町に行ってもやることがなくない? -- 2018-04-10 (火) 21:13:56
    • 途中送信ごめん。砂漠側に行って、敵からの射線が通らないように注意しつつ、ゆっくりと前線を押し上げた方がいいのでは。その後、砂漠側を落としてから町側をじっくり攻めて行く方が安定しているような気がする。快速戦車が町側もチラチラ偵察してくれればなお安定する。 -- 2018-04-10 (火) 21:20:57
      • そんなことは自明のことだけど、街側に行く連中に「それは愚かなことだからやめなさい」と言って彼らがわかったくれるなら苦労しない -- 2018-04-11 (水) 02:24:44
      • HT中心の優先戦なら、AB取って粘り勝ちのパターンもあるでよ。頭カチカチでAを挟んでのハルダウン合戦を制圧すれば、割と楽に勝てる。遭遇戦だとほとんど価値無いね。 -- 2018-04-11 (水) 10:14:25
      • ですよね。「侵攻」の「砂漠に強い車両 街に強い車両 」に鈍足のKVシリーズやらP虎ATシリーズやらが「市街地を活かすと強い」って書かれてて困惑したんです。活かせるようなシチュエーションになることはそうそうないよなあって。ひょっとしてマップ改変前の情報なんですかね? -- 2018-04-11 (水) 10:23:16
      • あ、「ですよね」は葉1にかかってます… -- 2018-04-11 (水) 10:25:12
      • 市街地側から砂漠側へ中途半端に射線が通るせいで、A付近の砂丘で足を止める重戦車が多いよね。せめて市街地突っ切って駆逐の裏取りでもしてくれれば良いのに、と思うことが多い。 -- 2018-04-11 (水) 12:11:14
      • (注:4こ下のコメントでボロクソに叩かれましたのでこのコメントは書いた本人が削除しました) -- 2018-04-11 (水) 23:06:29
      • (注:3つ下のコメントでボロクソに叩かれましたのでこのコメントは書いた本人が削除しました) -- 2018-04-11 (水) 23:40:15
      • (注:2つ下のコメントでボロクソに叩かれましたのでこのコメントは書いた本人が削除しました) れは一部の例で、ほかのマップでも同様の傾向が見られる -- 2018-04-11 (水) 23:47:45
      • (注:すぐ下のコメントでボロクソに叩かれましたのでこのコメントは書いた本人が削除しました) -- 2018-04-12 (木) 00:12:47
      • 基本的にはHTルートとされる方面はおおよそのマップでは悪手とされている ってレミ至高論者並感想語られても困るんですよ。例えばオアシスの椰子は中戦車の先導無しで鈍足HTが砂漠に向かうとC陣地からハルダウンしつつスポット取られてスタート近くの茂みから通行料取れるんですよ。さてはMTしか乗ったことねーなテメー -- 2018-04-12 (木) 01:35:23
      • 少し上のほうの、『ひょっとしてマップ改変前の情報なんですかね?』という問いに関する答えを調べて書いたのですが、すぐ上のコメントでボロクソに叩かれましたので該当のコメントは消しました。悪しからず。過去の経緯を書いたつもりでしたが木の流れ的に砂漠レミ一択原理主義と思われたみたいなので。車高の高い車両や隠蔽の悪い車両の射線の問題等につきましては砂漠ルートにおける注意点のひとつでありますが、ひとつのコメント欄に様々なケースを盛り込んでしまうのはWiki記事そのものを書くことと等価に近くなるのでコメント欄に書く簡易性が薄くなってしまうことと、短時間で十分な内容を書くにはボリューム的に時間が足りませんでした。いずれにしても私の未熟を恥じるばかりです。また、砂漠レミ至高論という指摘につきましては、特にそういう意図はなかったのですが非常に気分を害してしまったということで、その点に関しましては慎んでお詫びします。今後はここのwiki編集についても一切関与しませんことを誓います。大変申し訳ございませんでした。 -- 2018-04-12 (木) 05:03:12
      • 上のコメが削除されているのでどんなことが書かれていたかはわかりませんが「中戦車の先導無しで鈍足HTが砂漠に向かうと…」って点は納得できます。ただ普通に中戦車の先導がある場合、鈍足HTは砂漠側に行ったほうが活躍できるんじゃないかと思うんです。もちろん通行料取れるので、比較的快速のHTやTDは町側にいって砂漠側を援護するのもいいし、LTがスポットしに1台A方面に走るのも悪くないと思います。鈍足HTが数両町に行って前線作っても、より足の速い車両に回り込まれるだけになる場合が多く、「砂漠に強い車両 街に強い車両」の欄はセオリーとしては正しくないように思ってしまいますが、多くのプレイヤーに意見を聞いてみたいです。 -- 2018-04-13 (金) 08:44:21
      • 「初心者はとりあえず全員砂漠ルートに行っとけ 防御を覚えたら街を使え 防御を知らない内に街に行っても狙撃と裏取りの餌になるだけ」 車種以前にこういう分け方を個人的におすすめしたいところ -- 2018-04-13 (金) 10:18:50
    • 全員で町行ってAB取り、ポイントで焦りだて砂漠から来るのを迎撃したらいい -- 2018-09-19 (水) 00:07:55
  • このマップで全員が砂漠側行くと本当に勝ちにくい 優勢戦だとさらに勝ちにくい -- 2018-04-30 (月) 01:54:05
    • 優勢戦でMTルートレミは完全な脳死プレーだからおいといて、遭遇戦ならガン芋TDのスポットを出来ずに中央ルートで相手の的になるくらいなら、MTルートの前線を上げた方がマシじゃね? -- 2018-04-30 (月) 07:30:43
      • まぁ優勢AB籠城はかなり味方と統率取れてないと難しい感ある、俺が速攻でB踏みに行っても他のみんなはA踏まずに手前で止まってたり、せっかくAB取ってもCに1両ずつ突っ込んでポイント減ったり、迂闊に身を晒してジリ貧になったり……狙ってやれる気はしないな俺は -- 2018-04-30 (月) 13:27:21
  • ぶっちゃけ、ティア帯で攻略方法違うから「これが絶対正解!」は無いんと違う? 初心者HTは街に篭ると動かなくなるから最初から砂漠に誘導した方が結果的には有利になるし、上のティアで上級者HTが多けりゃ放っておいても良い仕事するだろう -- 2018-04-30 (月) 13:45:51
    • 「上のティア」ってtier8~? 最近、結構お猿さんいるよ? なんていうか、tier4,5みたいな動きするtier8,9がゴロゴロいる。 -- 2018-06-01 (金) 10:02:20
    • その上級者HTってのがまず希少種なもので -- 2018-06-01 (金) 12:15:18
  • 毎度毎度バカがTDの支援の届かない砂漠の一番奥の稜線の向こう側で戦って死んで、「why no help」って文句言うのイラつく。支援欲しいならhelpできる場所で戦えっつーの。こんなに駆逐強いマップなのに何も学習しない -- 2018-07-10 (火) 21:03:00
    • 他のマップでも言えることだね。1対2になってたり、敵の方が格上でも駆逐の射線に引っ張らずむしろ突っ込んで行く奴の多さよ。その逆も然りだけどね。 -- 2018-07-10 (火) 23:26:01
    • 本当に毎回なんだとしたらお前の位置取りが糞なだけ。マップが狭い上に本家の自走じゃないんだからもっとリポジしろ。 -- 2018-07-11 (水) 00:39:59
    • 仮に毎回だとしたら、支援できる場所にスタンばったらどうだろう?毎回だと分かっているのに射線が通らない場所に毎度毎度居座る方がヤバい奴だぞ?tier7以下の運動会なら味方の初動と敵の展開をみてすぐに移動するって場面も多いが…木主はどのマップの事を言っているのだろう -- 2018-07-11 (水) 01:52:50
    • 結構奥で戦うのを擁護する人多いんだな。マッチング的に殴り勝てる編成ならいいんだけど、HT負けしてるマッチでも余裕で奥に行って順当に殴り負けするから愚痴ってるんだ。殴り勝てそうなら俺も最初から前線行って砂漠制圧を選択するしな -- 木主? 2018-07-11 (水) 05:40:39
      • 更にこのマップ、味方HTが初動で芋化する確率も非常に高い。ミニマップ見りゃHTが芋ってるの分かるんだが、見ない連中は奥まで行って死んでから「noob HT」と宣う。HTがゴミなのは同意するけどそれに気づかない連中も十分ゴミだから。前線行った連中が芋HTに気がついて、芋の援護がもらえる位置まで前線を下げればいくらでも勝ち目はあるんだが -- 木主? 2018-07-11 (水) 05:46:07
      • MT負け、ですよね。事前に「do not rush」とか「do not over the middle」とか言うしかないんじゃない。それが通じないパターンは諦めるしかないが、僅かでも救える回はあるかも -- 2018-07-11 (水) 09:48:22
      • 右下のおっぱいは昔から引き寄せられる連中が後を絶たないから仕方ない。最近はWR41%や39%なんてのが当たり前に味方にいるから尚更のこと連携取れる確率は下がっているよな -- 2018-07-11 (水) 12:29:09
      • 愚痴なら外部の愚痴板へどうぞ^ ^ -- 2018-07-11 (水) 12:46:20
    • 単独行動しているんだったら、支援してやる必要ないと思う。「Why go alone」とか「Why stay alone」とか返せばいいんじゃね? -- 2018-07-11 (水) 08:43:50
      • 韓国人やフィリピン人から『can't U use proper English?Lol』とか返されそうな英語だな()あいつら4割だとしても英語は話せるからな -- 2018-07-11 (水) 12:36:04
      • まじで? 使わなくて良かったw どう返せばいいの? -- 2018-07-12 (木) 15:25:50
  • 北東のほんとに隅っこにちょっとした高台があってTDでそっから芋砂するといつも暴言吐かれるんや...射線の通りいいしほぼ見つからないしでかなりオススメなんやけどなぁ... -- 2018-09-04 (火) 13:42:51
    • 赤側スタート地点2の斜め後ろのところでしょ?あそこいいよね、俺も駆逐でよく使うわ -- 2018-09-04 (火) 14:08:33
    • MTの岩裏にみんな行ったらどうするのそれ -- 2018-09-04 (火) 14:59:02
      • 北東スタートだから通例の砂ポジと同じようにリポジしたり街行ったりだけど...言った通り射線の通りいいからあんまリポジしなくてもダメ稼げるで -- 2018-09-06 (木) 12:34:19
      • それ駆逐からすればどうしようもない場所なんですが・・・ -- 2019-01-12 (土) 22:40:51
    • 引き気味で狙撃を活かす戦術を知らないだけ。とはいえ狙撃地点もそこだけではないから、勝率を上げたかったら状況に応じて各砂地点を使い分けるべき -- 2018-09-06 (木) 13:16:36
  • 優先戦で何でABを取りに行かないのか不思議 -- 2018-09-18 (火) 23:55:46
    • Bを開幕取れないとジリ貧になりがちだから。あと最近タイベトナムあたりで流行ってる何が何でもレミングスするって風潮とAB両取りの相性が良くない -- 2018-09-19 (水) 02:25:28
    • ABレミして、敵がHTがA、MTがCみたいな動きをしてきた場合、ラッシュすりゃ潰せるんだが野良はC踏まれてもラッシュしないからポイント不利で負けやすい -- 2018-09-19 (水) 03:35:04
  • リアリスティックだと開幕直後から殴り合いになって草 -- 2019-06-12 (水) 23:56:10
  • Tortoise(とか足遅くて装甲頼れないTD)乗ってて北東(赤側)スタートの時どうすればいいかが分かんねぇ…MTに随伴しようとすると中途半端な位置でスポットされて動けなくなるし芋ろうにもスタート地点付近は砂漠側にほぼ射線通らないから戦果を稼げない… -- 2020-01-26 (日) 00:31:08
  • すぐ隣に敵TDが居座ってるのにいくらSPOTしてあげても街に芋ったHTが動かないんすけど、お目々付いてないんすかね -- 2020-02-16 (日) 16:17:54
  • ずっとオアシスの獅子だと思っていた。 -- 2020-02-16 (日) 18:07:46
    • やけに「し」が多いな(すっとぼけ) -- 2021-04-16 (金) 18:11:05
  • 北スタートで快速限定の秘密の芋砂スポットいつのまに登れなくなった? トレモでLTで試してみたけど何度やっても前みたいにうまくいかない -- 2020-05-24 (日) 08:43:45
  • 味方重や駆逐が街に行ってるのに砂漠の最奥まで行ってレミに溶かされる中軽の多さよ -- 2020-06-02 (火) 10:29:18
    • 枚数不利なのに街行くHTも多いけどね。まぁ、そんなHTに何言っても無駄だから砂漠走り偵察してHT側行くけど… -- 2020-06-02 (火) 10:37:18
    • 街にレミって有利になる事ってあるのか?頭出しする地点は簡単に読まれるわ、砂漠側から簡単に囲めるわ、スポットは取れねぇわでどう考えても悪手なんだが。ハルダウンした敵の前衛と距離隠蔽で一方的にブチ込んでくる駆逐とやり合うとか馬鹿げてるし、かと言って引き篭ればその間に詰められて浸透戦術の餌食になるのがオチ -- 2020-06-02 (火) 21:24:38
      • 優勢戦ならAB取って重側の砂漠に引き篭もりは有り。攻める側も野良じゃなかなか連携出来ないし。何にせよ少数で撤退出来ない援護も貰えない所まで行くのは凄く危ないのでやめて欲しい。 -- 2020-06-02 (火) 22:12:48
  • 遭遇戦でP虎がMTルート行くの見たんだがそれってありなんだろうか…? -- 2020-06-05 (金) 22:15:16
    • 味方とはぐれる方向でない限り基本どこもランダムマッチはMTルート安牌ぞ? -- 2020-06-06 (土) 00:25:01
      • 例外があるとしたら、対岸から狙われるカッパーフィールドくらいかな。上Tierでは当たらんけど -- 2020-06-07 (日) 10:59:47
      • 高ティアだとカステラ大和港辺りかな…廃線も、ある程度バラけたほうが… -- 2020-06-07 (日) 13:38:52
      • カステラがあったか。けど大和港はどうかなー、ページ違うから細かくは言わんが -- 2020-06-07 (日) 14:02:57
  • 軽戦車が無被害で中央茂み(2つあるうち敵陣地側)まで行けることが多くてスポットが楽しい -- 2020-07-23 (木) 21:47:36
  • アラジン飛んでるの初めて見た -- 2020-08-26 (水) 10:27:05
  • ここのBGMイントロ聴くと踊りだしたくなる -- 2020-10-13 (火) 00:57:11
  • 砂漠にHT来いってのはよく聞くし理解できるんだけど、HTが砂漠に行ったならMTは砂漠に行くな。街側偵察して敵HTが街にいるのが見えれば砂漠押せるし、敵HTが砂漠ならそのまま裏取りしてこのマップでクソ厄介な敵TD潰せる。それをするMTがいないからHT乗ってても砂漠行きたくなくなる -- 2021-02-27 (土) 22:06:06
    • よく分かる、でも視界の長いMTなら砂丘側の制圧後に駆逐陣地のスポットができるから、砂丘側におってもらっても良いかなとは思うけど -- 2021-10-18 (月) 23:21:05
  • 重力モードだと南東端の高台が安地になっているのでハルダウンできるMTやTDがここに降下できれば北と西に射線を通せる。後は彼らを狙ってくる敵の強襲部隊をいつものハルダウンポジで待ち構えて潰していけば割と直ぐに枚数差をつけられる。 -- 2021-04-14 (水) 23:18:16
  • ht乗りだけど駆逐が強いマップはダントツで勝率悪い。4割mt斜線管理出来ないならもう偵察すらしなくていいから町こいよ。まだそっちの方が希望ある -- 2021-08-02 (月) 23:22:41
    • このマップでなぜ街に。 -- 2021-08-03 (火) 16:05:43
      • なぜかわからんのならwotbアンインストールしてね -- 2021-08-24 (火) 18:39:36
      • 街食ってそのまま駆逐陣地あぶるなら分かるが街に籠もるのはミリも理解できない -- 2021-08-24 (火) 20:13:02
      • 自分で速攻でTD狩るかスポットできてたら、敵TDが味方MTを狙ってる余裕はなくなるから、それも出来てない可能性は高い。敵にも孤立HTがいて、そいつと仲良くタイマンしてるのではなかろうか。 -- 2021-08-25 (水) 10:34:49
    • 自分も駆逐からの射線が身につくまではHTで砂丘行くのほんと嫌だったけど、今は逆に自信あるから砂丘以外あり得ないと思う。街だと単発交換になりやすいから相手が下手でも差がつきにくいけど砂丘は下手な相手を挽き殺せる -- 2021-10-18 (月) 23:24:48
  • 実装当初のこのマップ、本家の「砂の川」に似てる 幾度も改変された今はそうでもないけど -- 2021-08-06 (金) 00:10:43
  • MTで砂漠中央あたりでスポットされるとうざいから真似しても俺の時は援護してくれないというね -- 2021-08-20 (金) 09:55:35
    • C付近のことなら偵察後は逃げんといかんよ -- 2021-08-20 (金) 14:02:22
    • 中央建物横の茂みだね。LTの時は真っ先にそこ行くよ。建物の両側に茂みがあるから相手の編成によって使い分けできる。目的はレミ察知も大事だけど何より駆逐を炙ることが一番大事。援護は基本無い場所だからスポット浴びた時は谷底を走って逃げる。自分がボトムで、なおかつ敵の砂丘レミが見えた時は街側に走ってABキャプ後に敵スポーンまで走るのも有りかと。 -- 2021-10-18 (月) 23:17:08
  • レーティングで待機時間中にチャットで砂丘レミを確認したのに、62Aが裏切って開幕と同時に街に隠れちゃったんだよね。するとE100も「これで言い訳できる」と言わんばかりに街に隠れちゃって、もちろん敵は砂丘レミで押し切られて終わったんだけど、やっぱり街行く人ってハルダウンしながら継戦するのが死ぬほど苦手なんだろうね?このマップは駆逐の射線も単純明快だからビビる必要ないと思うんだけど、街に隠れて生き延びたいという欲求があるんかな。チャット読めないとかじゃなくて、なんか反論してたけど -- 2021-10-18 (月) 23:12:29
    • 街に行くと露店でうまいコシャリ食えるんだよ、知らないのか? -- 2021-10-19 (火) 00:59:05
      • じゃあ味方が必死で戦ってるあいだ街に行った奴らはゆっくりコシャリ食べてからAキャプ行ってたのか?おせえわけだ!糞だな! -- 2021-10-19 (火) 01:40:56
      • 人がグルメ楽しんでるとき何戦ってんだよこれだから野蛮人は困る。 -- 2021-10-29 (金) 09:52:39
      • ちょっと上のスレで「なぜかわからんのならwotbアンインストールしてね」の答えがこれだったとは… -- 2021-10-29 (金) 10:03:04
    • いやHTが砂漠で前線張るならMTが1両街の裏取り行くのは普通に正解じゃねえか?敵のHTが街で見えれば味方HTが砂漠で押しやすくなるし、敵が砂漠レミならHTが耐えてる間にTD照らしたりできるし -- 2022-03-29 (火) 00:05:20
  • 1万6千やってるから自慢すんな案件かもだが、この四半期ここの勝率100%だわ。ずっとHTルート強襲してる。皆MTルートがセオリーだと思ってるからコッチ来るのは基本アホが多いし、実はHTルートの方が終盤強いから勝利の確信しかない。 -- 2022-05-30 (月) 21:51:06
  • ここってて優勢戦の時街側の方がもしかして強い…?なんか最近ハルダウン得意な車両で砂漠押し切れた後ってなにすればいい?車種別に教えてほしい -- 2022-08-30 (火) 13:39:48
    • おそらくは砂漠に全員まとまってて、街側に行こうとしても敵ベース付近の狙撃に阻まれるってパターンやね。中途半端に稜線から様子見ようとすると街からの狙撃も浴びるけど、スポット切ったLTMTが一気に丘と街の間の窪地付近まで降りたいところ。
      芋駆逐の懐に潜ってしまえば駆逐は降りないと撃てないし、降りるまで味方の集中砲火を浴びることになる。窪地自体は隠れる場所が少ないけど、街にいる敵は大きく身を乗り出さないと狙えないので、丘の味方は撃ち放題になる。だから自分は駆逐を降ろした後は、防衛に徹する。撤退できたら理想。
      敵全員が窪地に降りてきたら、たとえ自分がやられても味方が一網打尽にできる(たまに味方も全員降りてしまってただのカオス展開になるがそれはもう諦めるしかない) -- 2022-08-30 (火) 14:32:28
    • わかる。優勢戦なら、個人的にはHTで街に行くのも悪くないって思う。参考になるかわかんないけど、自分がHTで砂漠取れたときは、中央の街に向かって少しずつ詰めていってる感じでやってる。上手いこと敵のヘイトを分散させて、窪地や側面ベースを取りに行くLTの支援になればいいなって考えてます。LTMTの時は上の人と同じく側面と窪地を行ったり来たりしてます。 -- 2022-08-31 (水) 00:11:34
  • 開幕南東に走り込むのやめちくり~。LTMTは開幕砂漠側の建物付近で敵の動きチョロチョロ見てからどう動くか決めてほしいわ… -- 2023-05-20 (土) 22:12:22
    • 南東の豚の鼻に味方が1両多く到達するだけでこのポジ制圧できるからLTMTとしてはどうしても取りたくなっちゃう。ここが取れた事が確定すれば後方の駆逐もそこに向かって構える必要が無くなるからリポジしてくれるし。建物付近で1台だけモジモジしててもこの流れは変えられない。 -- 2023-05-20 (土) 23:52:28
  • これHTルート行ってる途中でMTルートに移動する必要性あるとき結構しんどいな。街の敵TDにボコられるから、HTルート速攻押し進むんだけど、そのあと大体枚数負けしてるから後々しんどい -- 2023-08-02 (水) 19:15:06
    • 向こうのHTがMTルート行ってるのに自分だけ市街地進んでるなら、敵TDはよほど速攻で叩けないと戦犯なるで。味方狙撃を防ぐのはもちろん、自分がTDを叩くことで向こうに自分の孤立がバレてるわけだから。でも当然、敵HTも市街地来てる場合は勇み足でカウンターを食らう危険がある。MTLTが1台か0台でもない限り最初から丘に行くほうが安定かもよ。 -- 2023-08-03 (木) 13:43:29