コメント/ファウスト
Last-modified: 2022-11-06 (日) 09:48:43
ファウスト
- ニュースページにあったので作成 --
- おつかthx! 駆逐殺しのマップになりそう? --
- 公式の画像見る限り多分そうだと思う -- 木主?
- 駆逐多過ぎてつまらない試合結構あるから多少はね? --
- ほえぇ…なるほどぉ --
- 射線通らず茂み無し、か --
- バグがいっぱいあって空がテキトー --
- 空のテクスチャが荒いと感じがする…マップ外作り込む手間を省くのは良いけど箱庭にして欲しいわけじゃないのよねぇ --
- 確認してみたけど随分と粗いな --
- まあ立体交差する分マップ内の方のデータ量が多いから多少はね --
- そのまんまFPSのマップとかにあっても何も驚かないような雰囲気と構成だな --
- てかミサイルって言葉聞くだけでATMの事を思い出してしまうんだがあいつの再来とかは………流石にないか(願望) --
- Kpfpz70 [ATM]実装はよ --
- 1発だけICBMが撃てるんだよ、きっと --
- 東西、南北方向には意外と射線が通るな。それを嫌がって地下通路にいくとガチンコの殴り合いになる --
- トレモで遊んでみたけど、T1cunninghamとか車幅の狭い戦車なら頑張って発射台の穴に落ちれるな… --
- 何回かやって入れたけどあの穴意外と深いんだな --
- 偵察ポジがいまいち分からないけど、中央キャプ横の茂みならHTルート行った車両が見えるかな?まだ実戦で当たったことはないからトレモでの予想だけど --
- 裏取りルート大杉に感じたけど、逆に迂闊に飛び込むと簡単に囲まれそうだな --
- 夜MAPすこ --
- 美しいマップ(小並感) --
- 南西にMT入って、地下通路をHT突っ込んでラッシュしたら勝てた --
- トレモでの鬼ごっこが楽しそうだよな --
- マリオカートで風船バトルしそうな雰囲気がするの俺だけ? --
- FPSのマップ感ある --
- A陣地の先にある山肌に登れた奴おるか?LTTBで最高速72K出して突っ込んだけど中腹までしか登れん。他にも高速な軽戦車を殆ど試したけど、やっぱ無理なんかなぁ。。。 --
- 今クレ不足で中ティアしか乗れてないんだけど、ここってティアいくつから当たるの? --
- ティア5~6戦から --
- ここって進軍のセオリーはまだ決まってないですか --
- 優勢戦で重戦車だとCとDを占領したのちの正面衝突が多い気がします B行くと集中砲火食らうケースが多い --
- あれ?発射台の穴に落っこちるリプレイ全部消えてる。運営め手を回したか? --
- あー、子宮な。あそこコエーよ。次元がねじ曲がってる。 --
- 空がプラネタリウムみたいに見えるのは俺だけか?…質が悪いけど --
- 駆逐殺しじゃない? --
- まだ立ち回りの定石が定まってないから混乱に乗じて活躍のチャンスあるで。ハルダウンできる狙撃ポイントも多いから今のうちにいろいろ試してみりゃいい --
- 段差が多いから踏み潰し狙う奴がいそうだな --
- 配布されてから毎日10戦ぐらいしかやってないけど未だ当たらず。 --
- オーロラがとても綺麗 --
- 南西にレミるばかりで、喧伝されてるような車種別有利ポジの話はなかったようになってると思う --
- ここで鬼ごっこ楽しすぎw --
- ここの隠し要素は無いのかな? --
- 開始時にミサイルが発射される要素がある。他は知らん --
- いろんなとこ出たり入ったり楽しすぎるw他の戦争ゲーでこの手の、戦車に似つかわしくない地形に慣れてる俺にとって戦車しか乗ってない奴らはカモ同然だぜ! --
- ???「夜戦♪夜戦♪」 --
- 未だにここ当たったことないんだけど、普通新ステージってマッチング率上がるもんじゃないの? --
- Tier6以上を使えば、他と同じくらいの率でマッチングする印象ですな 新ステージだからとマッチしやすくなっている感じは無さそう --
- 今まで新ステージのマッチング率上がってたか? --
- 優勢戦の時にDの陣地を確保しようと思って穴に飛び降りたら敵LTを踏み潰したw ちなみに車輌はVK 36.01(H) --
- TOGでそれやったのが私だ。真下にいると思わなかったんだ…… --
- ちなみに、撃破済の戦車に踏み潰されてもダメージを食らうぞ。 --
- 超重戦車が全員乗っても大丈夫とか イナバ物置よりすごないかあの穴付き天井(遺跡の橋とかもだけど) --
- 今年のデータだと日本人の成人平均体重は女性53.2kg/男性66.8kg。男女比が50:50だとして100人の合計重量が丁度6000kg=6tなので、約189tのマウスが乗れる時点でイナバ物置の31倍くらい凄いです(マジレス --
- 今更だけど189tって頭沸いてるよな笑 どうやって運用すんだ --
- 当時のドイツがどれだけ切羽詰まってたか分かるな --
- 戦術を追加しました、おかしいところがあったら随時修正してください --
- 更新お疲れ様!気になったことは、遭遇戦ならその戦術でいいが優勢戦の場合はどうするか、ということかな。重いのがC,Dに行って軽いのがAを目指し、片方の戦線を押し上げ次第何両かがBに行く(これは軽くても重くても関係なし)、そして占領勝ちという流れをいくつも見ているので… --
- もう一つ追加。このマップのLTは裏取りを全力でするべき(だと思う)。wotbでここまで立体交差するマップは初めてなので、相手は思わぬところから裏取りされるし、味方側としても裏取りしてくれるLTは相当助かる。もちろん全マップで裏取りはするべきだが、ここでの裏取りはとても成功率が高い気がするので。 --
- たくさんあるスロープは少しくだれば反対側の入り口から丸見えな所が結構あるが気づかずに逃げ込んでしまってる奴がいっぱいいる。屋根もあるしハルダウンの逆みたいに下に覗き込む方法が結構効く。快速の駆逐のにはオススメ。 --
- なんだこのセオリーの文体… ここはWikiであって編集者の黒歴史ブログではないんだけど --
- 他のマップの説明も大概だったけど、少なくとも自己紹介や15mルール自体の説明なんかは不要。何故南西が重要なのか、何故威嚇射撃をするのか、には根拠が必要。位置の上下関係はこのマップの重要な特徴だから、書いてあるのは良いことだし掘り下げるといい。編集者の成長に期待する。(=自分は面倒だから任せる) --
- かまへんがな --
- 自己顕示欲ぅ…ですかねぇ… --
- セオリーのことは知らないが、エリアごとの記述をつけました。まだまだ未開拓ポジが多いので、気づいた人は順次書き換えてくださいな --
- 時期さえ合えばATM絶殺マップになり得たかもね --
- セオリーのところを少しいじりました。wikiはみんなで書くものなので書いた人の自己紹介は他の人が修正するための妨げになるため全削除しました。また、センタリングして飾り罫線つけるような見出しの書き方を直しました。wiki記法でも文章は極力構造的になるような書き方をすべきだと思うので。あとは内容はそのまま据え置きです。内容に不満のある方、意見のあるかたはどうぞご自由に書いてください。それがwikiですから --
- セオリー改変案を作ってみたので、折り畳みの形で追加してみました --
- 現状のセオリーでは南西レミングス一択になりがちな書き方がされているので、それ以外の場面での戦い方や、車種別に気を付けたいことなどを充実させたつもりです。他のマップのセオリーも車種ごとに役割を書くような解説が多かったので、それと統一したかったという部分もあります。 --
- なおセオリーを書くのは初めてなため、文章が冗長になっていると思われます。手を加えたい方の再編集は大歓迎いたしますし、そもそも改変が不要と思われるのであれば削除していただいて結構です --
- 乙。記述の「北西」は「北東」では?立ち回りについては自分も同じ様な感じ。追加するなら状況によるけど中央部には降りないことかな。 --
- ここのセオリー色々カオスなことになってるな... --
- 駆逐で東側に突っ込んで重戦車と正面切って戦おうとして解けるアホなんなの?東側に駆逐が突っ込んで活躍できると思ったのか --
- いうて西側は他の人行かん上に入り組んでるから駆逐で単独行動しても死ぬだけやし --
- HTが多い編成の時に、敵MTがAにいなさそうだったらB付近の茂みでC、Dのスポットしつつ通行料取る感じでいいんですかね? --
- バンカーの真ん中にある穴に入るのって、YouTubeにあったtoooog押し上げるしか無いんですかね? --
- 上のドームから落とす場合は知らんけど、下のトンネル内?でやる分にはspicとCDCなら確実、T49とFCM50でもできた気がする --
- CDの二階の床は下から榴弾の爆風でダメージ与えられるの警戒されないよね --
- HTがCD方面に向かうから確実にA取れないんですがどうしましょう --
- そういうときはまずB近くにある茂みでCDの敵側の様子を見る。あとは状況で、CD側に奇襲しかけるか、下または内側からAを攻めに行くか。なお味方HTだけがCDに留まって芋りだした場合は諦める。 --
- そういう時は収量が勝率と総戦闘数見るとああなるほどなってなる --
- 自分レス 収量が --
- 申し訳ない終了時ね --
- CD捨ててAに全力というのもリスクあるし仕方がないと思うけどな。運河とかもそうだけど、優勢戦では確実にcapできる所は抑えないと、後々苦しくなると思う。 --
- そもそもHTが来ないからA取れないって考えてる時点で負け取らなくたって良いし踏ん張ってスポットしてるだけでもいいのに --
- 親方!空から戦車がぁ!!! -- ビットマン?
- このマップの名前の由来知ってる人います? --
- ファウストはドイツ語で砲を意味するからそこら辺じゃない。流石にゲーテの代表作は絡んで無い気はするけど --
- 砲?ファウストは「拳」だろ? --
- ドイツだと砲って意味もあるんだよ --
- ちなみに「拳」はフィストです --
- フィストは英語じゃね?フィストファック。ファウストはパンツァーファウスト --
- HT優勢戦の動きが悩ましい…基本はMT側に行きたいけど、目の前のキャプも踏んで敵HTを誘引&牽制したい。で、野良の雑魚どもは自分が初動でMTルートに流れようとすると誰もキャプ踏まず金魚の糞。かと言ってキャプ踏みに行ったらHTルートに流れようとする(TDまでこっち来るの何なの?TDはMTルートの方が戦いやすいだろ?) --
- ごく稀に自分がMTルート行ってもHTルートに流れようとする連中居るけど、そういう雑魚はキャプ踏むことすらせず全員で建物の2階に行くし。 --
- 優勢戦だったら相手HTがCDに流れたらA側を押し込んでさっさと片付ける感じでいいんじゃないか。あまりにも味方の出足が遅いと相手CDからの裏取りが先に来てしまうから、それを読んで待ち伏せる手もあるけど、自分たちの制圧範囲が狭くなるからあまり良くない --
- 俺このマップ初めて当たった時にKV-2にやられて四角い砲塔がめちゃめちゃトラウマになった。KV-2は今じゃ俺の相棒です。 --
- mapレイアウトの所が間違っていたので修正致しました --
- ISUでここ来た時の悲しみ --