コメント/ヘラス
Last-modified: 2022-09-24 (土) 11:26:29
ヘラス
- 明日のアプデに合わせて新規追加マップのヘラスのページを作りました。編集要望のページにもにも編集依頼をを出すので編集よろしくお願いします。あと、このコメ欄は仮設なので後々zawazawaに移行されると思います。 -- 編集苦手な作成者?
- な なんなんだね!? -- ビットマン?
- 結構駆逐の射線があちこちに届きそう --
- 下部だけ隠せる場所が多そう --
- 神殿、想像以上に高いところにあるなぁ → 背景だったでござる --
- 我々が神々に届くことは永遠にないのさ… -- noob蔵心のポエム?
- AとBが近くて射線も広く通りますね。占領するより、占領を阻止するつもりで押さないとダメかな。あと、BC間は障害物で射線が通らない感じだけど、AC間は通るかもしれない(フレンドがいないから検証できず)。 --
- 何かバグや隠し要素ないのかな? --
- 真ん中の一番デカい建物。一番上をスコープで覗くとなんか出る --
- トレモで見た感じ、府角ある戦車が強い感じ。ただないやつも府角作れるから大丈夫。あと他のマップより面積広い?って感じた。茂みもいろんなとこにあるからエミールらへんが馴染みそうかな。 --
- あんまりにも追加された一文が幼稚っぽいから修正。 --
- 面白いほど射線通ってワロタ。このマップは高単発駆逐が輝くかも? --
- でも、Tier9以上では駆逐よりもミサイル野郎が無双するかもしれん --
- 初期偵察スポっとは中央線cap付近の茂みかな? --
- Cキャプから軽く頭出ししたら中央あたりに茂みに隠れ切れてない車両をスポットできたよ。というかこのマップは置き偵しにくく感じた。 --
- かといって走り偵察は障害物多すぎて地雷だよな --
- 広く色んなところに射線を通せるし、障害物や窪地がぽつぽつあって裏取りルートも豊富だから大口径と快速がそれぞれ威張れるマップって感じ。そういえば高ティアには快速大口径のヤベー奴がいたな…? --
- い、いや確かにいるけど102mmの榴弾で80km出すやついるから... --
- あんまりダメージ伸びない上に大口径LTと違って張り付かないとダメ稼げないからそこまで脅威にならないんだよなぁ… --
- バグ 安置少なすぎて悲しい --
- セクター9の海のところに変な宇宙人みたいなのいるゾ --
- 割れたバレーボールに顔みたいなのが付いているヤツ? --
- キャスト・アウェイっていう漂流映画に出てくるバレーボールだね、主人公が寂しくなってバレーボールに自分の血で顔を書いたんだよ。名前はウィルソン、流れ着いてこんな所にいたなんてビックリ --
- ↑本当にバレーボールだったのか。。。 映画を全然見ないから、元ネタがあるなんて想像してなかった --
- そんなんいたのか! --
- そんなんいたのか! --
- そんなんいたのか! --
- そうそう! --
- 枝3よ お前は、オートローダーか❗w --
- 装填時間が長い。多分105 --
- あるいは…わりとまちまちだからオートリローダーか --
- やめろ!これ以上世界遺産である神聖な遺跡を壊すなぁ! --
- 新ステージて、沿岸要塞とほとんど同じマップだな。 --
- 沿岸要塞の高低差をなくしたかんじやな --
- なるほど、射線が通りやすいってことは自分のルートの敵を殲滅したら芋砂化するやつが発生しやすいと言うことか --
- Cの取り合いはいかに周りの射線を気を付けて、逆に敵を駆逐の射線に引き摺り出せるかだね。 --
- 駆逐の聖地かな、置偵察がほぼほぼ無理。身を隠せるものもあんまりないしかと言って走り偵察も敵と曲がり角ごっつんこ多発するし軽戦車にはちときついかもしれない。 -- Aketaet?
- 置き偵が無理ってのは、つまり視線射線も通りにくい上に茂みも不足してるってことで、駆逐には辛いマップだと思う。見た目と違って脳筋マップ --
- 射線通るのか通らんのかどっちなん。というかその理屈だと、自分の視界内の敵しか狙ってないことになるけど --
- なんかヘラスだけlagくなりませんか? -- pc?
- 今日はマップとかpng関係なしに時々ラグくなる希ガス --
- 解説や小ネタ等に、少し加筆しました。 --
- ↑してないやん 小ネタ -- ビットマン?
- 木主ではないがしてるよ。バックアップ見れば分かる。 --
- ごめんなさい、されとりましたね!疑ってすいません -- ビットマン?
- なんだろう、なんか文章に年代を感じる --
- ここはMTルートレミ? --
- MtLTでこのマップ当たった時の絶望感。ADHEだからこういうどうしようもないマップは嫌い。 --
- 全体的に地形と障害物の色が似通ってて遠近感がつかみづらい上に見づらい… --
- 駆逐でここ当たったら皆さんはどこで芋ってますか?重戦車方面の茂みのポジは敵重戦車が出て来ないと撃てないですし、見つかったら障害物が小さすぎて隠れきれません。MTルートは撃つ前にバレますし、袋叩きに遭うので今のところ重戦車か中軽戦車と一緒に前線張ってます(重駆逐じゃないのに)。 --
- 中央近くの定番丘でええんちゃう 両方ある程度見れるし 中央に近いのでとりあえずそこを起点にして、動く選択肢が多い もちろん下手だと動く時に撃たれて死ぬけど --
- 遺跡側数的有利取れてんのに攻めないし、攻めたとしても芋る重戦車マジで何がしたいの? --
- 1番高い神殿のレリーフ的なやつを打つと雷雲が出る小ネタってあんまり知られてない? --
- だいぶ前にコメントで報告したけど反映されてない --
- 味方がAB側レミの場合、どうすればいいですかね・・・ --
- LTならC置き偵察、MTなら中央から置き偵察と駆逐だけでもスポットしておく、HTTDならそのままABを敵陣まで押し込む --