コメント/マヤ遺跡

Last-modified: 2023-08-24 (木) 15:23:16

マヤ遺跡

  • 小ネタが楽しみですねえ -- 2017-05-24 (水) 10:36:49
    • しょうもないことだけど、真ん中にある池に咲いてる蓮の花はオリオン座の配置だったよ -- 2017-05-24 (水) 21:11:39
      • ドラで走り回ってたから気付かんかったわ・・・情報thanks! -- [[木主 ]] 2017-05-24 (水) 23:31:43
  • ハル型のhtにキャプされると...射線少なくて割とマジで辛え。 -- 2017-05-24 (水) 11:12:16
  • 南西スタートで西沿いに少し進んだとこにある滝上の茂みに砲身ぽいのが見える -- 2017-05-24 (水) 20:28:44
  • 取り敢えず南東側安定だな -- 2017-05-24 (水) 20:42:09
    • んだな川とってもキャプ切りにくすぎて辛えわこれ。川は裏用かなぁ... -- 2017-05-24 (水) 21:10:20
  • たしかに滝の上に砲はあるけど形的に戦車のでは無いな。後優遇戦の○Aの所の丘から山登り(丘登り)出来る。台数は必要だけど丘から小さい遺跡の上に乗れるわ。その辺り探索しても特に隠し要素的な物は無かった -- 2017-05-24 (水) 21:43:02
  • 南東の海の着弾エフェクトがない -- 2017-05-24 (水) 21:59:44
  • 橋の上から敵の軽Leoが落ちてきてびっくり… -- 2017-05-25 (木) 10:19:37
  • 頭硬い戦車のMバッジボーナスステージ。アメ重とかめっちゃ強いわ。 ソ連車はいかにして俯角取るかが問題やね。 -- 2017-05-25 (木) 10:27:21
    • 折り込みページにおんなじ事 書いてあったw ソ連最強マップ多いんだから、こういうマップが あと2,3個欲しいね。 全車両楽しいマップは久々だだ -- ? 2017-05-25 (木) 10:35:25
    • ソ車は障害物でピッたりハルダウンできる場所がある -- 2017-05-25 (木) 12:17:24
    • IS-7が強いマップということじゃないか… -- 2017-05-25 (木) 14:11:51
      • ちょいとした坂道や高台から、ハルダウンしながら相手撃ち抜いていけるアメ重、英重のが圧倒的にポジション多いのさ。 傾斜も殺されてソ連の車体も撃ち抜きやすいし。いかんせん撃たせる場所を限定しやすいマップだから射角の広さがホントに活きるわ -- 2017-05-27 (土) 10:50:37
  • 現体制のWGがこんな良マップを提供出来る事に驚き -- 2017-05-25 (木) 13:37:48
  • 駆逐はどこに行くべきか…? -- 2017-05-25 (木) 14:14:02
    • 遠くからの射線が通りにくいからワイはHTについてって茂み使ってる -- 2017-05-25 (木) 18:27:16
  • オススメのハルダウンポジとかある? -- 2017-05-25 (木) 19:39:11
    • 沢山有りすぎるけど、MTルートか中央、橋の上がおすすめかな。HTルートはあんまりない感じ -- 2017-05-25 (木) 21:46:28
  • どうしたWG…悪いものでも食べたのか…? -- 2017-05-25 (木) 22:16:23
    • この調子で拡張パーツも直して欲しいなぁ -- 2017-05-26 (金) 00:29:09
  • 隠し要素のトグ2の模型発見。 -- 2017-05-26 (金) 13:52:08
  • 久々に帰ってきたらこんな面白そうなマップが出来とるやんけ! -- 2017-05-27 (土) 01:07:24
  • 飛びバグないかな? -- 2017-05-27 (土) 10:33:47
  • マップ中央陣地の階段を降りる際若干おかしな挙動になる -- 2017-05-27 (土) 11:02:31
  • 有利ポジでハルダウンして撃ってくる敵を発見→初心者:ノロノロ後退するせいで蜂の巣に 中級者:俯角の足りない前方まで一気に接近しつつ可能であれば肉薄 上級者:そもそも行かない(自分が有利ポジに居座る) だから低tierだと場所覚えて撃つだけで勝てるのよねここ… -- 2017-05-27 (土) 11:53:29
  • 良いマップだからこそ改悪される未来が視える -- 2017-05-27 (土) 20:18:55
  • ここほどミニマップの重要度の高いマップがあるだろうか -- 2017-05-27 (土) 20:52:23
    • 良マップなのかなぁ?そのうち旧マリノフカみたいに -- 2017-05-28 (日) 07:07:19
    • 良マップなのかなぁ?そのうち旧マリノフカみたいにマップ半分しか使われないクソマップになるんじゃないかなぁ?馬鹿が多いからそうはならないか笑 -- 2017-05-28 (日) 07:07:57
  • 阪神が優勝したらアメ車を放り投げてもいいと聞いて -- 2017-05-27 (土) 20:57:25
    • ドイツの虎シリーズの方が…アメ車はイージーエイトの朝鮮戦争迷彩くらいで -- 2017-05-27 (土) 21:06:57
      • 多分カーネルサンダースの人形の事やと思うで -- 2017-05-28 (日) 17:24:39
  • 面白いマップ、面白い説明、グッジョブ! -- 2017-05-27 (土) 23:24:13
  • 久しぶりにやってて楽しいと思えるマップktkr -- 2017-05-28 (日) 02:08:59
  • 重で川筋行く奴って脳みそないんだろうな -- 2017-05-28 (日) 07:05:14
    • こういうやつに限って勝率45% -- 2017-08-18 (金) 08:22:46
  • こういう遺跡系のフィールド待ってた。古代マニアの俺としてはもっと増やしてほしいなあ… -- 2017-05-28 (日) 12:37:25
  • TOGIIの意味みんな知ってるかな…? -- 2017-05-28 (日) 17:33:53
    • あれは悲しすぎるからやめろ… -- 2017-05-28 (日) 18:24:23
    • 知らないけど意味あるの? -- 2017-05-28 (日) 19:04:25
      • ガンで亡くなった開発者だったかな?の追悼。名前は書いてある通り -- 2017-05-28 (日) 19:36:20
      • ガンで無くなった開発者とTOG2がなんの関係あるの? -- 2017-05-28 (日) 20:54:04
      • AFKというクランに所属していた有名なプレイヤー(Edurace氏)がガンとの闘病のすえ今年2月に死亡。WGはEdurace氏が一番好きだったTOG2に「To Edurace」のメッセージを添えてマヤ遺跡に実装した。AFKクランのトリビュートビデオ→https://m.youtube.com/watch?v=1B-X9eNJBmA -- 2017-05-28 (日) 22:08:14
      • 悲しいな、、、運営神対応やんけ、、、 -- 2017-05-29 (月) 19:24:48
      • ↑↑の動画で渋滞の原理思い出してしまった俺を殴ってくれ -- 2017-06-02 (金) 18:17:42
  • わいも配信中に死ねば新マップに8.8虎と一緒に葬られるかな -- 2017-05-28 (日) 19:50:41
  • TOG2の模型がどこにいるのか教えて下さい英国紳士の方々 -- 2017-05-28 (日) 21:18:18
  • メニューバーのマップ一覧のところにマヤ遺跡のリンク追加されてないね。追加のやり方知らないので、分かる人がいたらやってくれると嬉しいです -- 2017-05-29 (月) 18:08:54
    • 編集凍結されててできない…マヤ遺跡のページはマップ一覧から見て、どうぞ(泣 -- 2017-06-02 (金) 17:39:44
  • 優勢戦だとBの北側の丘からCの連中が丸見え。車高がちょうどいい戦車なら、C側の岩が鉱山入り口の岩みたいに顔だけ出して撃ちまくれる。ヘイトがすさまじくなるから早めに撤退することだけ気を付ければかなりの仕事ができる。 -- 2017-05-30 (火) 00:40:46
  • TOG2で件の場所の模型に墓参りしてきた、弔砲って3発で合ってたっけ? -- 2017-06-12 (月) 00:58:14
  • LTMTが川沿いを走ってCまで行く姿が、本家のカレリアに似てるかも、と思った -- 2017-07-13 (木) 22:26:35
  • ELCで橋の上、渡ってる最中に味方が。ギリギリ避けたと思ったらぶつかってきやがり落ちた。すぐ謝ってたがおめー 絶対故意だろ() -- 2017-09-20 (水) 00:14:47
    • ELCが軽すぎるのが悪い -- 2017-09-27 (水) 08:00:00
    • 「ぶつかってきやがり落ちた。」からどうしても「すべての責任を負ったELCに対し、(中略)言い渡された示談の条件とは」につなげてしまう -- 2017-09-27 (水) 09:32:34
  • 北西端奥の八の字岩のスキマに潜り込んで、対岸の岩あたりに照準を合わせると謎のBGMが聴ける -- 2017-10-13 (金) 18:22:20
  • HTはどこ行けばいいんだ? -- 2017-12-27 (水) 12:11:35
    • HT多めなら南東。MT多めなら北西。MT多めでも中央に向かってきたら南東。HT多めでも全員が南東に固まりそうなら中央寄り。 -- 2017-12-27 (水) 17:04:25
    • MT乗りとしては、味方HTがA陣地方面に向かってる時に相手がC陣地方面にレミされると大変キツいので、万一の場合はCに支援できるよう中央あたりを通って欲しい。逆に敵がA方面レミの場合も、HTが中央の高台あたりで粘ってくれると裏取りし易いので助かる。MT目線の意見ばかりでゴメンね? -- 2017-12-27 (水) 18:07:40
  • 味方の編成がHT中心で自分が唯一のMTLTの場合は初動どこで偵察するべきでしょうか? -- 2018-03-05 (月) 20:16:59
    • 追記、味方が遺跡側に言った場合です -- 2018-03-05 (月) 20:18:48
    • HTの後ろをついていくのはダメだが、単独で川に行っても瞬殺されるだけ。中央の丘で退路を確保しつつ偵察。敵をスポットして味方HTがそれに向かい始めたら一旦下がって、やや大きく回り込んで挟撃を狙えるポジに移動だ。敵の流れを把握することを第一にして、与ダメ稼ぎはすっぱり諦めてもいい -- 2018-03-05 (月) 20:24:23
      • なるほど....被発見あとも中央でモタモタしててやられてしまいました... -- 2018-03-05 (月) 20:54:09
      • 途中送信失礼 とにかく生き残ることですね -- 2018-03-05 (月) 20:54:41
  • 味方が全員遺跡側の外周を大名行列よろしく一列にレミした時の負けたな感 -- 2018-03-14 (水) 09:39:21
    • どのマップも同じですぜ兄貴 -- 2018-03-14 (水) 12:39:30
  • このマップ優勢戦でcレミって正解なの?味方重4中2駆1、相手重3軽3駆1でcレミしないから負けたーって喚くやつがうるさかったんだけど -- 2018-04-21 (土) 21:52:05
    • ここに書いてあったコメントは書いた本人が消しました。1度目に消したときは下の人に復元されてしまったので、自ら消したことをここに書き示した上で今2回目の削除を行いました。COしたくないので消したのだけど、それでもなおコメントアウトでなければ許さないというのならば、勝手に復元してどうぞ。てか、バージョン管理機能があるのにわざわざコメントアウトするのが作法という風習がわからん -- 2018-04-22 (日) 09:53:48
      • そもそもなんで消したん? -- 木主? 2018-04-22 (日) 11:27:59
  • 無言削除されていたので復元しました。非表示にしたいならコメントアウトで対応しましょう -- 2018-04-22 (日) 09:09:32
  • Cの北西側、Bの北西側の狭い範囲が戦場になると、射線は通らないわ、ちょうどいい茂みもないわで駆逐で戦うのが難しく感じる。初動、駆逐はどのへんで構えていたらチームに貢献できるのか、教えて下さい。 -- 2018-06-26 (火) 00:49:29
    • C側に駆逐で向かうなら敵味方のMTLTの戦力比を見て、こちらが押し込んでいくか引き気味になるかを見極めてポジションを決める必要がある。前者なら可能な限り前に出て行かないと奥側への支援が通せないし、後者の場合は下がり気味に構えていないとスポットされて即フルボッコされてしまう。事前にトレモで駆逐ポジの候補地を何箇所か見定めて、状況で使い分けるのがベストだと思う -- 2018-06-26 (火) 10:02:34
  • 南東なんて行く必要無くね?重戦車が南東向かって中央を取られたら出てこられなくなるじゃん -- 2018-08-19 (日) 00:26:52
  • ヴァッフェントレーガーでここにあたったときどこにいればいいのかわからない… だれか教えて… -- 2018-10-09 (火) 17:37:41
    • 初動は狙撃態勢。スポーン位置から少し南東側に動いた茂みから中央・南東の支援が出来るようにするか、北西まで降りて行って敵MTが初動ラッシュしてきた場合のストッパー役をするか。とにかく初動は後方支援しつつマップで敵の動きを見て、その後は臨機応変に。どのマップでも似たようなものだけど -- 2018-10-19 (金) 21:02:41
    • そもそも架空戦車に乗るなって思ってしまう()まぁ悪いのはWGだけどな -- 2018-12-25 (火) 14:08:28
  • お願いだからディスペア砦の時のようなスタート地点付近の狙撃ポイントでのダンゴムシ状態はやめてくれ。 -- 2018-12-27 (木) 23:37:46
  • 初動でc行く表示をした味方LT、MTを捨てたら負けると思ってる -- 2019-08-01 (木) 22:25:37
    • HTは中央で敵HTを相手するフリをしてC支援、TDはHT同行かMTの後ろ、鉄板の勝利位置取りだな -- 2019-08-02 (金) 00:19:54
  • 滝の上のリボルバーのような大砲はなんなんだろう -- 2019-09-25 (水) 21:59:34
  • C~B地帯制覇した方がほとんど勝つ -- 2019-10-22 (火) 16:52:17
  • MTの数負けでC行ってないのに重戦車がB付近確保に行く意味がわからん。重戦車もAかCどちらかを確保に行って欲しいは -- 2020-01-10 (金) 01:49:02
    • 脳死の人がいると辛いマップ -- 2020-01-10 (金) 08:49:30
    • 自分はBの方向へ向かいつつ、MTがCに進まなかったらA寄りに進路変更って感じかな。MTの動きが決まるまで開始地点でモジモジするの嫌いなんで。 -- 2020-01-10 (金) 09:46:32
    • 向こうがMTの数勝ちしてるなら、A側は手薄かもしれんね。孤立してる敵HTをうまくやりすごせる自信があるなら、自分がAの方へ一旦逃げる。中央丘はCと正面から撃ち合うぶんには問題ないが、両側のどちらかから回られて包囲されやすいので、それを読んでBと挟撃していく感じで良いかと。 -- 2020-01-10 (金) 13:18:47
  • こういうレミされると逃げ道少なくて溶かされるマップ嫌い。分かる人おる?他には真珠とヒメルズドルフもやけど。駆逐での狙撃カバーもしにくいクソマップめ。 -- 2020-01-30 (木) 14:35:57
    • 3回に1回はここに当たるんだがなんでだろう?ちなみに私は好きだな。駆逐が厳しめだけど、これといった狙撃ポジがない分味方との同伴になるから、自然とダメが伸びる。 -- 2020-01-30 (木) 15:58:47
  • あんまりAでの戦闘にならんよね。 Cあたりで大体前線出来るけど オツムの弱い味方は連動せずAに向かって 枚数の少ない方が駆られて実質終了ってパターンが多い -- 2020-01-30 (木) 19:22:35
    • 私は重、重駆逐戦車に乗ってる時はB(橋のB側)に行ってハルダウン合戦してる。敵のMTなんかが目の前の敵に気を取られて出てくる時が結構あるからうまポジ。 -- 2020-01-30 (木) 21:06:30
  • ISUとかのガン篭りしないと戦えない車両はここで何をすればいい?俯角ないし耐久力もない。 -- 2020-04-17 (金) 00:20:43
    • 真ん中いってハルダウンしてる車両ぶち抜くか、一か八かで右側の真ん中よりのルート突っ走って敵HTのケツ撃つか。まぁ、普通にMTルートついていって支援するのが慣れないうちはいいんじゃないかな。ただし、水の中には行かないこと。 -- 2020-04-17 (金) 00:43:09
  • 北西の一番端の岩と岩に挟まれてるくぼみに入るとなんか音楽聞こえてくるのはおれだけ? -- 2020-07-05 (日) 19:07:50
    • 隠し要素 -- 2020-07-06 (月) 05:44:50
  • マジでクロスファイア組みにくいA行くヤツら低Tierに引きこもっててくれないかな。最近無条件でA行く猿増えすぎだろ。 -- 2021-02-22 (月) 15:38:45
    • 以前はCからBにかけてを取って見える敵を順次撃滅する作戦が多かったように記憶していますが、Aレミとは斬新ですね。どういう卓なんだろう?長蛇陣形だと頭を押さえて側面取られたら終わるから普通はリスクが大きすぎて実施しないだろうし。 -- 2021-08-11 (水) 23:51:11
  • Aレミする奴らが増えたんだが… 脳ミソ足りてんのかな… -- 2021-08-11 (水) 23:10:18
  • 敵味方共にAレミする人が増えたから、その分快速駆逐やHT乗ってる時はLTMTゴリ押ししやすくなってるね。 -- 2021-08-11 (水) 23:50:38
    • 敵はしっかりとC辺りから来てる。 -- 2021-08-11 (水) 23:54:53
  • 直近6割か最低でも5割後半の考察を聞きたいんだが。能無しHTがAルート行く時と、能無しMT・LTがCに行かない時はどっちも酷い戦闘だが、後者の方が比較的勝つ気がするんだがココも実は隠れAルート有利マップだったりするか? -- 2021-12-09 (木) 22:07:59
    • MTLTがCに行かないのは、大勢のHTがAに向かったのを見ての行動の可能性がある。この場合は賢明な判断と言える。前者が賢明である可能性はない。その違いかも。 -- 2021-12-10 (金) 17:08:27
    • C側は中央の丘を抑えてくれないと負け -- 2021-12-10 (金) 20:20:49
      • ミス、C側は中央の丘を抑えてくれないと負け確定だけどA側は中央抑えられても壁のお陰で遺跡側に射線通らないからね -- 2021-12-10 (金) 20:22:11
      • なるほどなあ。Cは全員で取っても、相手が橋使ってハルダウンしてくんのを下から見上げて防ぎながら、さらに両脇からも来られると考えると、Cだけ全力で取っても意味ないなあ。そう考えると複数でA確保しつつ中央丘(+B陣地)も狙うというのが良いのかしら。 -- 2021-12-11 (土) 21:59:08
    • Cに行かないのは初期配置脳死ではなく一応 考えた結果であるという意味では確かに、初期配置A直行より優秀の可能性と、、やはりA側も遮蔽物的には有利と考えられる部分があるという、やっぱアベコベな感触はあるんですな。 -- ? 2021-12-11 (土) 11:59:27
      • 木主的にはオアシスなんかはMTLTが信用できないときは平気でAルートから勝ちに行けるが、マヤはやっぱリスク高そうだな -- ? 2021-12-11 (土) 12:02:45
    • スーパーカップのときも話題になってたような。確か遺跡側の方が高所だって話が出てた。 -- 2021-12-11 (土) 21:02:23
      • あったあった。それ込みで気になってた。真ん中と両端裏は行き来できるけど少し高所で、その間の段差は戦車ゲーじゃ登れなくて追撃できず地味に いやらしかったり、あの辺りは強そうよね -- 2021-12-11 (土) 21:28:28
  • このマップきつい。MTでもHTでもさっぱり勝てない。MT乗ってて橋上行ったら橋上から2箇所、B(キャプより少し北西のところ)から押し込まれ具合で1~2箇所からクロスファイア組まれて顔も出せないし、CでハルダウンしたりCで角撃ち合いしても味方HTを援護できないから負ける。HT乗っててもB行ったらMTルートが落とされてて、C行ってもみたがMT乗ってる時と状況変わらずで意味なかった(MTルートラッシュも他の味方HTはBやAで、しかも駆逐がいるので無理)。橋下お散歩HTとか味方引きが死んでるのが最大の原因だが、このマップはそんな味方をカバー出来ない。マップコントロールを取られて負ける。そしてそれがつらい。と言うことで、今後はAへ行く。もちろんお散歩はせず、すぐに駆逐を処理→敵HTの背面を取るから許して。B、Cに行っても未来ないんよ。 -- 2023-07-01 (土) 09:12:20
  • うかうかしてるとマヤ遺跡とラグーナどっちだっけってなる -- 2023-08-24 (木) 15:23:16