コメント/ユーコン
Last-modified: 2023-07-21 (金) 22:09:40
ユーコン
- ページ制作、早っ。ありがとうございます。ところでこのマップ、どのティアで使われるのでしょう? --
- この場所は通常戦およびレーティング戦で Tier IV–X 車輌に乗っている時にプレイ可能です。 --
- ありがとうございます。情報が見つけ出せなかったので助かります。 --
- 5+6 遭遇戦で当たりました。当方ティア5に搭乗。 --
- おかしいな、ティア5+4遭遇戦で当たった。ティア5搭乗。 --
- D方面(南西)は逆から射線が通るのか?通らないなら広大な裏取りルートだな --
- 滝上からA付近まで狙撃がとどきそうだったので、いつもどおりぼっちnoobの芋狙撃地点に --
- 認めるのはなんか癪だが、最近のWGはマップのセンスが良い。このままマップ増やして代わりに鉱山とかミデルみたいなクソマップ消せ --
- 禿同だわw 面積の大半が使えないMAPなんて消えていい。戦車の調整と違って誰も悲しまん--
- ニューベイもセンスがいいと言えるのか疑問なんだが --
- 鉱山の様な膠着マップでいかに敵を突き崩すかが楽しい。膠着マップだとプレイヤースキルがもろに出るから差をつけられる。他のマップは全てラッシュでほぼ勝てるからあまり面白くない。 --
- 最初から掃討戦で勝てるのマップが増えるとプレイヤーなんて関係なくなってしまいますからね…駆逐が前線張るみたいなの --
- お昼時でハラペコのワシ、ユーコンがベーコンにしか見えない() --
- ジオン軍の潜水艦かよと思ったらアラスカに実在する地名なのな --
- レミすれば勝ちじゃんこのマップ --
- 謎バグ見つけた 滝(二段目)の水が落ちてくるところに張り付いて射撃すると、リロードが緑のままで弾が減らなかった(試した限りではM41とLTTBのみ) --
- ただラグいだけでは? --
- 書いてから思った.. --
- 水没判定で射撃不能ってのもありえる --
- 自分もSTBで滝行して同じ現象を確認した。砲塔の角度によって、できるときとできないときがある。発砲炎は出てるから、射撃はできていると思われ。 --
- 周りの人は止まってた?動いてたならバグかもしれん --
- トレモで1人でやったからなぁ。ラグい環境じゃないし、多分バグだと思うけど。 --
- ていうか気になるなら自分もトレモでやってみては? --
- やってきた。滝に射撃したら確かに発砲音はするのでHEで試したらモジュールの損壊も着弾炎もないので音がするだけのバグですな。たぶん全車両で可能 --
- トレモで走った感想としてはまず茂みが全然無い事に驚いた。あと、走り偵の強行はそれなりに出力重量比の優れたLTじゃないと地形の影響で速度落ちて危険。 --
- 茂みはグラフイック設定をいじると表示される仕様みたい(複数箇所) --
- 知ってたらすまないが、設定のオブジェクトと地形品質を高にしてないと茂みが表示されないバグがある。茂みは少なめだけど要所要所に配置されてるよ。 --
- Twitterにて、これからバクをフィックスする予定とのこと。多分この茂みのことだと思われます。 --
- HTルートと思われる北東への通り(射線・通行)は良いし、優勢戦の占領もそっちに3ヶ所固まってるしで、MTルートに固まれるかどうかだけの脳筋マップにはならずに済むかな --
- まだ何戦もしてないけど、真ん中を敵が通過しないか誰かに監視しておいてほしいと感じた。 --
- 重戦車乗ってる時はとりあえず初動でマップ右上のルート行ってるけど、敵も味方もこっちルート来る人あんまり居ないね。重戦車は大体中央陣地の1つ下のルートに流れ込んでる気がするから初動でそっち行った方がいいのかな。 --
- Dのあたりって敵MTLTが来てた時一瞬でボコられるな --
- 結構俯角のありがたみを感じるマップ。斜面の把握とそれに合わせた車体の角度が大事だな。 --
- 狙撃型の駆逐はどこいくんや。。。 --
- まだ10戦くらいしか当たったことないけどLT、MTはDと南西の滝付近、HTでもB~Cにかけてまでしか展開しないからAが空気。あと優勢戦でも全車輌殲滅ばっかでcap勝ちは一度もなかった。 --
- 他のマップとは違って射線の通しかたがバリエーション豊富なのでバラけるときはだいぶ車間が広く薄くなる。たぶん砂漠の次くらいに序盤の偵察が重要なマップ。 --
- 続投。最近は独断行動でチームに貢献しようとする人が極端に少ないので固まるときは徹底的に固まる。このあたりは他のマップと一緒。 --
- 重戦車でやってて1つ確実に言える事がある。 --
- D方面に味方軽中戦車いなかったら絶対にマップ中央はNG --
- D方面をお留守にすると、中央の建物付近で交戦が始まった後に敵が回り込んできて3方向から狙撃or囲んで袋叩きになるので、D行かない様子ならAレミ推奨 --
- このマップの優勢戦、4拠点なのにポイントの増え方が5刻みであることに気が付いた。他の4拠点マップは全部3刻みで増えるから、これは明らかな不具合なのでは...? --
- ユーコンの占領が他のマップより早めなのは故意だって運営がどこかの配信で言ってたはず --
- 運営公式の本マップ攻略動画によると中央押しだけど、滝周辺を手薄にすると緩包囲されて全滅するのは実装されて3日位で皆通った道。そこから1歩進んだ考察が欲しいのに --
- アルペン、峡谷、運河、マヤ遺跡、冬みたいに両方のマップ角使われることよくあるけどこのマップは完全にAいらない --
- なんだかんだ視界/射線が通りにくいから殴り合いで決着がつきやすい印象あるわ --
- このマップの初期偵察みんなどうやってる? --
- 味方がD行くなら丘取り、A行くなら建物らへん適当に走り偵してるけどまだ確立してないな --
- DはLTの足が腐るから行かないようにしてるわ。それよりA方面から走り偵して敵HTの居場所をあぶり出してから再度DラッシュするなりAでHTとクロス組むなり --
- これ。足の速いLTは誰かAを見に行った方がいい。このマップでよくあるパターンが中央横断中の敵HTに横から撃たれる奴だから。 --
- D押せ押せだと奥にいる駆逐に焼かれまくることもある、、 --
- 追加されたマップいちいち覚えるのめんどいから嫌だわ、出るとこ選べるようにしてくれ --
- バグを発見 南スタートの付近の家の屋根のテクスチャが地面のテクスチャになって居ます --
- そーゆう屋根の家なんじゃない? --
- 明らかに他の屋根とテクスチャが違いますし草も生えてるので明らかにバグだと思います --
- 紀行番組見てたら、韓国の山あいの村で屋根に畑を作ってました。なかなか良い感じでした。 --
- 屋上緑化って実際あるし、ほかの地面とは違ってコケっぽいもの生えてるからこれで正しいんじゃない? --
- このマップは登山という概念自体がないような崖の高さとバリアだらけで面白くない --
- 毎回体感8割くらい乱戦になるから個々人のPSはもちろんのことなにより編成運に左右される気がする。誰得なんだこのマップ。 --
- 解説を書きました。私自身よくわかってないので(特に中戦車)とりあえず記憶を振り絞って、これまで見てきた敵味方の動きや流れを元に、良し悪しを判断して書きました。 --
- 解説動画は当てにならないので注意。 --
- 市街地は一件建物があって安全そうなんだけど踏み込みすぎると連携しづらく囲まれやすい。外縁部も一箇所に固まってると簡単にクロスや裏を取られる。奇襲や裏取りが容易な地形だから結局チームメンバーの経験値が物を言うMAP。かなぁ。 --
- わかる。前線が形成されづらくて、ただただ車両性能を前に出すだけの乱戦バトルになりやすいから戦術や立ち回りもくそも無くて、普通につまらない。MT方面もHT方面も手抜きを疑うぐらい、ここで撃ち合うっていう場所がない。木材置き場は交戦距離近すぎる上にすぐに詰められるし、崖上は「通行料は取られ・頂上は射線通りまくり・俯角足りない・取ったところで何のアドもない」から誰も行かなくなってる。ゴミマップあるあるでまともに機能する駆逐ポジもない。個人的に当たってウゲーってなるマップランキング第1位。 --
- 解説動画に二等兵置いてええんかホンマに --
- いつになったらこの乱戦マップ消されるんだ?もしマップフィルターが追加されたら真っ先にぶちこむ予定だけど。もっとモレンダイクみたいな、ある程度視界や射線が通ってハルダウンポジも豊富で、なおかつ左右対称でフェアに撃ち合えるマップが欲しい。このクソマップはどれも無い。特にハルダウンポジの欠如が終わってる。リス地以外が平地という地獄マップ。 --
- 君はⅮの恐ろしさが分かってないな… --