コメント/戦術指南所

Last-modified: 2022-08-26 (金) 21:30:25

戦術指南所

  • 木は倒して低木と同じ隠蔽効果があるはず。少なくともPC版ではそう -- 2014-10-15 (水) 20:09:57
    • 隠蔽効果はあると思うけど、倒した瞬間を見られたら位置がバレるでしょ -- 2014-12-14 (日) 09:44:34
  • これはPC -- ryo2190? 2014-10-17 (金) 19:40:09
  • イギリス戦車も俯角がだいぶあるので(アメ車並)ハルダウンがしやすいです。 -- 2014-12-07 (日) 16:41:42
    • チャーチル…… -- 2015-11-29 (日) 18:45:30
  • NDK仕掛けられたら後ろを壁にして中戦車が通れない位のスペース空けといて、引っかかったら中戦車をはめるかのように旋回すれば大丈夫だったはず -- 2015-01-17 (土) 18:29:26
  • 狭く長い通りで/ -- 2015-01-21 (水) 17:32:13
    • /中戦車/中戦車/自中戦車となった場合、 -- 2015-01-21 (水) 17:33:05
  • 狭く長い通りで/敵中戦車/敵中戦車/自中戦車/となって負ける事がわかったという状況になったときに使えるテクニック。奥の敵戦車と自戦車を線で結んだ間にもう一つの敵戦車を間に挟むようにして動き、やられる寸前まで攻撃していく。こうすることで真ん中の敵戦車が邪魔となり奥の敵戦車の攻撃が自戦車に当てにくくなり、やられるまでの時間が稼げる。と同時に、その稼いだ時間だけ相手への与ダメージが稼げる。あまりこういう機会がないし、限定的ではあるが実際に使ったら相手は嫌そうにしていた。 -- 2015-01-21 (水) 17:39:56
  • 撃った時敵が被弾位置や弾痕で予想撃ちしてくることがあること書いた方が良いと思う -- 2015-03-22 (日) 15:13:26
  • 一撃離脱でもヒットエンドランじゃないじゃん。修正した。 -- 2015-04-23 (木) 20:02:19
  • 弾のよけ方(1)装填間隔を読む。相手が撃ってから次に撃つまでの時間を見て、次撃ちそうなタイミングで移動する。相手の装填時間がやや早い時に有効。KV1やマチルダのように早過ぎたら無理 -- 2015-05-08 (金) 14:14:06
  • 弾のよけ方(2)照準時間を読む。相手がこちらを向いて停止してから1秒前後(車種による)で急発進(後退)する。照準が合うまでが長い榴弾持ちに有効 -- 2015-05-08 (金) 14:19:47
  • 初心者にはぜひ見て欲しい -- 2015-05-27 (水) 22:05:49
  • あんまり関係ないですが、豚飯の語源って何ですか? -- 2015-10-01 (木) 19:10:09
    • 用語・略語の方に説明追記しておきました。ちなみにNDKも日本独自の表現です。チャットで使っても相手が外人だと通じないので注意すること。 -- 2015-10-02 (金) 00:58:17
      • side scrapeって言ってますよね48tonさんとかは -- 2015-11-25 (水) 13:37:24
      • NDKはもともとゆっくり実況とかで別ゲーで敵を囲んでリンチした時に -- 2015-11-26 (木) 20:59:57
      • あ、切れた。ねえねえ、今どんな気持ち?というのが縮まってNDKになったのがWOTに来た -- 2015-11-26 (木) 21:00:59
  • 敵に砲塔だけ向けようとしたら車体もそっちを向くのですがどうすればいいのでしょうか? -- 2015-12-02 (水) 21:40:00
    • それ駆逐乗ってんじゃねーの -- 2015-12-02 (水) 21:53:55
    • M3Leeでなるのですが…仕様ですか? -- 2015-12-02 (水) 22:47:39
      • Lee先生は頭と車体にそれぞれ砲が付いてるけど機能するのは車体の砲だけ。車体の砲は見ての通り限定旋回砲塔だから必然的に駆逐と同じ運用になる。ゲーム内では中戦車だけど、動きは駆逐戦車だよ -- 2015-12-02 (水) 23:45:54
      • なるほど…ありがとうございます! -- 2015-12-03 (木) 18:14:26
  • 15mルールの説明はないですかね、 -- 2015-12-05 (土) 23:52:07
    • 50じゃないの? -- 2015-12-09 (水) 17:33:22
      • 50mルールは強制発見距離、15mルールは発砲した時の隠蔽効果が薄れる自車両からの距離 -- 2015-12-13 (日) 09:08:41
  • T62、T54がハルダウンしてくる場合対処法はありますか?マリノフカ風車付近や運河の低い丘付近です。 -- 2015-12-13 (日) 14:08:53
  • キューポラ狙いますが全く貫通できません。よろしくお願いします。 -- 2015-12-13 (日) 14:09:41
    • さっくり言ってしまえば、相手にしない、しかないね -- 2015-12-13 (日) 16:31:36
    • 途中送信失礼。自分がボトム重とかで貫通足りないなら味方に任せる。中戦車なら突っ込んで側面取りにいくかその戦線を離れて裏取りに行く。トップ重なら引くわけにいかないから前出て押し潰すしかないね -- 2015-12-13 (日) 16:36:25
  • 了解しました。is7で前に出て味方の壁になります。 -- 2015-12-14 (月) 11:47:56
  • あと相手の砲口の向きを見て壁から飛び出し撃ちどうか決めるとか -- 2015-12-14 (月) 23:24:16
  • 初めて4ヶ月、中戦車オンリーで1600戦やって総合勝率62.88って良い方ですか? -- 2015-12-19 (土) 15:47:06
    • 何処の国を主に使っていますか? -- 2015-12-19 (土) 18:49:23
      • ドイツの四号戦車の一個次がお気に入りで160戦やって69%、あとはアメリカのシャーマンジャンボ(M4E2なんちゃら)が234戦で69%です。他はソ連のTー34とか使ってたんですけどいまいち強みがわからないのと収支がキツかったので、70戦59%で売っちゃいました -- 2015-12-19 (土) 20:25:34
      • 戦闘数はジャンボが一番多いです。 -- 2015-12-19 (土) 20:26:51
      • 戦闘数はジャンボが一番多いです。あとプレイヤースタッツ(?)とかいうサイトで見たらWN8が2900後半でスーパーユニカムだったんですけど自慢できますか? -- 2015-12-19 (土) 20:28:13
      • いや,かなりいいと思いますよ (^^) 普通はT-34が一番扱いやすいと思うのですが・・・このゲームは大体ソ連が強いと言われています -- 2015-12-21 (月) 15:45:55
      • え、いいほうなんですか 友達に自慢したら「アジア鯖なら65%以上が普通」とか煽られたんで自信なくしてました T34は57mmの金弾が高かったのと俯角がなんともいえず使いづらかったので…(´・ω・`) ありがとうございます精進します。 -- 2015-12-22 (火) 21:36:38
      • 62%って凄いよ。4割後半、5割前半が殆どだからね -- 2015-12-23 (水) 12:53:25
  • 7倍センチュのWN8が3398っていい方なのでしょうか。いい方だったら買い直したいですが、、、。 -- 北米で遊ぶ人? 2015-12-23 (水) 15:50:18
  • 初心者なんですが、豚飯って昼飯に比べて何がいいんですか? -- 2015-12-27 (日) 23:09:55
    • 豚飯は昼飯と違って、壁などの遮蔽物を利用することによって、被弾箇所を少なくできる。つまり、敵の砲撃が自車に被弾する確率が低くなるってワケ -- 2016-02-21 (日) 19:25:42
  • LT乗ってるんですがNDKのコツ的なものってあります? -- 2016-01-29 (金) 17:36:18
    • HT相手なら接触しないように相手の砲塔に合わせて移動。TDなら背側面に密着する感じだと思います....。あと、LTでも加速や旋回が遅いと難しいです。 -- 2016-01-29 (金) 17:53:15
      • Covenanter使ってるんですが被弾が多くて... 向いてないかもわからん状態です -- 2016-01-29 (金) 20:13:44
      • 普段は相手の隙を伺いながら飛び出し撃ちなどを。全弾撃ち切ろうとせずに時にはすぐ引くなどをしてれば良いかと。
        砲弾変えるやつで、現在使ってる弾種押せば再装填できますし。
        前に出てるのは味方が流れ込んだ時か、敵が孤立してる時だけです。NDKは敵孤立してないと難しいでしょう。 -- 2016-01-31 (日) 11:48:02
      • DW2とかはヘビーでも砲塔旋回速いからNDK難しいよ -- 2016-04-13 (水) 14:20:21
  • ハルダウンを少し編集しました。気に入らない人は直してどうぞ。 -- 2016-02-14 (日) 13:47:08
  • Ⅳ号A型乗ってるんですが、7.5cm砲だとHE弾主体の方が合ってますかね? -- 2016-02-27 (土) 16:06:34
    • その機体だとHE1択 -- 2016-03-14 (月) 21:44:08
  • 飛び出し撃ちは通常視点でやるべきなのでしょうか?通常視点だと当たらなかったり弾かれたりするのでスナイパーモードでやっているのですが... -- 2016-03-21 (月) 13:46:07
    • スナイパーモードでも良いし上手いやつでもそうしてるやつが大半だが、MTでお互いに飛び出し打ち対決になったときにスナモードだと地形によっては絶対に負けるからできるなら通常視点の方が良いよ。 -- 2016-03-21 (月) 16:29:32
  • 既に味方が使ってる遮蔽物に突っ込んできておしくらまんじゅうしてくる奴がいるけどどうしたらいいんだ?場所を変えようにも撃ち合いの最中だと厳しいような -- 2016-03-28 (月) 02:06:31
  • 簡単簡単そのゴミ方壁にしてあげればいい。 -- 2016-03-28 (月) 02:15:44
  • 行進射って、正しくは躍進射ではないですか? -- 2016-04-01 (金) 16:14:58
  • 迂闊に稜線を越えて袋叩きに遭ってる味方はどうすればいいでしょうか. -- 2016-04-01 (金) 16:40:58
    • ボトムならまだしもトップ、それもTier9,10のHTがそのような状態での対処法や英語での制止の仕方を教えてくださると有難いのですが -- 2016-04-01 (金) 16:43:43
      • (車輌名), back.と言えば良いかと -- 2016-04-01 (金) 16:53:40
  • ハルダウンのところのロッキングショット?すごく使えると思う -- 2016-04-13 (水) 14:18:33
    • 解説入れていいかな? -- 2016-04-13 (水) 14:18:58
  • 重戦車は盾になるといいと書いてあるけど、実際のプレイだと軽戦車を盾や囮にして安全な位置から狙撃してるクソ重戦車ばかり多いから悲しくなる。 -- 2016-04-16 (土) 03:48:53
    • そういう腰抜け重戦車もいるけど、軽・中戦車が前に出過ぎなこともある。重戦車は速力無いから、重戦車のいる位置が悪くなかったら前線を下げた方が効率的だ。 -- 2016-04-21 (木) 06:09:50
      • 最近の敗北パターンは軽、中、重の順に前線で溶かされるやつ。自分が前線到着したらもう誰もいないとか悲しい。 -- 2016-07-18 (月) 00:35:02
  • ハルダウンの画像を持ってきて、ロッキング・ショットの欄を追加。 -- 2016-04-20 (水) 00:29:02
    • お疲れ様。 -- 2016-04-20 (水) 07:52:24
    • ロッキングショット、難しい… -- 2016-05-20 (金) 10:24:24
      • 意外と知らず知らずのうちにやってるよ。 -- 2016-07-23 (土) 21:37:18
  • 偵察のところに大幅な追加をしました。日本語変かもですが、なかなか使えるテクだと思うので、その都度直していただけると助かります。 -- 2016-04-21 (木) 01:04:19
  • 防御 の欄によそ見がないんですけど入れないスタイルですか? 因みに筆者はよそ見のやり方は分からないです(汗) -- 2016-04-27 (水) 10:31:20
    • よそ見は砲塔の装甲厚、傾斜角度、弱点の位置、そもそもその車両でよそ見が有効か、などを理解していないと逆効果じゃないかな。追加するのは構わないと思うけど、車両ごとによそ見をすべきかどうかよく考えるべきと書いた方がいいと思う。 -- 2016-05-11 (水) 15:48:36
  • 偵察のところ、画像つけました。この間書き換えした者です。 -- 2016-05-20 (金) 02:55:52
  • 丘越え射撃って具体的にはどうすれば成功するんですか -- 2016-05-23 (月) 11:59:42
    • 丘越え射撃なんて載ってる? -- 2016-05-30 (月) 16:55:51
    • もしかして稜線射撃の事? -- 2016-05-30 (月) 19:01:45
  • 誰か偏差射撃を絵付きで書いてくれたら、その人を讃えたい。丸投げスマソ -- 2016-06-06 (月) 14:51:11
    • おお!追加されてる。神だ。あなたを讃えます。 -- 2016-06-13 (月) 01:36:02
  • まだ150戦くらいしかしたことなくて、今までこんなことあんまり考えずにやってたけどすごく参考になりました。ありがとうございます! -- 2016-07-05 (火) 12:44:32
    • 初心者指南所も今内容が素晴らしく充実してるので、ぜひ読んでね。スランプの時には読み直すくらいの価値あり。 -- 2016-07-05 (火) 22:07:20
  • 今まであんまり戦術とか考えたことなかった -- y? 2016-07-17 (日) 18:45:17
  • 誤字脱字を修正しました -- 2016-07-25 (月) 22:25:45
    • 乙です -- 2016-07-25 (月) 23:02:49
  • たのむ、 -- 2016-07-30 (土) 14:31:44
    • 途中送信orz 誰か逆豚を教えろください -- 2016-07-30 (土) 14:32:22
      • ケツ向けて通常の豚飯と逆にやること -- 2016-08-01 (月) 08:45:30
      • 背面を遮蔽物に隠しながらキツイ傾斜をかけて側面だけを見せること。たまに側面を遮蔽物に隠しながら角度つけて正面装甲を見せることと勘違いなさってる方がいるけど、それは横豚とでも言うべき別の防御術なので間違えないように。 -- 2016-08-07 (日) 00:11:36
      • とねも -- わかりやすいです!? 2016-08-10 (水) 09:25:09
      • ありがとうございます -- 2016-08-18 (木) 22:00:44
  • 短伸縮の解説ないのか・・・ -- 2016-08-16 (火) 01:58:28
    • 動画を見てもイマイチ理解できなかったから解説あるとありがたいσ(^_^;) -- 2016-08-16 (火) 01:59:11
    • 是非欲しい。 -- 2016-08-16 (火) 04:46:34
      • 車種別の基本・応用テクニックの編集者です。あちらに短伸縮の解説が書かれましたので、簡略化して載せます。昼飯、豚飯の技術等ではこちらのページから引用させて頂きましたので、少し恩返しという事で。 -- 2016-08-29 (月) 09:02:31
  • ん?夜食は -- 2016-08-18 (木) 21:47:30
  • NDKのとき相手を見てたら上手くできないことがあるんだけど、みんなは視野をどうしてるの? -- 2016-10-13 (木) 01:28:54
    • 基本スナイパーモードはオフ。ガッツリハマって余裕のときか、首回すのスゲー遅いヤツの時のみオン。 -- 2016-11-24 (木) 04:03:08
  • 50mルールってなに? -- 2016-11-02 (水) 12:53:16
    • 視界システムの発見判定を読むと良い -- 2016-11-02 (水) 14:07:01
  • 偏差射撃ってKV-2とかの弾速が遅い奴だと難しいんだよなー -- 2016-11-03 (木) 20:10:49
  • ハルダウン -- 2016-11-11 (金) 15:21:44
    • ハルダウンしてるからって慢心してると防盾横をぶち抜かれるので注意しましょう -- 2016-11-11 (金) 15:24:18
  • ほんと、ここのページがあるおかげで、スランプの時とか見直せるから助かる -- 2016-11-21 (月) 18:59:43
  • プラ組んだ時の戦術をどなたか御指南下さい。うまく連携出来ない、、、 -- 2016-11-24 (木) 02:12:58
    • 車種によって違うが、自車の弱い所を守ってもらい、味方の弱い所を守るって感じ -- 2016-12-07 (水) 15:51:40
  • KVー2は打つ瞬間後ろに下がると弾速上がりますよ -- 2016-11-30 (水) 16:26:11
  • しってる -- 2016-12-07 (水) 14:33:59
  • メンタルヘルスの欄良いね たしかに負け続けるときは休んだ方がいい -- 2016-12-09 (金) 18:45:51
  • 昼飯が強い理由に運動エネルギーが拡散?とか書いてあるんだけど、単純に装甲厚が増えるからなんじゃないですかね。カッコつけたいんだか知らないけどさ -- 2016-12-16 (金) 03:35:08
    • 装甲に対して垂直な方向の力が小さくなるってことじゃね? -- 2016-12-16 (金) 14:17:04
    • ちょっとは物理勉強しようね。恥ずかしいぞ。 -- 2016-12-16 (金) 14:22:12
      • ??? 垂直な方向の力が小さくなる……どころか垂直な方向へはまったく力いっていないのでは。現実ではなく、このゲーム内の貫通の計算においては。現実だとどうなのなのかは知らんけど -- 2016-12-16 (金) 14:32:47
      • 力の分解って名前で中学生で習う。細かい計算式は高校物理で。とりあえず力の分解って調べてみ。角度をつけることにより垂直方面への力が減り、それによってもっと厚い装甲厚と同じ防御力(=実質装甲厚の増加)になるということや。 -- 2016-12-21 (水) 14:50:47
    • 昼飯には実質装甲厚が上がるのと、運動エネルギーの拡散との、二つの効果があるのですよ。「貫通しない」という効果(当たって弾薬が炸裂したがモジュールや搭乗員へのダメージが入らない)は実質装甲厚の増加によるもので、「弾かれる」というのは運転エネルギーの拡散によるものだよ。 -- 2016-12-16 (金) 15:18:10
    • 斜めからだと装甲部分が長くなるということ? -- 2017-01-01 (日) 03:50:48
      • 誤送すまん。45°の壁に真っ直ぐ当てると90°で跳ね返る、そういう感じじゃないの(小並)。物理ちゃんとやってなかったから説明できん。 -- 2017-01-01 (日) 03:55:04
    • エネルギー拡散ってそう言われるとわからないんだけど、エネルギーってスカラー量だよね…? -- 2017-01-24 (火) 15:41:45
  • 当たり前のように飲酒運転してた戦車長だけど、5%のチューハイくらいだし問題無いよなあ? -- 2016-12-16 (金) 14:59:59
    • 酔ってるような動きしかしない戦車が多いからそれくらいはいいんじゃね。泥酔して動きもしねえのとかいるからな。 -- 2016-12-23 (金) 09:32:18
    • 100から7ずつ引いていける程度の知能が残ってりゃ大丈夫 -- 2016-12-26 (月) 23:18:19
      • 桜、猫、電車 -- 2017-01-11 (水) 03:29:18
  • いつも敵車輌ケツブロしてるけどそれってアンストした方がいいのか? -- 2016-12-26 (月) 20:47:06
    • 敵にはいいが味方にやるなよ。 -- 2016-12-26 (月) 22:03:58
    • 敵へのケツブロなら羽交締めの要領。接触手前で停車して自分へのダメージを減らしつつ、相手の弱点がさらされる位置まで押し込むのが重要。接近戦の要領で砲塔壊しても良いかもしれない -- 2016-12-26 (月) 23:23:57
  • 皆さんは勝つ要因は何だと思っていますか?私は車両性能60%、自分のスキル35%、自分の運5%だと考えています。 -- 2016-12-26 (月) 23:25:18
    • 運30%車両30%実力40%。どんなプレーヤーでも50を中心に±20で収まってるあたり -- 2016-12-26 (月) 23:40:34
    • 車輌20、実力40、運40かなあ -- 2017-01-01 (日) 03:56:54
    • 車両10、実力50、運40かな 運に関しては小隊組めば低Tier(1-5)で30/40、中Tier(6-7)で15/40、高Tier(8-10)で7.5/40 -- 2017-01-12 (木) 15:21:39
      • よっぽど変な車両じゃない限り、個人の技量で解決出来るからね -- 2017-01-12 (木) 15:23:03
    • 車両15スキル40運15、あと相性30くらいかな。一般に苦行と呼ばれる戦車でも、相性良いと勝率はぐっと上がってくるから -- 2017-01-12 (木) 15:42:15
    • 車輌10 PS50 運40 車輌の性能差はtierでだいたい均一化されてるから低め スキルがあれば大抵どうにかなる(自分がそうだとは言ってない) 最近は猿とマッチングされるから運も高く設定 -- 2017-01-16 (月) 23:08:19
  • 大発見! しょんべん我慢してると勝率が5~10%ほど低下するぞ! よい子の戦車長は早めにトイレに行こうな!!(効果は個人差があります) -- 2017-01-12 (木) 15:45:32
    • あ~我慢してるとついつい焦っちゃうから判断能力下がるよね -- 2017-01-12 (木) 15:50:09
      • あとムラムラしてる時とかな -- 2017-01-13 (金) 19:33:23
      • よし、抜こう(ボロン) -- 2017-01-13 (金) 19:47:14
      • 何だかイカ臭いじゃあないか(訴訟)! -- 2017-01-17 (火) 01:49:12
    • 試合開始直後いきなり(う〇こ)とか言い出すのはそのためか() -- 2017-01-18 (水) 12:10:07
      • それはそのプレーヤーがうん〇だからだよ -- 2017-01-22 (日) 21:39:15
  • 上の大発見の後だとインパクト薄いが、行進間射撃って走りながら射撃する事であって止まってから射撃する事ではないんじゃないかな? -- 2017-01-19 (木) 02:10:14
    • stop&fireって書いてあるぞ。 -- 2017-01-19 (木) 06:42:20
      • それが間違ってて、木主のとおり走りながら射撃であってる。 -- 2017-01-19 (木) 06:49:53
      • 当ページの『行動ー行進間射撃』の所は凄く良い事が書いてあると思うんどけど、この正しい名称が分からない -- 2017-01-20 (金) 17:18:01
      • これ行進間射撃じゃなくて躍進間射撃だね -- 2017-01-22 (日) 01:57:21
      • おっと「間」はいらなかった、躍進射撃だ -- 2017-01-22 (日) 01:59:42
      • なるほど、勉強になりました。BLITZだとオートエイムがあったり距離が近かったりとか状況によりけりでしょうが、念頭に置いて躍進射撃を使ってみます。ありがとです。 -- 2017-01-22 (日) 08:05:12
      • 「躍進射撃」に編集しました -- 2017-01-22 (日) 22:38:32
      • 編集、お疲れ様でした!さ、自分はもっと精進しなきゃ。 -- 2017-01-25 (水) 06:34:04
  • NDKがどうもうまくできません。オートエイムを有効にしてやるのでしょうか? -- 2017-01-22 (日) 15:27:41
    • NDKはオートエイム無効の方がうまくいくと聞いた -- 2017-01-22 (日) 21:30:04
    • オートエイムに加え、砲塔旋回の遅い車両では手動での補完が必要。あと、どんなに周りをぐるぐる回っても、貫通出来ないと効果は無い。貫通可能箇所を見るためにはスナイパーモードにする必要があるが、スナイパーモードは自分と相手の相対位置が把握できないためNDKには向かない。成功率を上げるには、出力重量比、砲塔、車両共に旋回性能がよく、車体も小柄で、特に車体の前後長が短い戦車を使い、かつ、自車両の使用砲における敵車両の貫通可能箇所を把握し、スナイパーモードに頼らずに実施出来る知識も必要。そう簡単な技術ではない。 -- 2017-01-23 (月) 00:21:44
      • 動画でよく見るから、できて当たり前の技術だと思っていたよ。ちょっと安心しました。 -- 2017-01-23 (月) 08:11:52
  • 昼飯って棒立ちで弾くんじゃ無くて接近戦の時に相手が撃つ瞬間にキツイ角度で側面を撃たせる技って考えて良い? -- 2017-01-22 (日) 21:33:22
  • たまに弾薬庫判定無しにワンパン?することあるんですがなんなんでしょうか? -- 2017-01-22 (日) 22:19:39
    • ただのワンパン 単発火力が敵のフルヘルスより高いと起こる。 それか火事 -- 2017-01-22 (日) 22:26:57
      • いや、一撃で弾薬庫破壊されて爆発したってことじゃねーの? -- 2017-01-22 (日) 23:54:14
    • 弾薬庫に直撃すると、ある程度の確率で弾薬庫爆破が起こり、残HPに関わらず被撃破される。相手のモジュール破損のステータスと、こちらの弾薬庫に破損率のステータスが有り、その組み合わせとモジュール全損の確率(全て不可視)の組み合わせなで起きるので、対策はモジュール破損率を下げる湿式弾薬庫くらいしかない。 -- 2017-01-23 (月) 00:03:26
    • 試合後のレポートでは、自車が弾薬庫誘爆で吹っ飛んでも、とくにそんな表記はないからね。自分が倒した相手なら、「弾薬庫誘爆により…」て書かれてるけど。だから自分の死因が誘爆かどうかは、察するしかない。 -- 2017-01-23 (月) 00:32:42
    • 載ってる車体の弾薬庫が当たりやすいとこにあるとか? -- 2017-02-01 (水) 04:35:14
  • Skypeする友達がいない場合はどうしたらいいでしょうか?誰か可愛い女の子を、、 (^^; -- 2017-01-24 (火) 07:01:42
    • ゲームばかりやってないで、たまには外に遊びにいきましょう。リアルの充実が、あなたの戦車ライフをより豊かなものにします。 -- 2017-01-24 (火) 10:50:53
  • 中戦車うんようが推奨される重戦車もいるから、これ見たNoobが前線行って溶けてたりしてたら草。勿論芋は駆逐と自走、軽戦(置偵)以外は糞Noob -- 2017-01-24 (火) 20:55:01
    • ここはBlitzのwikiだから自走はいないぞ! -- 2017-01-24 (火) 21:10:42
    • 軽戦車で芋はええんかね? -- 2017-01-28 (土) 00:38:02
  • ケツブロしたら、即刻アンインは流石に草。 -- BIGBOSS0514? 2017-01-27 (金) 02:03:25
  • all L、Rって何かメリットあるの?簡単に裏取られてTDが即溶けるんだけど。で、大体そういう指示出す奴ってLTかMTなのは何で? -- 2017-01-27 (金) 18:11:45
    • 決まってるじゃん。自分が率先して味方率いて敵の裏とりをしたいのに空気読めない奴らが芋って撃破されてくパターンだよ。ぶっちゃけ味方がイケイケムードのときなぜか後ろで籠ってるやつみるとむかつく。 -- 2017-01-28 (土) 00:02:45
      • こういうやつに限って即やられてnoob、noob騒ぐんだよな。で、チームが勝つと恥ずかしいのか黙るという。お前がnoobだろってw -- 2017-01-28 (土) 13:36:39
      • 前線が存在しないのに裏も何も無いと思うけど -- 2017-02-12 (日) 18:50:07
    • 街だと活躍しにくいクソビッチMT共は、丘陵地帯レミングスで戦績上げたいから指示してくるんだよ。もし相手が丘陵地帯レミングスしてきたらすぐに溶けちゃうから、味方重戦車・駆逐も巻き込んでレミングスするってワケ。特にユニカムMTは丘陵地帯での戦いにしてしまえば自分一人で勝てるからよく指示しがちだな。指示して来た人がユニカムじゃなかったら、そいつは何も考えてないアンポンタンだ。でも周りの味方が指示に従ってしまってると自分もそれに付いていくしかないから、せいぜい頑張ろう -- 2017-01-28 (土) 00:18:22
    • ミドルティアで重走行高火力の戦車に乗ってるやつに限って、撃たれたくない一心でマッチングに関係なく街や山に篭りたがるからだろ。その証拠に、HTやTDが状況見て動いてくれるティア8~10じゃ滅多にそんな指示は飛ばない -- 2017-01-28 (土) 01:35:30
      • 俺の基本HTTD乗りだけどそういう時はどうすりゃいいの?とりあえず味方が敵を見つけてくれるまでそいつに向かって撃ちまくってる -- 2017-01-28 (土) 09:57:07
  • 上の投稿見て思ったのだが、敵の周囲を回ることだけがNDKでは無いんじゃ?砲塔旋回に合わせて常に撃てない位置を保持するとか、駆逐の旋回を障害物で封じるなりするのもNDKであることを覚えて欲しい。 -- 2017-01-28 (土) 02:20:33
    • うん、それ重要。 -- 2017-01-28 (土) 05:34:29
  • これらを実践するのは勿論なんだけど、いくら自分が頑張っても味方noobが次々撃破されると数の暴力で負けるからな..... -- 2017-01-28 (土) 09:29:11
    • ある意味、味方の初動とかを見て実力を推測する技術も必要かもしれんな -- 2017-01-28 (土) 10:21:09
  • 戦闘開始時からアドレナリン使ってる奴ってなんなん? -- 2017-02-02 (木) 01:23:15
    • エンジンブーストと間違えたとか? -- 2017-02-02 (木) 07:43:39
      • たまに開幕で両方使ってる奴がいる。タッチミスなのかねえ -- 2017-02-02 (木) 17:20:00
    • ワイルドだろ~! -- 2017-02-04 (土) 18:15:31
      • 草 -- 2017-02-05 (日) 13:29:32
  • 開幕配置後、敵1,2両が見えた段階で突っ込む人が多い。そのまま静止して撃てば仕留められるものを、わざわざ敵陣に突っ込んで散っていく戦車の多さたるや…… -- 2017-02-02 (木) 16:24:19
  • 始めてから800戦くらいの軽戦車しか使ってないnoobなのですが、後方で狙撃に徹する味方重戦車は何か意図があるのでしょうか。KV-1とかがよくやってるんですが…前に出るのは軽中戦車の仕事なのでしょうか? -- 2017-02-04 (土) 17:24:23
    • 芋ダナの一言に尽きる。軽戦車なら偵察は基本だけど、それはtier5のボトム戦から。それまでは軽中どちらも変わらない。 -- 2017-02-04 (土) 17:50:04
    • 怖がって前に出ないnoobであるだけなので気にしなくていいです。開幕で敵配置を割り出すのがLTMTの仕事、追い付いて前線を構築するのがHTの仕事。後方で狙撃に徹していいのはTDだけです -- 2017-02-04 (土) 17:50:58
    • そんな重戦車全く役に立たないので、味方が一匹afkか、くらいに思って、6対7のつもりでやるしか無いね。あんたがそこそこ上手いなら、敵を誘ってその芋重戦車の近くまで連れて来て、そいつを食わせてる間に美味しくいただく。 -- 2017-02-04 (土) 18:22:49
    • それで前線が溶けそうなら、全滅する前にそのHTの後ろまで逃げるといいよ。そうすれば強制的にそいつが最前線だし、案外それで勝てることも多い。前線の味方には悪いと感じるかもだけど、逃げることも戦術だし、そのための足だからね。 -- 2017-02-04 (土) 18:47:52
      • 快速紙装甲の軽中戦車に関しては、おびき出すように逃げることもありでしょうね。バンザイ特攻するのを美学と感じている戦車を見かけるけど、終盤にスポットのとれる戦車が残っていると大きなアドバンテージになるから、恥ずかしがらずに逃げてほしい。 -- 2017-02-04 (土) 19:15:38
      • 俺も随伴してた中戦車が溶けたら即逃げてるよ。芋重が居たら敵を引き連れてそこまで逃げる。で、そんな奴だからすぐ爆散してチャットでfuckだのnoobだのと騒ぎ出す -- 2017-02-05 (日) 14:01:50
  • 裏とり  編集しました -- 2017-02-07 (火) 22:23:01
  • 芋重戦車には流石に殺意沸くわ(#^ω^) -- 2017-02-11 (土) 20:58:51
    • 最近は全体チャットに芋重の大まかな居場所流して餌に使いながら敵を攻撃して愉悦に浸ってる -- 2017-02-11 (土) 21:22:08
      • その手があったか(ゲス -- 2017-02-12 (日) 18:52:40
  • L、Rの指示ってさ、自分達のスポーン地点からなのかマップのなのか人によって解釈がバラバラだからhillとかtownとか解り易いように言って欲しいわ -- 2017-02-12 (日) 16:12:26
    • そんな解釈別れるマップあるか?みんないつもちゃんと理解してくれるが… -- 2017-02-12 (日) 16:22:47
      • マップというか方向の解釈の問題?さっきもヒメルズドルフで了解押した奴が指示した奴と逆の方向に走ってったぜ -- 2017-02-12 (日) 17:46:12
      • それは戦車が何だったかわからんからアレだが浅い位置でスポットしようとしたんじゃないか?俺はよく快速車両でそれをするが…まぁ真逆には行かんけど -- 2017-02-12 (日) 18:09:03
      • 一応50%は越えてるトースターだった -- 2017-02-12 (日) 18:37:41
      • うん…完全にそれは…勘違いしてるわ… -- 2017-02-12 (日) 18:42:13
      • 以前、別のコメで質問したけど敵に向かって右左と聞いた。ただ、逆へ進むのはいるので、解釈が分かれているのは確かだと思う。 -- 2017-02-12 (日) 18:49:49
      • それにLTで出撃する時は敵より先に偵察ポイントに入らないといけないわけだからスタート時にキョロキョロして味方の動向を見てる暇はないんだよな。俺の解釈は↑と同じく敵に向かって右左なので指示出した奴が逆に行くとあれ?と思う -- 2017-02-12 (日) 19:06:05
      • 指示を出すにしてもカウントダウンが終わるまでに出してほしい。特に偵察する場合、後から指示を出されても遅い。 -- 2017-02-12 (日) 19:32:37
      • 自分も、指示した奴が真逆に向かったので確認したら「地図の右」だったことが。海外勢かもしれん。 -- 2017-02-27 (月) 08:52:51
    • それでEastとかWestとか書いて確認したことがあるけど、上=北は南半球の人には通用しない可能性があることを忘れていた -- 2017-02-28 (火) 18:54:44
    • <<<<<<< みたいに矢印書いてくれるのが一番分かりやすかったなあ -- 2017-02-28 (火) 20:16:37
  • 敵の横を叩く、裏を取るというのはとても大事なことだが、それは『前線で相手を止めている間に』という大前提を忘れている戦車長が多すぎる…… -- 2017-02-24 (金) 15:40:36
  • 俯角が狭い、あるいは長砲身の戦車に対して、小型の戦車で真横にピッタリ付くと一方的に攻撃できることがあるけど、この戦術って何か名前が付いているの?NDKの一種? -- 2017-02-27 (月) 08:46:17
    • だいしゅきホールドとかキモい呼び方するやつがたまにいるが、キモいのでそれほど普及してないw -- 2017-02-27 (月) 19:01:22
      • 何だよそれ?って思ってググったらDMM.R18が引っ掛かってワロタ -- 2017-02-28 (火) 08:10:35
    • wotでは長砲身は関係ないゾ。 -- 2017-02-28 (火) 18:14:23
      • 何だと!? どういうこと? -- 2017-02-28 (火) 18:48:06
      • 砲弾は砲口ではなく砲身付け根から発射されているのです -- 2017-02-28 (火) 19:14:08
      • 砲身が敵戦車に突き刺さっている場合にダメージ入るのはわかっていたけど、串刺し状態でもダメージが入るってことか。 -- 2017-02-28 (火) 20:20:07
  • 旋回砲塔を持たない戦車相手なら側面に張り付いて動きを障害する -- 2017-02-28 (火) 18:00:32
    • これ、相手も車体を回して抵抗するので張り付き続けるのって意外と難しくない? 特に、重量差が大きい場合。 -- 2017-02-28 (火) 18:51:29
      • そらおめー履帯切るのとセットに決まっとるやろ -- 2017-02-28 (火) 18:54:54
      • あ、そうかw 履帯切りで前進・後退を止めるのはやっているけど旋回を止めるのは盲点だった、まだまだ未熟やなw -- 2017-02-28 (火) 20:25:29
  • 飲酒運転してる奴もいるのな -- 2017-03-11 (土) 20:13:40
    • それ -- 2017-03-12 (日) 09:33:56
    • 弾がない奴もたまにいる -- 2017-03-16 (木) 13:33:23
  • ケツブロに辛辣コメントあるけどそもそもここにたどり着く人や戦場での立ち回りで察せる人はそんなことしない。 -- 2017-03-18 (土) 20:33:43
  • 短伸縮ってblitzの標準だと難しいね -- 2017-03-21 (火) 03:23:12
    • まぁ練習次第よ。俺はひとりトレモで破壊可能なオブジェクト相手によく練習したわ -- 2017-03-22 (水) 15:37:23
      • それな、俺も練習したわ -- 2017-04-27 (木) 14:44:34
  • ん?普通にミデルブルフでいけんじゃね? -- 2017-03-25 (土) 21:48:25
  • 最初の1ヶ月はここにも来ないで我流の戦い方してたけど今考えると味方に大迷惑かけてたんやなぁ… -- 2017-03-29 (水) 23:38:24
    • しかも日本車でtire8まで行ってたし……あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) -- 2017-03-29 (水) 23:40:13
  • 豚飯の画像つき実践例を追加しました。 -- 2017-03-30 (木) 00:28:10
    • 凄く分かりやすて大変役に立ちます。is2shを頑張って活躍させたいです -- 2017-05-24 (水) 17:38:42
  • 作戦指南依頼。やっとTier5までやって来ました。すると今までと重戦車数の比率全く異なるようになりました。1:3とか2:4とか重戦車数の劣勢な方はどの様な方針で臨めば良いのでしょうか? また優勢な方は? -- 貧弱小僧? 2017-04-11 (火) 13:50:25
    • ということは逆に軽、中戦車の数は勝っているということ。重戦車多いと大抵レミるからそこを囲むといいかもね。 -- 2017-04-11 (火) 20:14:39
      • 駆逐4とかいうケースもある() -- 2017-04-11 (火) 20:41:26
      • world of TDsの時は引き込むように誘導がええね -- 2017-04-11 (火) 21:25:50
      • 戦力二分して、片方が裏取りから挟撃 でしょうか? -- 貧弱小僧? 2017-04-14 (金) 09:33:15
      • 重戦車6:2があった。圧倒的装甲厚で勝ち確 -- 2017-04-14 (金) 14:30:28
  • 駆逐7はおかしいマッチングーーーーーー! -- ホモ? 2017-04-17 (月) 16:55:20
  • 豚飯の画像つき実践例に一部加筆し、長くなったので折りたたみました。撃たれる人は案外こういう所が分かってないのかな、とか。 -- 2017-04-17 (月) 22:14:28
    • ありがとう。乗ったことあるやつ全部画像載せてくれ。角度が車体によって違ってさー -- 2017-04-18 (火) 03:25:16
    • 素晴らしい、素晴らしすぎる。 -- 2017-04-19 (水) 23:03:19
  • HTのスナはやっていいと思うけど。もちろん前線にトップティアのHTがいる状態とか、クラン戦じゃないからたとえばHTが4両前線行っても打てるポジションないし。例外だけど。FV215bとかはクラン線でもそうでなくてもそれがメインだし。 -- 2017-04-18 (火) 03:30:10
    • 「これもやっていい場面だ」て考え出すんだよ。このページでそう書くと。 -- 2017-04-18 (火) 20:40:42
    • 特殊な例を掻い摘んでさも普遍的かの様に主張をする詐欺師もしくはマヌケの例 -- 2017-04-18 (火) 22:11:14
    • 撃てるポジションがないからスナイパー?前線は撃破されるまで交代してもらえないの?もしかしてそれで「前衛がすぐ溶ける」とか言われるの?この215bに... -- 2017-04-19 (水) 22:39:39
  • 戦術も何も味方が優秀なら何もしなくても勝てるけど、無能の集まりじゃね… -- 2017-05-07 (日) 20:45:48
  • 裏とりの項目、真夏のマンホールの上のアイスでいいのにバニラ味とか寒い -- 2017-05-23 (火) 03:55:55
    • そう思うなら自分で訂正して、どうぞ。俺からすればそんな大筋から外れた指摘の方が余程くだらない。 -- 2017-05-26 (金) 01:28:01
    • 戦車乗りには過剰なくらいのユーモアが大事ってばっちゃが言ってた -- 2017-05-26 (金) 08:53:12
    • 重要な部分はわかりやすいからいいと思うゾ -- 2017-05-30 (火) 13:23:30
    • 寒いというか文が長くてユーモアにしてはテンポが悪い印象を受けるな -- 2017-05-30 (火) 21:50:34
    • きな粉黒蜜味になってるね。期間限定商品の -- 2017-06-28 (水) 11:41:19
  • 躍進射撃のところに『(行進間射撃)』と追記?されてるけど間違いですよね? -- 直し方がわからないnoob? 2017-05-30 (火) 19:08:50
    • 行進間射撃と跳進射撃は別物ですものね。とりあえず修正しておきました。 -- 2017-05-30 (火) 21:20:25
      • ありがとでした! -- 直し方がわからないnoob? 2017-05-30 (火) 21:46:21
  • ハルダウン(稜線射撃)の中段くらいに「俯仰角が足りない(照準が下に向けられない)」とありますが、ハルダウンを行う側の問題は俯角だけではないでしょうか? -- 2017-06-16 (金) 23:25:51
    • ナイス文字校。直しといた。 -- 2017-06-17 (土) 14:48:00
      • 乙です -- 2017-06-17 (土) 23:35:46
  • ハルダウンの説明の下部に「たお、キューポラが........」とありますが、「なお」の間違えではないでしょうか......... -- ぷっぷくぷぅ? 2017-06-24 (土) 15:46:32
    • 修正しました -- 2017-06-25 (日) 12:44:31
      • _( '-' _)⌒)_ヌーン -- ぷっぷくぷぅ? 2017-07-10 (月) 00:14:02
  • t44みたいに車体低いといいね -- 2017-06-26 (月) 21:04:03
  • 車体さらす時間が少なくていいしそれなりに砲塔も硬いと思うし火力がちょうどいい -- 2017-06-26 (月) 21:05:23
  • この前Tiger2 が芋ってて(後方から駆逐の真似)マジかよってなった -- 2017-06-26 (月) 21:07:58
  • T34とか車体装甲薄いのにキューポラ厚いし、俯角もあるから、ハルダウン最適じゃね? -- ぷっぷくぷぅ? 2017-07-07 (金) 21:43:22
  • 射撃の項目に「オートエイム(自動照準)設定では、~偏差射撃はされないので~」と書いてあるけど、そうなの?体感では移動中の敵にもポンポン当ててくれるし、たまにオートエイムがカクつくのは偏差計算をしてるからだと思ってるんだが -- 2017-07-07 (金) 23:58:43
    • それは多分気のせい。自動照準はあくまでもターゲットを追いかけるだけのものだし、ポンポン当たるっていうのは弾速の速い砲でやってるからでしょ......多分 -- ぷっぷくぷぅ? 2017-07-10 (月) 00:13:20
      • カクカクするのはping高いから。 -- 2017-07-10 (月) 00:19:25
    • 敵との距離が近ければ問題ないだろうけど、遠ければ偏差を考慮しないと難しいと思う -- 2017-07-10 (月) 02:04:35
    • 流石にゲームの演算でカクつく程度のスペックだと描画とかも満足にできなさそう(糞) -- 2017-07-10 (月) 05:59:30
    • ある程度は計算して照準してくれるけどな。地形とか障害物ガン無視だから頼りすぎるのもNGだけど -- 2017-07-10 (月) 13:57:58
      • オートエイム自体に偏差射撃する能力はなく、ただただ照準に入った敵車両に追従するだけだから、ある程度の距離から移動しているのを撃つ時は意図的に車両の前や後ろにエイムを置かないと偏差にならない。 -- 2017-07-10 (月) 14:13:03
      • え?もしかしてアプリ版とwin版で違ったりするのだろうか?本家の追従オートエイムも知ってるから言ってたんだが -- 2017-07-10 (月) 14:38:02
    • え...普通にオートで偏差射撃してるだろ? それなりの距離があって相手が動いてても当たるし...ちゃんと相手が動く方向にエイム位置がズレるじゃん...え、PC環境だけってことないよね? -- 2017-07-10 (月) 15:11:15
      • たしかPCだと偏差射撃してくれるけど、アプリだとしないんじゃなかったっけ。その代わりPCは常に相手の中心にエイムするから頭出しとか車体の一部だけ見えてる敵は狙いにくい反面、アプリだとエイムロックで敵の車体の任意の場所にオートエイムできるんじゃなかったけ -- 2017-07-10 (月) 16:17:22
      • 本家のwikiにも単に敵車両の中心を狙うだけだと書いてあるしmodかな? -- 2017-07-10 (月) 16:20:58
      • 勝手に解説動画紹介するけどhttps://www.youtube.com/watch?v=XcdMJpfN6dgの5分ぐらいから両方のオートエイム紹介がある -- 2017-07-10 (月) 16:32:54
      • なるほど...PCとタッチパネルでオートエイムの特性が違うのか。PCの方が使いやすいけどタッチの方が高性能と。動きながらハルダウンしてるのにピンポイントで弱点を狙撃されるのは、タッチ式のオートエイムを使われてるのかも知れないな -- 2017-07-14 (金) 00:37:08
    • 木主の環境はWin10 PC版。まあ物は試しに低Tierあたりで中距離走ってる敵を狙ってみてくれ意外と当たるぞ(タッチパネル版でどうかは分からないが)。本家wotも並行して遊んでいるけどBlitzのオートエイムは偏差射撃でも使えることに気づいてから重宝してる。 -- 2017-07-11 (火) 01:46:21
  • 最近は豚飯、昼飯しないやつが多すぎ -- 2017-07-22 (土) 02:45:15
    • ほんそれ、wikiを見たかと聞いてもみてないとかいってるヌーブさん大杉(絶対とは言ってない) -- 2017-07-22 (土) 14:40:04
  • ここを読めばnoobは確実に減るだろうに -- 2017-07-24 (月) 10:38:48
    • ほんとそれな -- 2017-07-24 (月) 17:09:40
  • 絶対にやってはいけない行為に鈍足車輌を押すを追加しました。問題あれば消しちゃってください -- 2017-07-29 (土) 23:40:38
    • 乙。俺も初心者の頃やっちゃってたし、wiki見に来る人の中にも善意でやってる人が一定数いそうな気がするから残しておくべきだと思われ。 -- 2017-07-30 (日) 00:05:07
    • 前線が壊れるのを食い止めるためにいち早く前線にっていうよりは、あんたMTLTなんだから偵察しろって感じではないでしょうか -- 2017-08-16 (水) 17:42:36
  • KV-1のように砲塔が前の方にある重戦車で車体を逆向きにして豚飯をすると、後部が完璧に隠せるので車体を正面に向け(て豚飯をし)たときより防御力が高くなることがある。 -- 2017-08-02 (水) 17:41:09
    • 主にソ連で有効なテクニックではあるけどある程度の機動力がないと押し込まれた時きついし、本当に壁際じゃないと横から撃たれた時にケツ差し出してるようなものだぞ -- 2017-09-07 (木) 13:46:47
  • ケツブロックしちまって謝ったが逆にこちらが押されてお陀仏になっちまった -- 2017-08-20 (日) 22:44:44
    • ↑すまんミスった -- 2017-08-20 (日) 22:45:22
      • 諸々ドンマイ -- 2017-08-21 (月) 00:41:36
    • ↑よく見たら「逆にこちらが」を二回言ってしまっている、もう嫌だ恥ずかしい -- 2017-08-21 (月) 14:06:50
      • そんなおっちょこちょいな君のために修正しておいたよ -- 2017-08-21 (月) 18:02:34
      • ありがとう!!助かった! -- 2017-08-23 (水) 08:38:16
  • 裏取りした時の、攻撃対象の優先順位、教えてください。 -- 2017-09-28 (木) 13:12:17
    • 自身の戦車の装填速度とか、ボトムかトップかで変わることもあるけど基本的にはヘルスが少ない戦車じゃないかな。全員同じくらいのヘルスなら敵のティアトップで味方の脅威になる奴を撃っていけば大丈夫だと思うけど -- 2017-09-28 (木) 13:46:59
    • 強そうなやつ(曖昧) すぐに倒せるやつがいればそっち優先。似たり寄ったりなら脅威度の高いやつ。特に砲性能のえぐい無砲塔駆逐は裏取りした人が仕留めて欲しい -- 2017-09-28 (木) 13:59:07
    • 優先度は、1,2発の砲撃で倒せる奴>火力が高い奴>正面ガチガチだけど側背面ペラい奴、って感じかな。俺は撃っても自分を見ないnoobから楽して倒しちゃってるけど、たぶんコレのが正しい。 -- 2017-09-28 (木) 16:44:58
    • とにかく数を減らすことを考えるんだ。硬い敵が側背面を晒してるとつい撃ちたくなるのはわかるけど、相手チームの攻撃回数を減らすことが何より重要だ。AT2やマチルダなんて後回しでいい -- 2017-09-28 (木) 16:50:02
      • LTMTが3両もAT2に群がってた時は気が遠くなった。AT2側からすれば無視されるのが一番困るから、ATシリーズは後回しが大事 -- 2017-10-01 (日) 11:17:59
      • 幾度も煮え湯を飲まされているのでKV2の側面を見ると視野狭窄的に撃ち込んでしまうのなんとかしたい。 -- 2018-02-27 (火) 11:25:36
    • 逆に注意したいのがAFK。見つけると嬉しいけどそれを1人でちまちま撃ってる間に味方が溶けたら大戦犯なっちゃうから注意ね -- 2017-09-28 (木) 17:21:15
      • AFKでもケツに1発撃ったら復活してくるのいるよなw脅威度の高い奴ならしっかり片付けてる -- 2017-09-28 (木) 19:21:46
      • ただAFK殺しとかなきゃ位置がスポットされ続けるって問題もあるから、裏取りルートによっては俺は殺してから行く -- 2017-10-01 (日) 13:08:09
      • 敵方の位置が全て割れてるならヘイト散らすためにワザとafk放置してスポットされ続ける手もある -- 2017-10-01 (日) 14:47:08
  • 今更ではあるんだけど、昼飯と豚飯を同列に並べるのって違和感あるんですよね。始めたての頃、これ見て「なるほど昼飯だったら弾けるのか」て思って、棒立ちで撃ち合ってた。実際には豚飯やハルダウンつまり遮蔽物を使うのが基本中の基本で、昼飯は移動中とか、急に敵に出会ってから両防御態勢に入るまでの緊急回避行動に近いと思うんだが。 -- 2017-10-05 (木) 11:22:00
    • 補足、「棒立ち撃ち合ってた」とは、昼飯の姿勢だけ取って、隠れるとかは考えてなかったという意味。 -- 2017-10-05 (木) 11:23:04
    • というか車体を敵に対して傾けることで実質装甲厚が増して跳弾が期待でき、その最適な角度のことを"昼飯・豚飯の角度”と言うってことで、極力敵弾が浅い角度で当たるようにするための基礎スキルってことだと思うよ。昼か豚かは交戦する環境に応じて使い分けるってだけで -- 2017-10-16 (月) 22:29:07
      • 特に豚飯は車体を隠せる物があるから有効なわけだし -- 2017-10-16 (月) 22:31:37
    • 有効度は同列ではないけど、仕組み(避弾経始の増強)が同じだからカテゴリーとしては並べざる得ない。とは言え豚飯がカテゴリーとしてハルダウンに近い、というのは一理ある。障害物利用の防御術という観点で。 -- 2017-10-17 (火) 00:16:14
  • 逆豚もいれてあげようぜ? -- 2017-11-14 (火) 23:17:57
    • 車種別テクニックでいいでしょう。しかし、あのページはコチラが輸入元だったのになー。 -- 2017-11-15 (水) 00:06:54
  • 今更だけど、鉱山において丘に最速で行くのが大事な重戦車を仕事がほぼない軽戦車が押すとかなら寧ろ積極的にやるべきじゃないのかなって思うんだけど。前線構築は軽戦車じゃなくて中戦車がやるべきだし -- 2017-12-07 (木) 00:20:10
    • いつの間にかLTの仕事が無い鉱山も実装されてるのか -- 2017-12-07 (木) 01:03:36
    • 駆逐と一緒に芋ってるLTは忙しそうに働いてたよ -- 2017-12-07 (木) 01:20:35
    • 重戦車乗るほうとしては対して速度上がらんしいざというとき下がれないし車体傾ける時とかにもクソジャマなのでやめていただきたい -- 2017-12-07 (木) 01:35:16
    • 丘上の取り合いでまずLTMTが牽制し合うっていうのが定石だぞ。それをしないと相手のLTMTが簡単に丘上を占拠してしまうから速い車両はすぐに丘上もしくはその手前まで行って、敵に丘上を取らせるリスクを背負わせなきゃいけない -- 2017-12-07 (木) 10:39:53
  • wikiに間違いがあります。「視認判定が存在するのはキューポラ」ではなく、「視認判定が存在するのは砲塔の半分~砲身付け根」が正しいです。 -- 2017-12-28 (木) 15:52:59
    • 砲塔頭頂部(主にキューポラ)にも視認判定はあるよ -- 2017-12-28 (木) 16:08:13
      • キューポラじゃないかもしれないです。私とチャット仲間でトレモでいろいろやってみたんですが、横方向の範囲は点レベル、縦方向は砲塔半分~砲身根本、高さ方向はtps視点で見れるギリギリの範囲、と結論付けました。 -- 2017-12-28 (木) 16:28:20
      • キューポラでは、カッパーの小さい砂山挟んだ時に見えることが説明できません。高さはtps視点で見える範囲だと思います。 -- 2017-12-28 (木) 16:32:11
      • 視界システムにその辺書いてあるんだが。砲身付け根にも視認判定はある -- 2017-12-28 (木) 16:36:58
      • 補足すると、砲身付け根と砲塔頭頂部の二か所に視認判定があって、どちらかから敵車両が見えると視認する -- 2017-12-28 (木) 16:39:05
      • なるほど、距離近すぎると例外でみえるんですか。 -- 2017-12-28 (木) 16:49:50
      • 皆ちがくて草 自車両の一番車高が高いところ(だいたいはキューポラ)か砲身の付け根。それに加えて車体の前後左右の装甲の真ん中、だから理論的には敵車両の角だけを見れば一方視認できる。 -- 2018-07-01 (日) 19:52:08
  • キューポラでは、カッパーの小さい砂山挟んだ時に見えることが説明できません。高さはtps視点で見える範囲だと思います。 -- 2017-12-28 (木) 16:31:37
    • ↑書き込む場所間違えました・・・消し方わかりません。すみません。 -- 2017-12-28 (木) 16:32:45
  • 脳が疲れてる時は休めか……。さっきの試合で消極的なプレイヤーとして3人に通報されたわ。マッチしたみんな本当に申し訳なかった……しばらく休むわ -- 2018-01-16 (火) 16:54:30
    • 相当やっちまったやつやんそれ -- yoppi? 2018-01-20 (土) 00:22:16
  • 紅茶砲の砲弾が味方のe75に吸収されてイラッときたので戦術として好ましくない行為に射線塞ぎを追加してみました。これで少しでも減れば幸いです。加筆修正などがありましたらよろしくお願いします。 -- 2018-02-02 (金) 07:05:52
    • 大体どのティアでも自分のキル欲しさで味方の射線塞ぐ人結構居ますしね GJです -- 2018-02-12 (月) 19:16:11
  • 戦術って程でもないかもしれないけど一応…。1両の敵に複数で火力を集中させたい場面(特に孤立した敵にラッシュかける場面など)で敵に張り付いて味方の射線塞ぎまくる人、初心者に限らず結構いるけどホントやめた方がいい。実質的に1対1になって自分は無駄ダメ食らうし敵1両にかける時間が延びてチーム全体の動きもかなり遅れるしでいいこと無いです。 -- 2018-03-02 (金) 13:25:56
    • 残り400位の敵が残ってて、ソ重122mm搭載に乗ってる状態でこれやられると味方に殺意が湧く リロード長いし精度悪いから一撃で仕留めたいけど、味方が間に入って砲塔しか見えないってのが多すぎる おかげでダメージとれないし、勝ち試合なのに後味悪い最後だったりする -- 2018-04-17 (火) 01:39:16
  • 「どうしても負け続ける場合」の説明に救われた。 -- 2018-03-14 (水) 22:30:32
  • さっき「all left pls」って言ったゴキブリが物凄い速さで右に走ってって急停止して戻ってきたけど何がしたかったんだろ -- 2018-07-01 (日) 01:22:00
    • 右から敵が来てないか確認したんじゃないか?マップが分からんから何とも言えんが -- 2018-07-01 (日) 01:39:44
      • いや、全然索敵ポイントまで届いてない所で止まって戻ってきてた -- 2018-07-01 (日) 03:02:49
      • ゴキブリだって左右不覚になるさ...という冗談は置いといて、敵のスポッターだけ見に行ったんじゃないか?第六感を使った逆探知、俺もよくやる。 -- 2018-07-01 (日) 19:54:30
      • 最近ゴキブリやドラが偵察スポット通り越して爆走してるのを見ると頭の中で「帰って~来いよ~ 帰って~来いよ~ か え っ て こぉ~いよ~」が自動再生されるのやめてほしい -- 2018-07-03 (火) 00:11:03
  • 最近中戦車でも豚飯がすごく有効なことに気づいた。きつい角度でないと弾けないが、履帯で吸ったり、小さい露出に無理矢理撃って外したりしてくれるので、一方的に殴れたりできる。 -- 2018-07-03 (火) 02:08:26
  • 試合が始まってすぐに展開せずにキョロキョロモジモジしてる奴が多いと負けたと悟る。編成見てセオリー通りで問題なさそうなら迷わず動けよと言いたい -- 2018-07-11 (水) 22:43:31
    • いやー、4割はセオリーなんて知らんと思うよ。だってトゲザーしようぜって言ってくる人達だし。 -- 2018-07-18 (水) 03:51:24
    • 開幕動かないor変な動きをする奴がいる→セオリーをわかっている人も、それが通じるか不安になって様子見する→(ループ) -- 2018-07-18 (水) 15:03:22
  • チームに何も言わずに開幕占領しだすのやめろや。せめ今回は占領勝ちしたいのでサポートお願いしますぐらい言ったらそのように展開するけどドンパチ始まってからじゃ陣形崩せないだろ。マジで何考えてんの? -- 2018-07-25 (水) 23:24:13
  • もう割と真剣に大半のマップで車種関係なくMTルートに進みましょうってクソデカ赤字で書いた方がいい -- 2018-07-26 (木) 02:27:31
    • それは白字noobなお前の中だけのセオリーだからwikiに書くべきではないな -- 2018-07-26 (木) 08:59:33
    • 初心者指南ならそれでもいいかもね -- 2018-07-26 (木) 09:08:13
  • 昔っからだけど、試合開始後それぞれのルートに別れる→一方が敵のレミに遭遇して殲滅される の流れになったら80%くらい勝てないんだけど対処法がわからん -- 2018-07-26 (木) 09:11:30
    • だから偵察が重要なんじゃない? -- 2018-07-26 (木) 09:17:21
      • そうなんだよね。マップが狭い分、スポットやらアシストやら偵察が軽視されているのがもどかしい -- 2018-07-26 (木) 10:02:01
      • 「こんな狭いマップで撃ち合い始まったら軽戦車なんてイラネwww」みたいな風潮だけど敵のレミをいち早くチームに伝えて迎え撃つ陣形取らせるためにも超重要なんだよな。そのまま突っ込む奴はアホだけど -- 2018-07-26 (木) 10:31:10
    • 敵の片側レミは先手取って見つけて撹乱してやれば、デスレミングスになるパターンも多いぞ。ヘイト稼いで、相手の足を止めるのもLTの仕事よ -- 2018-07-26 (木) 10:55:50
      • 逆に味方がレミングし出した場合は、偵察できる戦車(とそのプレイヤー)はレミングスの反対側のルートで偵察か遅滞戦闘する -- 2018-07-26 (木) 10:58:42
      • そうだな。で、逆行っていつでも逃げられる位置で足止めしてると「〇〇noob」と言い出すnoobがいるんだよなぁ -- 2018-07-26 (木) 11:06:34
      • ほんとそれ。他にも拒否連打したりしてくるやつ。相手のケツのこと考えすぎて自分にもケツあること忘れてるんだよな -- 2018-07-26 (木) 12:28:32
      • noobは単細胞だからな。戦績みたらやはり4割 -- 2018-07-26 (木) 15:29:00
  • 最近思うこと 海外のWikiには全く違うことが書いてあるのではないか? HTは見つかりやすいので後方で火力支援しましょう、とか -- 2018-07-26 (木) 11:47:01
    • wikiwiki自体が日本運営のものだから海外のがどうなってるかは分からないがかなりアジアサーバーは特殊な環境だよ。集団レミングスしか戦術が存在しなくてMTLT以外人権無いみたいな鯖他には無いもん。 -- 2018-07-26 (木) 12:02:49
      • HT MT以外人権ないのまちがいだろ? -- 2018-07-26 (木) 12:06:24
      • HTでもIS系列とかのMTに遅れて追従できるやつ以外に対する反応の話やぞ。tiger2なんて決して鈍足でないのにあの扱いやぞ。ほらそこでBPが泣いてる -- 2018-07-26 (木) 12:11:50
    • 183が潜んでいるであろうところに飛び出して、被弾の有無で存在を確認しましょうとかも書いてありそう -- 2018-07-26 (木) 12:31:15
  • 前線は日本人が張ってくれるので後ろでコソコソ狙撃しましょう。とかな -- 2018-07-26 (木) 12:00:09
  • 明らかに数が不利だけど自戦車ルートに進んで押し込まれそうな時用に「撤退するぞ!」ぞコマンドが欲しいな。進軍抑えてる相棒がいたら伝わるし、別ルート行った味方にも準備させる合図になる -- 2018-07-26 (木) 20:14:52
    • backとかrunくらい打てよ -- 2018-07-26 (木) 20:22:51
      • 面倒くせぇだろ -- 2018-07-26 (木) 20:25:39
    • 本家なら後退しろコマンドあるんだけどね -- 2018-07-26 (木) 23:01:09
  • 味方依存の強い戦車は孤立しないかやりたいことがあるなら言ってくれ。車線も通らない様な芋ポジでじっとして味方がやられる度に文句言ってる奴なんなんだ -- 2018-07-27 (金) 19:10:14
    • 俺は悪くないアピール -- 2018-07-27 (金) 19:14:17
      • 心当たりがあるのか?迷惑だからやめてくれよ -- 2018-07-28 (土) 07:37:08
  • >>とか<<とかレミ支持あるけどあれって今いる位置からの話?それともマップの話? -- 2018-07-28 (土) 20:38:26
    • 開始してすぐなら自分たちのいる場所から見てからじゃね? -- 2018-07-28 (土) 21:57:57
      • だよな?了解押した重戦車やら駆逐が逆方向に向かってくのをちょいちょい見るんだけど「ここは俺に任せて先に行け!」ってこと? -- 2018-07-28 (土) 22:07:17
      • 裏取りは任せろぉぉぉぉぉ という鈍足重戦車やぞ -- 2018-07-28 (土) 22:28:35
  • ぶっちゃけこういうテクニック以前に1.枚数管理 2.射線管理 3.位置取り さえ知っていれば6割はいける -- 2018-08-18 (土) 12:58:13
    • 低ティアはな。高ティアになると相手の砲の装填時間や俯角も覚えておかないとな -- 2018-08-18 (土) 16:42:28
      • 低Tierだと、自分の砲の装填時間すら分かっていないプレイヤーもいるな。 -- 2018-08-18 (土) 18:50:37
      • 機関砲半端に残して装填せずに突っ込んでくる奴とかなw -- 2018-08-18 (土) 19:30:54
  • 何考えているかわかんね -- なむひにむひぬぬに? 2018-08-19 (日) 16:49:46
    • お前もな… -- 2018-08-19 (日) 17:00:54
  • マップと各戦車の弱点を覚えることを絶対にしたほうが勝てるようになると思う。こういうの付け加えたほうがよくない? -- 英国紳士修行中? 2018-08-19 (日) 17:27:25
  • このページの基礎は某動画だからこういう構成になってるというだけ。追加したい戦術があれば書けばいいよ。よほど変なのはブーイングが殺到するだろうからそのときに撤回すればいい。書く前から遠慮すんな -- 2018-08-19 (日) 18:38:46
  • ボトムティア中戦車で味方レミ時って駆逐のケツ守りながら後衛でいいよね?因みに味方にトップティア快速がいる場合 -- 2018-08-20 (月) 07:10:00
    • 後衛というよりはその突っ込んでいった快速が側面取られないようにちょっと横に散らばっておくといい。 -- 2018-08-20 (月) 11:16:00
  • 芋る重ならそこまで引いて敵を連れ込んでやればいいが特攻爆散する快速は救いようがない。夏だからnoobが多いのは仕方がないけど試合にならん -- 2018-08-28 (火) 11:01:20
  • 何が言いたいのかというと、もうダメだと思っても突っ込まず1秒でも長く生きていることを最優先に考えて欲しい -- 2018-08-28 (火) 11:03:26
    • それわかる 残ってるだけでも撃てるしぷれでしゃーにもなる -- 2018-10-29 (月) 14:14:15
  • 始まった瞬間に撃つ奴なんなの? -- 2018-08-29 (水) 19:54:32
    • 景気づけ?100mm以上の砲でやる奴はただのバカ -- 2018-08-29 (水) 20:10:52
    • 一発だけなら誤射かもしれない -- 2018-08-29 (水) 22:01:27
  • プレイ動画を見てて思ったんだけど、重同士が対峙して走り撃ちで相手ミリ残り→そのまま軽くぶつけたら撃破できるのに避けて自分リロード中にミリ残りが味方を撃破って展開を見かけるんだけど何故ぶつけないの?勝ち確の状況だと自分のスコアのために味方を陥れようとしてるの? -- 2018-08-30 (木) 00:26:38
  • どなたかスポットされた状態で後退あるいは時間稼ぎするコツを教えてくれませんか。味方は2ルート進攻で相手がレミだったとか、偵察に行ったら味方が芋ってたとか、そういう場合に持ち堪えることができなくて。 -- 2018-09-12 (水) 22:22:32
    • mapの把握と敵の編成と味方の動きで変わるから一概には言えんけど、基本的に撤退可能ライン・ポジションがそれぞれmapのルートごとにある。ルート劣勢時は基本相手に距離詰められたら、多人数にボコられて抵抗できないから、相手と撃ち合いにして膠着状態に持ち込める場所かつ、撤退が可能な場所に陣取る。こちらが姿を晒せば相手は後続を警戒して止まるはず(片側ルートのレミがバレてる場合、うまいプレイヤーは凸ってくるから注意な)。ルート劣勢時は相手の足を数回止められるだけで仕事はしてるから -- 2018-09-12 (水) 22:52:37
      • あと非レミルートの偵察がしたいならmapの中央ルート行くのが個人的なおススメだゾ。射線通って危険だから中堅プレイヤーは近づかないから距離詰められにくく、片側レミに逃げるのも比較的容易で、追ってきたnoobにレミからの支援射撃も期待できるゾ。ただ敵編成やら状況やら敵にスパユニがいるとかで危険なのには変わりないから、腕に自信がないなら大人しくレミについていくのがよろしいゾ -- 2018-09-12 (水) 23:08:20
    • 快速戦車で偵察するときは常に逃げ道を考えること。偵察する→逆側レミの味方と合流ができるようになれば死なないはず。快速の場合持ちこたえることは考えずに即時逃走でも構わないので -- 2018-09-12 (水) 22:47:46
    • 味方がついてきてないときは角地取りを諦めて、中央寄りの偵察スポットを使う。マップにもよるが、基本そういうときは発砲はあかんよ -- 2018-09-13 (木) 16:19:35
      • 既出で申し訳ない -- 2018-09-13 (木) 16:20:02
    • レスありがとう。偵察の場合は粘るより逃走の方がマシですかね。逃げ方が下手なのか半分くらい削られることもあるけど。ちなみに発見即発砲はさすがにしませんよ。でもマップが狭いせいか一方的に偵察できるケースって少ないですよね。 2ルート対レミはなかなか難しそうですな。 -- 木主? 2018-09-15 (土) 12:10:45
      • マップが狭い以前に発見ポートとかに関する意識を持ったり、見るだけの頭出しをすべきだと思う。2ルート対レミはレミ勢の勢いが下がる地点を狙撃、できるところまで下がって -- 2018-09-15 (土) 17:40:58
      • 持ちこたえつつ自軍の到着を待つ感じで。 -- 2018-09-15 (土) 17:42:03
      • 一方的な偵察ポジとしてはマリノフカの南中央の茂み付き高台(逃げない前提)か自陣近くの茂み付き高台、王朝やアルペンのB付近の起伏その他…敵の侵攻ルートからそこそこ離れていて尚且つ敵が来にくいところで置くヨロシ -- 2018-09-15 (土) 17:50:39
      • 個人的にはマヤの中央はHTやTDの食いつきが凄い割にすぐ逃げることができるのでゴキブリホイホイと呼んでいる。他にもそんな地形を探して見てほしい -- 2018-09-15 (土) 17:52:30
  • 最近わかった。最初誰も動かないような時は芋noob共と見限って、動いた奴から死んでいく真のnoob。逆にそのまま誰もあんまし動かない時の方が勝率高いわ -- 2018-09-16 (日) 02:04:56
    • 最近やたらと遅刻が多いから、偵察も定番ポジより手前でした方が無難な気がしてきた。 -- 2018-09-16 (日) 10:02:17
  • noobに流行する車種を見つける事が勝率upに繋がる。今俺の環境ではLTらしい。自分がLTでそれなりにでも索敵しだしたら直近勝率が2割(TD、HT)→9割になった。この前まではこれがTDやHTで起こっててLTでは負けっぱなし -- 2018-09-18 (火) 20:42:39
  • ティアトップが1輌だけって試合稀に見るけどどうなってんだ?1万戦近くやったけどトップが俺1輌だけなんて試合当たったことねぇぞ -- 2018-11-29 (木) 16:50:18
    • たまたまじゃないかな(1万分の1が)、儂もさっきあったし、今までも何度かあった。カチカチ戦車で当たるとど真ん中突っ込んでもほぼ無敵モードで憐みさえ覚える事もある(駆逐には注意) -- 2018-11-29 (木) 21:23:39
      • まじかよ。ボトム俺1輌だけって試合は結構あるのにどうなってんだ!課金すると優遇されるって都市伝説はデマなのかよ! -- 2018-11-29 (木) 22:12:36
      • 人間の心理として、少しでも嫌なことは「うげぇ」って思って記憶に残るけど、少しぐらいの良いことは当たり前と思って気付きもしない -- 2018-11-30 (金) 04:30:12
  • ロッキング・ショットって出来るもんなの? -- 2018-12-15 (土) 14:53:07
    • 車両にもよるけど簡単だよ。俯角があって軽くて足に瞬発力ある車両なら、稜線越しの飛び出し撃ちすると自然にそうなってるから。 -- 2018-12-15 (土) 18:34:19
    • BDRとかでよくやるね -- 2018-12-15 (土) 18:35:04
    • 鉱山の丘上から崖下の敵を打つ時などにも使えるぞ。トレモ出てスコープ覗いて前後移動した時にスコープが大きく上下に振れる奴がやりやすい。 -- 2019-01-23 (水) 04:10:07
  • 倒した木って茂み効果あるの? -- 2019-01-02 (水) 15:50:17
    • あるにはあるけど相当小型の車両とかじゃないと隠れづらいし、それこそ最上部コメも言ってる通り倒す場面見られたら場所を推測されるから使い勝手はよろしくない -- 2019-01-02 (水) 16:46:02
    • 利用しづらいが、茂みと違って木が倒れてるとか気にしてないプレイヤーは間違いなく多いから逆に良いポイントになる事もある。わざわざ倒し廻る価値はないけど、予め進行がてら程度に倒しとくとあとで役に立つこともある。特に岩(車輌の下部が隠れるような遮蔽物)の手前や、茂みの拡大には使える -- 2019-01-02 (水) 22:09:29
    • 大和の南北中央のアレみたいに茂みの補助で倒す感じかね。 -- それを読む人が多いから、更に一手読んで倒すだけ倒して茂みを利用しないようにするのもまたカモフラージュ? 2019-01-02 (水) 22:46:00
      • 3名アドバイスあざます! -- 木主? 2019-01-09 (水) 08:26:37
  • tierVまで開発したが格上戦がキツイです tier IVでV相手より格段に勝てない 少し前のアプデでtierVの体力DPM等が下げられてからは尚更あっさりやられてる KV-1の豚飯やM4のハルダウンが完璧に決まればやりあえるけどガチガチの防御手段を持たないIV号みたいなやつらだとKV-2に吹き飛ばされたりKV-1s SU-100Yみたいな単発超火力マンやtierV重戦車以上の体力で軽戦車の機動力ですっ飛んくるオートロアメ車イタ車、四駆を筆頭にDPMオバケRPMオバケらにゴリ押しかまされたりで一瞬でこの戦車は御陀仏だするんですが格上とそれなりにやり合うにはどうすれば良いですかね。 -- 2019-01-06 (日) 22:18:26
    • 現状6にすぐ上がった方がいいとしか言えない。5までの性能がガタ落ちしたのに6以上にほとんど修正入ってないもんだから5自体が戦いにくくなってる。 -- 2019-01-06 (日) 22:24:25
      • それも考えたけどtierVIからは魔境tierVIIに当たって おもちゃ箱から出てきたような見た目のくせに強戦車 とか 魔法の履帯持ったヤツ らにボコされそうで ホームで紹介されている戦績閲覧サイトで調べたらtierV戦車全体の勝率58%だったんですがこの成績でtierVI上がっても迷惑かけないか心配で そもそも勝率何%あれば良い方何ですか? -- 2019-01-07 (月) 14:29:31
      • そんなこと言ったら7と8の間にだって差があって、やけに硬いmtや側面に回り込んでも弾かれる装甲を持つhtも8にはいるぞ。確かに7は快速でdpmが高い車両が多いけど、貫通は6から据え置きだったりするから6のhtでも十分弾けるから対抗はできなくはない。それに7の車両は大抵そこまで硬くないから孤立させれば別に大したことなかったりするよ -- 2019-01-21 (月) 22:55:27
      • あと、それぐらいの戦績であれば十分6に上がっても活躍できると思う。最低限迷惑かからんラインは車種にもよるけど勝率5割あってダメ比1あればいいんじゃない。 -- 2019-01-21 (月) 23:01:37
      • ありがとうございます。tierVI戦車にフリー経験値とクレジットぶち込んで全ての上位車体装備と拡張解放が済んだらtierVI戦車乗りになります -- 木主? 2019-01-21 (月) 23:14:09
      • 質問主は開発と拡張の重要性を理解しているから、6以降で解放される高級消耗品については触れなくても大丈夫そうだよね。ただ、自身の操る車両が強くなっても敵の戦車は複数だから、基本は「セオリーに則った集団行動」による被ダメ分散と「射線管理による」与ダメ集中による各個撃破という点をお忘れなく。車両性能に頼った行動は即チームの負けに繋がります。 -- 2019-01-22 (火) 07:03:51
      • 1sの122とかkv2の152とかはぶっこんだ方がいいけど、言うてまだ6なんだしフリーはそこまで入れなくてもいいと思う。あんまりここで使いすぎると高tierでキツくなるからね。色々言ったけど、6以上の良い戦車ライフを木主は楽しんでくれ -- 2019-01-22 (火) 20:05:54
      • 敵に出会ったら互いに撃ち合い、装甲があれば弾くが、なければ被弾する。経験がない内は、その2つの選択肢しかない。おそらくはT20とかSPIC辺りも苦行中の苦行に映ることになる。これらでまっとうな戦績を上げるためには、ほかにどういう選択肢があるのか、考える必要がある。 -- 2019-01-22 (火) 21:42:34
      • 結局それもこれもチュートリアルとゲームを一緒くたにしようとして変な調整しやがったfkWGの運営のせい。 -- 2019-01-23 (水) 05:39:43
  • tier数x200以上を容易く出せるも結局一人残って負ける試合が続き続いて辛い、前線でこっちが弾いたりチラ見せで外させてヘイトとダメ稼ぐ脇で防御策取らずに車体晒して死んでった奴にクソチームって連呼されてなんなの -- 2019-02-07 (木) 23:59:31
  • 上達するためにオススメの配信者とかいますか? -- 2019-03-28 (木) 08:24:00
  • 場違いだったらすみません…腕慣らしに良い車両のご教示をお願いします -- 2019-04-26 (金) 19:26:41
    • 木主がニュービーならtier3~4あたりの戦車でこのページに書いてあること実践すれば良いよ。低tier帯の車両間の差異は昔に比べて均質化してるから、腕慣らしやらゲームプレイ向上ならどれ乗ってもいい。どれも気軽に購入と研究が進むから色々乗って、どの車両があうか自分で判断すると良いよ。いろんな車種乗るとその車両の弱点とかもわかって、敵として出会ったときには役立ったりするしね -- 2019-04-26 (金) 22:19:36
      • 要約するといろいろ乗って自分に合うの探した方が無難よ。いわゆる強車両にもあたりはずれあるし -- 2019-04-26 (金) 22:26:32
      • 参考になりました、ありがとうございます! -- 2019-04-30 (火) 15:58:14
  • すみません日本戦車の指南をお願いします -- 2019-04-26 (金) 21:27:48
    • 自分はあくまでも支援車輌って意識で中距離戦メインで使ってる。支援対象の車輌が死にそうになれば敵から距離をとり、味方のいる方向へ 行きまた支援(下手に撃って出ようとすると装甲と足の関係で死ぬ)。そして出来るだけ被弾しないために必ず稜線、或いは障害物が有るところで射撃をする。撃てても貫通が怪しい相手には迷わず10~30発積んだ金弾を貫通させる。 -- 2019-04-26 (金) 22:57:00
      • チトで大口径にバカスカ撃たれてたから、駆逐と中戦車の中間の位置で戦えばいいんですか? -- 2019-04-26 (金) 23:21:45
      • そんな感じ -- 2019-04-27 (土) 00:02:26
  • ここには載ってなかったけど、軽戦車と中戦車で重戦車と正面で撃ち合おうとするのもやめたほうがいい。味方の邪魔だしまともに貫通できない(実際にティア6.7でやらかした人は600ダメ以下とかしょっぱいことがほとんど) -- 2019-05-12 (日) 13:42:12
    • 正面というよりHT達がぶつかる場所かな -- 2019-05-12 (日) 13:53:43
    • 最近は平気で偵察放棄からのヘヴィの後ろについてくしか能がない連中増えてるよな。LEO1とかバッチャでそれやってるの見ると殺意湧く。tier10までくるのに2000回?くらいは戦闘重ねると思うのだが学ぶことを知らないのだろうかね -- 2019-05-12 (日) 17:14:41
      • 特に相手にLT.MTの数で負けてるとHTのほうに行っちゃうのはよくあるね。本当は裏取りしてくる敵を警戒してほしいんだけど、、おかげで重戦車の援護をしたい100凸が軽戦車の玉受けしなきゃいけなくてほんとに困ってる。 -- 2019-05-13 (月) 03:00:31
    • 撃ち合うなだけだと慣れてない人に分かりづらいから補足説明 軽、中戦車が1番大事な役割は敵の軽、中戦車をマークすること(高ティアほど重要になる)。重戦車を撃つのは敵軽中を殲滅した後か、互いに睨み合ってる状態で援護できる場合にちょっかい程度でよい。 -- 2019-05-22 (水) 22:43:54
      • tier10で例えると、600ダメージ以上が横行するHTの戦いに跳弾しやすい300ダメージが数発程度じゃ脅威でもなんでもない。もし重戦車を削り切ったとしてもその頃には味方ボロボロの終盤なんてのは多いんじゃないんでしょうか。 -- 2019-05-22 (水) 22:55:40
  • クッソ上手い外人さんの動画見ると通常視点でポコポコ撃ってバシバシダメージ入れてるけど自分がやると全然当たらん抜ける箇所に当たらんで結局スナモード使っちゃうんだけどどうすれば当たるかね -- 2019-06-07 (金) 23:03:17
  • tier10でもちょくちょく見るけど、オートローダーの戦車に乗ってる人が残り1発の時よく空撃ちするのは勿体ないぞ(クレジット的にも)、砲弾を選ぶ所をダブルタップするとリロードしてくれるから使ってやってくれ。 -- 2019-06-11 (火) 10:22:47
    • 知らなかった。いつも遭遇に時間が開きそうな時は残り1発から打ちするよ。そんな時に死にそうな奴に出会ったり。空撃ちした直後に遭遇したり。嬉しい情報有難う。 -- 2019-06-12 (水) 01:16:00
  • 小中学校もう夏休み入った?ゼロダメ戦犯ムーブが敵味方問わず大量発生してて棒立ち経験値boxが美味しい、自軍にそれが敵より一匹多く配属されるから結果負け続きだけど -- 2019-07-11 (木) 21:56:31
    • ごめん 書き込むページ間違えてた -- 2019-07-11 (木) 21:58:15
  • 裏取り中に駆逐や重戦車にかち合って返り討ちにあうのですが、何か対策とかありますか?特に多いのがNDKを仕掛けて駆逐にやられるパターンなのですが…… -- 2019-07-16 (火) 00:25:42
    • 敵全員の位置が把握できてないなら裏取り中も爆走するんじゃ無く茂みなどを使ってスポットしつつ前進。相手が味方の前線に気を取られてるなら無理に接近しない方がいい。NDKは魅力的だし成功すれば一方的に嬲れるけど地形、障害物や横槍に加え双方の腕前が影響するから無理にしなくてもいい。裏取りの目的は味方前線への圧力の軽減だから敵後方の駆逐をスポットしそいつら、そしてあわよくば前線の数両の気を引けば大成功。ヘイトが溜まり過ぎると敵に突進されるからある程度の距離を取っとかないと逃げ切れない。 -- 2019-07-16 (火) 00:43:43
      • 長文失礼 -- 2019-07-16 (火) 00:43:59
    • 上の枝で言うべきことはほぼ全部言われてるけど、少し木主が勘違いしてそうなところを補足。多分木主の裏取りのイメージは、敵の防備の薄いところに突っ込んで駆逐を食い荒らしていく上手いMT乗りの人たちなんだろう。裏取りが上手く行ったときはこういうことも出来るけど、ごく一部の例に過ぎない。 -- 2019-07-16 (火) 03:59:39
      • 本来の裏取りは、枝1でも書かれてるように前線圧力の軽減や、敵駆逐のあぶり出し。敵HTを前線から引き剥がしたり、後方支援のTDを隠れ家から追い出したり。撃破は二の次でとにかく敵にウザがられつつ生還するのが任務。なんなら自分の居場所がバレないように一発も撃たず敵TDをスポットし続けるだけでも、前線の味方からは非常にありがたいし敵TDからすると非常にストレス。そうやって敵の陣形を崩した上で、場合によっては孤立したTDなんかを狩る。 -- 2019-07-16 (火) 04:05:09
      • 単騎で行動することが多いので、裏取りには偵察能力と戦況判断能力が必要になる。偵察能力がないと木主みたいに裏取り中に敵と鉢合わせるし、戦況判断力がないと撃っていいタイミング、逃げなきゃいけないタイミングが分からず敵中孤立して爆散する戦犯になる。まあ要するに、裏取り上達のためには普段から積極的に偵察をして、かつある程度孤立して動くことだね。それで何度も死んで反省したら上手くなる。 -- 2019-07-16 (火) 04:10:33
    • NDKでの履帯切りについての質問なのですが、履帯の破損判定が出るのって駆動輪だけですか?履帯の転輪以外に当たった時にも破損、逆に駆動輪に当たってもノーダメって事があったので教えてください。 -- 2019-07-16 (火) 07:42:04
      • 履帯の破損判定に関して、一般的には駆動輪を狙えって言われてるがアマスペ見れば実は履帯のどこに当たっても破損の可能性はあるんだよね。ただ転輪・履帯・駆動輪に当たらなきゃいけなくてサスペンションと履帯内の空白は判定外だから実質駆動輪が一番狙いやすくてリスクが少ないってことで駆動輪を狙えって言われてる。ノーダメに関しては実は駆動輪に当たってなくて跳弾、或いはただの履帯吸収だと思われる -- 2019-07-16 (火) 08:17:11
  • 砲塔カチカチ合戦できる車両が一番使いやすいのですが隠蔽皆無柔らか鈍足肥大中戦車はどう戦うのですか。マップが狭いので苦戦を強いられますか。 -- 2019-08-03 (土) 19:57:41
    • Chi-riが脳内に浮かんだ、それだけ酷い性能なら砲にはある程度光る物があるんじゃないかな隠蔽悪くても建物で視界を切ってからこっちを見てない敵に仕掛けたりとかなら出来ると思うよ -- 2019-08-03 (土) 21:14:21
    • 苦戦用いられるのは寧ろ隠蔽バリバリに使うような駆逐では?上の枝のように隙付いて撃ちにいくを徹底すれば、とりあえずは大丈夫だとは思う。 -- 2019-08-03 (土) 23:58:29
    • やわらか中戦車は後退も速いのが多いから障害物を使った撃ち逃げが強かったり、ただ敵が狙ってる時は出ないこと。 -- 2019-08-07 (水) 11:35:50
  • 射角の狭い鈍足駆逐(具体的には英国第一駆逐)でNDKされた場合は一人に集中するべきですかね?まあ、そんな状況になってる時点で終わりっていうのもわかりますけど -- 2019-08-09 (金) 20:22:25
    • もうそうなったら刺し違え覚悟で絶コロやな -- 2019-08-09 (金) 20:56:56
    • 腕前次第ではndk外して殺せうるけど、もう絶対無理って悟ったらそいつ無視して他のやつ狙った方が建設的 -- 2019-08-09 (金) 21:00:47
  • 初心者~中級者向けの分かりやすい解説者(YouTuber)教えてください。Zoliさんは分かりやすいですが、最近動画載せてないみたいで、できれば今のバージョンに近いところがいいですが、色々まんべんなく丁寧に解説してる方を教えてください。 -- 2019-08-12 (月) 10:00:36
    • 俺はblitzじゃなくて本家の動画みて学んだよ。アラ◯ソの動画でね。 -- 2019-08-12 (月) 10:25:26
    • Blitzなんて限界集落、ゆっくり実況してるやつしかおらんよな -- 2019-08-12 (月) 11:08:42
    • チャリオットさんの動画はマップの流れや注意すべき立回りなど分かりやすく説明されていると思います。本人だけの動画だけではなく他の方の戦闘解説などもあるので面白かったです -- 2019-08-12 (月) 11:17:16
    • ありがとうございます!ゆっくりでもなんでも、兎に角基本から応用など分かりやすく見て学んで上達できるようなものがいいです。(下品なものは苦手) -- 2019-08-12 (月) 11:56:10
    • 本家や古い動画では、現在のBLITZと少し違うところがあると思うのですが、そこら辺はそんなに考えなくてもいいんでしょうか? -- 2019-08-12 (月) 12:01:14
  • 履帯切りのコツってこのサイトにのってますか? -- 2019-08-23 (金) 02:42:48
    • コツとしたら駆動輪を狙うべきかな -- 永遠の初心者? 2019-08-23 (金) 13:01:44
      • 履帯切れてもダメージが入ったり入らなかったりするんで安定して履帯切りとダメージ同時に与える方法とかを…注文つけてすいません -- 2019-08-23 (金) 17:42:45
      • 履帯切りながらダメージを与えるなら弾が履帯と車体を同時に通過する必要があって、さらにそこから装甲貫通するとダメージが入る。正面からだとほとんどの車両が駆動輪の先に車体がないんでノーダメージとなりやすい。基本は横から駆動輪狙うのが安定ですね -- 2019-08-23 (金) 19:37:05
      • 丁寧にありがとうございます! -- 2019-08-23 (金) 22:44:12
      • 余談だけど特定の車両(チャー7、Vk168など)は正面から見ても車体が履帯の裏に突き出てるから正面からでも履帯切り+ダメを狙える。通称「履帯裏の悪魔」。アマスペなどを使って確認してみるといい -- 別人? 2019-08-24 (土) 01:38:16
    • スナイパーモード使ってないとかそういうレベルじゃないよね -- 2019-08-23 (金) 13:29:12
      無関係の暴言が書かれていたのでCOしました
  • 上位ティアとどうやって戦えばいいんですか? -- 2019-09-04 (水) 17:43:31
    • 範囲が広すぎるけど、要するにボトムの時どうすればいいかってことなら、同格を相手する以上に一撃離脱を心がけて単発交換をしないこと(格上の方が単発、ヘルス共に上ってことが多い) -- 2019-09-04 (水) 17:52:50
    • HTは撃ちに出ず、誘い込んだり、敵がリロード中に撃てたらって感じ(撃つぞアピールは大事)。TDは金弾マシマシ(APと同じくらいの数)。MT/LTはよくわかんね(高tierは難しい)。 -- 2019-09-05 (木) 00:28:06
  • 今まで豚飯を向き逆でやってたゾ…。 -- 2019-09-12 (木) 15:21:37
  • 中Tire帯でやってはいけない行為に、ルートの完全放棄も挙げて欲しい。初心者の重戦車が重戦車ルートでやられる多くの理由は防御技術の未熟さが理由であってルートが悪い訳では無いのに、軽戦車ルートへ逃げるから駆逐が何も出来ないまま逃走するか、決死で味方が押し上げるまで死が前提の戦闘を強いられる。初心者やボトム軽戦車や中戦車は重戦車ルート行って何がしたいのか全く理解出来ない。貫通可能な相手がいるのは主に軽戦車ルートだと思うが。重戦車ルートスポットするぐらいなら軽戦車ルートを見るか裏取り、側面取りに行って欲しい。駆逐ポジに来る軽戦車と重戦車は帰れ(ここだけは間違いなく中堅以上のプレイヤー全員の共通見解)。 -- 2019-09-23 (月) 14:24:20
    • それは完全放棄が悪いんじゃなくて全員で端っこに一列で進むのが悪いだけ。 -- 2019-09-23 (月) 16:22:18
      • ちなみに生き残れるんなら逃走してもなんも悪くないよ。意味のない場所を必死こいて守って「味方の助けがー」とか言ってるよりかは。 -- 2019-09-23 (月) 19:50:24
      • 実際うまいドラとかわざと反対に行ってわざと見つかって、スポット消してから逃げるから敵もずっといると思って裏取りするの遅れたりするからね。なお、味方も付いてくる模様 -- 2019-09-24 (火) 07:39:23
    • それよりラッシュかけようと全員で重or軽中戦車ルートいこうとしてるのに、単独で反対のルート行くアホ戦車なんなん?案の定袋叩きにあってるし。 -- 2019-09-23 (月) 20:33:41
      • 敵味方全員同じ回転方向にレミして本陣入れ替わってるときに後ろの方で技量も無いくせに殿してる奴とかな。 -- 2019-09-24 (火) 02:31:47
      • 1人で全部できるって思ってるやべー奴なんでしょ -- 2019-09-24 (火) 09:28:49
      • 開始前にルート指示出してて、別に編成に反する指示でもなく、誰も反対とか言ってないのに、いざ始まるとみんな一斉に反対方向進みだすと、ちょっとしょぼんてなるね。そっち行くけど。 -- 2019-09-24 (火) 11:57:15
      • 単にチャット&周り見てないパターンも多いと思う。 -- 2019-09-24 (火) 13:25:30
      • 暴言を吐かれるのが嫌で味方チャットすらオフにしている奴もいるんだろうな まー頻繁に暴言を吐かれるようなプレイをしているんだろうけど -- 2019-09-24 (火) 20:59:33
      • 全員レミ指示出してくる奴は負けが嵩んでる可能性が高い(自論)からあんま従わんようにしてる。指示出されても全員の動きに合わせるか、直感的に押せ押せな気がする時は准じてる -- 2019-09-24 (火) 22:07:11
      • 味方駆逐の足が絶望的に遅く、自分が足が速い軽(RU等)に乗っているときは反対側行かないと味方重駆逐が敵軽に捕捉される可能性高いから、あえて反対側に行く場合がある。無論スポットして遅滞行動したら引くけど。 -- 2019-09-24 (火) 22:19:57
      • 戦略的に意味のある、スポット目的のLTは別だよね。ステージによるが、必要な場合も多い。 -- 2019-09-25 (水) 12:15:47
    • 開幕指示→反対側に単独で進むHTに名指しで再指示→簡易チャットで拒否!→敵HTに取り囲まれてSOS→当然全員無視…なんてことがあったが、何がしたいのかわからん。 -- 2019-09-24 (火) 13:35:51
      • ↑枝付け忘れた… -- 2019-09-24 (火) 13:37:08
      • 繋げた -- 2019-09-24 (火) 22:09:18
      • 裏どりか狙撃か占領だろうね。稀に成功するとまともに戦えないヌーブにとって数少ない成功体験となるから繰り返しちゃうんだと思うよ。 -- 2019-09-24 (火) 22:18:18
      • 自分が殿できると勘違いしてるんじゃね -- 2019-09-25 (水) 09:23:59
  • オートエイムの新旧の話をたまにツイッターなんかで見かけるんですが、よくわからないので詳しく教えてください… -- 2019-09-29 (日) 17:00:55
    • 自分も情報探してますが、公式にも非公式にも記述が無いですね。。 -- 2019-11-08 (金) 19:20:40
    • ラグを加味した照準とするつもりだったが仕様自体が変わりすぎて…みたいな感じだったなぁ… -- 1年くらい前の記事が消えてるから自動で削除してるのやも?? 2019-11-11 (月) 17:26:12
      • 運営のページに記載された変更点ならこのwikiのアップデート情報の過去ログにあるかも.... -- 2019-11-11 (月) 17:42:41
  • 逆豚って使える場面あるんですか? あと豚飯の由来ってなんですか? -- 2019-10-28 (月) 21:29:01
    • 逆豚は車輌によっては装甲が硬くなったりする(is3とか)極稀に使う場面もある 豚飯の由来は昼飯と同様に公式youtubeの翻訳で特徴的な2つの防御姿勢翻訳が「豚飯・昼飯」になってるからだったと思われる -- 2019-10-28 (月) 21:37:39
    • あごめん豚の語源か語源はちょっとわからん -- 2019-10-28 (月) 21:39:18
    • 豚の由来は諸説あって、①wot関連の掲示板で「らん豚」のAA (´・ω・`)の人の図解が分かりやすかったから②豚飯の解説動画の主が豚面を付けてたから③車両後部だけを晒している様子が豚が尻尾だけ出してるように見えるから、ってのが調べた範囲で出てきた。ちなみに、①説の図解ってのが本家wikiの「豆知識」のとこの画像らしい -- 2019-10-28 (月) 22:10:16
  • 最新の10件のコメントがとても長かったので格納しました。 -- 2019-11-11 (月) 17:36:13
  • 同じ中央ルートを進むにしても、LTMTは味方を見限った時に安全に逃げられるように、HTは主戦場や敵の弱い所へ瞬殺に駆けつける為に、と違いがあるのだと悟った。。合ってるのだろうか…?ht -- 2019-11-23 (土) 01:57:04
    • HTは自信あるけどLTMTはよくわからん -- ? 2019-11-23 (土) 01:58:25
    • LMで逃げるなら後ろ下がってから逃げるから中央である必要はそんなにないかな。どちらかといえばスポット広めにとる意味合いが強い。まあステージよって違いすぎてあんまり一般的なこといえないんだけども -- 2019-11-23 (土) 13:42:00
  • 勘違い野郎がいたんだが、HTで芋砂して与ダメやキル数がトップになっても自慢にならんぞ -- 2019-12-23 (月) 13:17:54
  • 占領サークルのすぐ近くが主戦場になって、サークル内から味方とクロスファイアの状況を作れたので撃っていたらファンメ貰ったでござる。占領するつもりがない場合は、優位な状況を作れるとしてもサークル内に入らないほうが良いんだろうか? ボトムMTで単発軽いけど貫通多めで与ダメも経験値も上位だから、呑気に占領だけしていたのではないとわかると思うんだが。 -- 2019-12-25 (水) 08:42:30
    • 勝てたんなら何ら問題ないし、負けたとしてもサークルに入ったのが原因でなければこれも問題ではない。直接見てなかったための勘違いかと。 -- 2019-12-25 (水) 09:54:11
    • 占領勝ちしてもいいと思う。それにキャプ切りで敵は無理な動きしないといけないからかなり有利だと思うけど。わざわざ有利な状況を捨てなくてもいいと思う。ファンメの人は自分が死んだから頭きただけでしょ。 -- 2019-12-25 (水) 10:16:05
    • 残り2両(自分とトップHT)で殲滅勝ち。ファンメは別のトップMTからだけど、有名な高ヘイト車輌なので自分の動きに関係なくキルされていたと思う。 -- 木主? 2019-12-27 (金) 09:08:45
      • ファンメする奴は大抵が自分の失敗を他人に押し付ける奴。どう考えても木に非がないのなら無視かブロック安定。自分に非があるのなら素直に謝る、これでもネチネチしつこければガイジ -- 2019-12-27 (金) 09:20:14
  • 密着戦でキューポラ狙われてるなーと思ったら、砲身を上げた方が良いんでしょうか?いわゆる砲身ガードの有効性って確率的にどれくらいあるんでしょうか。上手い人は必ずやるんでしょうか。砲身は弾吸収するのに密着時の当たり判定は無いようで難しいですね。キューポラが端の方にある車両の場合、防ぐのが難しい気がしますが、砲身ガードのコツはありますでしょうか。 -- 2020-02-02 (日) 05:34:23
    • 有効性はあるけど過信は禁物って所かな。あと、なるべく敵を壁に押し付けたりするより車体を小刻みに動かせるようなした方がいいと思うゾ -- 2020-02-02 (日) 09:19:59
      • 訂正 ようなした→ようにした 誤字スマソ -- 2020-02-02 (日) 09:22:15
      • 訂正だけではなく、ツリー化も忘れずに。 -- 2020-02-02 (日) 22:26:51
  • 実践例を提示する際、カラー画像が連続し見くかったので格納しました -- 2020-02-23 (日) 03:06:48
  • HT(重戦車)による装甲を駆使した味方の支援、これKV系統がまじで使える。あいつ車体は低いからドイツMT乗ってると車体下部隠しにちょうど良い -- 2020-05-16 (土) 19:54:01
  • 移動目標の射撃訓練ができるモードください。マジで。 -- 2020-07-07 (火) 12:54:33
    • 追っかけしようがndkしようがほんと当たらん。当っても履帯だし。 -- 2020-07-07 (火) 12:57:08
    • 戦闘数積んで慣れるしか無い -- 2020-07-07 (火) 13:29:33
    • 相手じゃなくて自分が移動? -- 2020-07-07 (火) 17:57:13
    • チュートリアルとかあるし、通行料ポジで練習できるでしょ。 -- 2020-07-07 (火) 18:16:58
    • トレモでレース部屋やってるとこで妨害側になれば練習になるかもよ。 -- 2020-07-08 (水) 15:30:33
  • PCのオートエイムってやっぱり偏差射撃だったんだ! -- 2020-07-08 (水) 13:51:17
    • 偏差じゃないぞ -- 2020-07-08 (水) 17:52:53
      • いやいやPCは偏差射撃だろwwこのページの上のの方見た? -- 2020-07-16 (木) 20:14:42
      • 取り敢えず枝付けした。 -- 2020-07-16 (木) 20:33:29
      • 確かにこのページにはPC版の自動照準は偏差射撃もしてくれると書いてあるが初心者指南所には自動照準の注意点として、砲塔旋回が間に合わない場合があると書いてあるから、多分枝主はそれで外して偏差射撃はしてくれないと思ったのでは? -- 2020-07-16 (木) 20:37:34
      • 自動偏差はタッチの新型オートエイムにしか実装されてないんじゃ?PCの自動照準は重心ロックだから偏差射撃はしてくれないよ -- PC勢? 2020-07-17 (金) 18:34:34
    • 自動偏差射撃って、蛇行とか不規則な移動に対しては、未来を先読みする機能でも無い限り、逆に当たりにくくなるはずだけど、そうなってるってこと? -- 2020-07-17 (金) 11:54:00
      • そんな不規則な動きならスマホ版の自動照準ならすぐに外れる。スマホ版の自動照準はあくまで射撃をサポートする程度のものだからパソコンのように敵が消えるか、もう一度右クリックしない限り絶対に外れないようなものではない。 -- 2020-07-17 (金) 19:00:28
    • PCの自動照準は敵車両の中心部に固定なので一番硬い部分に吸われやすいこれを悪用しているのがソ連ツリー -- 2020-07-17 (金) 18:58:49
      • 枝付けしといた。それと1番硬い部分というか空間装甲の部分じゃね? -- 2020-07-17 (金) 19:22:32
  • 飲酒プレイがあるなら麻薬プレイも追加していいのでは?(名案) -- 2020-07-17 (金) 11:23:47
  • 待ち伏せ攻撃のところ後ろ駆逐の方が -- 2020-09-14 (月) 16:55:17
  • 走り昼飯でクロムの弾完封できたあ -- 2020-12-06 (日) 12:00:24
    • だから走り昼飯の項目追加しました -- 2020-12-06 (日) 12:16:29
  • 戦術はあらかた分かったんですが、これらを身につけるためにどのティアでどの回数程度乗ればある程度身につきますか? -- 初心者? 2021-01-05 (火) 03:11:40
    • 戦術に関してはどのティアでも練習できます。ただ、ティアが低いとスキルがなくてもなんとかなることが多いため、ティア6.7辺りで練習するのが妥当だと思います。スキルは徐々に付くものなので回数は人それぞれですが、2000戦以内でほぼ習得できていると、後々助かります。(Twitterの戦績パンチを見ながら) -- 2021-01-05 (火) 07:32:44
  • うまい人は普通に使ってるだろうけど、文章化されてなかった動きを「詐欺ディフェンス」としてまとめて見ました。すでに記述のあった「走り偵察」もこれに含まれるので、文章の中に残しました。 -- 2021-01-18 (月) 16:55:17
    • 詐欺ディフェンスの説明修正と画像追加 -- 2021-01-19 (火) 14:16:03
    • 別件だけど「HT(重戦車)による装甲を駆使した味方の支援」の説明は、色々書き直したほうがいいかも知れない。市街地でMTにこんなことされても役に立たないばかりか、フリーになった相手MTの裏取りを許してしまう。 -- 2021-01-19 (火) 17:00:45
      • 追記、「待ち伏せ攻撃」の図の「HIDDEN SNIPER」がTigerか何か、少なくともTDじゃないのもなかなか香ばしい。 -- 2021-01-21 (木) 13:20:20
    • さっき初めて読んだのですが、一々詐欺と付け加えるより通常の防御術の応用編として書いてあった方が正直読みやすいです。詐欺と言う割に詐欺要素が少なくて、恐らく初心者には「何が詐欺なんだろう?」と理解しにくくなってしまうのではないでしょうか。さらに言うと、このゲームにおいては一般的ではない言い回しを通称かのように書いてしまうと初心者がその言い方を用いて質問したときに「何言ってんだこいつ」となるでしょうし、もう少しわかりやすい呼び方にすることを提案します。 -- 2021-01-21 (木) 18:19:35
      • 元ネタの方見たけどそっちもなんで詐欺って付いているのかよく分からないねこれw安易に行動すると詐欺った方が有利に働くって事は一致してるんだけど。無難に飯の方は(相手の装填時間を逆手に取った防御)とかでいいのでは -- 2021-01-21 (木) 20:50:28
      • 詐欺という言葉にこだわるつもりはなくて、ほかに良いのがあれば変えるけど、「相手から見ると成功しそうな攻撃を失敗させる技術」として、共通する短い言葉で表すほうが分かりやすいのは確か。「豚飯」だって言葉自体は初心者に伝わる要素ゼロで、英語の「サイドスクレイピング」の方がまだ的確だけど、なんか定着してるし、こうだと言っとけば同じようにそのうち慣れるかなと目論んでる。ちょっとそのへん補足しときますわ -- 2021-01-22 (金) 09:36:32
      • そうじゃないんだよ… -- 2021-01-22 (金) 09:48:40
  • 内容の整理の話が立ち消えになっていたと思いますが、その前準備として、各見出しを装飾から構造に変えました。これによって目次が長くなってしまいましたが、内容整理の一貫ということで理解いただけたらと思います -- 2021-01-21 (木) 13:34:52
  • ロッキングショットの項目について、現在のゲームエンジンでは不可能なため削除しました。トレーニングモードで検証した結果、前進または後退を入力した瞬間少しだけ車体が揺れますが、それを利用して俯角を水増しするのは現実的とは言えませんでした。 -- 2021-01-21 (木) 18:32:45
    • 検証ありがとうございます、以前は鉱山の崖下に居る敵に全速力で走って急ブレーキしつつ射撃等の際に撃っていた記憶がありますが最近はやっていなかった。物理エンジンどうこうのアプデ以降色々変わっているのでしょうか。 -- 2021-02-09 (火) 18:26:24
      • 実際やってみるとわかりますが、停止時には全くもって揺れません。おそらく以前は止まった後に後退を入れて、その時の揺れでやってたのではないでしょうか。ただ、それで変わる幅がそこまで大きいかと言われるとそうでもないですし、何よりタイミングがあまりにもシビア過ぎたので -- 2021-02-09 (火) 19:39:39
      • 検証した車両は何? -- 2021-02-10 (水) 09:22:09
      • E50M, E75, Dracula, M41, 思い付く限りできそうな車両を全部黒金の道路でやりましたが停止時には全く傾きませんでした。 -- 2021-02-10 (水) 09:41:53
      • 車両は承知したけど、黒金の道路って平らじゃない?いやなんで食い下がってるかって言われると、鉱山もそうだけど、稜線の向こうを撃つときに今でもブレーキの反動使って俯角稼ぐのは自分は普通に使ってるから。 -- 2021-02-10 (水) 10:13:37
      • 平らな場所じゃないと地面の細かい凹凸で揺れたように見えてしまうから。 -- 2021-02-10 (水) 11:10:59
      • 例えばニューベイの橋の坂、あれ滑らかなように見えるけれど直線を角度変えながら作ってあるから、その境界を越えるときに車体がゆれて実現できてるように見えてしまう。でも実際のところは段差を越える挙動であって、普通に走ってても同じ動きをする。嘘だと思うなら試してみるといい。走ってて揺れる場所でやるとまさに君の主張してることができてるように見えるが、場所によっては全く起こらないから。それでも起こるというのなら動画付きで反論して欲しい。 -- 2021-02-10 (水) 11:18:32
      • ロッキングショットって主に稜線でしかやらないから元々平地では不可能だった説は? -- 2021-02-10 (水) 12:34:08
      • それだと完全に意味が違ってくるの。稜線でやるなら微妙な地面の傾きで俯角が増減するだけだし、橋みたいにカクカクしたところだと地形に合わせて沈み混むだけで、急停止の必要性が皆無になる。 -- 2021-02-10 (水) 12:42:07
      • 理解。たしかに全然意味が変わってくる。さっき試したけど上下の揺れが激しいことで有名なパンタールートでも一切確認できなかったからロッキングショットは短伸縮と同様でもう不可能だと言い切れると思う(ロッキングショットに関する昔の動画が全く無いから途中で仕様が変わったかどうかは不明だけど) -- 2021-02-10 (水) 12:54:41
      • ここは画像上げれなかったんで代わりにサンドボックスのコメ欄に上げたんだけど、ブレーキの反動で砲塔が揺れないことはおっしゃるとおりだった。ただそれとは別に気になったことがあって、見てもらったら分かると思うんだけど、平らな地面のはずなのに、端っこに行くと車体が随分手前から傾いて地面にめり込む。見た目とは違う地形なのかなとおもったが、真横向いたら端っこでも傾かない。つまり地形じゃなくて車体の接地判定に仕掛けがあって、それで稜線で反動を稼いでるように感じたんかなと。この辺わかりそうだったら教えて下さい -- 2021-02-10 (水) 23:04:04
      • 判定について真面目に観察してきた。結果としては、「このゲームの履帯の接地判定は左右どちらも5点に分割されていて、さらにポリゴンの角を乗り越える時に不自然な挙動を示さないために、多生のめり込みが許容される」ということ。詳しくは砂箱にスクショ貼るからそれを見て欲しい。 -- 2021-02-10 (水) 23:40:56
      • 規則性があるなら、ロッキングショットとは別物の新しい技として研究できそう。GIFの疑似急ブレーキのような挙動は履帯接地面の2/5を出すことで可能って説明できるし、主による一連の検証画像もページに残しとく価値は高いと思うんだが。 -- 2021-02-11 (木) 18:23:34
      • 普通の地面だとめり込んじゃうから中々難しいし、何よりこれ以上研究する気力が -- 2021-02-11 (木) 19:50:15
  • 少し前のアプデで、味方車両が発見されたのが小さな電球アイコンで後続車両にも判るようになったね。以前はコマンドチャットで伝えようとして上手く伝わらなかったりして開けたところで停車する車両に衝突が発生したが、現状では見方も状況を理解してくれるし戦い易くなっている。 -- 2021-02-09 (火) 11:45:35
  • 編集中 今日中に多分どうにかします -- 2021-02-09 (火) 13:30:07
  • 避弾経始のところに角度と装甲厚の関係表を追加しました -- 2021-02-15 (月) 17:02:42
  • 前線維持中にケツブロックされたから後退できなくて撃破されたのに終わってからそいつbadサイン押してきやがったふざけんな -- 2022-06-14 (火) 09:52:25
  • 全体の平均の与ダメを少しでも良いから上げたいのですが、どの戦車がおすすめですかね?一応BlitzStarsで平均与ダメ2位のMーⅥーYOHに乗りまくろうと思っています。(1位は71君なんですが、実装されてまもないためこれから平均与ダメが下がると予想) -- 2022-08-05 (金) 21:21:05
    • ↑この質問戦術指南所でするべき質問ではないかもしれませんね、、一応、総合掲示板で同じ質問させていただきます。 -- 木主? 2022-08-05 (金) 21:24:15
  • 今更だけど、豚飯の名前の由来って何なのだろう...•́ω•̀)? -- 2022-08-26 (金) 20:59:26
    • 豚がケツを振る様に似ている/日本上陸する前にプレイしてたらん豚が考案したのどちらか -- 2022-08-26 (金) 21:30:25