コメント/特別戦
Last-modified: 2020-10-29 (木) 13:49:52
特別戦
- 楽しかった転生も閉幕、お疲れ様でした 戦績にノーダメージでstock車両の開発の助けになる神モードだった --
- 重力楽しかったなぁ…重たい車両やエンジン未開発で足が遅くても割と軽快に動けて快適、常設して欲しい --
- 常設されたらずっとやる自信ある。戦績に影響しないし新車開発や搭乗員育成用に使えるし何より楽しい。 --
- リアリスティックって明らかHT不利だよね --
- HTよりTDの方が圧倒的に不利。先撃ち出来なきゃ死亡確定レベル --
- ほんとに重力楽しかった・・・。 -- ポニテの男子?
- 今更ですが重力の試合のポイントがルール説明だったので編集しました --
- 重力でELC-147キロ出て楽しかったなあ。VKも強かった --
- リアリスティックつまらん --
- 早く重力戻ってこないかな。あれが一番楽しかった。またT49タコ殴りにしたい。 --
- 何リアルスティックって、全員APオンリーなの? --
- 貫通可能な車両と部位を記憶してる人は器用に弾種切り替えてHE貫通狙ってくるで --
- リアリスティックってダメージ固定?上振れ下振れないのな --
- ないです --
- 3発上振れガチャ当たっても強制的に標準ダメージになる。どうやっても上振れも下振れもしない。 --
- 大トロで下振れしまくるワイからしたら嬉しいわ --
- 重力戦って後進してるときに射撃すると後進速度が加速して敵を打ちつつ後進で逃げられるというぼろもうけ行為ができるのよね~ --
- だから短伸縮がスーパーやりやす...おっと誰か来たようだ(マウスルートとか) --
- 重力とか転生、Madとかで鬼ごっこやってみたい --
- 転生で鬼ごっこは鬼畜 --
- 向こうがラムUPだと鬼が死ぬぞ --
- 重力戦戻ってこーい --
- ふつーにいろいろやってきたけど、重力がいちばん楽しかった --
- だよね --
- 重力でKV1SやらKV2で走り撃ち楽しかったなあ(当たるとは言っていない)(≧д≦) --
- 重力鬼ごっこが一番面白そう。 --
- 重力でVK3601H乗ってたら格下軽に撃たれただけで吹き飛んで楽しかったなあ。アプデでMADより重力はよ --
- いやーマウスでバイアス7にラムで1500とばしたのはいい思いで --
- 重力を常設にしてほしいなぁ --
- 重量のが圧倒的に乱闘だった。 --
- あれ、何かで重力来るとか見たような気がするけど --
- え?うそ!やりたいやりたい!どこどこ?いついつ? --
- Twitterでマウスが飛んでるgif上げてるからもしかしたら来るかもね --
- 各モードの勝利アバターが追加されたから近いうちに続けて来る(確信)。あーMADはよこい --
- 重力キタコレ!軽戦車以外の選択肢があんまり無いのは残念( ´△`)持ってないのが悪いんやけどねしかも最初の2日間しか重力できん あと重力ってクレ稼げたっけな --
- SU100Yつおい 機動力と重量がラムに向いてる希ガス --
- 100Pのラム強すぎ この前突っ込んできたM6A2E1 --
- ご送信すみません。ヘルス半分くらいの1パンしました。 --
- 重戦車中心に一塊になる、レミングス通り越してもはやスイミーみたいなので押し切るのが、変に散るより強くなっとる。まあ重力だし、この頭の悪い感じ、嫌いじゃない --
- 接敵して主砲の反動で華麗に脱出するの楽しい (ミスったら死にます) --
- TOGⅡで3900ダメ取れたんだが --
- 重力モードで敵がまうまう、モイスヒェン2両、百凸っていうチーム編成で素晴らしいバカゲーになった --
- 重力でT49の152mmを敵さんにぶちこんだら後ろの坂飛んでって落下死してたのホントすこ --
- 宙を飛んできた敵軽戦車をマウマウとか重戦車で捕殺するの楽しい。 --
- 車体や地形への、ダメージが入る衝突時のエフェクトや効果音をもっと良くしてほしいなあ。 --
- 重力設定でサッカーやらレースだったかな?やりたいのぅ --
- 次のイベント戦闘わ何が来るやろか --
- mad gamesじゃね?(あれ?前回重力のほうがmadより遅かったのになああ) --
- 重力でSU100yをNDKするのが楽しい -- 英国変態紳士?
- 転生キタコレ!最初はライフが1とか素晴らしいバカゲーになってたけど途中で修正されたから良き快速軽戦車に超能力2付けたらカーブ=ドリフトで操作するのがキツイw --
- これマジで鈍足重戦車乗りとしては、最初に40㎞も出るで嬉しい(100P)(^^♪ --
- リアリスティック嫌いなんだけど同士おる? --
- イベント戦で一番つまらんと思う --
- 乱闘よかまし。それに多国籍はリアリスティックに行けないからある意味落ち着ける --
- 自分はリアリスティック好きだけどなあ、視界関係ないのが興味深いと思ってやってみたらドハマりしたゾ --
- リアリスティックすきやで --
- 何がレーティングは公平だよ。一方的な試合ばっかじゃないか --
- 低レートは基本ランダム戦と変わらん気がする。高レートはいい試合が多い。自分は最初の10戦で高レートに行けなかったらその月は諦めてる。 --
- どうもMADと転生の差別化がうまく行ってなくて、運営もこれから考えるのかな?という感じ。もともと転生が後発である以上、そのまんまだとMADは転生の下位互換にしかならん。そして爽快感を得られるのがカメレオンラムぐらいで、非常に限定的。 --
- そのへん考えて実験したのがバーニングかなという感じもするが、ライフが減っていく緊張感に対して、強化後でも得られる爽快感では不足気味だった。重力と転生は世界観もルールも全然違ってそれぞれ面白い。あとは世界観だけは独自にできてるMADを、どう変えていったら転生の下位互換から抜け出せるかだろう。 --
- 極端な話、カメレオンとラムを一つにまとめて、全員につけてやってもいいんじゃねと思う。せめてラム強化に時間制限が付けば、ジャンプ持ちの重が(クールタイム中ならこっちから当てに行けるので)活きてくるのに。 --
- それすると重い車両だけ得するんじゃない? あとラム耐性のある車両だけになったらラム強化は意味ないし、ラム耐性消すとしたら両車両に大ダメージが来てつまんなくなっちゃうと思う --
- 好き勝手な妄想だけしておくと、カメレオンとハイオクと加速器、それぞれの発動中だけラムの威力と耐性あがるんだったらもう少し戦略性上がると思うんよ。問題はどれも持ってない車両が蚊帳の外になりそうなので、全員にどれかを付けるか、それに見合った性能強化するかだけど --
- レーティング戦の変動値は今はないんじゃい? --