コメント/蜃気楼

Last-modified: 2023-06-17 (土) 22:31:15

蜃気楼

  • またソ連中が活躍しそうなマップだな -- 2016-03-02 (水) 19:30:57
  • 駆逐厳しそう(54ハルダウンが捗りそう) -- 2016-03-02 (水) 19:33:10
  • すこしボコボコしたまな板(ネタ無しで)の上で戦ってる気分だよ。どのマップも。 -- 2016-03-02 (水) 19:49:18
  • あの湖?には嫌な予感しかない。こりゃ自殺が捗るな -- 2016-03-02 (水) 20:27:11
  • 嵐がコードギアスの機体のページ作ったかと思ったらマップ名かよ -- 2016-03-02 (水) 20:40:38
  • 正直、マップ作る暇あったらマッチング改善してほしい。トップティア2枚少なく、ボトム2枚多いとか無理ゲーだから。そして駆逐がまた不遇に。運営さん、正しい努力しないとコンテンツが廃れると自覚してほしいです。 -- 2016-03-02 (水) 20:43:58
  • 富山県民お怒りマップ -- 2016-03-02 (水) 20:55:04
  • 駆逐が駆逐されていく -- 2016-03-02 (水) 21:18:06
  • どうせまたソ連中戦車の即席ハルダウンに都合良い感じなんだろな。 -- 2016-03-02 (水) 21:21:33
  • ソ連厨のワイ、勝ち確 -- 2016-03-02 (水) 21:28:19
  • バカンスしよ -- 2016-03-02 (水) 21:41:41
  • ハイハイ、ソ連中ソ連中。マップまでソ連中心に設計か -- 2016-03-02 (水) 22:13:19
  • でも、景色結構綺麗だよね。快速戦車で走り回ってみたら気持ちいいかも -- 2016-03-02 (水) 22:19:34
    • なのでトレーニングモードをですね... -- 2016-03-02 (水) 22:59:52
  • ハルダウン合戦か。あきるぞ。 -- 2016-03-03 (木) 18:01:43
  • ひらぺったくしたマリノフカっぽいな -- 2016-03-03 (木) 20:32:44
  • 北側有利過ぎるでしょ! -- 2016-03-04 (金) 12:11:22
  • 本家の飛行場 に見えたのは気のせいか… -- 2016-03-04 (金) 15:40:56
  • 何ここ糞つまんねぇな(笑) -- 2016-03-10 (木) 19:56:18
  • 砂漠の砂とほぼほぼ被ってるし -- 2016-03-10 (木) 19:57:28
    • それなww -- 2016-03-10 (木) 23:52:30
    • ぜってぇ作者一緒www -- 2016-03-11 (金) 03:09:48
  • 本家のMAPかと思った -- 2016-03-10 (木) 20:41:44
  • オアシスもそうだけどなんで障害物の多いルートが砂漠ルートよりも標高低い位置にしてしまうの?高い所取られてまで障害物ルートで膠着試合するメリットが無い -- 2016-03-10 (木) 21:17:57
  • 真ん中の岩?丘?を中心にぐるぐる回るだけ -- 2016-03-10 (木) 21:32:35
  • 東側(岩とか滝とかのあたり)は、とってもかなり不利な感じ。 西から中央部分でのハルダウン勝負かな。 裏どり対策に東側にすぐに逃げれる足の速いMTを配置するのはかなりアリ。 -- 2016-03-10 (木) 23:33:21
  • 駄作 -- 2016-03-11 (金) 01:47:10
  • レミ安定の糞マップやなこりゃ・・・ 多い方に足並み揃えたほうが安定する -- 2016-03-11 (金) 01:57:08
  • これ砂漠の砂と同じ人が作ったろwww -- 2016-03-11 (金) 03:15:10
    • 運河とは絶対に別人 -- 2016-03-11 (金) 11:41:19
  • 真ん中行くと死ぬ -- 2016-03-11 (金) 11:36:05
  • 駆逐はどうすりゃええねん、狙撃ポイント見つからんし隠れる場所も無い -- 2016-03-12 (土) 00:15:00
    • とりあえず俺は基本味方のレミについて行って、ちょっと後ろから掩護射撃してる -- 2016-03-12 (土) 00:40:14
  • 滝川の方へレミっていうのは絶対に不利だけどね -- 2016-03-12 (土) 03:12:56
    • クリステルは行っても2両までだなw それ以上は岩側からの射線確保やり難くなるだけだわ -- 2016-03-13 (日) 02:59:29
  • 中央付近にある高台の上の茂み、ぜんぜん隠蔽効果無くない?四駆で滝側から登ってる途中、もちろん撃つ前に発見された。 -- 2016-03-13 (日) 21:21:10
  • レミ安定のマップか砂漠マップばっかやな。スターリングラードとか追加してくれ。 -- 2016-03-13 (日) 22:24:24
  • マップ細部の注意点書き足しました。ご意見等ございましたらコメントいただければありがたいです。 -- 2016-03-14 (月) 03:27:19
  • 砂漠側からオアシス側狙撃できるしオアシス側行く奴はnoob -- 2016-03-14 (月) 04:31:39
    • 編成による -- 2016-03-14 (月) 05:11:14
  • (敵味方の編成によるが)MTが滝側に合流してきたら負けを悟る。 -- 2016-03-14 (月) 06:19:31
    • MTは大岩砂漠側からの裏取り警戒しつつ裏取って欲しい -- 2016-03-14 (月) 11:15:51
  • ここ迷彩が砂漠仕様じゃなくて夏季仕様じゃない? -- 焼くとパンさー? 2016-03-14 (月) 12:15:50
    • あれ、そうなん?前日まではこのwikiのやつは砂漠仕様って書いてあったが…嘘だったんだな (OO; -- 2016-03-14 (月) 13:52:23
    • 申しわけありません。謝って記載していたためそっと直させていただきました。 -- 2016-03-14 (月) 15:23:01
  • HTはすぐ滝側に行くけど数戦やってみて思うが砂漠側のほうが良くない? -- 2016-03-14 (月) 19:36:32
  • ここほんとどう動けば良いのさっぱり分からん。やたらめったら被発見率高いわ逃げ場無いわで勝率ダントツで低い。個人的に鉱山以上の疑問 -- 2016-03-16 (水) 02:23:29
    • 鬼門ね -- 2016-03-16 (水) 02:23:50
  • 最悪開始数秒で見つかるくらい平坦な地形 硬いHTやTDじゃないと来たくない場所だな -- 2016-03-16 (水) 02:54:00
  • MTとかLTに乗ってるやつ、初手で陣地前にある丘上茂みいってみ?初手で敵さん位置ほぼわかるから...クソマップ。そこからはもう位置割れてるから対応楽々なんやで... -- 2016-03-16 (水) 03:26:45
    • 茂みに着くと同時にランプ点灯からのフルボッコのコンボ決められた事あるからなぁ…。ほんとどこからスポットされたんだか -- 2016-03-16 (水) 20:33:55
  • 敵HTが開始早々滝の方からグイグイ来るよな…早い者勝ちみたいな…突っ込んだ方が負けるのにさ… -- 2016-03-16 (水) 10:05:41
    • そうかな、1,2台で滝に行くのは良いと思ったんだけど… -- 2016-03-16 (水) 11:01:44
    • tankensteinで滝の裏から一方的に殴って圧勝した展開とかもあるから別に滝の方を取るのは間違った展開でも無いと思う。前面だけ硬い車両が側面完全に隠せる利点は大きい。1台分しか入る場所無いけど -- 2016-03-16 (水) 14:11:01
    • 滝裏からはかなり広範囲に射線が通る為、砲塔があって且つ高DPMの戦車がここを制圧すると勝負が決まる。さらに滝浦から地形的に開けている方向はせいぜい120度なので裏取車両の返り討ちも難しくない。 -- 2016-03-22 (火) 13:20:57
  • 中戦車は陣地より南側に行かないでほしい… 重戦車遅いからそっちに追いつかないし北側から来た敵に囲まれる… -- 2016-03-16 (水) 13:57:26
    • それな。というか線路から南は俺は全く使ってない。大体HTは滝からくるし、MTもそれに半髄、もしくは裏取りしてくるし。んでそのルートは大概が陣地付近から一気に近づくのが多いと思う -- 2016-03-16 (水) 14:18:17
  • 西スタートでHTが滝手前で迎撃、MTは岩場で遊撃。TDはウロウロって感じか。 -- 2016-03-16 (水) 15:29:52
    • 足速いなら裏取り参加、装甲厚めはHTの後方からスポット切りつつ攻撃 -- 2016-03-16 (水) 18:40:34
  • TD涙目 -- 2016-03-16 (水) 21:55:13
    • 足あるならMTについてけ 鈍足ならHTの援護 ただし、的になるのだけは避けること -- 2016-03-17 (木) 22:47:17
  • 出だし遅れると滝の方進んだら負けるから丘の方回った方がいい -- 2016-03-17 (木) 22:55:37
  • このマップ嫌いなのに2連続とかめっちゃごり押しヤメテ… -- 2016-03-18 (金) 00:46:18
  • 砂漠レミでチンタラやってると囲まれる… 砂漠レミで押し込めない時は違う場所から攻撃するなどしてほしい… -- 2016-03-18 (金) 01:43:07
  • 勝率下がりめでここ当たると発狂しそうになる -- 2016-03-18 (金) 04:56:37
  • 滝に一直線、線路側は使わない。早くもマリノフカ状態? -- 2016-03-18 (金) 06:50:16
    • むしろ滝側侵攻はあまり見ない。スタート地点が2番の連中もほとんど線路の辺り来る。ティアによるのかな? -- 2016-03-30 (水) 23:30:54
  • MTが使える奴がいるかどうかでほぼ決まる戦場...使えないならだいたい挟まれて終わる。 -- 2016-03-18 (金) 15:20:26
    • 大体どこのマップでも同じでしょ。 -- 2016-03-24 (木) 18:28:26
      • んなこたぁない。TDでアタッカーを牽制すれば、勝てるときもある。 -- 2016-03-26 (土) 00:03:07
  • 唯一のHT(T-150)だったワイ、線路行けと言われて鈍足すぎてあっさりやられました(白目 -- 2016-03-25 (金) 07:49:46
  • HTは滝側、MTは中央砂漠に進行がセオリーになってる。けど砂漠にレミングスした方がいいと思う。なぜか陣地も砂漠にあるし… -- 2016-03-27 (日) 20:58:59
  • E25と海辺で戦って海の中に無理やり押して溺れさせてやったぜ -- 2016-03-27 (日) 22:12:23
  • ここは快速重戦車が光ると思うんです。滝裏取りやすいから -- 2016-03-30 (水) 22:47:14
    • ソ重(ISシリーズ)「やったぜ。」 -- 2016-04-05 (火) 11:03:34
    • 独重「」 -- 2016-04-05 (火) 11:25:12
    • 滝行ってマッハで溶けるのやめてください -- 2016-04-05 (火) 14:08:28
  • 味方が全員砂漠に行くと丘の抑えがおらず囲まれて終わる -- 2016-04-06 (水) 08:27:03
  • 南東の角の海底に可愛い潜水艦が沈んでるw -- 2016-04-07 (木) 20:44:45
  • MTがだいたい同数のときMTルート(線路の向こう側)って行かないよね?今日高ティアで38%のやつにだけど言われてちょっと不安になった。いつもは砂漠中央らへんでスポットとってるんだけどこれでいいよね? -- 2016-04-11 (月) 16:54:35
    • 状況次第ではあるけど線路は基本超えないかな 陣地近くの起伏でスポット取りつつ裏取り行く -- 2016-04-11 (月) 17:11:19
      • だよね中央回られたら挟撃されちゃうしありがと -- 2016-04-12 (火) 05:38:14
  • 明らかに正面の戦力が足りてないのに滝に駆け込む多数のHT -- 2016-04-22 (金) 06:23:26
  • 海の中に潜水艦があったw -- 2016-05-04 (水) 20:11:51
    • 黄色の潜水艦を発見! -- 2016-05-07 (土) 16:24:06
      • ビートルズにイエロー・サブマリンって曲があったな -- 2016-05-07 (土) 23:27:41
      • 駄目だ! -- 2016-05-08 (日) 00:18:00
      • 海に潜ってスナイパーモードで覗いたら敵の潜水艦を発見! -- 2016-07-15 (金) 13:53:15
    • 僕等はみんな黄色い潜水艦の中に暮らしているんやで -- 2016-05-07 (土) 23:11:43
  • そういえばなんでここだけセオリーかかれないんだろう -- 2016-05-16 (月) 10:37:55
    • セオリーつっても絶対に線路越えない事以外は近くの味方との連携くらいしかやることないしなあ -- 2016-05-21 (土) 03:23:13
      • まあ無能運営が作った脳筋マップでも最低限は必要ってことで一応書いたんだけど間違ってるとこ編集頼む>_< -- 枝主? 2016-05-21 (土) 23:23:08
  • セオリー編集しました。間違いがあれば指摘をお願いします。 -- 2016-06-07 (火) 01:25:02
  • 改めて見ても糞つまらんマップ、砂漠の砂と被ってる。 -- 2016-06-29 (水) 16:02:47
  • 湖近辺を挟んで撃ち合ってる時は滝が使えるけど、敵が砂漠から来るとそこは位置関係上駆逐が使うような最後衛になる。HTがそれを理解せずそのまま居座ると、制圧したつもりがただの山芋と化して負けるという -- 2016-07-15 (金) 12:08:59
  • ここほどTD泣かせのマップ他にある? 紙装甲TDでマッチされたら絶望する -- 2016-09-18 (日) 17:11:03
  • ホントこのマップゴミ。まともな偵察ポジ無いし、主戦場ラインも三分割されてて、それぞれが狭くてセオリーが単純だからマッチングで勝敗決まる。ちなみに線路越えた海側行かないってみんな言ってるけど、低~中tierで軽中メインの時は結構行く奴多いよ。 -- 2016-09-20 (火) 03:53:08
    • まともな偵察ポジ無い...? あるんですがそれは... -- 2016-09-20 (火) 05:46:59
    • 真っ先に線路越えるようなnoobなんだろ。察してやれ -- 2016-09-24 (土) 11:28:26
    • 低ティアは線路越えるヤツ多いけど、俺は越えたりはしない -- 2016-09-24 (土) 17:57:53
    • 低tierはまだ小柄で身軽なやつ多いからいいけど線路越えると戻ってくるの大変だから即戦力外になる -- 2016-09-24 (土) 18:26:33
    • noobは線路を越えたがるけど行ってはダメだと言ってるんだ。敵MTがあっちに行ったなら、丘や陣地の動きを見られる心配がないから簡単に包囲できるって事よ -- 2016-10-29 (土) 00:10:35
    • 多数派で考えるのではなく、どういう結果になるかで考えなさい。あんな遮蔽物もないところで撃ち合うことがどんなに愚かか、それだけ見てきたならいい加減分かるだろう。 -- 2016-10-30 (日) 16:07:36
  • 線路を越えた南側が重要なポジション…? -- 2016-09-30 (金) 12:37:28
  • 線路越えるような奴のnoob率は異常 -- 2016-10-03 (月) 08:56:27
  • ここの滝ってそんなに重要なの?HT乗らないから分からんけど滝取った所でって感じが…。まぁちんたら長引かせてくれれば後ろ回り込めるけど -- 2016-10-23 (日) 18:52:25
    • 敵味方合わせて1両しかいないHTが滝裏に収まってご満悦になってる事が稀によくあるな -- 2016-10-24 (月) 15:33:12
      • 稀によくあるってどれぐらい?ww -- 2016-12-18 (日) 21:19:16
    • 行く必要なし。滝好き直行noobから湖越しに通行料貰って後は放っておいてる -- 2016-10-24 (月) 16:03:34
  • MTLTは一斉に南西の線路向こうへ行ってはダメだ。最低でも一両は陣地付近の茂みから敵の動きをスポットしてくれ。敵全部の動きは見えなくても、鈍足TDがどっちに向かってるか分かるだけで勝率は変わって来るんだ -- 2016-10-29 (土) 00:07:32
  • 滝の裏に空爆要請のスイッチでもあんのかよ、ってくらい毎度毎度滝レミで辛い。このマップに限った話じゃないけどHTがsos出したからってほいほいついて行かなくていいから自分の役目果たせ -- 2016-11-03 (木) 03:42:00
  • 単騎はダメだけど、チームが北東側に展開する場合は、滝は行くべきだよね。取らないとクロスファイアされやすい -- 2016-11-03 (木) 04:23:48
    • どうだろう。敵HTに滝裏に籠られて困った事はないし、逆に味方HTが滝に回って有利になったという感じもしないな -- 2016-11-03 (木) 07:49:33
    • 行くなら行ったで即爆は勘弁してもらいたいね -- 2016-11-13 (日) 06:15:09
    • 滝よりも丘を取った方が有利に運びやすいかと。丘の方がより広い範囲を担当できるからね。 (// -- 2016-12-30 (金) 04:53:56
  • パンターはHTルート行った方がいいのか? 砂漠側行っても微妙にハルダウンできなかったりで毎回LTの餌になる。 -- 2016-11-17 (木) 21:44:19
    • 乗ってる戦車がパンターだから、ではなくマッチングを鑑みて決めてくれ。他に目のいい奴が居なければパンターでも中央のスポット取りに行かなきゃならないこともある -- 2016-11-17 (木) 22:13:41
  • 南の方行く人多いけど個人的に丘の方が圧倒的に戦いやすい。全員で行かない限り南はオススメしないかなあ。 -- 2016-12-10 (土) 03:18:16
    • 南は基本、まともなHTのいない低ティアでのレミか中央が乱戦になった時の裏取り以外で行く価値はあんまないよ。それでもMTLTは行きたがるけど -- 2016-12-21 (水) 00:56:09
  • 今日も今日とて開幕ビーチに皆で遊びに行く連中が絶えないマップ。そんなに敵も動きの遅いHTも置いて「わーい、海だぁw」でもやりたいのかお前ら、と嘆く -- 2016-12-20 (火) 23:51:23
    • そしてHTは「わぁい、滝だ~w」ってなるんだな -- 2016-12-21 (水) 00:57:39
    • 最近、海に突入→履帯切られて水没のSPICを見た(´・ω・`)何がしたかったんやろか -- 2016-12-31 (土) 20:55:30
  • LT・MTが砂漠側で戦いやすいのはわかるけど、あんまり後ろの方で戦線を構築するんじゃなくて、多少は前線を押し上げてくれ。SU101みたいに砲塔・俯角がない車両は起伏を乗り越えて車体をさらして撃たないといけないんだけど、敵に押し込まれて交戦位置が近いと被弾覚悟で前に出る以外何もできなくなる。 -- 2017-01-17 (火) 00:18:21
  • スポーン地点近くの砂丘のヤシを倒して、茂み変わりにしてカニ目発動させると、線路行こうとしてたりカニ目発動させようとしてるMTを一方的にスポット出来る -- 2017-02-02 (木) 04:50:06
  • 最近は重戦車が湖と丘の間でレミ、その間に中軽戦車が裏取った方が勝つっていうのが多いな。 -- 2017-02-14 (火) 10:16:24
    • それが王道の勝ちパターンだと思う。無闇に滝裏まで行っちゃうHT、海外線まで行っちゃうLT、MTは勝率を下げる。 -- 2017-02-14 (火) 14:01:42
    • 基本北レミで快速が1輌陣地脇で偵察、敵MT.LTが海岸向かったのを確認したらラッシュ。敵も北に向かっていそうならHTが池と丘の間で牽制しつつMTが滝裏制圧、偵察行った快速は丘に登って砂漠から裏取りに来る敵を警戒しつつHTの援護 -- 2017-02-16 (木) 23:51:50
      • 途中送信。木主の言う通り両チーム北レミの場合は裏さえ取らせなければ滝裏取った方が有利だもんな -- 2017-02-16 (木) 23:55:39
      • そうだな、あくまで主戦場は湖と丘の間。 -- 2017-02-17 (金) 00:00:02
  • セオリー書き直しました。成形がぐちゃぐちゃになっちゃったの直してくれた人ありがとうございます。 -- 2017-02-16 (木) 23:48:01
  • 最近思考停止で滝に行くHT減った気がする -- 2017-02-26 (日) 00:26:04
    • 確かにそれは思う。取られると十字放火できる(≒される)場所だから最低1両は行ってもらわんと困るよね -- 2017-04-06 (木) 06:06:08
  • LTMTはスタート直後に一台でいいから陣地付近の丘から砂漠を偵察してくれ。一番のろいHTかTDがどっちに向かってるか分かるだけで、その後の対応がグッとやりやすくなるから -- 2017-03-15 (水) 12:49:19
    • 陣地偵察は極力やってるけど、モッサリMT乗っててMT負けの状況かつ敵の判断が早いとラッシュで死ぬことがある -- 2017-03-15 (水) 18:24:48
    • LTで行ってみました。おおっ、確かに良く見える! けれど味方が来ない。味方が動かない。違う‼ なぜ海水浴に行くんだ!!! -- 2017-04-10 (月) 18:25:36
  • TDが死ぬマップ -- 2017-03-25 (土) 17:43:51
    • 味方が滝で水浴びし出す展開なら無事死亡 -- 2017-03-25 (土) 18:09:18
  • ドヤ顔で滝行しに行くHTたちほんとひで -- 2017-03-31 (金) 16:59:37
  • 北東の湖、滝壺になっていて深いのかと思いきや、実は水溜り。ここを通って裏取りされた時は本当に驚いた。 -- 2017-04-06 (木) 15:57:59
  • 水没自爆できるよ! -- 2017-04-06 (木) 17:24:56
  • 十榴なら、塗り壁にくっついて、塗り壁に発砲すれば、自爆できるよ! -- 2017-04-06 (木) 17:26:05
  • 偵察に行こうとすることもなく、HTルートへ直進するMTたちが多すぎる。 -- 2017-04-06 (木) 18:01:03
    • 線路越えて水浴びに向かうMTも追加で -- 2017-04-06 (木) 18:31:32
  • Archerでこのマップに当たった時は死にたくなる -- 2017-04-15 (土) 13:39:19
    • わかる。こまめに陣地転換が求められるMAPで毎回バック移動&180度転回は面倒くさ過ぎて辛いわ -- 2017-04-28 (金) 16:28:35
      • 前衛が有能なら、後方の丘に陣取ってカモネ発動からの乱れ撃ち無双状態もあるんだがな。追撃戦になるともうどうしようもないね。 -- 2017-05-13 (土) 10:36:19
  • 開幕でHTが全員で滝裏に向かう、もしくはMTLTが全員で線路を超えるとデスフラグ -- 2017-04-15 (土) 17:50:00
    • 試しにTier7,8戦で線路を越えたMTLTの勝率を見てみたら4割しか居なくて草 -- 2017-04-20 (木) 23:28:03
      • まぁ、あんな偵察も出来なきゃ射線も通らないとこへ毎回逃げ込んでりゃ勝率も上がらないわな... -- 2017-04-21 (金) 14:38:52
  • 線路は超えた方が砂漠側取りやすいから入った方が良いよ。ただし殴りあい勝てる戦車で行け。下がれないからな。そのかわり線路奥取れれば砂漠はほぼ確実に取れる -- 2017-04-21 (金) 15:25:03
    • まあ全員で行くのはガイジだけどな -- 2017-04-21 (金) 15:25:21
    • "殴り合いに勝てる戦車"ってことはつまり"味方の支援が受けられない"ってことでしょ?砂漠全域を索敵できるってわけでもないし、そんなリスクかけて取るような場所とも思えないんだが…。特に殴り合いに強い車両なら、主戦場避けてる(海側が主戦場なんて、低Tierくらいだよね?)段階で戦犯レベルなわけだし。 -- 2017-04-21 (金) 16:16:32
    • それが通用するのはぶっちゃけまともなHTのいないティア3、4くらいまでじゃないの? MTLTはまず偵察しようよ。基本でしょ -- 2017-04-28 (金) 16:25:50
    • 線路越える→味方「おっそっちルートか?」全員ついてく→囲まれて終了 -- 2017-05-15 (月) 20:45:58
      • HT不在のティア3くらいだとよくあるパターンだわ -- 2017-05-15 (月) 20:50:24
  • 滝消してくれ 味方が滝の裏から出てこない -- 2017-05-15 (月) 20:15:47
    • そこがなくなったら今度はMTと一緒に海水浴始めたりしてな -- 2017-05-15 (月) 20:47:39
  • HTが滝に向かうのはまだわかる、正面から戦いやすいからなだ。だがLTやMTまで滝に突っ込みsos連打とはどういうことだ。案の定囲まれて瞬殺じゃねーか -- 2017-05-30 (火) 15:50:26
    • noobなHTどもがやたら滝裏に集まるから強ポジと勘違いしてんじゃね? -- 2017-06-09 (金) 10:56:53
      • そのLTMTもnoobなんだから仕方ないっしょ そもそもSOSを連打する奴はあてにならない -- 2017-09-08 (金) 23:39:14
  • 開幕で滝と線路を超える馬鹿多すぎる… -- 2017-07-14 (金) 17:05:39
    • どっちか一方ならまだ連携はできる(勝てるとは言ってない)が、両方起きたときの絶望感よ…そもそもマップの両端とかほぼ悪手だよ!ってなw -- 2017-07-14 (金) 17:59:29
  • 戦術とは全然関係ないが、例のロケットの窓にうっすら人の顔見えるんだけどだれなんだろう...? -- 2017-08-31 (木) 23:21:59
  • 敵(の潜水)艦(を)発見! -- 2017-09-08 (金) 20:46:02
  • MT居ないのに全員で滝は流石にないわ -- 2017-10-29 (日) 14:23:28
    • 滝裏で敵味方のトップHTがそれぞれ3両づつ固まって渋滞してる姿は見るに堪えない。IS-3の丸い頭がうじゃうじゃと寄り合って...ダンゴムシの冬越しかよ気持ち悪い -- 2017-10-29 (日) 18:16:01
  • ここほんと苦手。線路だけは超えないこと心がけてるけど全然ダメ… -- 2017-11-05 (日) 18:04:44
    • MT使いなら、まず陣地付近でチラ見偵察して相手の流れを把握するところから始めよう。序盤はまず砂丘のエリアだけでどう動くか考えながら立ち回るんだ。海岸や滝裏など、敵の見えないエリアに向かってはダメだ -- 2017-11-20 (月) 23:29:27
      • 陣地付近の茂みから顔出すだけで大体の流れがつかめるんだよね。 -- 2017-11-21 (火) 02:28:18
  • ここの流れは編成見ればすぐ把握できるから、通行料ともしかしてのために中央使うのよ。茂みは危険だから使わなくていいっす・・・。ユニカムいたら決め打ちされるy(ry -- 2017-11-21 (火) 03:53:32
  • ISシリーズとAMX重戦車シリーズ限定だけど、開幕で北東側中央寄りの高台を取りに行って岩の向こうから頭出し、ってのを一時期やってたんだけどどう思う?最近は滝へ向かうHTの通行料優先でその手前あたりに初動で行ってその後ハルダウンしてるんだけど -- 2017-12-18 (月) 12:53:54
    • 高台にはあんまり行かないからコメントしにくいけど、中央は偵察MTやLTが来ている事も多いからリスクが高い気がするかも?その周辺はハルダウンしやすいから、確保したいところではある。 -- 2017-12-18 (月) 13:54:42
    • 個人的には、あの岩場の高台(で合ってる?)は平たいTDが居着くといい感じだけど、HTは状況が許せば留まらずグイグイ押していって欲しいかも。 -- 2017-12-28 (木) 01:13:49
  • 滝周辺は押されるとどうにもならない。特に足の遅い駆逐戦車などは、先手を取られたら、素直に一歩下がって開始地点付近で芋るのが得策。 -- 2018-08-08 (水) 00:20:07
    • 元からスポーン地点近くは滝レミ同士でかち合ったときの定番芋ポジだよ。レミ入れ違いになったとき真っ先に死にやすいポジでもあるから足の遅い駆逐でこだわるのはオススメできない -- 2018-08-08 (水) 02:34:15
    • 駆逐は足があれば滝行けばいいけど、足なければ中央も手だぞ。変に飛び出さなければかなりいい -- 2018-08-08 (水) 05:38:21
  • 何でバカは線路超えたがるの? -- 2018-09-04 (火) 13:48:15
    • 「オアシスの椰子」の南東隅と同じで、側面をとられる心配がなく正面だけに集中できるって感じなのでは? 実際には側面どころか背後をとられたりするんだが。 -- 2018-09-04 (火) 17:54:36
      • そもそも池側が主戦場になりうる可能性が高いんだから中央偵察がてらそのまま背後取りに行った方が良いと思うんだよ。線路側とったところで砂丘で射線通らないからハルダウンで戦えないし敵の背後に回り込む頃にはもう十字砲火が完成してると思う。ただ時間の無駄じゃないか -- 2018-09-04 (火) 22:26:44
  • 低Tier得意なカッパーフィールド消えてここばっかり出てくるわ、全然勝てないわ超苦手 -- 2018-09-16 (日) 18:44:19
  • UE57でここが出た時の絶望感。というかここしか出ねぇ -- 2018-09-19 (水) 07:09:00
  • トレモで遊んでたら撃つと金箔が舞い上がるとこ見つけたんだけど -- 2018-10-24 (水) 00:33:32
    • 勘違いでした -- 2018-10-24 (水) 02:12:35
  • 快速がこぞって南西に行くのヤメロ。線路を超えたら北東側が全く見えなくなって快速車両の仕事が全くできないだろうが。今までは低ティアあるあるだったけど最近はティア6、7でもよく見る。どう考えても重戦車と足並み揃えて中央~北東を制圧した方が戦い易い -- 2018-11-25 (日) 00:08:28
  • 池側進行高台支配一択 高台支配しら自軍スタート地点からの裏取り警戒しつつ池を背にし海側へ攻撃で5割以上勝てる -- 2019-10-22 (火) 16:47:16
  • 南西の一番端の海潜ってみ、まあ小ネタね -- jm? 2021-03-16 (火) 18:11:54
  • いや偵察しに行ったら全員ついてきちゃうの草 -- 2021-03-17 (水) 07:18:17
  • この地形を取ったら有利なんてのは鉱山で懲りてるからこそ、対等に打ち合う線路側に行くのさ -- 2021-03-17 (水) 22:05:18
  • このマップトレモで選べないんだけど消された? -- 2021-06-04 (金) 04:23:27
    • このマップと失われた寺院は今使えない。何か修正中で一時的に使えないだけらしいけど、続報ないんだよな。 -- 2021-06-04 (金) 07:21:26
  • なんかなつかしいなー、始めたころは低ティアでリア友とプラすると大体ここに放り込まれてた、、、 -- 2021-07-28 (水) 21:39:37
  • もっと昔は抵ティアには蜃気楼出てこなかったぞ -- 2021-08-06 (金) 18:29:14
  • このマップできないってマジ? バグできないじゃん -- 2021-10-17 (日) 23:55:01
    • どういったバグ? -- 2021-10-18 (月) 00:21:26
  • 飛びバグや地下の世界へ行くバグ -- 2021-10-18 (月) 15:24:16
  • 良マップなのに使えないとかもったいないな -- 2021-10-22 (金) 23:07:08
    • 調整入るらしいから使えるようになっても良マップのままかは謎だぞ。 -- 2021-10-23 (土) 00:06:58
  • いつになったらこのマップ戻ってくるんだろう。 -- 2022-01-03 (月) 22:20:39
    • 次のアプデで帰ってきたり...はないか -- 2022-01-04 (火) 21:19:48
  • このマップ楽しかったのに (T-T -- 2022-01-04 (火) 17:59:09
  • 早く帰ってこないかな -- 2022-04-01 (金) 17:44:36
  • 今戦争中だから大変なんだろうけど、戦争が終わったらかえってくるかな?待ってるよ -- 2022-04-04 (月) 00:11:45
  • 他に修正するマップあるだろ -- kurapama? 2022-05-02 (月) 20:06:24
    • 鉱山とかいろいろあるよな -- 2022-05-02 (月) 20:09:24
      • 鉱山を低ティアで出すのが良くない。それに、丘にラッシュすれば駆逐に撃たれるから行くのを躊躇してなかなか決着がつかない。エフェクトとか追加してる場合じゃないよ -- kurapama? 2022-05-03 (火) 06:15:43
  • 蜃気楼すきだったのにねえ、、、始めたての頃、M7で湖に落ちて味方にlolって送られて戦犯したり、ヘッタンにボッコボコにされたりと懐かしいなあ、、、また復活しねえかな? -- 2022-07-17 (日) 20:29:26
    • 懐かしいなー はじめたての頃ドイツ4号戦車で北の丘取って満足して狙撃して気づいた時には既に包囲され、コテンパンにやられて初めて中戦車で芋スナやっちゃダメって学んだんだもんなー -- 2022-08-12 (金) 21:26:16
  • このマップと寺院好きだったのにねぇ・・・本当に戻ってくるんだか。 -- 2022-08-13 (土) 11:37:38
  • まだ勝率とかなにも気にしてないで遊んでいたころのお気に入りのマップだ。。あの子rは平和だったな。。。うん。4号とleopard乗り回してたのが懐かしいな。戻ってきてほしいな。 -- 2022-12-03 (土) 23:50:51
  • 消えて何年経ったんだろう。WGはこのマップを戻す気あるのかな? -- 2022-12-29 (木) 22:41:47
  • すんません、ちょっと質問なんですけれど、蜃気楼と、(運営によって)失われた寺院っていつのアップデートで使用不可になりました?わかる方で構いません。お願いします。 -- 2023-01-08 (日) 15:57:01
  • ああ、いつになったらこのマップ復活するのかな。初めてへったんでM獲った思い出のマップだったのに。昔このマップで色々なことを学んだんだよ... -- 2023-01-20 (金) 12:41:44
  • 懐かしいな~。線路より南の砂漠を、BT-2とBT-7で走破する事で突撃戦術を学んだなぁ。上手いこと駆け抜けて占領中の敵車両に会戦を挑んだり、機動性に持ちこんだりしていろいろ学べた。運営は変な車両追加してねぇでとっとと蜃気楼を元に戻せ。 -- 2023-04-21 (金) 19:54:12
  • ここのマップで自分の砲塔が飛んでへったんの上に乗ったことをいつまでも忘れない… -- 2023-06-17 (土) 22:31:15