コメント/通常戦

Last-modified: 2020-07-08 (水) 13:34:31

通常戦

  • ゲームモードの説明ページが無かったので追加してみました。最初「遭遇戦と殲滅戦」で作ってしまいましたすみません。 -- 2017-01-18 (水) 13:35:22
    • ありがとうございます。優勢戦の戦い方がわからず困っていたので大変助かります。 -- 2017-01-18 (水) 14:52:55
    • 素晴らしいです。優勢戦のルールがわかっていないのか、真っ先に芋るHTやMTに是非見てもらいたいですね。 -- 2017-01-18 (水) 15:43:15
    • あなたが神か -- 2017-01-18 (水) 15:43:54
  • これ公式のチュートリアルに追加して欲しいレベル -- 2017-01-18 (水) 15:54:46
  • 是非メニューバーの追加メニューの欄にリンクを入れてもらいたい -- 2017-01-18 (水) 15:57:30
    • 重要度が高いので上のほうで頼む -- 2017-01-19 (木) 12:11:03
  • 占領完了直後の勝敗判定とかも入れたらどうだろ?遭遇だと占領完了しても直後に全滅だと敗北扱いだし、勝利条件の占領の優先順位が高い…とかそんな感じで -- 2017-01-18 (水) 16:16:23
  • メニューバーに貼っときましょうよ、これ -- 2017-01-18 (水) 16:37:55
  • 優勢戦に敵撃破のポイント数と相手から奪取したポイント(ミッションにたまにあるヤツ)の解説がほしいです神様。 -- 2017-01-18 (水) 17:42:09
  • メニューバーに追加しておきました -- 通りすがりの編集者さん? 2017-01-18 (水) 18:17:26
  • 作成乙です。ついでに収納が連続で続くので開いても見出しが消えないようにしときました。 -- 2017-01-18 (水) 21:26:37
  • 優勢戦で、占領地の手前で待ち伏せしてるパターン多いよね。あと、占領地付近で両方の主力がぶつかったときは占領しようとしても撃たれていつまでも占領できないから、その付近を制圧してから占領した方がいい。ただしその場合は殲滅モードになりがちなので占領の価値が少ないけど -- 2017-01-18 (水) 22:32:20
  • なんだただの神か… -- 2017-01-18 (水) 22:34:58
  • いろいろ修正とかありがとうございます。優勢戦の撃破によるポイントの説明が足りなかったのでちょとだけ付け加えました。 -- 2017-01-19 (木) 00:13:29
  • 神様に感謝!ずうずうしいのですが、マップ別考察に各マップの占領地入り地図があると嬉しいです(;´д`) -- 2017-01-19 (木) 01:28:45
    • マップついたぞ -- 2017-01-19 (木) 21:45:02
      • ホント神様のバーゲンセールやで -- 2017-01-19 (木) 22:37:00
    • 全部つけたっす。いやー18もあってしんどかった… -- 2017-01-19 (木) 22:49:54
      • あ、下のは枝付け漏れました。すみません。 -- 木主? 2017-01-20 (金) 00:26:36
  • 神様、ありがとうございます!すごく見やすくて自分みたいなnoobには大助かりです。本当にありがとうございました! -- 2017-01-20 (金) 00:19:51
  • 有能 -- 2017-01-20 (金) 02:16:08
  • また素晴らしいページが出来ましたね!いくつかのマップページのセオリーや車種別テクニック等の編集に参加している者ですが、遭遇戦の基本展開の項目の加筆を行いました。遭遇戦についてこれ以上は、マップの見方などの先行の良ページに任せて良いと思います。優勢戦は私も苦手なので、このページの発展を楽しみにしています。 -- 2017-01-20 (金) 03:26:23
  • ホント良いページになってきたけど目立たないのがネック。初心者指南とかのページから飛べるように出来ないかな?文章の編集は出来るけどリンクの貼り方が分からん…どなたか出来ればお願いします! -- 2017-01-20 (金) 13:58:20
    • 車種別テクニックの編集者の一人です。あのページの掲載経緯を踏まえ、コミュニティ管理人さんに向けて、Wiki運営掲示板にて正式メニューへの掲載要望を投稿しました。管理人さんが気付いてくださり、こちらの編集も順調に進めば、正式メニューへの掲載を検討してもらえると思います。みんなで頑張って良いページにしていきましょう。 -- 2017-01-20 (金) 22:22:54
      • ちゃんと正式メニューに追加されてますね (^^) 管理人さんGJ(`・ω・´)b -- 2017-01-22 (日) 23:03:22
      • 運営掲示板に投稿した者です。管理人様のとても迅速なご対応をいただき、晴れて正式メニュー掲載が実現しました。内容が極めて良いので、本当に良かったと思います。皆さん引き続き、内容の充実に取り組みましょう! -- 2017-01-23 (月) 00:33:36
      • 皆様、グッジョブです!これからも参考にさせていただきます。 -- 2017-01-23 (月) 15:55:49
  • 優勢戦戦略の注意点として修正加筆しました -- 2017-01-23 (月) 01:14:10
    • 素晴らしいです。ちょっと校正しました。 -- 2017-01-23 (月) 01:20:24
  • これは!素晴らしいページができてますね。知りませんでした。凄く参考になります。 -- 2017-01-30 (月) 01:06:28
  • 優勢戦はTier5以上となっているけど、格差プラだとTier4も参加する場合があるんだね。自チームのTier4はルクスでルールも知っていたみたいなので足を引っ張ることがなく幸運だったけど、敵チームの方は怪しかった模様。 -- 2017-02-08 (水) 11:48:18
  • 優勢戦オフにしてるのに、優勢戦のミッションくるだけでも嫌なのに、ミッション完了させようといざ戦場へでてみると優勢戦が来ない罠 -- 2017-02-28 (火) 15:32:29
    • そして、ミッションとは関係ない車輌に乗ると優勢戦になる罠 -- 2017-02-28 (火) 15:39:42
      • tier5は何らかの措置してくれたらいいのになー -- 2017-07-21 (金) 23:50:21
  • 優勢戦で、敵味方それぞれ6台残った状態でポイント負けした。味方で唯一爆散したのが俺で、俺をタイマンで破ったのが敵側の爆散戦車。 -- 2017-03-19 (日) 21:28:58
    • だから? -- 2017-03-19 (日) 21:30:15
    • それ、雑魚晒してるだけだよ -- 2017-08-02 (水) 00:18:40
  • マップのページでも愚痴っちゃったけど、カスティーリャ優勢戦はCルートにレミすると非常に弱い。ノーガードでラッシュを掛けるんじゃない限り、ほぼジリ貧で負ける。絶対に行くなって訳じゃないけど、多くても3両くらいで十分。 -- 2017-03-30 (木) 14:11:49
  • 優勢ゴミだな -- 2017-04-05 (水) 18:08:28
    • ゴミならoffにすればいい話なんだよなぁ。批判するなら何処がゴミでどのような対策が必要なのかとか生産性のあるコメントをしようよ -- 2017-04-05 (水) 18:39:03
      • AチームとBチームが居るとする、Aは残り一両、Bは数両残っている。Aが1000ポイント到達後に撃破された。この場合Bが勝利になる。この判定の出方がゴミ。 -- 2017-08-06 (日) 13:27:26
      • 先に到達したならAの勝ちだった希ガス -- 2017-08-06 (日) 14:07:29
      • 戦闘で負けそうならポイントで勝ちを目指すのも戦術なんだよね。撃ち合いしか能がないなら素直に優勢戦offにすればいいじゃん -- 2017-08-06 (日) 14:58:20
      • 葉1の違うよね?その場合Aの勝利じゃん。先に1000ポイント入った後で全滅してもポイント先取側に勝利判定出る。 -- 2017-08-06 (日) 17:10:01
  • Tier5で優勢戦ミッション2つ…。全然来ねー! -- 2017-05-09 (火) 01:50:53
  • トナメでも優勢戦メインなんだよな -- 2017-05-09 (火) 01:59:52
  • 優勢ミッションの時に限って優勢戦来なくなるのマジで何なん…?拡張弄る暇あったら、いつまでもランダム戦じゃなくて遭遇戦か優勢戦か選べるようにしてくれよ -- 2017-05-18 (木) 01:14:46
  • 廃線の説明が旧マップのものだったので書き直しました。画像は -- 2017-05-19 (金) 16:15:48
    • ないので古いままです。 -- 2017-05-19 (金) 16:16:09
  • 優勢戦って時間切れだとポイント多い方が勝つんだ…。さっきやらかした。絶対引き分けだと思ったのに…。 -- 2017-07-09 (日) 15:35:36
  • 優勢戦では先に1000ポイント到達すれば直後に味方全滅しても勝利する。また、双方同時に1000ポイント到達した場合は引き分けになった。 -- 2017-07-09 (日) 15:46:37
  • レートやっててよく見るのがMTが一両でも多いチーム(または少ないほう)が始めに3つのうち2つとってとってそのまま普通に戦って4vs4くらいになったらポイントたまって終了。っていうのがいくつかのマップでテンプレ化してる気がする。黒き黄金の村BC、ロックフィールドAB 、ミデルブルフABどっちかとC、失われた寺院AB、オアシスの椰子AB、ヴィ二ヤードAかBとCとか -- 2017-07-24 (月) 01:59:18
  • 未だに優勢戦モードのルールわかってない奴多いなぁ。終盤、数で負けてても、もう少しでポイント勝ちだってのに突っ込んで死んで負けが連発。こっちは先に死んでたら「dont rush.we can point win」とかチャットで書くんだが、突っ込んで行く。後で個チャしてみると、味方がダメ取らないから負けたとか言ってる。こういう手合いに、終盤有効なチャットは無い物だろうか。 -- 2017-08-12 (土) 11:42:20
    • 激しく同意。いいかげんポイントで勝つこと覚えろやって思う。 -- 2017-08-22 (火) 12:34:20
    • チンパンジーに通じる言語ないから何言っても無駄よ -- 2017-08-22 (火) 12:44:02
  • ヴィ二ヤードはどこも狙われやすいから殲滅狙いに行くとか、敵がC に流れるのを見越してAB両取りで守るという、他のマップではあまり見られない選択肢があるからなかなかアナドレナイ -- 2017-08-22 (火) 13:21:52
  • なんか「レーティング戦」て見出しだけ入れられてるようですけど、これ入ります?マッチングと結果集計の違いだけでゲームルールは変わらんからあまり要らないと思うけど、それを書けってことですかね -- 2017-09-04 (月) 09:34:14
    • 一応ある以上書いた方がいいと思うし、確かリーグごとでクレジット補正があったはず。あとティア9.10しかマッチ出来ないし実力も測れるしね -- 2017-09-04 (月) 10:28:15
      • では、執筆お願いしますね -- 2017-10-15 (日) 03:44:25
  • レーティング戦今やったら2分待ってもマッチングされないんだけど、この時間なのに過疎りすぎじゃね?そのうち消えそう。 -- 2017-10-02 (月) 17:26:15
    • レーティング緊張感あって好きなんだが... -- 2017-10-11 (水) 18:42:21
    • レーティング戦って、自分と同じくらいの値の人たちとマッチングするんじゃないの? -- 2017-10-14 (土) 19:18:20
  • 最近少なすぎてマッチングしても実力全然違う人と会うからレーティングの意味ない -- 2017-10-16 (月) 08:12:53
  • 今まで散々ランダム以外の分け方を、リロールや小隊ブーストを防ぐために勝率以外の基準をーとか言ってたくせにレーティング戦にも文句ばっかりだなお前ら、55%まではゴミ、まともな頭してりゃ60%行くって言ってた連中はもちろんレーティング3000後半なんだろうなうん? -- 2017-12-02 (土) 23:05:29
    • 3,000後半って楽にとれないの?2戦しかしてないけど、1勝1敗でレーディング4,000中盤だそ?スタートって4,500位かな? -- 2017-12-03 (日) 00:47:19
    • 1/2で当たり引き続ければ平凡な腕でも勝率でもレートも上がり続けるからレートも実際あんまり役に立たず。 レート戦回数多くてそれなりを保ってるなら十分信用できると思うゾ -- 2017-12-03 (日) 01:43:48
      • 数学勉強してこいよ -- 2017-12-03 (日) 01:51:44
  • レーティング戦は公平性をより重視してるのか、マップのロードが少々(←ココ重要)遅い端末でも普通に戦闘開始に間に合う傾向があるから…レーティング戦の本文が書かれるときはそれを書いとくといいかも。 -- 2017-12-05 (火) 01:12:45
  • 優勢戦は敵味方問わずトチ狂った動きするから... -- 2017-12-10 (日) 16:13:10
  • レート戦やりたいのにいちいちマッチング遅すぎなんだよなあ、深夜ならともかく今の時間に2分待ってもずっとマッチング画面のままってどういうことだよ -- 2018-01-13 (土) 22:47:37
    • 2分待ちはまだマシじゃないかな。5分待ちとかザラぞ………。え?深夜?最近やってないから分からんが、初冬は10分待ってゴールド戦場だったよ…… -- ダイヤ独重戦車長? 2018-01-13 (土) 23:10:26
  • 次のアプデでTier7までレーティング戦出来るようになるってマジ? -- 2018-01-28 (日) 10:59:16
    • そうらしいな、noobが大量に集まってきそう(小並) -- 2018-01-30 (火) 18:25:29
    • ドラヘルの巣窟になりそう -- 2018-02-02 (金) 14:55:36
  • レーティング 補正しない方がいいぞ プラチナだったのに2400になった(´・ω・`) -- 2018-02-02 (金) 16:16:34
    • ダイアモンドだった(´・ω・`) -- 2018-02-02 (金) 16:17:46
  • 優勢戦のマップ別解説追加とレーティング戦の簡単な解説を追加しました -- 2018-02-02 (金) 18:44:25
  • 新しいバージョンきてからtier7通常戦で味方or敵が一方的に溶ける試合しか出来ないんだが -- 2018-02-03 (土) 14:57:45
  • レーティングで最終砲じゃなくても出撃できる車両ってSU152くらい? -- 2018-02-14 (水) 23:40:00
    • T49とか -- 2018-02-18 (日) 23:39:17
  • 全部修正。1:芋るな放置するな死ぬなからある程度指示に書き換えました。初心者に向けたページでありながら説明になってなかったので。2:ついでに句読点なども調整し、優勢戦に多かったnoobへの恨み言は全て排除。結局聞かないnoobは命令口調でも聞かないし聞くnoobは理解力あるんだからきちんと説明していきましょ -- 2018-02-19 (月) 00:35:43
  • あまりグループ間の距離が離れないように……っていうの、どのマップのどういう状況を想像してんだろ。運河と渓谷で両端にバラバラ行くのはまずいって例しか思い浮かばんぞ。レミングスなら同じ場所、分散するならそれぞれの場所。それだけな気がすんだけど -- 2018-02-19 (月) 01:36:26
    • 私はただ口調やら何やら書き換えただけなので流石に分かりませんが…完全に隔離されると戦力差がついてどちらかが負けて挟まれる、ということなのでは -- 2018-02-19 (月) 15:53:46
  • 味方が基地ったガキだらけのせいでレーティング降格したわ。突っ込んで爆死するしか能の無い基地外どもは現実世界で車道に突っ込めや。 -- 2018-03-05 (月) 00:17:56
  • ゴ味方→負け→レーティング下がる→ゴ味方→負け→レーティング下がる この繰り返し -- 2018-03-14 (水) 16:14:50
    • 出来るだけTier10で入るようにしてあとはお祈りするしか… -- 2018-03-14 (水) 21:05:58
      • あんな糞の溜まり場に自ら突っ込めとか冗談だよな? -- 2018-03-24 (土) 01:52:24
    • そういうのはコミュニティにでも書いた方がいいのでは? -- 2018-03-24 (土) 02:26:25
  • 今のレーティング戦はランダム戦以上にゴ味方に溢れ返っていて草も生えん。後一歩で4000行って限定迷彩貰えると思ったら平気で1000近く下がりまくるしな -- 2018-03-14 (水) 23:26:15
  • やっぱりレーティング戦は肥溜めばかりだな -- 2018-03-18 (日) 18:06:45
  • レーティング戦の方が下手したら味方クソなのなんなんだこれ -- 2018-03-18 (日) 23:41:40
    • これ以上勝率下げたくない60%手前の緑虫や小隊ブーストで勝ち取った見た目だけ青虫なnoobばかりだからどうしようもならんだろうな -- 2018-03-19 (月) 18:11:08
      • で、君は? -- 2018-03-20 (火) 00:29:19
  • 戦闘数1万以上勝率5割以上限定参加にしろよ無能WG -- 2018-03-20 (火) 00:54:27
  • 今まで全く興味がなく、尚且つレーティング経験者、特に3000台のブロンズの糞ぶりしか印象しかなかったので参加してなかったが、ティア7も解禁という事で試しに出てみたら、やっぱり通常戦と変わらぬ酷さなんだね。印象としては7割近くはレーティングは元より、ティア7以上で遊んではいけないレベル。こんなとこで勝率落とす位なら通常戦の方がまだマシ。長文失礼 -- 2018-03-31 (土) 09:20:42
    • ティア10通常戦でも五割以下が半分以上居るからどうしようもない。しかしレーティング戦で味方にAFK2台は流石にブチ切れだわ。評価低い奴はレーティング戦に入れなくすりゃいいのに。 -- 2018-04-04 (水) 10:53:17
    • レーティング戦はレーティング値が近い同士にしてほしい。今のチーム合計方式だと通常戦とかわらん。 -- 2018-04-04 (水) 12:25:18
      • 参加人数が少なすぎるからそれだとマッチングしないぞ -- 2018-04-04 (水) 12:27:28
    • どうも負けが込むと思ったら、そういうことなのね。チーフテン欲しさに過疎にも我慢して続けてるけど。 -- 2018-04-10 (火) 14:55:16
  • レーティング戦って本当にランダム戦以上にチンパンジーに溢れてるのな -- 2018-04-14 (土) 00:40:09
  • 4000手前になったところでWGの陰謀により能無しチンパンジーと無理矢理組ませてガクッと下げさせられる、それがレーティング戦 -- 2018-04-24 (火) 00:05:28
    • 無能をうまくこき使える人間こそが真のユニカム(?) -- 2018-04-24 (火) 03:44:08
  • 優勢戦のみ選択できる仕様になってるのに遭遇戦しかやらせてもらえないのは何故? -- 2018-04-24 (火) 22:59:43
    • 今更だけど俺もそう思った。優勢戦だけ選んでいるんだから、マッチングに時間かかってもいいので優勢戦だけやらせて欲しい。 -- 2018-08-01 (水) 10:04:15
  • レート戦の参加数少ないから、自分のレーティングが上がる程味方の4割ヌーブが増える。レーティングが上がる程勝つのが難しくなる。なんで敵に4割1両しか居ないのにこっち4両もいんだよって事が多い。4割6両+6割1両と5.5割7両でも平均レーティングは同じくらい。レーティングを公平にマッチングするから、公平じゃないマッチングになっちゃう。 -- 2018-04-24 (火) 23:13:00
  • 17分待ってもマッチングしなくて諦めたわ。過疎過ぎるな。 -- 2018-05-01 (火) 12:46:27
  • ミドリムシの俺がレーティング行っても迷惑かけるだけ……って思って今まで行ってなかったけど、コメントみる限りかなり酷そうな状況で安心したわ。 -- 2018-05-17 (木) 19:07:38
    • 絶対にレーティングには行かないって思ったわ -- 2018-05-17 (木) 19:08:45
  • 今日初めて自分以外待機0人を見た。たまに入っても10人もいないことがほとんどでやりたくてもやれないのが現状で、クラメンも「やる意味あるの?」「なんか利点があるの?」みたいなやり取りがあったりしました。運営ももう少し考えないとレーティング戦ある意味がなくなってしまう -- 2018-07-01 (日) 05:04:22
  • レーティング戦やってないと5戦して下さいと出るがやる人がいないから一戦も出来ない -- 2018-07-08 (日) 15:59:07
    • それな -- 2018-07-08 (日) 16:06:24
  • 白ネームが何喚いても無視できるようにウンコのマークでも付けといて欲しい -- 2018-07-31 (火) 11:07:50
  • 優勢戦で占領負けしてんのに簡単に死んだり重戦車単騎で占領に行くベト猿は何なん?最低限の理解力がないバカは前のイベントであったバスダックモードでしか遊べないしようにしてくれや -- 2018-08-09 (木) 22:10:57
  • 優勢戦での「なんで占領しないの」はあるあるですよ。数で負けててもゲージがたまれば勝てることがあるので自分は好きで優勢戦だけやってます -- 2018-08-16 (木) 13:15:51
  • ここに書き込むことでない気がするが、全体の勝率って戦闘数にかかわらず全戦車の勝率の平均なの? -- 2018-08-23 (木) 17:53:23
    • Aって戦車で200戦して50%、Bって戦車で100戦して60%勝ったとする。Aだと100試合勝利したことになりBだと60試合勝利したことになる。全体勝率は160/300で53% -- 2018-08-23 (木) 18:26:43
      • なるほど、ありがとうございます! -- 木主? 2018-08-23 (木) 18:32:48
  • レーティング戦活気が戻ったね。6-7割がぞろぞろいるしいい感じ。運営もこれで戦車配布増やしてくれたらオワコン脱却も見えてくるだろうに… -- 2018-08-27 (月) 23:13:28
    • 昨日の夜あたり(?)から人増え出したね -- 2018-08-28 (火) 01:38:25
  • ツイスターシーズンだから増えたんじゃないですか?シーズン終わったらまた減るんじゃないですか -- 2018-09-04 (火) 09:04:40
  • マッチング待機画面に表示されてる車両数の合計がその時間帯の人口って事? -- 2018-09-05 (水) 10:24:48
  • それはマッチング待ちの人じゃないですかね? -- 2018-09-06 (木) 03:06:55
  • ニュースやトレーニングを選択する画面一覧の一番下に「プレイヤー」て書いてあるのでそれが今の時間帯のログイン人数だと思います -- 2018-09-06 (木) 03:09:53
  • レーティング戦のポイントて0になることあるんですかね? -- 2018-09-09 (日) 17:06:26
  • 仕方ないとはいえ、20戦未満が半数越えとか、チーム内のレーティング差が激しくて辛い、小隊禁止になって人増えると思ったのにな -- 2018-10-15 (月) 07:32:19
    • レーティング戦での報酬を上げないとわざわざレーティング戦するより通常戦でもいいよて人が多いのかもしれないですね -- 2018-10-21 (日) 21:09:00
  • 今更ですがMAD GAMESを追加。 -- 2018-10-22 (月) 21:58:55
    • イベントページ出来たし、イベント専用モードはイベントページに記述する旨を表記した上でそっちに移した方が良いんじゃないかなと思った。すぐなくなっちゃうしね -- 2018-10-24 (水) 05:20:11
      • おっしゃる通り。重複する部分を削除し、このページの他の内容に合わせたポイント説明に留め、イベントページに誘導リンク貼りました。 -- 2018-10-24 (水) 15:29:42
  • レーティング戦クレジット優遇も付いたら人気出るのになぁ -- 2018-10-28 (日) 18:22:43
  • 低Tier、bot多過ぎだろ。スポットされない限り放置vsスポットされない限り放置とか試合終わんねぇよ -- 2018-11-07 (水) 05:12:48
    • とりあえず中学校の入学式で幼気な少年少女の必死なまじめ顔でつったったままの姿を愛でる気持ちになって落ち着くんだ -- 2018-11-07 (水) 10:51:34
  • レーティング戦に活気のあるのは何時ですか? -- 2018-12-16 (日) 15:47:38
  • 全然優勢戦ができないんだけど原因が分からない。 優勢戦にチェック入れてるのに遭遇戦になるし、優勢戦と遭遇戦の両方にチェック入れておいて -- 2019-01-20 (日) 12:35:48
    • 途中ですまん。 それでようやく20回中1~2回くらいしかできない。 -- 2019-01-20 (日) 12:36:47
      • tierはどうかい?5だとボトムでは自動的に遭遇戦になるよ -- 2019-01-20 (日) 12:55:01
      • ボトム→トップ -- 2019-01-20 (日) 12:55:17
      • サンクス 5でやってたから6でやってみるわ。 -- 2019-01-20 (日) 22:46:32
  • 前回のシーズンのレーティング戦でプラチナまで上り詰めたのにアバターと迷彩支給されないのなんで?またこんな勝率下げたくない糞共の集まりの中で4000目指さないといけないのかよ -- 2019-02-06 (水) 23:08:59
  • なんかゲームモード選択にmad games出てるけどこれっていつ出来るようになるの? -- 2019-03-11 (月) 03:40:55
    • 15日から21日までの期間で復活だったかな。前回のアプデ5.8に載ってたよ -- 2019-03-11 (月) 08:46:58
      • ありがとう。助かる。前回のアプデの時離れてたから知らんかった -- 2019-03-11 (月) 09:02:21
  • Madgameは戦車版マリオカートみたいなものか -- 2019-03-15 (金) 13:15:46
    • 個人的にはPUBGに対するAPEXがしっくりくる -- 2019-03-15 (金) 15:11:15
      • バグみたいな性能の戦車だから? -- 2019-03-15 (金) 16:23:42
  • MAD GAMESやると5万戦以上7割とかいうMAD(褒め言葉)がよくいるから面白い -- 2019-03-15 (金) 18:42:36
  • mad gamesは比較的プレイヤーの質が良い気がする。古参達が復帰してるのか、そもそもこのモードの存在自体を知らない4割以下障害児が少ないのか、どちらだろうか -- 2019-03-16 (土) 12:55:09
  • 前回のMad gamesは狭い廃墟が多く、乱戦で決着も早かったし気軽に遊べたけど、今回は通常マップで、車種とアホの数で結果が偏りやすく、いまいち楽しめない。 -- 2019-03-17 (日) 11:34:39
  • MADは勝率気にせずstock車のexp貯められるから無課金には助かるな マッチングが時間かかるのが少し難点だけど -- 2019-03-18 (月) 11:57:28
  • カメレオン嫌いや -- 2019-03-18 (月) 15:45:42
  • 加速機説明には書いてないけど「壁、或いは地面を伝って」50mジャンプするってのが肝だよね -- 2019-03-18 (月) 20:59:05
  • MADモードばかりやっていたら、戦闘名声が一つ下がりました。 -- 2019-03-21 (木) 21:00:09
  • 敵が鈍足駆逐、鈍足重戦車でこっちがLTMTだったり敵の占領ポイントが800、900超えてるから占領したりするのは分かるけど1対1になったらとりあえず占領しにいく奴とかそれをチャットで言う奴って、その後どう展開しようとしてるのかが分からん。敵に場所教えて待ち伏せされる可能性増えるって考えないのかな? -- 2019-04-04 (木) 16:02:32
  • レーティング戦は「基地外行為で人を怒らせるコンテスト」じゃないんだわ -- 2019-04-09 (火) 18:21:16
  • 高tier硬鈍HTでちょっきし50%から抜け出せんのは優勢戦オンリーでチェック入れてた事の所為にして…ええやろか? -- 2019-04-16 (火) 21:31:35
    • 確かに、優勢は快速の適性が高めではあるね -- 2019-04-16 (火) 21:40:15
  • MADで開幕から最後の最後まで登山しようとマップ端でモゾモゾしてるMTが1人居て酷い‥‥待ち時間も通常戦より長いからか戦闘開始しても動かなく中盤から動き出す放置民も居るのも‥‥勝率関係ないから良いんだけど捨てゲーする人も居る -- 2019-04-19 (金) 10:44:55
    • 放置じゃなくて、マジで繋がり悪くて途中から始まる時もあるよ。 -- 2019-04-19 (金) 14:32:55
  • レーティング戦のダイヤモンドってレートどれくらい必要? -- 2019-04-24 (水) 21:35:07
  • マドゲは引き続き定期的に復活し続けて欲しい。弱車両開発とか搭乗員慣熟ケチるときに便利過ぎて有り難い。 -- 2019-04-29 (月) 06:52:34
  • リアリスティック戦もそろそろ追加されるから編集できる方、どなたかお願いします。 -- 2019-06-06 (木) 18:32:01
  • リアリスティックは単発でかい戦車が怖いね、特にT49。 -- 2019-06-11 (火) 10:04:06
    • 隠蔽率のアドバンテージを失い、しかも低下砲と紙装甲という組み合わせは、 -- 2019-06-11 (火) 21:38:06
      • 途中送信しちゃった。貫徹力が安定しない主砲と紙装甲という組み合わせも、装甲アシスト表示のないリアリスティックでは不利だと思うよ。だから活躍できないというつもりはないけど。 -- 2019-06-11 (火) 21:41:30
      • 上手いことバレないで裏取りして後方を荒らすって運用なら活躍出来そう -- 2019-06-11 (火) 22:34:06
  • リアリスティックだとマップオブジェクトの戦車や撃破された戦車が邪魔になるな -- 2019-06-11 (火) 10:11:07
  • 隠蔽が無意味なの楽しいな -- 2019-06-11 (火) 13:49:43
  • リアリスティック マッチングしなさ過ぎて30勝もできる気がしない -- TierV乗り? 2019-06-11 (火) 23:07:08
  • リアリスティックは、「攻撃せよ!」のチャットが重要だと思う。どこに敵がいるか分かりやすくなるから、見つけ次第送ってもらえるとありがたいな…… -- 2019-06-12 (水) 00:18:39
  • 迷彩大事、派手な色だとすぐにバレて狙われる -- 2019-06-12 (水) 11:19:05
  • リアリスティック、過疎すぎてこの時間でも3on3、4on4がデフォなの笑う  -- 2019-06-13 (木) 01:10:12
    • 午後11時頃で4-4くらった。まあ企画としては事実上失敗だろうな。プレイヤーの評価がリアリスティック -- 2019-06-13 (木) 17:00:06
    • 正直おもんない。画面に映ってる巨大なE100すら見落としたりして不便、というか自分に嫌気がさしてくる -- 2019-06-13 (木) 19:01:05
      • 自車両から見える敵は距離に関係なく表示されても、プレイヤーが敵を認識できるわけじゃないからな…距離感の掴めない平面上で表現している以上、仕方ないけど -- 2019-06-14 (金) 00:11:01
    • オートエイムが雰囲気ぶっ壊してるな。あとライトアップされた敵はミニマップに表示して欲しい。勝利報酬も渋いし -- 2019-06-13 (木) 20:54:20
  • リアリスティックの勝数ってどこで確認できますか? -- 2019-06-13 (木) 17:56:54
  • 20勝と30勝の褒賞を見た途端どうでもよくなった -- 2019-06-13 (木) 21:01:16
  • さすがに敵6両が50mスポットされるレベルの距離で岩に潜んでる(しかも撃ちまくってる)コンウェイに気づかずに素通りしたのは草生えた -- 2019-06-14 (金) 06:56:56
  • ゴキで戦場駆け巡るの楽しい -- 2019-06-14 (金) 08:48:23
  • T49最強とおもふ ぜんぜん気づかないからケツに榴弾ぶっさして逃走 -- 2019-06-16 (日) 16:39:21
  • いやシャーマンジャンボもかなり強いぞ。装甲アシストないから1000ダメブロックとか当たり前 -- 2019-06-16 (日) 17:07:26
  • いやぁ~日ごろの行いが出ますな、自尊心が回復しますよ。アシスト無いって本家にビビってたけど、リアリスティックこなせてたら怒られずに済みますかね? -- 2019-06-16 (日) 17:55:52
    • 自走砲「やぁ」 -- 2019-06-16 (日) 23:20:01
    • 搭乗員システム「ほう」 -- 2019-06-17 (月) 00:37:46
  • レーティング戦よりリアリスティク戦の方がマッチングしやすい気がします。レーティング戦は結局ポイントと近い人とマッチングするだけで通常戦と変わらないからいつもと違う戦闘をしたい人はちょうどいいかも -- 2019-06-16 (日) 20:30:02
  • AMX M4 49やM6A2E1 EXPみたいないつもはあんま居ないレア戦車がめっちゃ活躍出来る -- 2019-06-16 (日) 23:32:18
    • あまり見ないからこそどこが抜けるか分からないから抜きずらかったりするんですよね -- 2019-06-17 (月) 00:16:39
  • リアリスティック終わっちゃったの寂しいな 開幕とりあえず通行料代わりに照準あわせる癖がついたからつい目を凝らして敵を探しちゃう -- 2019-06-18 (火) 02:10:08
  • やっぱり快速車両が驚異的 RuとかLttbとかゴキとか、鈍足戦車を使うなって意味じゃないけどいつのまにか裏取られて溶けてる味方も多い -- 2019-06-18 (火) 06:43:59
  • レーティング戦って何時から何時なんですか? -- 2019-07-13 (土) 23:01:24
  • リアリスティック戦、やたらモジュールの破損が発生するんだけど仕様なのかね? -- 2019-07-28 (日) 01:59:02
  • ミデルブルフって最近は丘直行が定番になってるけど、優勢戦は街占領して守ったほうが強い気がするけど皆はどう思う? -- 優勢戦でキャプした敵狙いで街行ったらヌーブと言われた人? 2019-09-05 (木) 00:04:58
    • 猿に攻撃ボタンは押せても防御のような高等な操作はできない。 -- 2019-09-05 (木) 00:16:10
      • 防御どころかrunって行っても仁王立ちのMT/LTがいるからなあ(昨日2敗) -- 2019-09-05 (木) 00:35:23
      • チリみたいな機動力低いMT乗ってる時、runって言ってからすぐ退却するLTは困る。置いてかれてリンチにされる。 -- 2019-09-05 (木) 07:39:30
      • 自分で戦況見極めて早めに撤退しよう。撤退すべきで無い状況で逃げ出すアホがいたらどうしようもないが -- 2019-09-20 (金) 19:49:00
  • 最近、優勢戦でも3キャプされて終わりみたいな文鎮チーム増えたなぁ -- 2019-09-05 (木) 00:41:47
  • リアリスティックで戦績に傷をつけずにstock車輌のexp稼ぎしてるのに、全然マッチングしない… -- 2019-09-22 (日) 02:13:42
    • 通常戦ここ最近かなり増えたなって感じたけど、なぜかリアルはスッカスカなんだよね。やりたいけどできなくて悲しいです( ´•௰•`) -- 2019-09-28 (土) 07:03:02
  • 頼むからイベントのモードは通報だけは出来るようにしてくれ… -- 2019-10-20 (日) 16:02:53
    • まあ、勝率には反映されないし -- 2019-10-21 (月) 21:31:59
      • イベント中はチャット非表示にするしかないかぁ -- 2019-10-22 (火) 21:30:58
      • イベントだから無法地帯でも別にいいのかもと開き直ってみるわ -- 2019-10-22 (火) 21:52:45
  • 転生の解説を追加。ソースが無いので書かなかったけど、転生モードの時は視認範囲が広いのか、隠蔽率が下がっているのか、やけに発見されやすい気がする(透明化で偵察されている可能性もあるけど)。 -- 2019-10-22 (火) 10:29:08
    • 「ダブルショットは基本ナシで」も加えたほうが良いか思案中。当たらなすぎてどうということにもならない -- 2019-10-22 (火) 10:46:25
    • 復活後のは無敵時間ではなくてスキルの影が適用されてるという方が正しいと思います。実際、接触やスキルの電光やらでよくリスキルされちゃいますし -- 2019-10-22 (火) 10:54:13
      • ちょっと表記変えました -- 2019-10-22 (火) 11:52:43
    • 「タイムアップや占領勝ちも起こりやすい」としたものの、占領勝ちは透明で近づいたら普通に解除できるはずなんで消した。 -- 2019-10-23 (水) 17:46:51
    • 「チンパンT49の透明凸3落ち」があまりに迷惑 -- 2019-10-24 (木) 22:55:30
  • 転生とかいう 勝てない 時間かかる クレジットなくなる クソモードなくなんないかね -- 2019-10-27 (日) 17:16:17
    • やらなけりゃ解決じゃね?リアリスティックやって欲しいとかは思ってるが季節感ないしな -- 面倒そうでやってない勢:A? 2019-10-27 (日) 17:25:10
    • こんなにクレ貰えるイベないでしょ 烈火と稲妻撃ってれば勝てると思うけど 後車両ごとにスキル把握しておくことが重要 -- 2019-10-27 (日) 18:10:18
      • 毎回確実に烈火取れるわけないじゃん。勝てば稼げるけど負ければ3両分の修理費+消耗品+常備品+弾代で大赤字。これなら通常戦の方がマシ。というかリスポーンできるからって諸々の費用3倍とか馬鹿じゃねーの。 -- 2019-10-27 (日) 18:25:36
      • そしたら通常戦だけやってればええやん ここで文句みんなに聞いてもらってスッキリしたかい? -- 2019-10-27 (日) 19:45:53
      • ダメ・キル数も3倍になるんだよなー。 -- 2019-10-27 (日) 22:50:33
    • やらなきゃいいじゃん。それとも通常戦への切り替えわからなくなった?それと勝てないのは君のせいだろ。 -- 2019-10-27 (日) 22:52:55
      • そういう君は勝率100%なの?いくら頑張ってもどうしようもない試合ってのがあるのに負け試合の赤字が多すぎるから愚痴ってるんだが?言われなくても二度とやらんわ。 -- 2019-10-27 (日) 23:19:18
      • じゃあ、なぜここで言う?やらないはずだろう? -- 2019-10-28 (月) 20:38:49
      • それと、どうせティア10に乗ってるんじゃないか? -- 2019-10-28 (月) 20:40:10
    • 課金車持ってないとか?持ってたらtier8でプレ垢+ブーストで10万~20万くらい儲かる。課金車、プレ垢、ブースト、バースデー、どれも収入だけが増えるから、まとめて使うほどお得。 -- 2019-10-28 (月) 13:59:43
  • アクティブ能力の誤タップ誘発力の高さよ -- 2019-10-27 (日) 19:31:32
  • APだけでも戦える100凸だと弾代が節約できて楽しかった。本家越えの火力にHEならグリレワンパンも狙えるし -- 2019-10-28 (月) 12:35:20
  • おんなじ繰り返しで3落ちする猿はさすがにいくらか学習してきて、こんどは必要以上に芋るようになってきた。こうなるとつまらん… -- 2019-10-31 (木) 00:50:55
    • 学習ではなく、思考停止だな…どう立ち回るか、じゃなく、立ち回らないことを選択した結果… -- 2019-10-31 (木) 07:29:55
  • 個人的には【タイムジャンプ>=死んだふり>>>血痕>影>塵旋風>>標的】なイメージ。例えば、血痕打ってもタイムジャンプ使われたら無意味だし、影で突撃かけても死んだふりされると攻撃できない、という風に(相性によっては)上位の能力は下位の能力を実質無効化することがある。影MTと旋風HTと血痕TDしか乗ってないから、あくまでそれ視点だけど -- 2019-10-31 (木) 12:59:43
    • さらに個人的にはタイムジャンプのクールダウンが短すぎるし、塵旋風は長すぎると思う -- 2019-10-31 (木) 13:02:19
    • 標的は能力発動直後のやつか、無効化能力のない駆逐に絞って使えば有効。火力を上げた中盤以降ならタイムジャンプ使いにも(一撃必殺になる)。汎用性低いから評価低いのは仕方ないが、玄人向けの凶悪能力だと思う -- 2019-10-31 (木) 16:04:19
      • なので逆の立場から、タイムジャンプ使いは最後のあがきを持ってたほうがいいかもね -- 2019-10-31 (木) 16:34:46
      • 確かに、タイムジャンプと最後のあがきは、あつらえたようなコンボだよな…… -- 2019-10-31 (木) 22:11:00
  • レーティング数表示される様にアプデされた今でもWGのクソ陰謀と言う名の勝率・マッチング操作で勝率下げたくない能無しチンパンばかりチームメイトになって全く勝てん。ダイヤモンドになってるのはユニカムと言う名の神様くらいだよ -- 2019-12-01 (日) 03:03:02
    • 大丈夫?カルシウム足りてる? -- 2019-12-03 (火) 18:12:36
      • 語彙力ゼロな回答で草 -- 2019-12-09 (月) 23:13:52
      • それこそゲームモードの説明してるところで悪態ついてるパチンカスもどきにまともなレスつく分けねぇだろ現実見ろ -- 2019-12-10 (火) 06:13:40
  • もしかして、優勢戦で時間切れの場合は、引き分けではなくポイントの多い方の勝ち? -- 2019-12-03 (火) 12:53:56
    • そうだよ。 -- 2019-12-03 (火) 13:14:47
      • ありがとう、優勢戦で時間切れになるまでの泥仕合をするとは思わんかった。 -- 2019-12-03 (火) 20:10:08
  • レーティング戦ているの?時間を決めて参加人数を集中させようとしたのか分からないが、開催時間でも人数は少ないしリアリスティックや転生の方が個人的に楽しい。 -- 2019-12-17 (火) 23:16:37
    • レーティングの近いプレイヤーが対戦するはずなのに2000違うプレイヤーとマッチングするのはなぁ 人の多い(と聞く)ロシアやアメリカの鯖だと違うのだろうか -- 2019-12-24 (火) 07:40:21
    • 人数が多いロシアやアメリカはもちろん日本でも時間帯によっては高レートのプレイヤーのみのマッチングが頻発するようになるので、高レベルの試合がどうしてもしたいやクレ稼ぎしつつ練習がしたい、勝率を落とさずにMが取りたいという人向けの良いシステムだと僕は思います。 -- 2019-12-24 (火) 08:20:15
  • 最近47%とかで威張りくさって暴言吐きまくるやって多くない?日本語のチャンネルで47%が44%に対して威張っててこっちが恥ずかしくなった。 -- 2019-12-27 (金) 14:04:40
    • そういう奴に限ってガチャ出ねーとか糞糞しか言わないっていうね。ネガティブな印象しか記憶に残さないからそうなっていくんじゃね -- 2019-12-27 (金) 14:59:21
  • 先月からレーティング戦を始めてみたんだけど、レーティングがリセットされるとは思わんかった。 -- 2020-01-09 (木) 18:30:14
  • リアリスティック戦自分から何も見えないんですけどこれ仕様ですか?何も見えない所からパカパカ撃たれて死ぬんですけど -- 2020-02-07 (金) 20:23:29
    • そういうモードだからね?試合の説明よく読んでくれや。普通の戦闘と違って基本敵に敵からは常に見えてる。逆もしかり。マーカーがつかないから気づきにくいだけで、スナイパーモード使えば見えるはず。 -- 2020-02-07 (金) 20:41:55
      • Wikiにルール載ってなかったから公式サイトから引っ張ってきた -- ? 2020-02-07 (金) 21:05:34
      • 大変申し訳ないです スナイパーモードを使えば見えるんですね -- IQ3枝主? 2020-02-07 (金) 22:38:29
      • すいません よくよく見たら普通に見えてました 車両そのものが攻撃するまで見えないもんだと思ってました -- IQ3枝主? 2020-02-07 (金) 22:42:20
  • ver6.7から戦闘数0だと特殊戦にもマッチされなくなったっぽい。(多国籍ではないtier5プレ車でリアリスティック30分待ち続けて確認) ただし招待申請受けて相方に戦闘開始を押して貰えば潜り込める模様。(スマホ2台持ちで確認) -- 2020-02-08 (土) 01:42:22
  • 遠くからでも戦車らしいシルエットは見えるしロックさえすれば問題ないが、レーダーに映らないからいつの間にか後ろにてことがたまにある -- 2020-02-08 (土) 06:33:21
  • リアリスティックで迷彩が意外と重要。脳死で伝説迷彩つけると冬マップで緑とかになってめっちゃ目立つ。 -- 2020-02-08 (土) 16:14:37
    • 分かります。リアリステック戦の時は、通常迷彩に塗装し直してやりますが、あえて伝説迷彩にして行くのもありかもしれないですけど -- 2020-02-08 (土) 18:09:22
    • それ。。マグマみたいな目立つ有料迷彩買って後悔w気軽に塗り替えできたら良いんだけど -- 2020-02-09 (日) 19:46:05
  • 敵のアイコンで周り確認する癖がついてるから簡単に裏回られるなー常に周り見ないと -- 2020-02-09 (日) 01:31:58
  • リアリスティックで十榴vk28たのちぃ… -- 2020-02-09 (日) 14:19:41
  • リアリスティック戦でいかに味方が周りを見ていないのかよーく分かった。真横に敵がいても他の敵狙い続けるやつら何なの -- 2020-02-09 (日) 17:08:52
    • 一人称視点で動き続ける典型的な地雷ってだけ。 -- 2020-02-09 (日) 19:27:02
    • レーダーに表示されないからSOS送ってもどこに敵がいるか分かってもらえずまた車両ロックして指定されても同じで、レーティング戦はいかに周りに気を配れるかを訓練する場所だと思うといいのかもしれないですね。あと人のことはとやかく言うけど自分は周りに気を配れているの? -- 2020-02-09 (日) 21:01:24
      • 気付いたら真横に敵がいるって事はあるけど、ちゃんと周り見て攻撃する順とか多少は考えながらやってるつもりだけどなぁ。tier6辺りでやったら味方が脳死凸したりとか的快速勢に速攻裏取りされたりとかでしっちゃかめっちゃかだったよ.....。それと自分がスポットしてアイコン出てても味方には共有されないってのは今日初めて知った。 -- 木主? 2020-02-10 (月) 00:33:39
  • 車両ロックからの攻撃指定すると対象が障害物等に隠れていても、車両タイプ・プレイヤー名を割出す事が出来るからやる意味はあると思う。例えば脅威車輌が東に向かったな…とか。 -- 2020-02-10 (月) 20:11:26
  • リアリスティックで盛り上がっている中で申し訳ないんだが、優勢戦ってロスタイム無かったっけ?敵が1000ポイント達成しても結果画面に遷移するまでの間に殲滅できたら勝ち、みたいな。 -- 2020-02-10 (月) 21:04:36
    • むしろ逆やぞ。殲滅されても先にポイント取ってれば勝ち。だから全滅したのに勝ちという謎めいた試合がたまにある。要は先に勝利条件を満たしたほうが勝ち。 -- 2020-02-10 (月) 21:06:38
      • 最後の1両だが1000ポイント取った勝った!からのドカン(大破)てたまにありますよね。優勢戦始まった最初の頃どっちが勝ったか分からず困惑した時期がありました。 -- 2020-02-11 (火) 00:54:50
      • 即終わる時とロスタイム長いときの違いって何だろう -- 2020-02-11 (火) 01:02:20
      • そうそう、それが発生したから。昔それで逆転負けした記憶があったんだが、もしかしたら遭遇戦のキャプかもしれん。 -- 木主? 2020-02-11 (火) 08:21:34
      • どれが発生したの? -- 2020-02-11 (火) 12:15:07
      • キャプ完了したあと全滅で負けた事なんて無いし、ゲームの設定上あり得なくない?木主の記憶違いだと思う -- 2020-02-11 (火) 16:32:43
      • 遭遇戦はキャプ100行っても戦闘終了するまではキャプ切りできるから負けるよ -- 2020-02-11 (火) 17:40:12
      • 遭遇戦はロスタイムがあるけど優勢戦には無い、でいいのかな? -- 2020-02-11 (火) 18:25:20
      • 優勢戦もロスタイムありましたよ -- 2020-02-12 (水) 19:21:06
      • そうなんだ。どちらもロスタイムあるけど判定が覆るのは遭遇戦のみということかな?即終わるときと無駄に5秒くらい闘わせる時の判断基準が分からん。 -- 2020-02-12 (水) 20:39:47
      • 通信状態とか?到達して戦闘終了にする切り替えにタイムラグがあるとか? -- 2020-02-13 (木) 17:59:10
  • リアリスティック「車輌の特性で砲弾の平均貫通力が 148 mm、平均ダメージ量が 340 mm と記されている場合は、主砲は常に 148 mm の装甲を貫き、340 ダメージ与えます。」←標準化は無くなるという意味でしょうか? -- 2020-02-15 (土) 14:15:13
    • ダメージと貫通力の上振れ下振れが無くなるという意味で、標準化は別問題なのでは?断言はできないけど -- 2020-02-15 (土) 15:07:34
      • なるほどランダムの乱数は無くなりますという意味でしたね、ありがとうございます。 -- 2020-02-15 (土) 18:08:36
    • っていうかそもそもなんでリアルスティックだと乱数なくなるんだろうね。それこそリアルだといろんな要因でちょびっと威力とか貫通力変わりそうなものだけど。 -- 2020-02-15 (土) 19:48:11
      • リアルだと砲弾の品質によって精度や貫通が落ちることはあっても上がることはないからなぁ… -- 2020-02-15 (土) 19:51:32
      • 確かに上下幅はある方がリアルだ。 -- 2020-02-15 (土) 20:45:44
  • リアルスティック戦楽しいな。真後ろ行ったり真横にいるのに気付かれずかれなくまた敵がどこにいるか分からない緊張感などいつもはあじわえない感覚楽しいが、その逆に連携が取りずらかったりイラつく場面はあるますが、個人的にはかなり楽しめてます。 -- 2020-02-16 (日) 20:34:23
  • レート戦だけ重くなるの俺だけ? -- 2020-02-20 (木) 23:02:34
  • 優勢戦でよく見る。味方がラッシュを受けているのに呑気に占領を続ける鈍足戦車。逃げればポイント勝ち濃厚なのに殲滅にいって返り討ちにあう快速戦車。複数占領されポイント負け間近、殲滅しか道がないのに敵を避けて1箇所取り返しにいく芋。 -- 2020-03-11 (水) 21:50:42