マリノフカ

Last-modified: 2025-08-19 (火) 14:08:50
 

マップ画像

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全体マップ

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特徴

芋の芋ノフカ
バージョン1.5で追加されたマップ。今の冬のマリノフカへとリモデルされ長らく削除されていたが、バージョン11.9にて復活した。
マリノフカはロシアのカリーニングラード州に実在する街で、独ソ戦でスターリングラード攻防戦の際に激戦区となった。ちなみに墜落している飛行機はドイツ軍のHe-111爆撃機。

南西側

いわゆる 川側 / 湖側 と呼ばれる場所である。
中央・北東に比べ標高が著しく低く、不利となる。
さらには射線も通りにくくこの方向へ行ったら間違いなく (味方に) 嫌がられるだろう。

 

裏取りとして見た場合も微妙だ。
序盤からこの方面に行くとまず時間がかかる上に、敵がスポーン周辺で芋ってると高低差で不利な状況で見つかる。
中盤に裏取りとして使われることも無くは無い。が、中央の湖付近が使われるだろう。
終盤...? 川で水没しようと企む輩がいることもある

中央

陣地及び街を指すことが多い。湖は、南西とする。

 

南西へは強いものの、風車からは一方的に攻撃される。
序盤に中戦車が偵察していることも多い。
中盤になると陣地付近を通り裏取りへも行きやすい。

 

北東側

いわゆる風車と呼ばれる場所だ。
windmill / hill / up と言ってる場合は大抵ここを指す。
傾斜の関係でハルダウンがしやすい東側が有利と言われる。
重戦車には普通ここ以外の選択肢が無い。沢山行くと込み合うので4、5両くらいだろう。
変なことを考えるくらいなら皆ここに行こう。

 

ここを制圧すれば陣地などに、茂みを利用したりハルダウンしたりで攻撃がしやすい。
高所にいるため、移動する時も素早く動ける。

 

基本的にハルダウンのできる高いところは有利なのだ。

 

進行ルートイメージ

参考用のよくある進行ルートイメージです。
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マップの立ち回り

副題:猿にもわかるマリノフカ

基本的にこのマップの構造は高台の風車(Windmill)と真ん中の市街地、そして低地の池側の3つに分かれます。これらの3つのルートに分けて進行するようなイメージですが、実際の戦場ではほとんどの戦車が風車に行くことを推奨します。それの理由について以下解説いたします。

卍卍最強チートMTLTポジション卍卍

実はこのマップにはMTLT向けの最強ポジションがあります。特に視界の優れるTier10MTLTはこのポジションに登るだけでGrilleもびっくりな芋スナイパーをかましながらほとんどの敵をスポットできるというなろう系主人公もびっくりなレベルの最強チートポジションです。それがこちらの教会近くの崖となります。
【北西スタート側】

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※行き方

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【南東スタート側】

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※行き方

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※自然の茂みがある分北西側の方が南東と比べて微有利です。

このポジションがいかにぶっ壊れチートクソ強いポジションかというとTier10マッチの場合、敵の発砲込みだと以下の点線より内側の範囲の敵がスポットされてしまいます。
【想定スポット範囲】

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※赤=北スタート、緑=南スタート

【戦闘での実例】

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※上記の写真の試合結果(スポットダメージ6900↑)
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上記画像を見れば一目瞭然ですが、このポジションに登って何もしないだけでマップの大半をスポット・支援砲撃することが可能です。初動でWindmillに向かう敵HT、下の池側を裏どりしようとするとMT、丘で発砲したTD、少しでも隠蔽が低いもんならここから全員スポットされ、集中砲火に遭ってしまいます。

特に障害物の少ない南側のMTや中央はスポットされたと同時に集中砲火を喰らい、低Hpのままマップ隅の小さな障害物の影から動けなくなってしまうという実質1デスに近い状態となります。

このスポットを食らっても敵から射線を切った上で思う存分戦うことのできる唯一のポジションがかの悪名高い北東の風車下こと「Windmill」になります。

風車側(HT側)

北と南で対称であり、動きはあんまり変わらないので南側を省略して北側を解説します。「Windmill」とチャットでよく見かける通り、このマップで最も重要なポジション2つのうちの残りの1つです。以下の画像のようなルートで向かいます。
【開幕行き方】

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ポジションに向かう途中の注意点ですが、道中に敵高台や上述の最強ポジションからの通行料徴収(狙撃)を受けてしまう場所が1ヶ所存在します。それが以下の画像のようになります。ここを通過する際は砲塔を想定される狙撃ポジションに向けるなどの対策を行いましょう。

【通行料に要注意↓】

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風車に到着したら基本的にハルダウン合戦となりますが、選択肢は以下の画像のように①風車の内側の丘から頭を出すか、②外側の平地から出っ張りを利用して車体を隠しながら戦うという2つになります。

【風車】

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①丘から頭出し
丘から頭を出すメリットとして、俯角をフルに活かしたハルダウンができるという点、そして攻撃できる範囲が広いことです。ここからは敵の対抗HTはもちろん、後ろ側のTDにも手を出すことができ、ダメージが稼ぎやすいポジションとなります。ただ、注意点としては敵TDや中央からの射線が通りやすく、特に身長の高い戦車は集中砲火に会いやすいです。こちらで戦うのがおすすめなのはKranvagnやSuper Conqといった俯角の取れる砲塔が硬い戦車になります。

【戦闘の様子】

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赤丸=想定される敵

②外側
こちらのメリットとしては完全に射線が切れること、そして豚飯のしやすさです。平地から地形を利用して車体下部を隠せるので、防御がしやすい場所となります。ただ、撃てる敵は限られており、また高所の関係で①に対してやや不利を被ります。

【ポジション】

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【1人称視点】

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①にせよ②にせよ、大事なのは①のHTと②のHTがともにカバーしあうということです。以下の画像にある通り、実は風車の隙間から①と②のHTが互いをカバーし合うことが出来るので、味方のHpや敵のHpをみつつ、隙を見て互いをカバーし合いましょう。

【カバーする隙間】

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【北側限定重TDが第二線支援できる場所】

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※車体下部を地形で、敵の山からの射線を右の岩で隠す意識
重戦車に随伴してもよし
 

狙撃役(Grilleや268など)

自陣側に山がいくつかあります。風車側に近い山どもは風車側を(風車をカバーできるとは言ってない)、南側に近い山どもは最強ポジからスポットされた敵どもを撃てます。臨機応変にポジションを移動しつつ火力を発揮しましょう。

【山どもの一例】

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IMG_9873.png
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その他のポジション

はっきり言って南や中央は初動として向かうには弱すぎます。強いていうならLTMTが多い場合1両ぐらいが念の為向かうぐらいがちょうどいいです。南側や中央はある程度試合が進行してから向かうことを考えましょう。

 

絶対にやってはいけないこと

  • 開幕特攻
  • 全員で下レミ
  • 全員芋
    これらをしてしまうと、著しく勝利する確率が減ります。
     

味方が全員芋りだした場合 (応用編)

応用編です。味方が全員芋ってるなど絶対風車側行くと負けると判断した場合です。前提として風車側から来る敵を抑えるのはマストです。ただ、風車下に真っ直ぐ向かうのは自殺行為に等しいので、基本的には風車側の敵に対してハルダウンが決められるポジション(北は上記重TDポジ、南は途中の岩)で前線を築きましょう。敵が見えたら基本的に受け身です。なるべく生存しつつスポットを維持し、敵のHPを味方に減らしてもらいましょう。しびれを切らして突っ込んできた敵や考えなしに裏どりしてきたMTはしっかりフォーカスして倒しましょう。被弾はなるべく避けてください

もし危なくなっても受動的に後退し、スポットを切り、体勢を立て直して遅延戦闘を続けましょう。敵の数が減ってきたり、位置を把握でき次第、敵の射線が通らないところから射線を広げに行くのもありです。

どちらにせよ大前提なのは、とにかく死なないこと。
そして、なるべく泥臭く敵の進行を邪魔すること。

揺るぎない判断力や体力を温存する立ち回りが重要です。とにかく生存し、敵と卑怯に交戦し続けることで万が一にでも勝てるチャンスを掴み取りましょう。

あと負けてもそんなに怒らないでください。そんなもんです。


マップ画像

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上のように、関連するコメントを子要素にすることを「ツリー化」「枝化」などと言います。
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