Reforged Update

Last-modified: 2025-01-31 (金) 11:20:04

このページについて

本ページではゲームエンジン刷新を含む大幅アップデートとなる「Reforged Update」について、先行テストなどで明らかとなった変更点を集約する。

※アップデートに伴い、本Wikiも大幅に書換えが必要となる可能性があります。
本ページはアップデート以降の編集方針を議論する場も担いますので、個別ページ(技術セットなど)を作成する前に必ず相談を行ってください。

Reforge Update

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2025年1月16日、本ゲームの大幅アップデートとなる「Reforged Update」が発表された。

なぜ今回の大規模アップデートを行うのか?

「Unreal Engine™」に移行することで『WoT Blitz』はさらに近代的になり、従来の環境では考えもできなかったようなアップデートを実装できるようになります。移行の利点はそれだけではありません。核となるシステムを再構築することで、既存コードの制約から解放され、長年の問題(ボーナスのバランス調整やマッチメイキングの改善、新規プレイヤーの受け入れやすさの向上など)を解決することが可能になります。

  • ゲームエンジンの刷新(Unreal Engine 5採用)
  • 技術ツリーの廃止(技術ツリーを引き継ぐ「技術セット」の登場)
  • 新搭乗員システム「コマンダー」の登場

アップデート実装時期は未定(少なくとも直近数ヶ月以内ではないことが言及)である一方、先行テストである「Ultra Test」が1月24日より開始予定。
Ultra Testへの参加申し込みは公式サイトより。

Ultra Test(2024/1/24~)

先行テストとして1月24日より開始予定。参加には申し込みが必要(抽選制)。
本家WoTのベータテスト同様、複数回に分けて開催されるものと思われる。
当選したユーザーへは1月23日~1月24日にかけてメール通知と、ゲーム内にてメッセージが表示される模様。

テストクライアントのダウンロード:公式サイト
※Steam版はテストユーザーのみダウンロード可能

先行テスト扱いのため、正式リリースでは仕様が変更される予定で、フィードバックやバグは公式Discordサーバーにて報告可能。

Ultra Testでの変更点

  • Unreal Engine 5への移行
    • 戦車やマップを含むすべてのゲーム・コンテンツでビジュアルが大幅に改善
    • 爆発・熱などによる視覚エフェクトの追加
    • 物理エンジンの見直し(横転エフェクトの追加・見えない壁の廃止)
    • 車両・マップのPBR化
  • インターフェースの改善
    • 貫通アシスト表示の色反転(設定から従来通りの表示に戻すことが可能)
    • チーム色の変更(味方:水色・敵:より明るい赤)
    • 移動インジケーターの改善
  • ランク戦の導入
    • 勝率表示の廃止
    • マッチメーカーの改善
  • ゲームサーバーの統合
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    • サーバー間を跨いだマッチングが可能?
  • 技術ツリーの廃止
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    • 類似した性能をもつ2両~16両からなる技術セットの採用
  • Tier制度の見直し
    • 低Tier車両を中心にヴィンテージTierへ移行
    • 最大Tierが7に変更
  • 搭乗員システムの刷新
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    • 固有スキルをもつ指揮官(コマンダー)システムの採用
  • 戦闘収支システムの見直し
    • 戦闘実績(リボン)に応じたクレジット計算
  • 経験値システムの見直し
    • フリー経験値・車両固有経験値・搭乗員経験値システムの廃止
    • ユーザー経験値・セット経験値・コマンダー経験値の導入
  • 新通貨「スチール」「キー」「ペイント」の導入
    • スチール:消耗品の購入に使用(ミッション・バトルパスなどから入手可)
    • キー:セットの開放に使用
    • ペイント:迷彩・付属品の購入に使用(従来のスプリンターに対応)
  • 弾数制限の廃止
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    • 通常弾・HE弾のみ弾数制限が廃止
    • 課金弾の購入がクレジットのみに変更
  • ガレージ機能の見直し
    • 車両売却システムの廃止
  • SE・戦闘BGMの刷新

確認されている不具合

  • 不完全なリソース引き継ぎ
    • 迷彩証券など一部アイテムは正常に引き継がれず(今後修正予定)
  • オートローダー・リローダー車両においてリロード機能が動作しない
  • 一部車両において物理演算が正しく行われない(AMX系の車両を中心に突然地面にめり込む・空を飛ぶ等)
  • オートローダーの一部車両において弾倉内弾数が異常な数値となる
  • 不完全な水没判定
  • マッチングシステムの不具合
    • 極端に参加車両の少ない戦闘(1vs1など)や不均衡な戦闘(4vs5など)が発生
  • ラムアタックのダメージ判定が軽微
    • スリップによる履帯ダメージが存在しない?
  • 所属クランが引き継がれない
    • 今後修正予定
    • フレンド・チャット機能は未実装
  • 特定条件におけるクラッシュ

公式FAQ

公式Discord「test-faq」チャンネルより翻訳、抜粋。

  • 貫通アシストにおいて貫通できるはずの箇所が赤色で表示されるのはなぜか。
    • 貫通アシストの色反転オプションが追加され、Ultra Testでは新しい設定がデフォルトになっているため."Game"-"Armor Highlight"より"Classic"にすることで、従来の表示に戻すことが可能。
  • なぜ勝率(WR)の表記を廃止したのか?
    • 重要性は理解しているが、Ultra Testでは実装を見送ったとのこと。公式Discordにて意見募集中。
  • 最適化が済んでいないのはなぜか?
    • 今後最適化を進めていく。
  • アップデート後に開放される戦車セットを増やすために(アップデート前に)研究済みの車両を購入すべきですか?
    • Ultra Testに関しては、まず戦車セットの開放についてフィードバックを共有して欲しい(現時点では何もコメントできない)。今後この仕様は変わる可能性がある。
  • ガレージに車両があるにも関わらずいくつかのセットが未開放なのはなぜか?
    • セットの開放には研究済みの車両を保持している必要がある。プレミアム・コレクター車両のみ保有していても、そのセットの解放はできないが、プレイ自体は可能。
  • なぜ新規ユーザーにはドリームチームセット(架空戦車セット?)しかないのか?
    • シンプルなゲームプレイを提供し、複雑すぎるプレイスタイルやメカニズムで混乱させないようにするため。
  • 買い戻し可能な車両はどうなるか?(VRTシステムについて)
    • Ultra Testでは、ツリー車両、プレミアム・コレクター車両区別なく、現在保有中の車両だけ引き継がれる。VRTについては重要なテーマであることは理解しているので、フィードバックしてほしい。

1/28時点

  • Ultra Testはいつまでプレイできるか?
    • 今のところ未定。
  • Ultra Testに参加することでアカウントにどのような影響があるか?
    • Ultra Test内での変更はメインアカウントに影響しない。ただし、Ultra Test中に「Reforg」イベントを完了するとメインアカウントに進捗に応じた報酬を受け取ることが可能。配布は2週間後を予定している。
  • Ultra Testに関するアンケートはいつ実施されるのか?
    • 今月末に現行クライアントにてアンケートを実施予定。アンケートに回答することで7日間のプレミアムアカウントが付与される。

1/30時点

  • 指揮官のビジュアルは更新されるか?
    • はい。既に変更を決定しており、お蔵入りあるいは修正される。今後もフィードバックに基づいて再設計する予定だが、詳細はアップデートの準備がととの次第発表する。
  • 指揮官を非表示にするオプションは追加されるか?
    • はい。ガレージ内に表示される指揮官を非表示にしたり、声を消したりするオプションが含まれる。
  • APIのサポート予定は?
    • はい。APIサポートは予定されているが、Reforgアップデート時点では利用できない。新しいゲームエンジンとグローバルなサーバー構造に移行するため、APIサポートには時間が掛かる予定。
  • なぜ技術ツリーから技術セットに変更したのか?
    • 技術セットへの移行は新規ユーザーやカジュアルなユーザーにとってゲームの進行をより直感的で使いやすいものにすることを目的としている。現在の技術ツリーは長年のユーザーにとってなじみ深いものだが、いくつか欠点がある。技術セットにより、古い技術ツリーのような堅苦しい制約がなく、よりアクセスしやすく、より楽しい体験を生み出すことを目指している。
      • 一貫性のない進行:高速で機動力のある戦車から低速で装甲のある戦車など、ツリーによってはプレイスタイルが大きく変化するため、違和感を感じたり、フラストレーションを生む原因となる。
      • ストック車両の強制的な利用:プレイヤーは特定の車両が嫌いな場合でもツリー全ての車両を利用する必要があり、ストック車両に不満を感じる。
      • UIの制限:国籍や戦車が増えるにつれ、特にモバイル端末において操作が難しくなる。
      • テーマ性の欠如:技術セットは類似したプレイスタイルの車両をグループ化した構造となるため、プレイヤーは開発リソースを投入する前に各戦車セットに対して何を期待すればよいかを理解しやすくなる。
      • 選択肢を増やす:技術セットにより、プレイヤーは好みのプレイスタイルを貫くことが出来る。
      • 新規ユーザーにとって分かりやすいUI:新規ユーザーは戦車や国家の選択肢が多すぎて混乱することがあり、自分の好みに合う車両を見つけるのに苦労する。
  • プレミアム・コレクター戦車のみを含むセットの開放にキーを使う必要はあるか?
    • いいえ。
  • 現在は購入済みの車両のみ技術セットの進行にカウントされるが、これは変更されるか?
    • はい、変更する。将来的には研究済みの車両もセット進行に貢献する。つまり、購入していない車両は所有物にならないものの、各セットの進行度に反映され、適切な(セット)レベルになる。
  • 勝率はゲームに反映されるか?
    • はい。勝率は平均ダメージなどとともにゲームに反映される。表示方法は変わるかもしれないが、データは残る。
  • 戦闘中、UIの色は変更されるか。
    • はい、現行クライアントの色に戻す。
  • 戦闘中、ダメージ表記は変更されるか。
    • はい。修正予定。
  • 技術ツリーの見た目は技術セットよりも優れているようだが?
    • 技術セットとは別に、技術ツリーのようなUIを開発中。
  • 従来の搭乗員音声は利用可能になるか?
    • 検討中。

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