コメント/アクティブスキル/エネルギーフィールド

Last-modified: 2024-04-17 (水) 18:41:23

エネルギーフィールド

  • 弱体化カモン
  • エネフィ瞬間移動だけは許しちゃいけない
  • 組み合わせが強いから他全てのクールタイム1,5~2倍とかそれくらいのペナ付けないと7人全員持ってたら本当にバランス合ってない
  • エネフィ瞬間移動もCT倍にしてくれ。本来1試合に1回使えれば良いレベルだろこんなチート
  • エネフィ必殺技、エネフィアタックこれで何人のレイダーが消滅したことか…存在しちゃいけない存在
  • サービス開始1年も経たずに実装されるスキルじゃないよね 3年後の未来から来たスキルだよ
  • これさえなければもう少しドラゴンボール奪取の難易度がマシになるからせめて効果中は拾えなくしてくれ、本当に対策が無さすぎる
  • この中の何人が鯖の時にエネ瞬使ってないんだか
    • 1回も使ってないぞ、なぜならガチャ運が死んでてどっちも持ってないからな
  • エネフィ瞬間移動に頼ってたら他の逃走スキルを使わなくてなって、エネフィ瞬間移動がないと駄目な雑魚に育ってしまった(エネフィ瞬間移動に頼らずプレーしようとした際、レイダーから慌てて洞窟等に逃げてからエネフィ瞬間移動を抜いたのに気付く間抜けプレー、エネフィ瞬間移動が癖になってる)
  • 始めたばかりだが初心者レイダーに7人の100越えサバたちがエネフィ瞬間移動で逃げまくったりチャーム目潰しから寄ってたかって近接格闘拘束必殺連打なんて虐めして人の心はないんか
  • 展開中は移動以外の行動一切禁止にすればいい
  • まさかエネフィ使って強引に起動キーを進めて設置完了するのをバケツリレーされるとは思わなかったわ。キャンプ前はエネ瞬で逃げまくられるし、ほんとなんで運営は弱体化をしないで良いと判断してるのかがわからないよ
    • 1.ガチャでお金儲けたいから 2.エネ瞬できるのは一部の熟練者だけだと思ってる(この前の生放送でスタッフは当たり前のようにエネ瞬ミスってた) 3.キッズが多いSwitch勢への配慮(下手でも逃げやすくすれば遊んでもらえるよね☆) 好きなものを選ぶが良い
  • どれか一つスキルを消してくれるなら迷いなくこいつを消してほしい、なんで逃げ場のない空中で変身解除した相手に目の前で逃げられないといけないんだ
  • CT180でいいだろ
    • 回数製でいい。1試合2回でいいよ充分だろ
  • 高レベル多いとエネフィ連打されて何も出来ん。超TM戦とか酷いよほんと
  • エネフィ連打でどうにもならないって人はそれ以前の問題だと思うな エネ瞬はたしかにうざいが 
  • エネ瞬がウザい止まりな時点でなんも分かってないのが分かる
  • そもそもエネ瞬なんてみんながみんな持ってるわけじゃないしな
  • 格闘で潰せるようになるだけで良いんよ
    • なんだったら必殺技でしか潰せないとかダメージは受けないけどノックバックはするとかでもいいから対抗手段欲しい、エネ瞬を許すな
      • 必殺技で潰せるようにして欲しい
  • そもそもガチャ産のスキルを弱体化させるのは法律で禁止されてるから、このゲームが続く限り未来永劫弱体化されることのないスキル 相対的に弱体化させるしかないという理不尽仕様
    • このゲームに限っても他のガチャ産スキルはナーフされてると思うんだけど
    • 魔壁「あの…!」
  • おうそうだな
  • エネフィは確かに強いけど、シーズン3では妨害の需要が増してエネフィの採用は減ったね(需要皆無とは言ってない)
  • うわー初めて1ヶ月なのにエネフィと真壁と残像拳とポットとチャン娘と二段ジャンブとまかんが無課金で引いてしまった
  • タイムパトローラーのつとめ強化でついに戦闘・逃走・破壊妨害・キー設置を備えた万能の人権スキルと化したな…とっととエネフィ効果中に他の行動が可能になる不具合も修正されろ
  • ヘイトが瞬間移動に向きがちだけどどう考えてもこいつが癌だよ STM戦で後一撃でダウンって時に展開されて後はグラップとか馬鹿らしすぎて STM無視して追うわけにいかねーし 時間短くするか耐久値設定しろ
  • この運営の怖いとこは無敵効果時間レベルの調整すら弄ったら新しいバグが発生しかねないことなんだよな
  • ポッド瞬間移動は1万歩譲って許す。つとめも10万歩譲って許す。いや、許せないが。
    エネフィだけは死んでも許さん。コイツだけなんのデメリットもなく自由に動き回れるどころか、3秒間の行動保証がついてるのかほんま意味わからん。最悪なのは行動保証がなくても中々害悪なのに今後運営のスキル調整次第でいくらでも行動保証コンボが生まれうるってこと。
    • 理不尽コンボの元凶はエネフィなんだからコンボ先よりこっちを修正しないと今後もどんどん新スキルと合わせて環境破壊してくるんだよなぁ。そして案の定エネフィパトローラーが増えた。パトローラー単品でも十分あれだが鍵刺し演出が2秒あるおかげで新品キーをレイダーの目の前で刺すのは本来難しいんだよな。
  • 地獄追いしてバリア剥がしたと思ったら太陽拳でスタン→ポッド召喚からのエネフィ展開で逃亡とかされるとほんま腹立つ 
  • エネフィ使った時漢字が表示されるのってSteam版だけ?
  • フライパンの如く耐久値を設定すれば良いのに…そんでポッドの落下でも割れるようになれば全ての確定逃げコンボはなくなるはず
  • 言うほど無敵じゃないからな バリア剥がした後ヤムー召喚やサイバイマン呼出し合わせれば移動先でかれることできるし何より0.2秒の隙を付けば意外と発動前に倒せたりする
    • ヤムーサイバイマンもいないレイダーが大半なんですが、隙については鯖の発動タイミングが遅いのが悪いとしか言えんし
    • グリッチ利用をドヤ顔で語ってて草
      • サイバイマンの自爆は0.2秒の間隙なんでグリッチじやないですねはい論破
      • 今どき論破なんていう人いるんだ…それ自分で負けを認めましたっていう敗北宣言なのに
    • グリッチとサバのミス前提で草
      • いや0.2秒も余裕あるんだよ?格ゲーなら12フレームも余裕有ることになる それなら先読みすれば相手がミスらなくてもある程度はエネフィ発動前に捌けるよ
      • では射線を切って物陰に入った瞬間のエネフィとチェンジ解除寸前に先読みしてエネフィされた場合の対処法をどうぞ
      • サバがミスらない限り0.2秒も隙なんか出来ないよwそれかラグで仕留めてしたり顔してるだけ
      • それは相手の読みが一枚上手だったわけですね
  • 最速入力じゃねー!やべー!ってなってる事は割とある
  • バリア割れてからエネフィに甘えて目の前で瞬間移動しようとしてる相手に気弾連打で落とせた時は脳汁でる。てかバリアにも耐久あればエネ瞬減るだろうにね
  • エネフィ負けして見に来たらCT120秒でおったまげた
  • 攻撃を受けるとそれに応じて時間短縮とかしてくれればいいのにな、そうすれば少なくとも目の前で指をくわえてみてることしかできないとかそういうことはなくなるし
  • エネフィ中は他のアクティブスキル使用不可にするだけで大分弱体化出来るし運営が気まぐれ起こせば1回の調整でありうる
    • というか、そこまでしたらエネフィの存在価値そのものがなくなるレベルなのでは…… やはり耐久力つけるのが妥当だと思う
      • タイムマシン起動妨害とかチェンパ中なら洞窟出るとかグラップの高度確保&着地地点品定めとか相手の切り札一回封殺したり気弾無視して接近も出来る。スキル使えないのは大きな弱体化だが価値はなくならないよ
      • CT据え置きなら誰も使わなくなりそう
    • スキル使用不可になる代わりにクールタイムがで30秒に短縮されそう。エネフィポッドを使えば解決www
  • エネフィミサイル中に攻撃されたらミサイル解除されたんだが。これ仕様に入ったの?
  • ぶっちゃけブロリー相手で何試合も連続で死にまくる奴多いのは今までこれに頼りっきりだったんだろうなって感じ
  • ブルマバイク併用って書くほどのことか?たいていブルマバイク単体より弱いわ
    • 瞬間移動のないシーズン1の弱体前のエネフィバイクはあまりにも強すぎて多くのレイダーを苦しめたんやで 弱体化したとはいえ今も要所では強力やで
  • ブロリー相手に無理遣りバインド使わせることができると考えたらむしろ使い道あるスキル その後チェンジ切って超トランス鯖が来るまで耐えるとか
  • ブロリーエネフィ発動時に合わせてこっちもエネフィ発動してぶつかりに行くことで、ブロリーエネフィをノーダメで迅速に剥ぐことが出来ることを知りました。今までは超TBを守るためにわざと自分がぶつかりに行ってたけど、これなら安心してつっこめます。複数人で凸っててダメ稼ぎたい時の対処法として有効だなぁと改めて実感
  • 意外と連続エネルギー弾もエネ瞬狩りには強いのよね、エネフィ展開した瞬間0距離で使うと爆風エフェクトが重なって少し重くなるからそのせい?で瞬間する前にエネフィが消えてそのままダウン出来る事が多い、まぁ仕様の穴というか下手すれば不具合扱いかもしれんが
  • これ単体で使ってるけど5秒間確実にスキルのクールタイムを稼げるの強いな
  • 負けまくって心が荒んだので人生初のエネ瞬に挑戦したけど、文字通り無敵のエネフィかと思ったら発動時に微妙に隙があるのね そこを的確についてきたレイダーがお見事というか
    • その一瞬要素すら運に等しいから対策技とかでない限りラッキーな可能性が高いとはいえ諦めずやったのはあっぱれだね
    • 接敵してても変身切れてないとき使えば隙を潰すとかほぼほぼ無理なので…さすがに初見で上手く扱えるほど簡単じゃないけどすぐ慣れる程度の難易度だからなエネ瞬
  • エネ瞬がクソなだけでこのスキル自体は結構好き
    • タパトとの合わせ技はクソofクソだと思う
  • エネ瞬がいあれてるせいでわすれがちだが単品でも割と強い
  • エネフィ(もしかして許された・・・?)
    • 御三家「それはどうかな?」
  • ガン逃げ以外に使われると5秒って長いなあって思う
  • 対策持ってるブロリーザマスが多いのもあるけど、最近見なくなったなぁ……瞬間上昇宇宙パトロール船の方が見る
  • 対ブラックロゼでチェンジ前に使うとわざわざ近付いてきて砕撃破切ってくれる人が多いのちょっと面白いな……
    • 状況見ずにエネフィにはバーストで吹き飛ばしって考えで脳死してるのは割といたりする