- 第三形態の格闘って長いビームが発生するけどあれって全部当たり判定有って巻き込まれたりするんかな
- 当たり判定あって巻き込まれるみたいです
- ラグフリーザが強い一因よな。位置ズレの格闘すっぽ抜けで反撃喰らうところを自分だけビームの広い当たり判定でカバーできる。
- レイダーのセリフまとめみたいのはないか
- そういえばセルはレベル4完全体だけどフリーザのレベル4は最終形態じゃなくて第四形態なんだな。超で金ピカやら黒塗りやらになったからだろうか
- 第四形態表記は気になるよね。最終形態って表記が一般的だから
- おすすめの上げるスキルを教えて貰いたいです。今のLvは8です。
- 痛かった、砕撃破、生かしては~が安定で他の人もこの3つはまず上げてると思う。今の環境だと不老不死も上げておきたい。個人的には事故りやすい初動をわずかだけどカバーできるスカウターもおすすめ
- ありがとうございます。痛かったをとりあえず上げてみます
- 痛かった、砕撃破、生かしては~が安定で他の人もこの3つはまず上げてると思う。今の環境だと不老不死も上げておきたい。個人的には事故りやすい初動をわずかだけどカバーできるスカウターもおすすめ
- この星を消すって魔壁で防げるんですか?
- ボールナメックをあえて残してキャンプって戦術もあるらしい…
- ドラゴンボール持ってるナメック星人をわざと残して起動キーと一緒に見張るって奴だな
レイダー立ち回り指南に書いてあるけどぶっちゃけ一番最強の戦術だと思うわ他レイダーじゃこうも行かん - 起動キーと同時に見張れる位置にボール持ってるナメック星人がいてなおかつ第2形態以降(できれば第3形態以降)になってないとできない戦術だからできる機会はあまりないけどできたら最強ではある。まぁそれですら鯖が協力してリソース吐けば突破できるし無敵ってわけじゃないが
- ドラゴンボール持ってるナメック星人をわざと残して起動キーと一緒に見張るって奴だな
- こいつだけ高性能なせいで鯖の強さもこいつ基準にされるからブウとセルが割食ってる
- 脳勃起から逃げれなさすぎる
- クレイジーって射程300mもあるのか…
- なんでこいつの通常気弾がかめはめ波よりも長いんだよ甘いマスクが泣いてるぞ
- デンデやクリリンも遠距離から倒してたし遠距離型として作ってるんだろう なんでバーストのダメージが高いのかは知りません
- レベル1縛りとか言うワケわからん縛りプレイで普通に立ち回れるのどうなんだよ・・・ 強すぎるってナーフされたスポポがアホみたいじゃん でもこういうこと言うと他のレイダー強化じゃなくてフリーザを弱くしますとかになりそうなのがな
- 間違いなく最強レイダーだと思うんだけど主力のレベル3が原作で印象めっちゃ薄い上にセリフも少ない第3形態というのが欠点
- 運営のお気に入り
- ノックバックゲージの仕様判明で、シーズン3前の現段階では禁止級の強さを誇る。使用するとなれば、最悪の場合通報されることを覚悟しておいた方が良いだろう…
- すなおに勝てないからやめてくださいってお願いして?
- 大抵のゲームで無意味な通報は通報者のほうがマークされるから意味のない負け惜しみの憂さ晴らしであってもやめておいたほうが自分のためだぞ
- 初心者にオススメと聞いたから使ってみたらボコボコにされたぜ!やっぱダメージ受ける前提で痛かったぞ伸ばすべきなのか……?
- まあ他のレイダーよりは明らかに強いけど、初心者でも上級者を楽々ボコせるって性能ではないし……(というか流石にそれはゲームとしてどうかと思う)
今ならPTSのギニューは割と初心者でも上級者ボコボコに出来る性能ではあるが - 同じく初心者だけどどの試合も5人以上高レベルサバイバーだからどうにもならんね。同じレベル帯の人とやらせてくれ…
- 初心者はレベル2から進まなくて苦しむと思う 要所を見張らせる事はできるが追い詰める火力と移動力に長けてない
- まあ他のレイダーよりは明らかに強いけど、初心者でも上級者を楽々ボコせるって性能ではないし……(というか流石にそれはゲームとしてどうかと思う)
- どうせギニューナーフされるからシーズン3も最強レイダーなんだろうな
- フリーザLV4でフィニッシュ中断すると勝手に鯖爆散することあるんですけど(毎回ではないようですが)あれってバグなんですかね?意図的に使うことは避けたほうがいいのかな・・・
- フリーザLv4はフィニッシュを始めた瞬間に鯖が爆散するバグがありますね
発生条件不明なので、どうしても避けたいならフィニッシュしない感じですかね…- ありがとうございます。バグなのか気になってたので助かりました。バグなら避けたほうがよさそうですね。
- 4にねかされた時点で救援なんかしないからあんまり変わらない…どうせ10秒で死ぬ
- あれシュールだよね、超高速で突然爆発するから
- フリーザLv4はフィニッシュを始めた瞬間に鯖が爆散するバグがありますね
- 強い理由はすげーわかるんだけど、自分が使うと討伐されるんだよね 逆に弱い弱い言われてるセルベジータの方が勝率がいい・・・ この現証なんなんだろ
- 単に熟練度の差じゃないん?自分は逆に柔らか王子だとボコボコにされる
- ザーボンとドドリアの呼び出しは最大強化でクールタイム-1秒で17秒になります!!
- 反映しておきました~
- クレイジーフィンガーショットの使い道がイマイチつかめないんだけど、もしかしなくてもこの技弱い?
- 射程が長くて最初の一発を除いてセルのかめはめ波みたいにカメラと自機を同時に動かせるから狙撃がしやすい。デスビームと違って動いてる相手も撃ちぬけるのは明確な強みだな
- 射程300mあるといえど判定細すぎるし爆風もないから長距離狙撃はまず当たらないし、至近距離はデスビームか通常気弾でいいからな…。唯一役に立ったのは近距離で複数人のサバイバーに囲まれたときくらいか
- 判定小さすぎて当たるか当たらないか運ゲー技なので正直弱いと思ってます。
- フリーザ第二の気弾ってブレがあるよね何か…連射時限定だったか忘れたけど…
- lv2の練度に大きく左右されるからセルとブウよりかは初心者向きではあるが、あまり決定打がないのが難しいところではある。ミサイルはしっかり爆発波で落とす、デスビーム代わりにザーボンを使う、ビーム気弾特有のクセに慣れることは徹底しないと結構難しい。
- 別にナーフしろって意味じゃないんだけど爆発波なんか挙動おかしいこと多くね?
- バッ!の挙動はもはやバグなのかわからん
- 砕撃波からのバニッシュがまるで出来ないんだけど壁際限定とかじゃないですよね?プラクティスでNPCサバイバーとかあれば試せるんですけど…
- いつ見てもインチキみたいな出の速さのデスビームで笑ってしまう
- ドドリアザーボンが全レベルで使えるのがやっぱり強すぎる。やり込んでるフリーザは鍵も蘇生も大事なところで絶対に通させてくれない。
- 現環境でほぼ全員が採用している変化ミサイルを爆発波で完封できるのはギニュー特戦隊には無い強み。ドラゴンボールを確保しやすくリソースの消耗を強要できるのも相変わらず優秀で、個人的には受けに回ると意外と脆いギニュー特戦隊よりも強くて使いやすいと思ってる。
- 気弾投げ合ってるときにデスビーム混ぜられると避けられるかこんなもん!ってなる
- 砕撃破からのバニッシュが全然決まらない……
- 廃ビルの裏に回り込まれたときってみんなどうしてる? グリーンのBとか廃ビルが連なってるせいで逃げ込まれると時間取られ過ぎる
- フリーザに限らないが、市街地で追うのは相手の思うつぼなので無視。
- やっぱそうだよなぁ、サンキュ、市街地逃げてるのわかったら切り替えるわ
- フリーザに限らないが、市街地で追うのは相手の思うつぼなので無視。
- 痛かったぞと不老不死だったらどっちのスキル先に上げた方がいいですか? それとも他のスキルの方がいいですかね?
- 個人的には痛かったぞを優先したほうがいいと思う
- 今までさんざん「運営と寝た」とか言われてきたけど今回のキャンプ崩壊キャンプがしやすいフリーザとしては愛人の座を追われた形となる模様
- フリーザは民間人多くて事故起こりにくいし全レベル優秀で使いやすいからやっぱ安定して強いな。第1はハメ性能が高い格闘と追尾するデスウェーブがあるし第2はレーザー気弾とクセが少なく優秀な必殺技、第3は気弾も必殺技も最高クラスの性能だし第4はセリフが面白い
- キャンプしにくくなったけど2エリア見張りは出来るし別にキャンプ抜きでも強いからな、全然やれるわ
- ドラゴンボール確保が約束されているからやっぱ強いわ
- 最近ベジータ専からフリーザに乗り換えたんだけどこいつの第三形態ってクレイジーフィンガーショット封印して通常気弾連打してたほうが強かったりする?デスビームが詐欺じみた性能してるけど気弾も弾速威力連射性十分あるし
- 通常気弾の性能高いから気弾連打だけで割と戦えるのは間違いない
クレフィンが使えるのは無限回避サバとか気弾相殺とかの対策用
発動さえ出来れば格闘されにくくなるのも強い
避けられない関係上、デスビ回避当たり前の猛者だとクレフィンのほうが評価高いとかなんとか
- 通常気弾の性能高いから気弾連打だけで割と戦えるのは間違いない
- 第一形態縛りのうまいレイダーとマッチしてて体当たりが1度当たると反撃の格闘すらできずに連続で食らいまくるんことがあった なんかキャンセル技とかあったかな?
- 格闘当てる→移動不可時間が格闘喰らったサバイバーよりちょっと短いのでその間にサバイバー側に普通に移動で距離を詰める→サバイバーの受け身終了のタイミングに合わせてもう一回格闘が間に合う
これでループしてるはずだけど一回だけ抜けられたことあるからなんか対策も存在するっぽい- 未検証なんで間違ってるかもだけど回避って1フレーム目からしっかり無敵だから完璧なタイミングで格闘重ねてもサバイバーが猶予1フレームの最速回避出せれば避けられるって聞いたことあるな。
- 書き忘れてたけどもう一つ、第一形態の格闘ループって後ろ受け身すれば抜けやすいみたいなのも聞いたことあった
- 格闘当てる→移動不可時間が格闘喰らったサバイバーよりちょっと短いのでその間にサバイバー側に普通に移動で距離を詰める→サバイバーの受け身終了のタイミングに合わせてもう一回格闘が間に合う
- 正直ギニューより強いと思ってる。爆発・レーザー技が多くて性能が高いのに幅も効くのが対多人数戦に凄くいい、索敵にドドザボが優秀な上に軽い必殺技として使えて腐らない。ただ、うっかり敵が多いままレベル4になると超TM戦での有効打が無くなるからそれだけ気をつけたい。
- 俺の趣味というのもあるが、立ち回り講座をフリーザが喋ってアドバイスしているような感じにし、俺の経験談も交えて載せてみました。過剰なのはいけませんが、ドラゴンボール愛とネタをできるだけ詰め、なおかつ見ている人の参考にさせたいため、こんな感じの内容にしてみました。ちなみに立ち回りの内容自体はすごく真剣に書きました。
- ほっほっほ、礼を言いますよ
- 脳内再生されるおかげか文章量が結構あるのに楽しく読めていいね
- 素晴らしい出来、完成を祝してよろしければわたしが喜びのダンスを踊りましょうか!
- そ・・・それは また つぎの機会に・・・
- ポッドのaa手作りしたと思うとなんか草生える
- フリーザって手刀じゃなくて体当たりじゃないのか?
- 実は攻撃時に手刀でぶんなぐっている
- へー確かに接触してから変な間があると思った。さんくす。
- 実は攻撃時に手刀でぶんなぐっている
- 数少ないヴァ!がミサイル狩れなくなってもう君は何が出来るの?
- このフリーザを・・・・ 不老不死にしろーーーっ!!!!
- ひっそりミサイル狩れなくなってるの草
やっぱ運営の愛人から降ろされたんやなって - 最弱です!長所はロックボーナスの距離、ドラゴンボール確定(サバが集めるのも爆速)、Lv3のデスビームくらいしかありません。最終形態丸坊主君の復権は今後あるのでしょうか?ベジータとどちらが最弱なのか、はたして新参のブロリーは?今度の最弱争いが楽しみですね!
- ミサイル狩りできないフリーザでどうやってチェイスすればいいんだ?
- フリーザ弱いんですか?
- 拝啓フリーザ様いまこの時をもってあなたの時代は終わりを告げました、あなたの愛しいベジータより
- レベル1~2までの期間はレイダー最弱まであるかもしれんぞこれ……。レベル3のエクレアは今でも強い形態だけど、逆に言えばそこしかハッキリ強いと言える形態がない
- かつてはどんな場面や状況にもかなり対応できる最強と名高かったフリーザ様…… いまやその立場はセミに奪われ、すっかり最弱レイダーに…… 何故…何故こうなってしまったんだぁ!(タイムパタローラーでキー刺しながら)
- いくら序盤でドラゴンボール取れると言ってもわかってる鯖はフリーザ様がエクレアになる前にパクリに来るし二人もいれば余裕で逃げおおせるんだよな
- イライラさせるのがうまい奴らだって結局スキルレベル上げる意味ないの?
- うん、ドラゴンボール持ってないかもガチャだし
- 被ダメージと神龍でも進化する仕様上、イライラでわずかに増えた進化ゲージに救われる可能性がある。優先度は高くないが最終的には上げきるべき
- フリーザはもっとロックオンボーナス上げてもいいと思う
- もともと射撃特化キャラをコンセプトにしてそうだから遅いんじゃね
- デンジャーなんとかってマップもめちゃくちゃきつそう
- フリーザが初心者向けだったのは流石に過去の話ということで記述から削除した方が良いのでは?フリーザ以外はダウン者に接触しないとフィニッシュできないからフリーザで変な癖つくとかえって他のレイダーで上達するのを阻害しかねない。何より鯖の火力インフレに対して紙装甲=討伐されやすい設計なのがどう見ても初心者向きではない。初心者が一から基礎を身に着けるならセルか、単純にキャラパワーの高い特戦隊を使うべき
- 環境的に強いって言われてるセルとか特選隊使うと負けまくるけど何故かフリーザ様だと勝てるわ、戦闘スタイルが合う合わないってやっぱりあるのかなぁ
- もしレベル2に進化後特戦隊が使ってる最新型スカウターレベル3まで使えるようになればセルとタメ張れるくらいの強さにはなると思う?
- 戦闘力53万って言ったあとに100万以上確実って即訂正するのが最近のマイブーム
- 最近爆速エリア破壊からの隣接エリアに飛んだボールを回収するセルが増えてきてボールを確保しやすいというアドバンテージも薄れつつあるフリーザ様。探知とチェイスが弱い分奪われたボールを奪還する力も圧倒的にセルに劣る
- 最弱のフリーザとかみたくねえからはよ強化しろや
- レベル3は相変わらず強いからレベル2のミサイル狩りだけ返してくれればなんとかなる、まあ返ってこないからなんともならんのだけどな
- クレイジーフィンガーショットってロック即外れる現環境だと死にスキルすぎる。
- もはや低レベルサバイバーが多いときに死体監視縛りして使うぐらいのレイダーになっちまった
自動進化もないからレベル1縛りもできるいいレイダーだな - クレイジーフィンガーショットの射程、300もあるのか! フリーザ使ったことなかったから知らなかった…セルのフルパ連続くらいの射程だと思ってたわ。
- 超能力使えて、実際悟空に金縛りしたことあるんだからスキルに金縛り追加してほちぃ
- レベル2フリーザは、逃げる相手にとどめを刺す能力が非常に高いことが長所だった。エネ瞬、ミサイル狩りが封印されてしまったけど代わりの対抗手段が提供されないと厳しいなあ。フルパワーエネルギー波のバイク狩り性能はシーズン1から据え置きだけど、環境変わってバイクが減ってしまったのが痛い。
- とりあえず最終形態の通常気弾のピザは一発120ダメ(二枚で240ダメ)+超誘導で素回避不可だった頃に戻してくれ、今は昔と違って無意識あるんだから問題ないだろ
- ロックバグ直ったおかげでまた十分戦えるようになった
- 罰ゲームだったレベル2が機能するようになったから全然やれるな
- ロック復活でLV3の単発デスビームと連射デスビームめっちゃ当たるようになってくそ楽しい
- 【検証案件 スーパーノヴァのダメージ報告】12月16日 レベル1のままTM戦に突入した時にTM目掛けて放ったら変身中のレベル3サバイバーにヒットしてほぼ半分削れました。スキル補正がなかったならダメージは250程度かと
- この星を消す、正直弱すぎるよね。範囲も狭いし遅いし、ブロリーのプラネットより弱く感じる。とはいえどう強化すべきかはわからんけど。
- ダメージ判定時間を5~10秒くらい増やしてTMゴリ押し破壊に使えるようにするとか?
- 発動してから5分経つと強制勝利かつ、マップの全体の地面が徐々にデンジャーグラウンドみたいなマグマ地形に変わっていく
- 即死範囲は据え置きで、一定範囲内にいるサバイバーの足元+ランダムな位置を火の海にするとかそんな感じでいいんじゃないかな?バリアが割れてるサバイバーは死ぬ
- 初期の頃から弱い言われてるゴミ必殺技だからね……ただ、当時のフリーザ強かったせいで今の今まで手付かず。流石にスカウターの範囲、この星消すのアッパー調整とスキルを4つにする修正はあっていい
- ロックバグ直ったところでフリーザ第3形態すら無意識回避されると気弾が殆ど当たらんのだけど、こいつ最弱じゃね?
- そのレベル3も鯖のファームが速い現環境じゃかなり遠いし逆に鯖のレベル3は量産されやすい。そのくせ体力は紙なんで集中砲火で削り負けしやすいと来てる。そりゃランクマ始まってからほぼ見なくなるはずだわ
- それな、なんならチェンジレベルどころかフリーザレベル2の段階でキー全部発見されてたりするから、とにかく後手後手できつい
- そのレベル3も鯖のファームが速い現環境じゃかなり遠いし逆に鯖のレベル3は量産されやすい。そのくせ体力は紙なんで集中砲火で削り負けしやすいと来てる。そりゃランクマ始まってからほぼ見なくなるはずだわ
- こいつはさっさと体力引き上げろと。体力1000とかアホか
- マジレスするとセルとかみたいに1.3倍程度に体力上げたところで変わらん、問題はそこじゃねえよ
- 体力増やすというか変身時体力回復でいい、今のは痛かったぞと相性いいし
- これ。単純に体力500とか増やされるより、進化する毎に400回復とかして実質進化保証みたいにしてくれた方がいい。
- 原作遵守してほしいよね 全回復しろとは言わんが変身したら食らってるダメージの半分くらいは回復しろって
- キャラパワー低くて神龍効果強いという性能なんだから、ドラゴンボールを他のキャラの5倍くらい落としにくいとかあっていい気がするんだよな……あとそれにプラスで体力一定以下の状態のフリーザが祭壇触ってから神龍呼び出すまでの時間はタイムパトローラー並になるとか
- ランクマでずっと使ってて欲しいと思ったのは、進化ゲージ上昇量増加・進化時回復・スライサーの誘導性能上昇あたりかな。
- 進化ゲージがストレスゲージなんだから最近は不死身でサバイバーが吹き飛んでいくたびにゲージ増加していいんじゃないかと思うようになってきた
- レベル3で不死身なる分にはプラスだから…
- 体力半分以下にならない限りドラゴンボールを落とさないとか欲しい
- ドドリアさんの索敵範囲が広いのって多分スカウターが新型だからだよね。細かいなー。
- ブロリーが暴れ回ってくれてるお陰か知らんが、今の環境メチャクチャ勝てて楽しい。台詞も多彩だから舐めプするのも楽しい
- 台詞は重要だよなあ
- セリフ力貧弱な第三形態でも負け惜しみ系以外一通り使えるのがあるからね
- ここ見て思ったんだがパッシブのイライラ試行回数が最大でも7回しかないならブウの復活計画みたく蓄積量もっと増やしても良くないか?
- とりあえず、レベル1から2までの進化をボールの有無関係なく3人にしたほうがいい。現環境だと初速があまりにも遅過ぎる
- というか全レベルの、ボールなしナメック星人と地球人タイプを必要数1人ずつ減らしていい
- 殴ると進化ゲージが蓄積する仕様のせいかタイムマシン戦までサバイバー側からのリンチを受けることが少ない印象。以外と勝負になることが多い
- レベル3本当に強いからTM戦までにレベル2の半分くらいまでゲージ溜まっちゃえばほぼ勝ち確なのがええわ
- フリーザは今のは痛かったぞでレベル3は確実に狙えるのいいよね、あとは進化時に200でもいいから回復してくれればな
- レベル3本当に強いからTM戦までにレベル2の半分くらいまでゲージ溜まっちゃえばほぼ勝ち確なのがええわ
- 最終形態の気弾を元に戻せば現環境でも戦えるようになるかな?レベル3で起動負けがほとんどだしあんまり関係ないか?
- どちらかと言えば鍵発見と設置が早すぎて体勢整える時間が無いのが問題だから、進化に必要な民間人数を確定で1人減らす方が良い。もしくはTM起動までの時間を伸ばして進化時の体力回復とダメージでのゲージ上昇量を大幅に増やすか。
- 去勢ナメ2人で進化or玉ありナメ(地球人も)3人で進化でもまだキツイ気が...(1→2の進化)
- ないない。初速が遅過ぎるのが問題なんだから。レベル2に進化する頃にキー探索終わってたり、最悪超TM降りてきたり。今の環境は序盤で荒らして無理矢理サバイバーのゲームスピードを遅れさせれないとキツいよ
- 欲を言えば移動スキルが欲しいな。進化人数の問題もこっちの探索スピード上げれば解決しやすいし、初凸でサバイバーの探索妨害もできるし
- レベル1のスカウターの範囲広げたほうがいいかもしれない、体力の低さと進化の遅さが一番の弱点だし。
- どちらかと言えば鍵発見と設置が早すぎて体勢整える時間が無いのが問題だから、進化に必要な民間人数を確定で1人減らす方が良い。もしくはTM起動までの時間を伸ばして進化時の体力回復とダメージでのゲージ上昇量を大幅に増やすか。
- 今の環境だと気弾が消されまくるレベル3も結構辛い、今更デスビームに当たるサバとかいないしクレフィンは火力が足りない、かといって格闘はリスクとデメリットがでかすぎる。
- ノクバゲージ実装当初はフリーザとギニューの双璧みたいな扱いだったような気がするのに何故ここまで扱い変わってしまったのか
- その理由は明確でしょ、キーキャンが強いレイダーだったのにキーキャンプがやりづらくなったから
- やっぱフリーザはドドザボを如何に飛ばしまくるかで全然違うな、負けた試合って大概熱くなってドドザボ殆ど飛ばしてない時ばっかだわ。いつでも襲い掛かれるぞ!って圧を掛けるのって大事やね。
- レーザー増えたのもあって強い部分がほんとになくなったレイダー、ザーボンドドリアも攻撃当たらないし監視カメラとしてもロケランとかで気軽に処理できるし頼りない。
- キャンプ戦法が潰されてなかったらまだ戦いようはあったんだがな。もうお手上げ
- 数カ月ぶりにフリーザ様でプレイしたらZランク相手にガンガン勝ててる
フリーザ様万歳だわ
ただセルの癖が残ってていつの間にか体力すごい減ってるけどね - せっかくセリフが豊富で楽しめるレイダーなんだから性能もテコ入れして快適に遊べるようにしてほしいね
- この項目の立ち回りとか他の編集者と一緒に改修してみたがどうだろうか・・・あまりにも長すぎてもいけないからいろいろ削って、初心者達がフリーザの特徴が分かるように長所短所の折り畳み消してみたが・・・管理人の意見も聞いてみるか
- レベル1の性能が完結してて縛りプレイに最適だからこのままでいいと思うところもある
- レベル2になるための民間人の量を3人にしてくれたら多分激つよレイダー
- 1→2に必要な進化エネルギーを民間人0.5人分減らしてくれればだいぶ変わる
- 進化速度:1→2は最高でも3体。以降も民間人一人分は減らす。もしくはダメージによる進化ゲージ上昇を大幅にあげる。 攻撃技:lv2のバッ!は発生早く。lv3のビームは全体硬直をもっと減らして外した後素早く動けるように。lv4のソーサーも発生早くor追跡力UP ドドザボ:TMに攻撃せずちゃんと裏に回るようにする。 正直これくらいやってもZ集団には互角にやれるかどうか・・・・・・とにかくぶっちぎりで弱いレイダーだから強化なしではやってられないよマジで
- 絶対にやらないとは思うけど、レイダーがボール破壊出来るようになればフリーザ様がぶっちぎりで環境に返り咲けると思う。序盤に見つけて絶対に神龍が出てこないように出来る最強のアドバンテージが付くし。目的とかは一切考慮しない前提になるし、絶対にやらないと思うけど。
- 破壊できんでいいから体力2割以下にならん限り執念でボール落とさんとかあっていい、落としたら変身ゲージ進む感じで
- 確か身長伸ばしたいんだっけ?第二形態で我慢しろよと思わずにはいられない。
- 破壊できんでいいから体力2割以下にならん限り執念でボール落とさんとかあっていい、落としたら変身ゲージ進む感じで
- これでもZ5レイダーが使うとめちゃ強いんだ。ほぼ確定でドラゴンボール拾えるところが光ってくる。連中はバニッシュの精度が高くてボールキープ能力がエグい。自分が使うとマッハでボール取られるけどね
- なんやかんやキャンプされた時のキツさはナンバーワンだわ
- デススラッシュをPかめみたいに縦の射程無限でよくね、ナメック星で地平線の彼方まで星を斬った技なんだし
- 確かに規模的にナッパの「ピッ」なんだよな
- 正確に技がレティクルの方に飛ぶおかげで割りかし不死身されても狩れるな流石に最大距離飛ばれたら無理だが
- ちょっと編集合戦になりそうなのでいったんストップ。フリーザの第二形態以降の立ち回りは統括してもよくない?劇的に立ち回りが変わるならわかるが、やること変わんないし、しかもレベル3以降の内容が「デスビーム、デススラッシュに頼れ」くらいしか書かれてないから容量節約も兼ねて統合でいいと思うが
- 超TM戦まで第三形態になっておきたいところとか第四形態はデススラッシュ以外機能してないところはさすがに書いておくべき 立ち回りの縮小といってもさすがに削りすぎて情報が足りなくなってる
- よし、じゃあこれでどうだ?必殺技の詳細は立ち回りより上の必殺技解説に任せるとして・・・
- 超TM戦まで第三形態になっておきたいところとか第四形態はデススラッシュ以外機能してないところはさすがに書いておくべき 立ち回りの縮小といってもさすがに削りすぎて情報が足りなくなってる
- ボール7個奪われてもレベル4が駄目すぎてそこまで絶望的にならないの有情すぎる
- 最終形態相手に上空TMぐるぐるは普通にカモだわ。あれ拒否出来るのは最終形態の強みね。
- 使ってても使われても第1→第2になるための進化ゲージミリ残しパターンが多いからあの分減らしてくれればかなり変わると思う
- 今の環境で体力1000は低すぎるから1500にしてもいいんじゃないの
- アクティブスキル欄一個余ってるんだから、最終形態にフルパワー中のフルパワー(ムキムキ時限強化)入れて欲しい。火力アップと気弾が紫の太めレーザーになるみたいな…
- 100%フルパワーは欲しいよね……バリア張って突進する技とか欲しい。というか円盤投げはムキムキフリーザの技だし。
- モデル自体はゼノバースにあるから時間制限付きで体力消費するけどパワーアップみたいな感じで実装してほしい
- 原作だとデスビームって寧ろ最終形態でしか使用してないのに、このゲームだと最終形態だけが攻撃はおろかフィニッシュですらデスビームやらないのが…ちょい不満。ただ、第二で「バッ!」を採用したのは有能だと思う。
- 他のレイダーが実用的かどうかは別としてエネシュンに対してなにかしらある中唯一何もできないのも痛い
- サイヤ人とフリーザ様のパッシブ逆じゃない?サイヤ人って確かダメージ受けると強くなる種族だったよね。
- 以前はPTの相手するならフリーザ一択だったのに占いや不死身の実装とタイパトの強化で今じゃ一番PTの相手が辛いレイダーに
- イライラをMAXにするとナメック星人が見つからないorボール持ちナメック星人ばかりのパターンでリアルイライラがMAXになるわ
- ほかのステージだとイマイチだけどグリコだと途端にAとEの守護神と化すから相手しててしんどい
- 今の環境だと最弱だから進化時に体力回復くらいはしてもいい。原作だと全回復するんだから。
- 全回復かは知らんが切れた尻尾は生えてたな
- レベル4に進化すると勝ち目なくなるという唯一無二のレイダー
- フリーダのブラダァのクウラさんいつか来て欲しいなー。
- レベル4の気弾をジスバタと同じくらいの威力のデスビームっぽい二連レーザーに変えて、半身崩壊と同じ要領でフルパワー形態を用意した上でそれの気弾をナーフ前のデススライサーにできたら最高なんだけどなあ。そんな予算も技術もないだろうけど。
- 間違いない、フリーザ様だけアクティブスキル一枠余ってるし第四形態ではデスビーム撃てないし、ナメック増える分サバイバーのチェンジも溜まるしマイナス要素多すぎる
- とりあえず地球人型民間人のみで1→2が3人・2→3が5人・3→4が7人を確認。ボール無しナメックのみは3・4・5人。イライラ+20の場合は2・3・4人。
- おお大分上がってる!調査サンキュー!
- ちなみにイライラは1→2なら+6・2→3なら+10・3→4なら+18あれば2・3・4人になる。スキル振りの参考程度に。
- デスビームが7秒とかで撃てて草
- ちなみにクレフィンも12秒です。
- デスビ7秒ってマジかwwどうせ2sくらいの短縮だろって思ってたらとんでもなく下がったな。エクレアにかなりなりやすくなってるしある程度は復権したか
- とりあえず民間人3人でレベル2になれるようになったのはいい事だ
- 劇的に強くなった訳では無いけど使いやすくなったなぁ。レベル3はデスビームかクレフィンでゆさ振ればいいレベルになった
- 結局レベル3なんだよな
- この星を消すで発生した即死火柱を長時間残るようにとかしてくれねえかな
- 砕撃破からバニッシュがつながって強い
- 何で進化の時回復しないの?原作ではスッキリ綺麗になってるよね
- 初期レイダーだから…としか。今だったらセルも進化ギミックや能力がこってただろうし
- 意地でもレベル4強化したくないらしいけど気弾を強化するのが嫌ならせめてデスボールの範囲を雑に1.5倍にするとかしてあげればいいのに
- この星を消すは発生と範囲広げてくれってのは確かに、なんなら最初期から死に技言われてるんだし
- 2倍にしても緊急避難以外で使わんぞ
- イライラ6振りでボール無しナメック2人で1→2に進化できるからオススメ
どうせナメック7人食うのは非現実的だし他のフリーザ様はスキルポイント余るからありだと思ってる- 2から3、4への進化が前より若干しにくくなってるからもっとレベル上げてもいいかもね
- ダークフューチャーの初動が辛すぎる
- 文句無しで最弱レイダーになってしまったな。タイパトを以前の仕様に戻そうぜ
- 強化されたけどそれでもなお弱い…進化したら体力回復してくれ、ブウのフィニッシュのやつくらいでもいいから
- フリーザ戦忘れたやつが増えたのか無駄に殴って進化させるやつとかレベル200超えでもいるんだな
- 昔は強かったが…こうしてみればてえしたことはねえ…
- キーキャン強かったキャラにキーキャン出来なくなった環境にされて、フリーザに関しては何度もナーフされてるのに何言ってるのか…ナーフ前のレベル4の気円斬とか一枚あたり威力120で2枚目がほぼ確定HITする超誘導だったんだぞ
- 弱体化妥当で草
- キーキャン強かったキャラにキーキャン出来なくなった環境にされて、フリーザに関しては何度もナーフされてるのに何言ってるのか…ナーフ前のレベル4の気円斬とか一枚あたり威力120で2枚目がほぼ確定HITする超誘導だったんだぞ
- 最弱の帝王様。シーズン5で申し訳程度の強化を貰ったか全然強くないのな~ぜな~ぜ?
- フリーザに限った話ではないが、調整で少しまともになった矢先にレジスタンス投入とかさぁ・・・。トータル弱体化してるよ
- というか初期3人のレイダーは気弾の誘導と火力全盛期にした上で今といいとこどりしてもバランス崩壊しないと思うわ。
- 絶対ないだろうけど、フリーザがSTB仕様になったら レベル2∶クリリン レベル3∶ピッコロ レベル4∶悟空(味方がフィニッシュされると超サイヤ人に変身)
- 久しぶりに使ったけどやっぱりスライサーは上昇調整必須だなコレ。最終形態になるメリットが格闘マウントとデススラッシュしかない…
- フリーザのアシスト硬直無くしてほしい。それだけで色々捗る。
- 今の超サバイバー人がいっぺぇいる環境なら雑に進化でHP全回復してくれてもいいんでねぇか!?
- このページには「シーズン5で「レベル1→2への進化が強化された代わりに、レベル2→3への進化が弱体化」という調整がされた。」って書いてあるけど、公式パッチノートでは「進化レベル3~4に必要な進化エネルギーをやや増加」って書いてあるよね。これ「レベル3から4に進化する為のエネルギーが増えた」って意味だと思うんだけど、レベル2から3への要求ゲージ量も増えてるの?
- パッチノートを見ると「進化レベル2に必要な進化エネルギーをやや減少」「進化レベル3~4に必要な進化エネルギーをやや増加」と書かれているので、レベル1→2が減少、レベル2→3と3→4がやや増加だと思います。
ただ正直、レベル2以降の進化必要エネルギーは大差ないので(必要フィニッシュ数は変わっていない)進化速度向上の部分だけを記載しておきます
- パッチノートを見ると「進化レベル2に必要な進化エネルギーをやや減少」「進化レベル3~4に必要な進化エネルギーをやや増加」と書かれているので、レベル1→2が減少、レベル2→3と3→4がやや増加だと思います。
- 移動スキルの追加とバーストにエネフィ貫通衝撃波つけたら世界変わるんだろうなぁ
- 衝撃波っていうと甘いマスクのグラビティを想像してしまう…
- ギニューブロリーぐらいレベル4になりやすくしてドドザボ無くなるようにして・いたかったぞ(突進)・かかったね(拘束)・フルパワー100%(しばらく自己強化、その後しばらく弱体化)にして欲しい。もうレベル4でアクティブスキル3つ、それもレベル2と同じ内容だなんてないでしょ…
- 100%フルパワーは崩壊ザマス方式でいいから欲しいよね……。つうか、この星を消すはいい加減アッパーいれてくれシーズン1から死に技言われてるんだから。
- この星を消す(一人も倒せない)なんという原作再現
- エリア破壊で使ってるから必殺技に無くてもいい、悟空に当ててみろよと言われたりしたデスビームが使えたらいい
- またはゴールデン
- というかデスビームって原作だと最終形態しか使ってないのに、それを最終形態だけフィニッシュ含めて使わないのがモニョってしまう
- 100%フルパワーは崩壊ザマス方式でいいから欲しいよね……。つうか、この星を消すはいい加減アッパーいれてくれシーズン1から死に技言われてるんだから。
- ザーボンさんって瞬間上昇に対応できるんだっけ?
- できますよ
- やったぜ
- 動画でデススラッシュがバグってるって話があって、その人はSwitchだったから一応Steamでも試してみたけど60fpsでもバグってますね。デススラッシュを壁や地面に接射すると火柱が出なかったり前ではなく後ろや横なんかに出るって状態です。タイムマシン越しの接射もすり抜けて火柱出なかったりします。一応ある程度離れて撃てば大丈夫ではあります。
- 徘徊ザマスが壁越しに索敵して回り込んで攻撃するならフリーザ様の出すザーボン・ドドリアもスカウター付けてるんだから壁越しに索敵して攻撃するときはちょっと回り込むくらいしてくれてもいいじゃん…という気持ち
- 最終形態デススラッシュしか使い物にならないのにデススラッシュが新規で死んでてやばい、こんな状態でランクマかよ
- 民間人だけで第三形態になってるフリーザをよく見るがほぼ全員チクチク削られて討伐されてる。今の環境フリーザ様が本当に柔らかすぎる。
- 俺が糞エイム過ぎて目の前でローリングされてるだけでビックリする位当たらなかった、レーザー難しいな
- まあ、しかもあれ細いしな
- 貧弱でキャラパワーないと思ってたけど、ナメック星人ガチャで最速二人で進化出来るのが何気にいいな…今の環境さっさとレベル23になってサバにプレッシャーかけんといけんからドラゴンボール持ってないナメック星人引けるなら確かに優秀かもしれんし引けなくても3人で進化出来るなら及第点、たしかに評価上がり気味なのも分かる
- 大体進化スピード20%とかが強設定すぎる。難民狩りだけでlv3いけるし。どのレイダーも進化スピ強化優先するにlきまってるだろ。沼運営はlv20売り出したしバンナムはやることがえげつないな
- 民間ドカ食い出来るから安定してレベル3になれるのが強い どこぞのセミよりよっぽど早熟レイダー
- 強いて言えばレベル2の気団が弱いのと体力の少なさがな…
- でもレーザー気弾で殴られることで進化できるから…
- 強いて言えばレベル2の気団が弱いのと体力の少なさがな…
- 最終形態の2連ピザ投げ気弾は正直解釈不一致だから別の気弾に差し替えてほしいな…
- ピザ投げを初期に戻して突進技追加したら一線級になれるのに
- 100%フリーザがバリア纏って突進してるし技はあるよね