コメント/アクティブスキル/力の解放
Last-modified: 2024-05-03 (金) 07:55:00
力の解放
- これの耐久って超超超の効果乗るの?
- のらないよ
- CT短くして欲しいわね
- CTに見合った強さじゃない
- へったくそのくせに上手ぶりたい奴が使ってる、大抵悪あがきにしかなってない
- 下手くそも何も、悪あがきするためのモノだろ。そうやって見下すのは良くない。
- まぁそんな使い方するなら他のスキル積めよ…と思う事は多々ある
- 接近戦で大きなメリットがある。 至近距離発動でバニッシュ確定ができ、これがボール奪取の際にしんだふりやアングリーシャウトの様に扱えてなおかつリミットゲージ+100の分だけ安定した逃走ができる 更に近寄った際に格闘を食らっても発動中は追加されているリミットまでしかダメージが入らない 扱いどころは難しいがあの効果音といいかっこよくて強いぞ
- 上手い人が使うとグルドかる時最後の一発叩き込んで倒せたりするんだけどよっぽど戦闘上手い人以外は素直に他のスキル入れたほうがいいわ
- クールタイム考えると上の人ぐらい明確にこう使うってのがない限りは他のがいいよね正直 勿論弱くは無いけど
- これ発動して即死亡してゲージ献上するくらいなら大人しく逃走スキル積んでくれ
- グルドに超元気玉をお見舞いするときに使うのが一番わかり易い使い道、スキル投稿版に「 片道デスキップ?否!俺がやらなきゃ誰がやる!!」に詳細を掲載してるのでお試しあれ
- 全然使ってなかったけど最近は使ってる。7秒程度ってのは長い
- まいった。ギニューで壊滅させて、補給物資もエリア破壊で消し飛ばして、誰もチェンジ出来ないから安心してしまい、呑気にタイムマシン破壊してたら、突如1人が力の解放で突進。対応しようとしたら、さらに2人が力の解放をしてきた。最初のサバイバーの吹き飛ばしモーション中に、2人が魔貫光殺砲同時打ちしてきて、やられてしまった。先に倒してた別の2人とあわせて、まさか力の解放を5人が持ってきてたとは思わなかったよ。油断してたとはいえ、完全に想定外だった。
- レイダーもレベル4になりやすくなってきたし体力も増えたんだからもうレベル4まで上がるようにしてよくね?どうせ必殺技使い放題とはならんし。汎用性が高いのでリキャストは据え置きでいい
- ちょっとグリッチ風だが…レイダーが破壊遅延してきた時、チェンジ→力の開放→瞬間移動構え、でリミットの減少を最小限に抑えられるかも
- 面白い使い方だな。状況が限定的だけど、どちらも積んでいるなら頭の片隅に入れとくと役に立つ時が来そう。
- チェンジしたらすぐエリア破壊に逃げられた時、気の解放タイムマシン触りでゲージ保存できるのかな?
- 通常チェンジ→力の開放→リミット切れと同時にチェンジ自主解除 の手順を踏むと操作不能になるバグがある。チェンジCTが全快して通常チェンジごと解除できたら成功\(^o^)/オワリ
再度力の開放をした時リミットが20くらいになってたり一時的に操作不能になるパターンもあるが、その場合は復帰可能だョ
- 超超超と運命を変える強さは乗りますか?
- 両方乗らない もうちょっと欲しいのは分かる
- 超超超は乗ってると思うわ
- 力の解放を使うと必ずゲージ100で始まる、これは超超超を持ってても同じ。よって乗らない。
- レジスタンスと合わせると一部の必殺技を2回撃つことができるようになる 楽しい
- 民度終わってたんだなって実感してる。レイダーやったら毎度解放レジスタンスに遭遇すんのなんなの
- バグ直ったから遠慮なく力の解放レジスタンス使えるな
- 必殺技のコストを加味すると、ブラックかめはめ波と相性がいいか レジスタンスでギリ2発撃てる
- プーアルやコウモリで近づきつつTM破壊や必殺技で足止まったレイダーに解放魔貫ぶっ放すのに最近ハマってる
- このスキルによるチェンジでリミットゲージ割られたときに、バリアが割れてるとそのまま貫通されて死ぬのがいまいち使い勝手悪い
- 魔閃光どどん波気円斬デススライサーバーニングアタックダブルバスターサイドブリッツロケットパンチイノセンスキャノンブラックかめはめ波はレジスタンスと組み合わせれば2連で撃てるね(ギャリック砲は無理だった)
- 一応爆力魔波も
- 現実的に2発目の当てやすさが一番高いのは単純に爆発判定が広めのバーニングアタックかな?
- ブロリー戦のレベル2STBで使うとどうなるんだ?レベルと火力アップすんのかな
- 試したけど使えなかったよ、STBはレベル固定だから開放すらできないみたい。ゴジータとかベジットは知らんけど…