コメント/アクティブスキル/気弾連射
Last-modified: 2024-04-20 (土) 22:41:32
アクティブスキル/気弾連射
- 気弾連射してくる人間が戦闘力5なわけないだろ、いい加減にしろ!
- 垂直どころの騒ぎじゃないような壁もすいすい登ってくし元々一般人ではない…
- 棒配信の検証により気弾連射でノックバックゲージを全損させてもノックバックしないことが判明。拘束気弾連射からデスボールを多段ヒットさせれば相手の体力を大幅に削れる。
- もうゆるさないぞ おまえたちで仲間の想いを拾って、チェンジしてから気弾連射のダメージが増えて驚きました。 (もうゆるさないぞ おまえたち強化+20で仲間の想いを6個拾ってからチェンジして気弾連射したらゲージ1.5ぐらい削れました)
- これである程度気弾相殺できたりするのかな?
- 相殺目的でこれ使うのは勿体ないと思うけどな、硬直も長いから普通に必殺喰らうし
- ロマンがあるし何かと便利。
- 太陽拳のかわりに入れようかな
- 格闘必殺技をセットしてても遠距離でダメージ出す手段があるってのは戦い方に余裕ができてよい
- 弱い、様子見のCT60なんだろうけどCT30でも使わん性能。肝心の戦闘ではCTの重さとヒットしても大したダメージにならん&スキ多すぎといいとこなし。探索パートで建物破壊に使えるが変化ミサイルや炎柱、アンシャ、ど派手なイタズラなど候補はいくらでもある。同時に登場したトランクスの方が何かと優遇されており父親の立つ瀬がない
- バグ修正されたって公式に記載されてるけどどう?グミ撃ち好きだけど持ってない…
- フローティングからの気弾連射すると長く飛べておもしろい。実用性は知らん
- 60秒はあまりに重すぎる 必中レベルの強ホーミングだったならこんなもんでいいんだろうけど……
- まぁ使ってて面白くはあるけどネタスキルだよなこれ
- 基本的には枠潰しなんだけどたまにフルヒットさせた時の削れ方が気持ちいいから使っちゃう
- ザマス狩りで普通に使えるようになって嬉しいわ
- ついに出番が来たわ
使ってみたら徘徊ザマス狩りまくれる一枠さく価値あるかも
- ザマス戦でイマイチ使い辛い、一発でも外したりうっかり気弾相殺されるとカウンター貰いかねないから靴みたいな拘束系やら界王拳で後ろから行ったりするほうが楽かもしれない
- 対ザマスで使えるかと思ったが使えないな
- CT20くらいなら使うかも
- 45秒にならないかな~!
- 通常時に一発でも外すとザマス処理できないのでやっぱり使えないスキルだった
- みんな知ってると思うがフローティングデバイスで上昇してる時に使うとドリンク使ったみたいな挙動になって面白いぞ!
- 界王拳ムーブと違って移動に使えないんだからCTもっと軽くていいじゃん
- CT軽くしてくれっていうけど、ノーケージでダメージ出せる技がそんなにホイホイだされてたまるか
- 魔観光やロア、デスボール、超元気とかの超火力以外で力の解放使うならこっちのが回しやすくていいかも