コメント/トランスボール/ベジータ

Last-modified: 2024-04-27 (土) 09:06:46

トランスボール/ベジータ

  • こいつの神龍鯖の気弾やべーな ギニューの気弾全部消されたわ
  • 何でファイナルフラッシュの威力かめはめ波と同じなんだろ、ぶっちゃけこれとか親子かめはめ波とかこそ威力80で魔貫は威力50~60であるべきだろ
    • ギャリック砲にそっくりなのが界王拳かめはめ波、ファイナルフラッシュにそっくりなのがかめはめ波か・・・
      • そもそもビッグバンアタックが強力だから余計にファイナルフラッシュ選ぶ理由がない…
  • 結局気弾連射の正確なダメージはわからないのかな?誰か検証してる人とかいないかな
  • トランスボール「ベジータ(超サイヤ人)」について、コスチューム欄で本来選択できない「----」もしくは「戦闘服1」が装備されている状態でオンラインマッチを開始すると、ゲームが進行不可になる不具合ベジータを設定するなら絶対に意識してほしい
    • そもそもこんな致命的なバグいつまで放置してんだよって話だな…
  • 超2のレベル1気弾がギャリック砲なの普通に強くね?
    • まぁレベル1から威力低めのかめはめ気弾撃てるわけだから弱くはないわな、必殺が微妙だから採用は趣味レベルとは思うけど
      • せめて超2がビッグバンアタック没収されてなければ使えたんだがな
      • 半袖ベジータが一番好きだから使いんだけどね…いつか出るであろう魔人ベジータに期待するしかないか
      • レベル1なんて魔貫と突進技以外は五十歩百歩だし、技はあんま気になんない感じはある
      • ブウ足止めする時の「くそったれが!」って言いながら飛ばした両手撃ち気弾をビッグバンアタックの性能で作りゃあよかったのにね。なんで、それっぽい技をガキ超トランクスに与えたし。
    • 全レベル全ギャリック砲できるのか
  • ビッグバンアタックが威力、射程、蓄積、爆風全部バーニングアタックと同じなのに消費だけ20高いのはなんでなんだろう…
    • 発生に割と明確な差があるから。
  • どうでもいいけどトレーニングスーツの色もっと暗い青にしてくれねえかな…アニメのベジータが着てるのなんなら黒ぽい青だし
  • ベジータってドラゴンボールの中ではメッチャ技が多彩な天才キャラなのに何でこんな偏ってるの
  • ビッグバンアタックの消費リミット増加にグミ撃ちの弱体化…ベジータが何をしたんだ…
    • ビックバンアタックよりももっとナーフされるべき必殺あるよね。魔貫とか魔貫とか魔貫とか……
      • 調べてみたら一応ノックバックが50に増えてた
      • そしてひっそりとノクバが25に直され完全ナーフとなったのであった。意味がわからん…
  • ブレイジングアタックが多段ヒットかつ持続バケモンだからとんでもなく当てやすくて強い
  • ブレイジングアタックとビックバンアタックって、どう違うんだ…? 何か持続が長くなって、爆風が消えたんかなとは思うが…….
    • ブレイジングの方がちょっとだけ発生が早い
  • ちょっと気になったんだがもしかしてベジータのギャリック気弾ってかめはめ気弾よりも威力低い代わりに発生が早いのか?連射速度が結構エグい気するが気の所為?
  • グミ撃ち、完全体セルすらかなり凌げるレベルだったんだけど弱体化後はほとんど凌げなくなってた。あんまりだ…
    • それをあまりよくないと思ったんだろうなあ、18号のレベル2は守られているみたいだから因縁的にもどうかな
  • ゴッドベジータ当たんねえよ…
    • おれは一発で引いたで!うらやましいやろ!
  • 神ベジの気弾もグミ撃ちなら嬉しかったな
  • こいつの超TBとか神龍鯖で老界王神ダンスするの笑うからやめろ
    • ビンゴゲームのダンスみたいだよねw
  • もしかしてブレイジングってビッグバンと全く性能同じ・・・?
    • ブレイジングアタックのほうが出が早いはず
  • ブレイジングってバニ後確定なん?
    • 確定しないよ 爆風のせいで避けるの難しいけど
      • なるほどね 発生的に確定じゃないよなと思ってたけど当たったりするのはそういうことか
  • トレーニングスーツはゴッドベジータの戦闘服みたいな色にしてもらいたいな…アニメも原作カラーも黒っぽい色だし
  • ギャリック気弾って実はかめはめ波系より0.1秒早く撃てて(後隙で戻ってくるが)連射性能も超かめ並(超かめ同様連射で後隙を消せる)っていう悪くない性能してるんだ
    • 一応差別化はされてんだな、ギャリックのが早いと思ったのは気のせいじゃなかったか
  • ベジータ技多いんだから、悟空に撃ってた拘束エネルギーリングとか面白そうな技どんどん追加してくれよ。気円斬もこねぇし衝撃波もこねぇし爆発波もこねぇしどうなってんだ
    • そもそも現状ですら何でこんな性能の必殺追加してんの?ってばっかなんだから期待出来んだろ
  • ブルーに二連レーザー欲しかったなぁ
    • 自分は超ギャリック気弾が使いたかった…今更超ナーフされたフィニブレ気弾撃てても別にね…
  • ブルーが技一個増えただけで超サイヤ人と同じ…
  • スーパーギャリック砲なんでこの性能で実装したし…モーションカッコいいのに
  • 普通にSTBブルーも二連レーザーなんだからブルーを二連レーザー持ちにしとけばいいものを
  • 連射気弾のナーフいらなかっただろ。たいして猛威を振るってたわけでもないのに選択肢狭めてなにがしたいんだ
    • なんなら強モーションの新通常気弾にしてよかったでしょせっかくのブルーなんだし
    • この開発は一番問題の魔貫はテストからずっと放置して元気玉だのをナーフしだすからな、あとは当時強かった17号の電圧もナーフされたしマジでピッコロフェチが開発にいるんだろうな
      • セル推しかもしれんぞ…まぁ電圧は強すぎた気はする。あれはバグっつーかでかい判定+爆風が2段ヒットしてたから避けにくい&痛いで理不尽気味ではあったと思うな
      • とはいえ仕様変更して回避でロック外れるようになった時点で微妙になってる感あったからな、そもあの遅さで威力40とかにしてる時点で何も考えてない
      • いや、回避ロック解除になっても魔貫の次点くらいの性能ではあったから微妙ではない…とはいえ1HIT40はいくらなんでも火力低すぎ、1HITに仕様変更+ダメージ70に上昇の調整はあってよかった
  • ファイナルエクスプロージョンとか増えてる
  • ファイナルエクスプロージョンは範囲広く見えて射程が15M暗いとかなり狭い、それでもゲージワンパンなのとレベル1気弾がギャリック砲なので結構使える
  • ファイナルエクスプロージョン、使い道としてはレベル1レイダーが凸ってきた時に反撃自爆で消し飛ばすか超TM戦でTM破壊してるレイダーに突貫してダメと吹き飛ばし妨害をするって感じかね
  • ファイナルエクスプロージョンをザマスに入れたら体力半分もっていった。
  • SSGSS持ってないから確かめられないけどスーパーギャリック砲って上方修正されたけど使い勝手はどうなったのかな、ファイナルフラッシュの下位互換扱いからは抜け出せた?
    • 発生がそこそこ早くて射程も長い味方に合わせて打つならそこそこ強い
  • ヒートドーム実装できるなら黒髪ベジータにギャラクシーブレイカーを実装してほしいなぁ。動けないレイダーなど必要ない!!
  • 超武闘伝3のギャリックガンファイアも実装して欲しい、できれば格闘系として(スターダストと併用したい)
  • そもそもスーパーギャリック砲はベジータの技じゃないってのは無粋なツッコミかの
  • ベジータ王子に格闘技が無いのはあんまりだからジースを葬ったあのチョップを追加して欲しい
  • エクスプロージョン2回ヒットでダメージ200?
    • それだとたった5発でブラック殺せるからNo
  • エクスプロージョンってもしかしてオブジェクト破壊できない?
    • そんなことあるのか
  • 今更だけど2連気弾よりベジータのグミ撃ちで優れてる点ってなんなの?ずっと2連気弾の下位互換じゃねって感じてるんだけど
    • ナーフ前は完全体の気弾すら相殺できるぐらい強かったんだけど、今は当てた時の火力重視の気弾って感じ
      • DPS性能高いのかあれ
      • 数値見れば分かるけど他気弾と比べてグミ撃ちの火力ホントに高いからな…。神鯖でも必殺技無制限じゃなくなったから、火力重視のグミ撃ち気弾は大分lv3株上げてると思います。
      • たまにこれ飛んできて痛い。必殺じゃないから処理にも時間かかるし妨害連携に組み込まれてると厄介