- これパッシブスキルやぞ
- 間違えてたので直しました~
- 記念番組確認してきた(30:30ぐらい)けど、効果時間15秒ぐらいっぽい
ダメージ軽減率はわからんが必殺の消費は半減になるっぽいな- これブラックかめはめ波が45ダメージだからダメージも多分半減だわ
このままの性能で来たらやばいぞ - 効果時間15秒はヤバすぎる...シーズン5はこれ付けてレベル1で魔貫光殺砲撃ちまくるわ
- 一番ダメージ喰らいやすい変身直後に15秒ダメージ半減ってレイダーからしたらやってられんぞこれ、その上必殺技半減で攻撃に転じる時も役立つとかぶっ壊れ筆頭スキルなんだが
- これブラックかめはめ波が45ダメージだからダメージも多分半減だわ
- 割と面白そうな性能。これ力の開放にも乗るのかな。
- 消費半分リベリオンスピア連打でかなり移動できるんじゃないか?
- 当たり前だけど大分弱くなったな
- 付け得。被ダメ半減と速度を活かして逃げるもよし、必殺消費軽減を活かして攻めるもよし。
- これミサイルにも速度上昇のるな、300mくらい移動できるのは正直やべぇと思うぞ…どう考えても不具合だから早く修正してくれ
- 着地硬直無効の再来じゃん
- リスク付きの強化スキルが馬鹿らしくなる盛り具合だから付けない理由が無いな
- これで格闘しかけてバーストはかせるのが強い、砕撃波でもあんまり減らない
- 12秒だけでもかなり逃げやすくなる、10秒くらいでよかったんじゃねえかなあ
- 普通にジャンプするだけで馬鹿みたいに飛ぶし何よりクソ硬ぇ…
- 力の解放にも効果乗る?
- 自己検証したら効果乗ってました
- レイダーにとっては一番ダメージ稼げる接敵時にダメージ半減される上に移動速度UPで距離はなされやすくて非常に辛いスキル。超TM戦でも持ち堪えやすくなるからマジでキツイ
- Lv1運用がやばいな… 秒数減らした方がいいかもな
- 通常変身でレジスタンス発動→変身中の力の解放でレジスタンス発動→力の解放が切れて通常変身に戻ったらレジスタンス発動 実質36秒恩恵を受けるって感じかな 変身中に力の解放使って時間延長はわかるが、変身中の力の解放が切れた後にまたレジスタンス発動するのは修正は必要
- 天使と併用できるんだっけ?出来たら加算にせよ乗算にせよロックオン振り切れるようになるかな
- レベル3レイダーのロックオンボーナスと同速くらいになるね。レベル2以下なら飛ばれるだけでどんどん離されてロック外に出る
- 神の護りと力の解放、ドリンク持ちでこれ使われたらレイダー泣いちゃう
- レジスタンス持ち複数いたらセル何も出来ないんじゃ
- 力の解放バグ早く直してほしいな、レイダー視点はもちろんだが鯖側もチェンジ中に解放使えないわけだから怠すぎる
- これプラス天使の速度がエグい、ロックボーナス乗ってるはずのレイダーからですら距離離せるから積んでるとわかったら確実に落として釣り切るか素直に諦めて他狙うが一番やな
- 逃げるだけ用かと思いきや超TM戦では硬くて早いから防衛粘れたりレイダー追い打ちできたりで汎用性が高くて超強スキル正直ダメージ半減部分も弱体化したほうがいいぞこれ
- 検証してた方、かっこつけポーズで2秒ゲージ減ってなかったから、効果は10秒だと思うんだけど違うかな?
- 短時間とか表記ありながら12秒は詐欺だろ、固すぎるし早過ぎるでザマス初凸(鯖がザマスを狩りに来る方)に拍車かけてるぞ
- フローティングジャンブがクソ強くなってつえーと思ったらミサイルとかも速くなるのかよ。流石に強すぎないか...バグである事を願う
- 効果の高い割に12秒と長いのがシンプルにやばいっすね。レベル1でもすげー固くなったと感じる。
- 神域の速度、神の護り、レジスタンスの同時運用で超タイムマシン戦がかなり粘りやすくなった
- 消費75(-25)のフィニッシュバスターと消費113(-37)の魔貫光殺砲が強すぎる...
- 力の解放終わった後に再発動するのがバグで力の解放に乗るのは問題ないってことか
まあ軽減しても魔閃光とかでもないと2発は打てない?し時間減少が早いのはカバーできないからそこまで意味はないのかな- 天使等の速度up載せて80ぐらいまで舞空逃げ→リベリオン等で一気に距離離せるのはアリな戦術かも
- リベリオン使ったらバグ利用やろ
- 天使等の速度up載せて80ぐらいまで舞空逃げ→リベリオン等で一気に距離離せるのはアリな戦術かも
- 力の解放バグなのかよ知らずに使ってたわ
- 速度アップが各種アクティブスキルに乗るのは現時点ではバグって公表されてないから使用して問題ないんだよね?といってもそれで不具合利用にされたらこのスキル積んで10秒近くはスキル使えないってことになるから使い物にならないわけだけど。
- 説明文と性能が合ってないから着地硬直バグと同じタイプでしょ多分
- 今までやったバグと同じものまで併発してるとかどんだけバグまみれのすきるでどんだけ開発あれなんや
- バグだけど12秒間スキル必殺技禁止は制限として厳し過ぎるしかと言って使用禁止にして賠償する責任も負いたくないから把握してない振りしてるんでしょ。本当に気付いてない可能性もあるけれど
- いままで公式が発表してないバグなんか発表したバグの100倍はあったろ
- 説明文と性能が合ってないから着地硬直バグと同じタイプでしょ多分
- なんでこれ回数制限ないんだろうな。一回のマッチでなんども変身できてその度に発動するんだぞ?運営わかってるのか?
- えーと、チェンジ中の能力向上は仕様なんだよな、バグ利用なのは力の解放での同チェンジ中の発動なわけでわないのか?チェンジ中のスキルや技に速度上昇とか乗るのは仕様なのかグリッチ利用なのか意見がチラホラ
- 地味にレジスタンスの効果が消えたら画面左下のアバターが一瞬光るようになってるんだな
- レジスタンスの可能性があるからレイダーで焦って攻めてもまず味なんだな…やばい気がしてきた
- しかし12秒はあまりにも長い
- しかも変身直後ってレイダーにとって一番の攻撃チャンスなのにそれが潰されるってのは見た目以上に効果あってヤバい
- 12秒て多分あの無駄ポーズのこと考慮した時間設定なのかもしれない。だとするとあの無駄ポーズ消して一律同じ変身挙動にするじゃいかんのかと思うが。
- これのせいで普通に力の解放を使いにくくなったわ、フライパン山の時のように自粛せざるをえない
- 移動速度上がるだけでも強いのに防御力まで上がるの頭おかしいしかも12秒て 不死身のチャンピオンが可愛くなるレベルだわ
- スピリット1000でマスターにできるのもヤバいよね。おまけで可愛いスキンとスタグレもつくよ!
- 新スキルの中で一番のぶっこわれ文字通り攻防一体の最強スキル
- これ神の護りと併用できるんかな?
- 確か出来たはず
- これの不具合で力の解放を使いにくくなったせいでエネ瞬が安定しなくなったんだが?
- このスキルのせいで7人のレイダーから逃げるゲームにより近付いたわ。レジスタンス持ち複数人に襲われたらどうやっても逃げ切れん
- レベル1でも早くて硬くて付き合うだけ無駄になってる
- 8秒くらいならまだしも12秒は強すぎた
- このぶっ壊れスキル、あろうことかtpトークンで確定入手である
- これに限った話じゃないけど無制限にどのスキルとも競合せず加算されるシステムおかしいわ。上限を設けたほうがいい
- 積まない理由がない。強欲な壺みたなもん
- 欲しいけど金がねぇんだ
- 入れたいけどパッシブの枠が足りねえ。仲間を信じてつとめを外すか、自分を信じて不死身を外すか、探索捨てて足回りを捨てるかだな…。自バリだけは外せん。
- その中なら不死身と交換するのがいいかなあ、レジスタンスあれば逃げやすくなるし
- レイダーやってても当然のように全員付けてるスキル、金稼ぐためだからってやり過ぎだ
- 解放バグは認識しててミサイルとかのはノーコメントって事はいいんだよな運営…?
- レジ無いとブラックのかめはめ波→光弾コンボきついな…
- スタグレ欲しさで買おうと思ったらこっちが本命とか草。チチみたく両方使える神スキンだったのか
- 解放バグのせいでレジスタンス 神域の速度 力の解放ができねぇ...
- いっその事チェンジ強くなる代わりにチェンジ回復速度(ドリンクやスリープ等固定回復含む)25%くらい低下させればいいと思うな。レベル1成り立ての序盤の立ち上がり補助はそのままに、中盤終盤は逆に足枷になってくるぐらい。レジスタンスも時間経つと段々苦しくなっていくだろう
- いいね、その解釈。
- デメリットなしで速度強化するスキル出してんじゃねえよ…
- パッシブを1枠使うデメリットがありまーす!
- これ実装するならブロリー以外のレイダー体力1.5倍にしてくれよ。それか素直にナーフして1回限定にするなり効果力減らして。せっかくザマスかっこいいからレイダー復帰したのにレイダー向かい風強すぎ
- 運営頭おかしいのか?レジスタンス集団で攻められたらどんなレイダーも勝てんぞ
- 天使と合わせたらレベル4レイダー並みの速度で動けるからレイダー側はやってられねぇぞ!
- こんなぶっ壊れをわざわざ作ったということは、運営の手元にあるデータだと想定よりサバイバーが「負けている」ということだろうか?それともレイダーを(プチ)強化したから、埋め合わせのつもりだったのか?どちらにせよ、このスキルは早期に修正しないとサバイバー側も気を使う。明らかに強すぎるし。
- なんで手元のデータ開示しなくなったんやろな。鯖側が結構負け越してるとかならまあしゃあないなってなるんだが…
- むしろなんで公開してたんだよって思うわ。あの手の内部データ公開は悪手にしかならんから、普通やろうと考えない。あと全体で見るとサバ側が負け越してるんじゃねぇのとは思う。このゲーム自体、逃げる側は弱い人が少し交じるだけで急激に不利になる性質が他の非対称対戦ゲーより強いから、中級者より下の世界はレイダーのほうが圧倒的に勝ってると思う。
- シーズン5初期にごちゃまぜマッチやった感覚だと下の方のサバイバーはかなり負けてる気がしたな
自分が狙われてるという意識を持たないサバイバーばっかりだったし当然やられる場所も蘇生難しくてどうしようもないこと多いから時間かけるとサバ側が不利になっていく…
- 売上足りないから課金させるためだと思う
- 直前放送だともっと強かったから、レジスタンスが強いのは理解しててもう一度考え直したうえでこの性能で実装したってことだから余計にひどい
- なんで手元のデータ開示しなくなったんやろな。鯖側が結構負け越してるとかならまあしゃあないなってなるんだが…
- これに神域の速度と神の護りと合わせると最大85%軽減とかいう頭おかしい軽減率になるよ。レベル補正も入れて第一形態のセルの気弾のダメージが2.4(1.2×2)になるっていうね...
- もう力の解放での挙動を言い訳にして、初回チェンジ以外にも効果が発動する不具合修正って体で試合初チェンジ限定効果にしていいよ
- レイダー冬の時代を加速させた戦犯スキル
- このスキル、1つにまとめないでバラけて複数スキルにした方がよかったのでは?
- ダメージ軽減だけと速度アップだけに分けてもそこそこ強いスキルくらいにはなっただろうな
- 課金スキルなせいでナーフ出来ないから、不具合修正で強引に弱体化してきそう
例えばチェンジモーションが省略された時に想定より効果時間が長くなる不具合の修正って名目で12秒→10秒に効果時間を減らすとか
それと移動速度バフが重ねがけ出来る不具合を修正(最も効果の高いものが優先)でレジ天使潰すのとかもあり得る- ナーフするとしてもフライパンみたいにかなり時間経ってからだろうな
- ありえないくらいラグい鯖に当たって負けたんだけど...こっちロゼの相手怒トランクスなんだけど、格闘相殺起きてるのにこっちだけダメージ喰らう、バニッシュからのバニッシュからのバニッシュとかいう訳わからないムーブを喰らう、気弾が当たらないなどなど酷い具合だった...しかもこれが266のやり込み鯖だよ?そこまでやり込む前に回線とか見直せ?
- ごめん書くとこ間違えた🙏
- なんかプーアルのスキンでレジスタンス積んでる人が多い気がする。組合でも作ったのか?
- チェンジサバの動きが速すぎていつもなら射撃が当たる距離で当たらないから不快さがすごいわ
- 距離離れてると横移動だけでガム避けられるからこまった…ちょっと勝てない…
- サバで使ったときは固くなったなぁぐらいだけど、レイダーで使われると神龍サバかと思うぐらい硬すぎる。運営の調整下手なのが如実に出てるなぁ。
- ヤジロベースキンに付属したくそー!壊れパッシブとは大違いだぜ
- 試合中1回のみの発動でいいわ。それでも物凄く強すぎるから
- 流石に1回なら外すかなあ
- 1回なら(超TBとか以外)チェンジ中永続でも怪しい
- 流石に1回なら外すかなあ
- 弱体化するどころかチェンジの回数増やせるスキルが追加されてますますパワーアップしたんだが
- 力の解放グリッチを使ってるかの判定するのが面倒。1対1だとレジスタンスをつけてるからすぐ分かるけど、乱戦だと分かりにくいから困る
- めんどくさいから力の解放使ってるやつは全ブロックでいいんじゃね?別にマッチングにほぼ影響しないだろうし
- 力の解放バグを仕様にした上で必殺技消費以外削除とか面白そう。解放もう許野生レジスタンスで戦闘民族鯖が生まれるぞ
- レジスタンスは不要だ…滅びるべきなのだ…
- レジスタンス持ちサバイバーはダウンしたら、必ず退場させてる。冗談抜きで勝率が上がったよ。
- トークンで確実に買えるってのがかなり強い、というか定価2千円くらいのくせしてガシャあるのが異常なんだけど
- ダメ軽減気弾だけにして格闘やバニッシュは無効、みたいになったら鯖の攻めにリスク出てレイダーは逆に格闘有利だけど移動は早いから逃げる人には役立つスキルで丁度いい落としどころだと思うんだけども…
- 7人全員付けてたらレイダーはほぼ勝ち目無いスキル。CT無いし全盛期フライパンより極悪な性能
- これと記憶と自バリアの組み合わせでレイダーはまず勝てん。
- せめてガシャ産だったらと思うがそれだと自分がゲットできなくて被害だけ受け続けるか
- ナーフしないにしてもバグはさっさと直せよ…明らかに挙動おかしいだろうに
- 近接格闘にも速度上昇乗るのバグだよね
- 原作界王拳みたいなスキルよね
- なんとなーくロックオンのスピードボーナスも20%アップしてる気がする
- え
- 普通に逃げでも便利だけど、何がやばいってチェンジLv2以上なら突っ込んで迎撃されても、それでも更に突っ込んで追い付いて殴ってバースト吐かせて、かつしっかりと体力残して撤退までできるのがイカれてる。
- 不死身に次ぐ壊れスキルだよね。ナーフ求む。
- 一応運営に問い合わせたユーザー曰く、ミサイルとかにも速さが乗るのは不具合とのこと。ただ公式から正式に全体アナウンスしない限りは皆使い続けるだろうな。
- このスキルのせいで、シーズン2ぶりの討伐祭り開催になっちゃったよね。みんな同時にドラゴンチェンジ切るの久々に見た気がする。
- 死を察したレイダーがTM放置して必死に逃げ回る光景がデフォルトになりつつあるの異常すぎる…
- なんかレジスタンス中は回避距離まで伸びてて笑った。速度関係ないのになんでやねん
- 回避距離も伸びてるというか、25%どころじゃない距離伸びてねーか...?
- 処理的には秒あたりの移動距離を増やすことで擬似的に移動速度を速くしてる感じなんかな?試してないけど多分リベリオンスピアとか界王拳ムーブも速くなりそう
- これ付けてたらもうバーストいらない
- これ本当にレジスタンス?界王拳か何かでは?
- 今までは必要最低限の戦闘しかしてこなかったけどレジスタンス来てからは積極的に戦うようになったわ。戦闘すると簡単に評価稼げることに今更びっくり。
- 変身後瞬溶けしたから勢いで買っちまったぞ、おめぇたちよろしくな
- 効果時間過ぎるか2回目以降は全能力半減しろ
- やればやるほど持ってるか持ってないかで変身サバの強さが違いすぎる
早いとこナーフしないかなあ - レーダー持ってたらキャンプ地未発見エリアに強引に突っ込んで割と余裕を持って生きて帰れるとか、とにかく用途が多過ぎてもう一生外せなくなった。レーダーの数が減ってるからまだ目立たないけど。
- 早い!硬い!安い(消費が)!なんなんだよマジで
- 結局これも速度バグ疑いあるから本当に清く使おうとするのが出来ないよな。バグ利用の判定がでかすきるから見かけ次第通報するやつとか居ても不思議じゃないわ。
- これたぶんレジスタンス課金スキルだから運営もナーフしずらいんじゃね?
- 5秒くらいに短くしてほしい
- ナーフ無しだと!?引き続き人権か
- 不具合修正って形でちょっとだけマシになるぞ、ほぼ変わらんけど…
- 全部に速度乗るのバグだったかー
- 公式にアナウンス無いけどバグじゃね?と言われてて、案の定バグだったわけだな。つまりレジスタンス持ちは全員バグ利用者だった…ってこと!?
- まあ、バグだなって思って使うのはグリッチで間違いないよ
- 公式にアナウンス無いけどバグじゃね?と言われてて、案の定バグだったわけだな。つまりレジスタンス持ちは全員バグ利用者だった…ってこと!?
- 下手に硬いせいで初心者がビッチに吸われまくってブゥに爆速進化からの、ダウンフィニッシュで1人で大量の養分になってあ
- 格闘に乗らなくなっただけで大分マシにはなったかな…それでもクソ強いが
- パッチノートだとスキルの効果だけ乗算になるみたいに書かれてたけどチェンジレベルのダメージ補正も乗算になったのかちょっとダメージが増えた気がする
- レベルによる防御補正はもともと乗算だから変わってないはず
- 軽減率50%オンリーになってもポッドつとめ刺しが自分のスタイルだから使い続けると思う。原作のマイの、人間なのにサタン並みのぶっちぎりの生存力考えると一応納得できるし。
- サタンは人間では…?
- 試してみたけどこれ性能やばいね
動きが早くて格闘が決まりやすいわ - 記憶無くてもバカ強いのに記憶と合わせたらレイダーより強いサバイバーの誕生だわ
- チェンジゲージ自然消費量2倍か、12秒経過後通常チェンジが強制終了するくらいでいいわ。オーバーロード状態的な
- 前に見た気がするけど、レイダー進化レベルが自分のチェンジレベルより高い時だけ発動がいい感じな気もするわ。速さ上昇を格闘拘束に活かせないし、レベル1でレイダーの初動お気軽妨害なんてのもできなくなるし
- 常備してる側から言わせてもらうとカメラの向いてる方向含めレイダーから離れる操作だけ舞空術速度と防御増加で十分だわ。必殺消費軽減とか要らん
- レジスタンスって名前的にも不利な状況だけで発動で良かったろ。上にも出てるみたいに進化レベルが格上の時とか、一度ダウンした後から効果発揮とか。これじゃレジスタンスじゃなくて圧政敷く側だよ。
- スキルのインフレが一気に加速したせいで、7人のレイダーから逃げるサバイバーになってるからなぁwときメモレジ超超超とかで組むとマジでレベル3サバがレイダー級になる
- これ付けないと話にならないくらい火力の高いザマスが悪い