コメント/パッシブスキル/自動バリア回復
Last-modified: 2024-04-29 (月) 16:43:43
パッシブスキル/自動バリア回復
- 最強のパッシブスキル
- かつてのブルマバイクと同様に呪いのスキルとも言う
- 超TM戦でサタンパンチからアングリーシャウトに繋げる動きが何度もできるようになるから相性いいかも?
- 魔壁とサイヤ人ポットは出たのにこれは出ない
- 全サバイバーが一番最初に装備するスキル
- 最近は全員当たり前に付けててバリア余るの見越して外してる奴もいるな、まぁそういう奴が同じ試合で2、3人もいたら悲惨な事になるが
- 付けてるやつら多ければ起動システム防衛戦に向けてバリア温存出来るし外す理由ねえな
- 外すと楽しくなるから外す
- 基本にして究極のスキル
- 妨害構成だとTM戦の時このスキルにほんと助けられてる
- たまに超TM戦でバリア回復出来ずに案山子になってる人とか見かけるから怖くて外せない。大量のクールドリンクを用意できるパーティじゃなければ絶対必要なスキルだと思う。
- このスキルを持ってるボールが多いので入手しやすいのも利点
- 不死身があるとはいえこれないとやっぱしんどくなるわ、しかし二枠使うのが重いというのも事実
- つけてる人が少ないとバリア回復が足りなくなるのでもはや呪いの装備
- ザマス相手だと特に狙撃と徘徊でバリア割れやすいから付けておきたいな
- もともと原点にして頂点とも言うべき強スキルだったが刻まれる戦闘の記憶の登場によって更にワンランク上に上がったスキル
- ちょいコツがいるとはいえ実用範囲かつノーコストでクールタイム60%(+時間経過分)稼げるのは無法すぎる
- 単体なら良スキル。刻まれる戦闘の記憶との組み合わせは犯罪。
- つけてても回復するまでの時間妨害とかに行きづらいし事故ったりしたらやだから回復装置見つけたら即使ってしまう…はずした方がいいのかも
- 基本的に手持ちや近場に回復装置がない時に役立つものであって、やることある段階で回復装置手に持ってたり見つけたりしたなら普通に使うもんだよ。このゲーム最大の敵とは「時間的な無駄」だからね
- 妨害早く行きたいから装置使うは全然無駄じゃないでしょ。安全地帯にいるなら温存しとくかくらいでいい
- そもそも妨害に行くって事はTM戦想定なんだろうがTM戦ならガンガン使えばいい、自動バリアの強みのひとつはTM戦に向けて探索フェーズでバリアを温存出来る事だ
- ブラックの狙撃対策で最近付け直したんだけど、便利すぎて他レイダーでも外せない呪いのスキルと化してる
- デメリットとしてチェンジ全回復に+30~60秒程度のペナルティつけるべき。
- 追加された一つのパッシブで元々あるこのパッシブにそんなしょうもないこと言い出すなよ
- ダウンから蘇生してもらった数秒後にバリア回復したんだけどこれ時間計算は特殊なの?
- ダウン中はタイマーが進まないだけでリセットはされない感じかな。数秒後なら龍族の治癒の可能性も薄いし。
- 初心者らしき2人での普通蘇生で確か復活後10秒くらいで回復したんだよね やられる前からバリアあったか既に割れてたか覚えてないのがなぁ
- +20にするか悩む たかが3秒されど3秒だしなぁ…
- ブロリーのレベル上がってもSTB解除しないやつ最近見るんだけどでケチるメリットってなんかあるの?
- 超TM戦で競ってると補給物資漁りや稼働ごり押しで大活躍
- 外したらこのスキルとバリアの有り難さを思い知った。そして外せなくなった。
- 性能的には星5当たりスキルでも文句ない