コメント/レベリング

Last-modified: 2020-08-02 (日) 17:42:29

レベリング

  • 空襲ランは妖精スキルレベルどのくらい必要ですか? -- 2019-03-25 (月) 08:28:39
    • 1からできます -- 2019-03-25 (月) 08:30:15
  • 空襲ランが有能すぎる -- 2019-03-27 (水) 18:00:06
  • どっちにしろコアが不足するからやっぱり0-2を走る必要がある…… -- 2019-03-28 (木) 19:39:55
  • 空襲ラン楽で良いけど指令消費が多すぎて数まわせないな -- 2019-03-29 (金) 02:51:39
    • まあ妖精実装でコアと資源の要求量が急増したおかげで、夜戦ぶん回すのも装備強化の消費資源考えると辛いとこだから、空襲ラン1日10回くらいで丁度いいんじゃないかと思わんでもない。 -- 2019-03-29 (金) 10:44:39
  • 個人的に4-2n自立が結構おすすめ。2部隊をレベル減衰なしにレベリングできるし要求戦力値も低く、1周2:50と回転率もそこそこで契約のために回す0-2と同じ周期だから捗る -- 2019-03-29 (金) 16:53:03
  • 空襲ランで任意の人形にMVPを獲らせる方法を追記。 -- 2019-03-31 (日) 00:06:55
    • ただこの方法は林檎だけぽい?自分の環境(泥)だと完全に固定されてる 他の理由かもしれんけど -- 2019-03-31 (日) 00:19:01
      • 前に本スレでも話題になったけど部隊に入れた順じゃなくて、入手した順が関係するんじゃなかったかな -- 2019-03-31 (日) 09:29:15
      • 基本は入手順、以下個人的な推測だけどプログラムの処理の関係で、林檎はアプリを起動した時点で部隊に居る人形→入手が新しい順で優先度が設定されてるぽい 泥はこのアプリ起動時の人形優先のプログラムになってない、んじゃないかなぁという、泥しか持ってないから確かめられんけどこの方法で変えられる人はいる -- 2019-03-31 (日) 10:58:06
    • うーむ。iPhone8Sだけどこの方法で固定されないなぁ。最新加入の子で固定されてしまう -- 2019-04-08 (月) 00:37:19
      • 8Plusの間違いでしたすみません。 -- 2019-04-08 (月) 00:39:40
  • 空襲ランのMVPの説明で気になるんだけど、クライアント=アプリを起動してる端末ってこと?アプリではないよね。iphoneではアプリ再起動だけで出来たけど -- 2019-04-06 (土) 21:34:46
    • アプリだよゲームクライアントで出てくるけどサーバーと通信するクライアント側のプログラムって意味、まあ主にネトゲPCゲーでの呼称だからわかりにくいしアプリに変えておく -- 2019-04-06 (土) 21:56:05
      • すまんな、疎くて。ありがとう -- 2019-04-07 (日) 00:42:25
  • 貧乏ラン>6-3Nの説明にある「どちらかの数値が基準以下でも良い」って記述、例えば火力が77超えていれば、その分破甲90未満でいいと思うんですけど、仮に破甲が1000あっても火力77は必須ですよね? -- 2019-04-09 (火) 23:16:42
    • 破甲が敵装甲を上回る場合に最大2ダメージまで追加されるため、あのような記述になっています -- 2019-04-10 (水) 07:48:36
      • じゃあ破甲が92なら75まで火力のハードルが下がるってことですね! Thx [heart] -- 2019-04-12 (金) 20:26:15
  • 当然のように4体配置されるIDWで草 -- 2019-04-12 (金) 21:56:45
    • 「「「「IDWだにゃああああああああ」」」」 -- 2019-04-15 (月) 02:37:36
    • IDWはトークンみたいなもんやし -- 2019-04-20 (土) 15:53:35
  • 0-2貧乏ランは開幕CT2秒族じゃいかんのか?と思ったけど、他のARよりはマシって程度なんやろな。 -- 2019-04-15 (月) 13:28:13
    • 妖精実装で殲滅力が上がったから例の4人じゃなくても貧乏ラン無理なくできる。あくまで効率が良いってだけ。自分はそこそこ強いARが5Linkになったら0-2で貧乏ランのアタッカーさせてる -- 2019-04-18 (木) 20:57:17
  • 0-2限定じゃないけど、最初にプランモード設定するだけで敵本拠地占領まで自動でしてくれるのね。こんな便利なやり方に今更気付いたよ -- 2019-04-16 (火) 10:29:44
    • 今更というか、出来るようになったのはこの前のアプデからだからつい最近やで -- 2019-04-16 (火) 11:49:55
      • アプデでターン跨ぐのは分かってたけど、移動ポイント調整すれば司令部占領まで出来るのに気付かなかった -- 2019-04-16 (火) 12:39:16
    • 撤退したらsランク逃すから戦域クリアのコア率が下がったりしないのかな -- 2019-04-21 (日) 04:39:07
      • レベリング部隊のみで作戦開始後すぐに左の飛行場に補給部隊を展開、プランモードで敵司令部+もう1マス指定すれば拠点確保まで全自動化できるよ。もちろんSクリア -- 2019-05-31 (金) 10:55:39
  • zasランは射速にだけ気をつければいいのか -- 2019-04-19 (金) 22:13:41
    • 火力もお忘れなく -- 2019-04-19 (金) 22:14:51
    • レベリング中に編成拡大したRFにちょっかいをだされて弾着位置がずれて死んだ -- 2019-04-20 (土) 16:36:04
  • Zasラン、火力が高すぎてもダメっぽい。通常射撃で敵削りすぎちゃうと、その敵だけ榴弾に当たらなくて生き残る事があった。高火力バフ+殺傷型みたいな妖精使ってる場合は気をつけた方がよさそう -- 2019-04-20 (土) 03:36:26
  • Zasラン6-3nの必要火力が65か77かについては現時点でも意見が割れている模様・・・65でも事故は確認されていないという意見もあり、各自で様子見しながら自己責任で上げた方が良さそう。 -- 2019-04-20 (土) 15:49:40
    • Zas火力37に金ホロMAX+金高速弾MAXで火力65、射速は金ホロで-4されて45。これで今のところ事故はありません -- 2019-04-20 (土) 21:21:06
    • 榴弾が120%なので65で大丈夫なのかと。77というのは榴弾が100%の場合に最小ダメでギリ倒せる値から来てるのかなと思ってます -- 2019-04-20 (土) 21:28:07
      • 計算する限りでは63から可能っぽい -- 2019-04-20 (土) 23:19:13
      • MG使うときのと混同してる説 -- 2019-04-20 (土) 23:47:46
    • 榴弾に乱数が適用されてなかった時代、スキル(120%)込みで火力65あれば良かった。それが乱数適用でスキル込み77になった。そして日本に情報が回るころにはスキル込みの部分が抜けたまま77の数値だけ出回ったからじゃないかな。実際には火力63あれば良かったはず。 -- 2019-04-21 (日) 01:20:43
      • 基礎火力63に乱数下限の85%にスキルLv1倍率120%で64.26ダメージ、最後に端数切り上げで65ダメージになる計算かな -- 2019-04-21 (日) 13:29:14
      • ↑そういうこと -- 2019-04-21 (日) 15:19:59
    • ザスランってスキルレベル上げれば火力のハードル下がるんです? -- 2019-04-21 (日) 13:01:22
      • ハードル下がるけどLvあげて高速弾装備させて火力あげた方が楽って事でしょ、それに8-1nランでもスキルLv1で出来るし必要なのは火力だしな -- 2019-04-21 (日) 13:26:18
      • 考えるのがめんどくさければスキルレベル上げれば火力はあまり気にしなくて良いね。初級資料を節約するかしないかって話。 -- 2019-04-21 (日) 13:29:59
      • わりと勘違いしてる人が多いんだけど、結局調整が必要なのってスキル撃つまでの通常攻撃部分で、スキルで敵倒せるかどうかは威力足りなければスキルレベル上げるだけでいいんで問題じゃないんだよね -- 2019-04-21 (日) 15:41:35
      • ↑金装備可能なLv60あればスキルLv1で十分だし、わざわざ金装備の恩恵捨ててまでスキルLv上げる必要性は無いけどな -- 2019-04-21 (日) 16:13:29
    • 6-3nの場合先頭のTarantulaのリンクを落としすぎると -- 2019-04-21 (日) 14:10:06
      • 落としすぎると失敗する。射速と火力の絡みがでてくる。あと射速はスキル発動のタイミングと通常射撃が同時にならないように調整。同時になるとスキルが1フレーム遅れて失点する。 -- 2019-04-21 (日) 14:13:40
    • んー、勢いでZAS5Linkまであげちゃったら、どうやっても事故る。火力下げるいい方法ないものか? -- 2019-06-29 (土) 20:13:10
      • どこかの戦役でダメージ受けさせてリンク数減らせばいいよ -- 2019-06-29 (土) 20:25:57
      • 枝主じゃないけど感謝、その発想は無かった -- 2019-07-01 (月) 09:00:54
      • しかし負傷して1Linkまで減らしても弾薬消費量は変わらないのは残念だった -- 2019-07-01 (月) 11:20:17
  • 表じゃ○付いてる射速60だとできることはできるんだけど、被弾して修復しなきゃいけないんだけど何か間違ってますかね?装備込みリンク1Zasの火力は69 -- 2019-04-21 (日) 20:14:32
    • 原因わかりました。殺傷型だと思ってた妖精が突撃型で天賦で射速がずれてるだけでした! -- 2019-04-21 (日) 20:53:23
  • プランモードのアプデで0-4無限富豪ランが文字通り無限に無操作で出来るようになるかと思ったがそんなことはなかったぜ。でも無操作で15戦出来るのは楽 -- 2019-04-25 (木) 20:45:59
  • 自律作戦は最近は8-1がコア集めにもいいと聞いたのですが経験値効率的には悪いのでしょうか? -- 2019-05-02 (木) 13:22:12
    • ここの自律の記述は多分自律作戦の仕様変更前に書かれたものだからちょっとわからない -- 2019-05-02 (木) 13:24:48
    • 消費資源効率は依然として7-1の方が高効率、7-1を超えるのは11-5なんでそれまでは7-1が最高効率 -- 2019-05-02 (木) 13:32:04
      • ありがとうございます! -- 2019-05-02 (木) 15:59:14
  • 8540?6540の間違い? -- 2019-06-13 (木) 21:38:18
  • 0-2って画像は飛行場出発ルートになってるけど実はみんな司令部ルートしか走ってない・・・? -- 2019-06-17 (月) 17:13:04
    • 飛行場ルートの方が敵が弱いけど司令部ルートの方がコアが出るからどっちをとるか -- 2019-06-19 (水) 11:18:35
  • 間違ってZasの射速1上げちゃったけど、大丈夫かな -- 2019-06-24 (月) 17:27:13
    • ホロサイトで調整できるからへーきへーき -- 2019-06-24 (月) 17:54:02
  • プランモードを利用した0-4周回 (リンク先はReddit英語版)を4-3eに転用できたりしないんですかね?それとも、「できるけど意味がない」or「できるけど0-4でやったほうが良い」のだろうか? -- 2019-07-24 (水) 15:53:59
  • lev75まで4-3e回してから0-2に移るのと75未満でも0-2周回するのとではやっぱ前者の方が効率いいんかな? -- 2019-07-25 (木) 07:16:49
    • 何度も言われてることなんだけど、時間対経験値効率だけ見たら0-2はレベリングマップ中だと低い。一戦が長い上に盾役が固定されるから。速さだけ見るなら4-3eから5-2nとかのが速いよ。0-2を回る最大の理由は「コアが出やすい」ことだと思って。 -- 2019-07-25 (木) 10:32:27
      • おーありがとう、ざっくり見ただけだとちょっと見当たらなかったんで聞きたくなったんや。素直に4-3e回ってレベリングしますわ。 -- 2019-07-25 (木) 12:38:45
      • いや、余計な一言だった、すまん。資源の効率とか気になってくるかもしれないけど、とりあえずは大正義4-3eって感じで大丈夫よ。 -- 2019-07-25 (木) 13:39:15
      • その時間対経験値効率が悪いのを活かしてほかの作業してるとこれが捗る捗る.......忙しくないのはある意味メリットではあるのよね -- 2019-08-20 (火) 21:03:49
      • 捜索妖精スキルレベ10して0-2でコアゲット、だけど7-1自律でもコアはでるからな -- 2019-08-21 (水) 23:23:25
  • 空襲ランのMVP調整が出来なくなってるっぽいんだが仕様変更?それとも無能ワイのせい?なおiOS -- 2019-07-28 (日) 10:19:48
    • こちらでは問題なく出来ているな -- 2019-07-28 (日) 20:24:54
  • 6-3N、貧乏ランとZasランのハイブリッドでもいけるか -- 2019-07-30 (火) 23:20:44
  • 自律の7-1に1時間40分で帰ってくるって書いてあるけど、1時間05分の間違いじゃない? -- 2019-08-18 (日) 18:04:29
    • ごめん上の赤字見てなかった -- 2019-08-20 (火) 13:22:42
  • 5-2nでMGを使った貧乏ラン試してみたんだけど、弾薬量9+3・火力111+6・破甲15+86のLWMMGで1体倒しそびれて失敗したのは何故…? -- 2019-08-22 (木) 18:42:21
    • ちゃんと4Linkある?毎回発生する? -- 2019-08-28 (水) 00:34:11
      • Lv91のLink5なんですよねえ。2回やって2連続で1体残った、それ以降は試してないっす。ファイアレートとかの条件はwikiに載ってないけどなあ -- 2019-09-07 (土) 14:32:50
    • 自分もLink5の弾12でうまくいかなかったんで、弾13にしたらいけましたよ。仕様変わったんですかね -- 2019-09-09 (月) 22:30:00
  • 8-1nのZasランて補助無しでもスキルレベル1でいける?自分で計算した範囲だと陣形か妖精の補助は必要に思えたんだけど。 -- 2019-09-01 (日) 04:37:07
    • そもそも最初に先頭の犬を倒すのにLink1では95以上の火力が必要なんじゃなかったかな、この先頭の犬を倒せないとスキルの発動前にダメージ受ける、つまりスキルレベルは8-1nランでは関係ないと思った -- 2019-09-01 (日) 08:04:48
      • 火力95ってスキルレベル1で全滅させるためのものじゃ無かったんですね。となると何らかの方法でバフ入れないと駄目ですか。 -- 2019-09-01 (日) 09:10:06
  • ラン用のZasってLink1であれば普通に強化しても大丈夫だよね?キャラ選択リストに並ぶの邪魔なのよ 定期的に選択ミスするし -- 2019-09-25 (水) 15:32:45
    • 6-3nであれ未実装の8-1nであれ有効な射速値の範囲が決まってるので、何も考えずに強化すると周回に支障が出る可能性はある -- 2019-09-25 (水) 15:40:55
    • 駄目。大人しく強化しないでおく方がいい。 -- 2019-09-25 (水) 16:10:28
      • 完全未強化で装備とスキルレベルで調整すべきって感じですかね -- 2019-09-25 (水) 17:01:22
      • 完全未強化だとパラメータ足りないでしょ。逆にスキルは強化する必要ない。Zasランは育てる前にちゃんと解説読んで理解しないとダメだよ -- 2019-09-25 (水) 17:18:23
      • 読んでないのか理解できてないのかどちらか分からんけど、その辺り曖昧ならzasランはハードル高いと思うよ -- 2019-09-25 (水) 17:27:57
      • 校正してないサイトで補正してやればいいや、でzasちゃん雑に最大強化しちゃったわ… -- 2019-11-05 (火) 12:26:01
      • 火力が高過ぎると失敗する場合もあるからね。殺傷型の妖精の育成とか支障出る事がある。 -- 2019-11-05 (火) 18:22:10
  • 5-4eは稀だが★3がちゃんと出るし、その条件はSクリアじゃなくていい(Bでも出る)。 狙撃妖精いれば、作戦能力が10000くらいでも回せる(ただしプラン放置は不可)。 0-2はかなりの戦力を必要とするので(スキルLv8の★5とか)、あんま初心者向けじゃない・・・ そして4-3eは減衰Lvが早く来て、経験値獲得がしょぼい。 個人的に、敵の戦力に対して経験値効率がいいのが5-6、5-4eなどのBoss戦ステージだと思う。 -- 2019-09-29 (日) 18:22:45
    • つまりデストロイヤーでしこれって事。 -- ? 2019-09-29 (日) 18:23:12
    • 作戦能力が2万超えればプランモード放置出来る -- 2019-09-29 (日) 18:24:50
    • でもM16育てれば0-2アタッカーは誰でも良さそうだな。 おねえちゃん動画みたらかなり堅そうで、よく挙がるのも頷ける。 -- ? 2019-09-29 (日) 18:31:18
      • M16が完成していればARX160とかAR70でもいけるんじゃよ -- 2019-10-05 (土) 16:28:13
  • 計算してみたら、0-2のVespid(鉄血AR)とドラグーンを金オプ装備の416が確殺するにはスキルレベル10必要だったので416のスキルレベルを10に変更。勿論、妖精やHG、SMGのバフで必要ラインは引き下がるけど -- 2019-10-05 (土) 15:35:54
    • 高速弾込みでも? -- 2019-10-08 (火) 22:45:53
      • レベル100、好感度100、金オプ+フル強化金高速弾持ちの416の火力は74。榴弾にも±15%のブレが発生するので、威力の最低値はスキルレベル9だと880、スキルレベル10だと943になる。0-2の鉄血ARがHP900×4、ドラグーンが923×3なので、スキルレベル9以下だと確率で生き残る -- 2019-10-08 (火) 22:56:17
  • ドルフロ初めてそれほど経ってない指揮官なんだが、なんで1ターンで済ませるのが基本なんか? -- 2019-10-12 (土) 21:29:08
    • 1ターンだけ生き残れる編成が組めれば済むから -- 2019-10-12 (土) 21:36:42
    • 2ターン以上だと相手も動いてしまって毎回同じルートで出来るとは限らなくなってしまうから(除く0-2)。あと補給の関係上5 -- 2019-10-12 (土) 22:01:28
      • (途中送信失礼)あと補給の関係上5戦までしか連戦できないから周回するならあまりターンをかける意味も薄い。 -- 2019-10-12 (土) 22:05:29
    • 1ターンで終わらせれば配給のターン消費も0だしな。周回数一回二回じゃないから結構響く -- 2019-10-29 (火) 01:09:17
    • 以前はターンまたぎのオートができなかったのも理由の一つか -- 2019-10-31 (木) 19:41:52
    • ターンまたぐとその分時間かかるから、今は早くなったけどむかしの0-2と今の0-2同じ回数周回するとして100週かりにしたら多分5分ぐらいは時間効率変わってるんじゃない? -- 2019-11-10 (日) 17:00:53
    • 1ターンクリアが基本になる理由を書き加えました -- 2020-01-23 (木) 13:04:37
  • Zasランを試しにやってみたけど、複数Linkにしていると63ギリギリを維持することを意識したほうがいいのかもしれんな・・・ スキル発動前に敵を倒して着弾点がずれてしまう。 -- 2019-11-13 (水) 23:36:03
  • 7-2e貧乏ラン始めたけど、人形が揃っていれば操作の手間は0-2と大差ない程度に感じるね。しかし、周回可能な人形を揃える敷居は0-2よりも相当に高そうだ。 -- 2019-11-28 (木) 16:39:20
    • 特に攻撃を担当する人形はK2など速効型の方が盾以外への被弾を大幅に減らせるね。榴弾型だと敵前衛の処理が遅れて盾以外が被弾しやすいように思える。 -- 2019-11-28 (木) 16:42:06
      • まだ始めたばかりだから体感ばかりの話で申し訳ない、検証したら全然違うかもしれないね -- 2019-11-28 (木) 16:44:19
  • zasランは未強化のままが気持ち悪いとかならスキル上げて装備何もつけないで火力調整した方が楽かも -- 2019-12-15 (日) 17:11:08
  • 4-3eで迫撃砲を最初に落とせなくなってるんだが、何か仕様変更でもあったのだろうか -- 2019-12-18 (水) 22:53:17
    • MG編成すると、攻撃開始位置に着くまでやや時間がかかるようで、そのせいで上手く迫撃砲を落とせなかったみたいです。お騒がせしました。 -- 2019-12-19 (木) 07:54:55
  • 上にあった0-4のプランモード自動補給無限富豪ランやってみた まあまあ長く放置できるのはいいけど資源消費辛い(一周で配給110近く消費)するから今のタイミングだとキツかった... -- 2020-01-12 (日) 13:27:20
  • そういえばMOD化した後のレベリング場所ってどこになるんですかね、0-2で問題ない? -- 2020-01-14 (火) 14:23:33
    • 確か0.2のレベルキャップが102だったはずだからMOD化したキャラのレベリングを重視するなら別の場所が良いんじゃないかな。 -- 2020-01-14 (火) 14:36:51
      • ↑の0.2は0-2 -- 2020-01-14 (火) 14:37:14
      • 今Lv.109の子を育ててるけど、経験値は490入ってるよ。多分Lv.112から減衰じゃなかったかな? -- 2020-02-23 (日) 22:25:01
    • まだ実装されてない8-1nが主なMODレベリングマップになる。すぐレベル上げたいなら報告書あげよう -- 2020-01-14 (火) 16:25:03
  • 最近で一気に強いAR増えたけど、0-2に最適なARは(陣形バフにもよるだろうけど)結局どれになるんだろ -- 2020-01-22 (水) 15:11:14
    • 今はAN-94とG11、AR-15の3強じゃない?妖精も強いのがいる前提 -- 2020-01-22 (水) 15:19:32
    • 榴弾系のSOPと416とFAL 連射系のAN94とG11がいればOK HGとSMGバフありなしで変わってくると言えば変わってくる。一つ一つ操作する必要はあるがMOD入りのM4とかでも行けると言えば行ける -- 2020-01-22 (水) 15:26:09
    • 0-2貧乏ランのアタッカーを任せれるARが増えたのは間違いないがどれもG11やFALでの周回と同じでだいたい4~5周で16姉さんが大破するかどうかだと思う。 -- 2020-01-22 (水) 15:28:50
    • 完全に趣旨とはズレてる意見だけど、私的0-2最適ARはM4とAR-15。理由はアタッカー入れ替えの時に左上に並んでてくれるのがイイ。もうG11とか下の方になっちゃったし… -- 2020-01-22 (水) 16:54:19
      • わかるわ。ARでソートしてもG11 2ページ目に行っちゃったし時間あまり変わらないからこの2人で回してる -- 2020-01-22 (水) 18:53:19
      • m4使う時ってコントロールしてるの?しなくてもそこそこいける感じ? -- 2020-01-22 (水) 19:59:47
      • 戦闘始まったら2人撤退させるんだろう 確かに早いけど無操作じゃないのはちょっと面倒だな -- 2020-01-23 (木) 01:24:13
      • 確か第2スキルの爆破が発動しなくてもAUGと競り合えるくらいのDPSは出せるとかここのwikiのどっかで言われてた気がするけどそれが本当なら装備や妖精にもよるが撤退させなくても0-2で使う程度なら十分なんじゃないかな -- 2020-01-23 (木) 01:36:52
      • ソートは意見出したりしたけど何とかならんかねえ・・・ -- 2020-01-23 (木) 02:09:49
      • m4は普通に素のステと第一スキルが有用だから普通に放置できるよ -- 2020-01-23 (木) 04:28:09
      • M4は火力バフだからリンク保護とかでやや額面よりDPSは下がる。実際に使ってみた感じG11やAR-15MODと比べてやや処理が遅い。まあ入れ替えが楽だし120までのレベリングも兼ねてるからそこまで問題じゃないけど。 -- 2020-01-23 (木) 09:50:06
      • ああ、おすすめソート機能が欲しくなる。強力な追加キャラでも下のほうにいくだけでも地味に手間だ -- 2020-01-26 (日) 09:27:45
      • 1-2とかで軽くダメージ与えて損傷ソートするのが現実的かな -- 2020-01-27 (月) 14:49:45
      • 今入れ替え楽になったしAR15かM4のどちらか入っていればもう片方は一回入れちゃえばなんでもいい気がする -- 2020-01-28 (火) 10:08:27
    • ???「どうして強いARが増えたのに盾役出来るARは増えないんですか?転職したいんですけど」 -- 2020-01-23 (木) 13:05:19
      • アナタ最近白髪になって転職したでしょ -- 2020-02-16 (日) 11:16:23
      • オー人事オー人事のスタッフサービスにでも電話したのか。 -- 2020-02-17 (月) 20:03:22
      • 10-4eじゃM4が盾役やってるから我慢して -- 2020-02-27 (木) 19:16:47
    • 姉さん保護の観点だと実は姉さんの後ろにMDRもいいよ!時間はかかるけど! -- 2020-01-23 (木) 13:18:40
  • 0-4の富豪オートがかなり楽だな、経験値upの時にやれば良かった -- 2020-01-26 (日) 08:43:29
  • 0-4やるときは交換のしやすさを考慮するとAR15MODとAUGあたりがいい感じ 95/97は性能的に文句はこれっぽっちもないんだけど交代時のスクロールがちょっとな… -- 2020-02-01 (土) 15:12:27
  • 8-1n周回のzasは6-3nとステの条件は全く一緒でいいんだろうか -- 2020-02-06 (木) 10:12:26
    • とりあえず備考のところにある参考リンクを読もうか -- 2020-02-06 (木) 10:18:20
      • ダメージ≥95っつーけど結局火力値いくついるのかわかんねンだわ -- 2020-02-06 (木) 10:29:35
      • スキレベ1の場合、火力値x1.2が95を越えればいい。後は計算して -- 2020-02-06 (木) 10:32:54
      • ついでに1個目のリンクの「9. 射速、技能與敵方數據」ってところに1Linkの場合の必要火力・スキレベ・射速区間のまとめが載ってて、中国語読めなくても大体わかると思うからそこも読んでみて -- 2020-02-06 (木) 10:36:26
    • 8-1nのZasランの場合、1link/SL1のZasをlv100最大強化で+10較正MAXのホロサイトと高速弾持たせればそれでokだよ。EN向けの動画:https://www.youtube.com/watch?v=c-bBDd2eXZ0 -- 2020-02-06 (木) 11:01:50
  • レベリング時の編成で質問ですが、育てたい人形除く全員Lv100の編成と育てたい人形と同じLvに合わせるとでどっちが効率がいいんでしょうか? -- 2020-02-16 (日) 11:06:30
    • MAPによるとしか。一般論で言えば育成中のキャラがMVP取れるZasや竹槍、空襲ランでなければ強いメンツに引率してもらって高難易度マップ行ったほうが早い -- 2020-02-16 (日) 14:40:38
  • 0-3、経験値減衰が始まるのが114からなのでフロッピー無しでMOD3にするときにはここで長く世話になる。敵戦力が10000もないのに経験値が10章並みにおいしい。多分一種の調整ミス -- 2020-02-21 (金) 17:13:11
  • 0-2のアタッカー効率自分でも比べてみたいなと思ったんだけど、誓約してる子とそうじゃない子が混在してて比較するの難しいな… -- 2020-02-22 (土) 01:11:33
  • 空襲ランを昼戦でも出来ないかといろいろ模索した結果、使えそうな所をいくつかピックアップして追加してみた。あくまで参考程度で、不要なら削除して。 -- 2020-03-03 (火) 18:58:15
  • 4-3eってどうしても迫撃砲のダメ受けるない? -- 2020-03-08 (日) 15:06:01
    • 日本語おかしくなった… -- 2020-03-08 (日) 15:06:54
    • 基本的なことのはずだが、陣形はテンキー963のどこかに最前衛配置、MGは入れない、この二つを満たしてれば平気なはず -- 2020-03-08 (日) 16:05:15
      • やっぱり! mgいれると敵変わりますよね どうしよ… -- 2020-03-08 (日) 16:10:01
    • 迫撃砲は確か、3リンク以下だと攻撃が当たらなかった筈だから、最後尾を全てレベリング要員にして中列にアタッカーにすればいいかもしれん -- 2020-03-08 (日) 22:31:23
      • やってみましたがARがうまく互換されなくて左下に配置されてるんですよね…  -- 2020-03-09 (月) 11:54:23
      • テンキーの147を埋めて、2にアタッカーがくるようにする編成では駄目でしょうか?バフは受けにくいと思いますが攻撃はされないと思うのですが -- 2020-03-10 (火) 19:38:16
    • 上でも言われていますが、MGを編成すると全体の移動速度が遅くなる影響で初手で迫撃砲を狙えずダメージを受けます。対策はMGを編成しないか、優先して後ろから狙うRFをアタッカーにするかだと思います。 -- 2020-03-09 (月) 12:15:37
      • 編成自体が変わるわけではないのですね…一番初めに倒すのでわかりませんでした… -- 2020-03-09 (月) 15:16:12
  • 0-4は1AR4HG(タンクは5linkウェルロッド)の省資源富豪ランが楽チン。行動ポイントを予め8に調整する。その後は延々とプランモードを最大まで設定すれば10分弱放置を繰り返せる。タンク役以外のHGのリンク数を減らせば資源消費もAR2体分なので比較的省資源だと思う -- 2020-03-21 (土) 21:36:15
    • さらに、M4MOD3を使えば単騎でタンクと火力を兼ねられる。その場合は編成内の残り二枠(スキル2を発動させないならば四枠)を好きに使える -- 2020-03-22 (日) 02:52:01
      • 総じてデータルームが完成している人向け。多くてもAR2体程度の省資源かつ操作回数が極力少ないのでオヌヌメ -- 2020-03-22 (日) 03:07:10
  • ざっくり8-1nについて書きました。何か間違い等あれば修正お願いします。 -- 2020-03-27 (金) 16:56:42
    • 編集乙です。 -- 2020-03-29 (日) 02:25:18
  • Zasランの問題はZasを交代させるときに配置が少し下にいるせいで少し面倒くさいところだなあ -- 2020-03-29 (日) 16:58:30
    • 予め1ダメ食らわせといてダメージてソートすると一番上にきて楽って隣のお姉ちゃんが言ってた(気がする -- 2020-04-01 (水) 07:30:21
  • Zasラン用に計算機ありますけど、そこへの誘導とかはダメなのかな? -- 2020-03-29 (日) 20:22:18
    • 解説中に書いてあるよ -- 2020-03-29 (日) 20:25:40
      • 多分表の事かな?外部にバフ込みで計算してくれるのあるから計算面倒な人はそっちでもいいのかなって思って -- 2020-03-29 (日) 20:29:52
      • いや、8-1nの備考のところに計算機へのリンクあるよ -- 2020-03-29 (日) 20:53:57
      • あ!これか 完全に見落としてた…備考より部隊陣形の上あたりにある方が分かりやすそう -- 2020-03-29 (日) 20:57:50
      • そうだね。とりあえず移した -- 2020-03-29 (日) 21:17:47
  • 8-1nzas一体でも全然回れるな、時間効率もいいからもりもりレベル上がるし、滞ってた装備強化も捗るうまうまや -- 2020-03-30 (月) 14:10:07
    • 素材ついでにMOD組あげてたら、強化費用で資源が消えかけてたよ( -- 2020-03-30 (月) 15:36:55
  • 一身教だからzas1体で8-1nやってるがそれでも0-2よりは効率いいな、操作は増えたけど -- 2020-03-30 (月) 15:16:59
  • 8-1nですがアタッカーMGにする場合、アルマでもできました -- 2020-04-01 (水) 21:44:01
  • 何だかんだいっても8-1nから0-2に戻ったわ、装備強化は汎用部品がめちゃくちゃ余ってるし。。。 -- 2020-04-02 (木) 20:02:21
    • 夜戦レベリングはどうしてもコアが手に入らないのがネックになるからなあ。10-4eとセットで周回するという手もあるが -- 2020-04-03 (金) 02:25:25
  • 下が58LVの3MG1HG1SG部隊で5-4を周回中。1週約20ダメージ。高火力編成なら少し上の作戦でもいける気がする。 -- 2020-04-04 (土) 04:02:32
  • やる意味ないけどzasランm4modでも代用できる?榴弾範囲一緒だし -- 2020-04-08 (水) 17:21:30
    • できるかもしれないけど射速低下のデバフがあるからZasより調整難しいんじゃないか? -- 2020-04-08 (水) 18:09:09
      • やっぱそこネックだよねスキル重ならずかつ攻撃される前に打てる調整は面倒か -- 2020-04-08 (水) 18:24:40
  • 8-1nzasランがなんか事故るなぁ、計算機の安全圏内のはずなのに -- 2020-04-12 (日) 08:19:52
    • 妖精の天賦が突撃型とか -- 2020-04-12 (日) 08:27:30
      • 防御妖精で☆4の天賦は装甲UPだから関係ないとは思います。ダイナゲートのときにスキルが発動する前にzas -- 2020-04-12 (日) 10:14:34
      • がダメージもらうから射速に問題があるかなと思ったのですが計算機も安全圏内だったので悩んでます -- 2020-04-12 (日) 10:16:49
    • Zasラン計算機の下によくある失敗例がまとめられてるからとりあえずそこを見よう -- 2020-04-12 (日) 10:42:32
  • 8-1n zasランで3部隊目のダミー部隊使う意味って何なのでしょう?レベリング部隊撤退でzasに残った配給10を回収するためでいいのでしょうか? -- 2020-04-25 (土) 06:39:47
    • 配給って人力と比べてなかなか増えないから、普段から配給節約しようって魂胆で回収してる 塵も積もればなんとやら--
      • ダミー部隊の配置コストも考えて、それくらいなら時間や手間と天秤にかけて2部隊ランでもありですね 3部隊だと補給zas部隊の撤退忘れが多すぎるので・・・ -- 2020-04-25 (土) 14:39:32
      • 補給Zasは1ターン目の最初に撤退させるといい -- 2020-04-29 (水) 17:55:25
  • 8-1nのTarantulaが13×5体でHP78・装甲104らしいので、6-3nと同じ要領で貧乏ランする場合「MGはLink5で弾薬13以上、火力92以上、破甲104以上」ってところかな。要求火力たけえな……一部のMGはホロサイトじゃ足りないから妖精or陣形バフ必須か。 -- 2020-04-27 (月) 02:21:45
    • 破甲106で火力+2させればもうちょっと楽になるかな -- 2020-04-28 (火) 09:09:29
      • そこも稼ぎどころだねー -- ? 2020-04-29 (水) 15:32:17
    • Zasランの方に記述あったのねー……気付かんかった。ただし気になったのがDinnergate相手にしていることと、地味に火力足りないこと。☆4装備落とさないし弾薬15必要だし、HP82だから火力97必要なんだよね。Tarantulaだけなら弾薬13あればいいし射撃フレーム11fでもギリギリ追いつくから、全MGが対応可能。人力消費量及び操作の手間を減らすか、MGのハードルを下げつつ☆4装備を狙うか。選択の余地があると思う。 -- ? 2020-04-29 (水) 15:32:40
      • 93x0.85+2=81.05で、切り上げて82になるから93で足りる -- 2020-05-04 (月) 17:09:22
      • 敵装甲ないから破甲ボーナスのこと頭からすっぽぬけてたっぽい(昔過ぎて覚えてない)、ども -- ? 2020-06-12 (金) 19:58:46
  • レベリングしたいキャラが大破状態で周回するのは何かデメリットはあるのかな?4-3E周回で盾のSMGが最前列でも万全にはならないし、引率役以外はコントロールや修理を考えずに回して行きたいのだけれど。 -- 2020-05-06 (水) 12:33:57
    • それ自体がデメリットになることはない。けど、タンク以外が負傷するようなら陣形見直した方がいいかもよ -- 2020-05-06 (水) 13:39:47
      • デメリットは無いんだね、ありがとう。アタッカーがそれほど育ってないのとちょいちょいコントロール操作ミスする事もあっていちいち修理するのもしんどいんだよね -- 2020-05-06 (水) 20:19:16
  • 0-2周回400回で星4人形1体ずつドロップした -- 2020-05-31 (日) 14:40:40
  • SOP子のmod化が来てくれたから0-2周回の入れ替えが楽になって助かる -- 2020-06-06 (土) 20:59:09
    • 416が来れば完璧 -- 2020-06-29 (月) 11:42:28
      • 私は完璧よ -- 2020-06-29 (月) 14:43:50
  • modキャラのレベリングってどこでやってる? 0-2は112LV以降は減衰始まるし -- 2020-06-29 (月) 23:41:21
    • 10-4Eでやりたいと思ってる。2体目のカルカノ妹がきたら…という感じ。zas -- 2020-06-30 (火) 00:26:18
      • (途中送信失礼)ランでもいいのではないだろうか。やってるという質問から少し外れて申し訳ない。 -- 2020-06-30 (火) 00:27:24
    • 112以降は0-4で上げてる。司令部ダミー、右飛行場に本隊置いてから上の飛行場まで☆4ドロップ判定3回の計5戦リトライ周回。普通ランではあるけど編制の縛りもほぼないし適正も116だし何より操作量が少ないのがいい -- 2020-07-08 (水) 09:16:09
      • 同じく。位置交代と行動P用のダミー部隊3つ使えばさらに一周7戦できて人力消費は減るけど、操作量から考えてもそこまでやるほどの効率じゃないねコレ -- 2020-07-16 (木) 12:21:15
  • 空襲ランの昼戦Ver載ってるけど、それなら双子ランもアリなのでは?4-3Eでやればコア落ちやすいし。 -- 2020-07-02 (木) 10:48:23
    • 双子ランという発想自体はアリなんだけど、4-3Eはジャガーが後列に迫撃してくるから被弾するぞい。 -- 2020-07-26 (日) 14:58:27
  • どうでもいいかもしれないけど、貧乏ランでダミー出す場合重装を出せば2だけ配給の消費が減らせる。配給って意外と貯まり辛いし低資源を求めるならありかと。ただ部隊出すときに重装選ぶ1操作増えるのが面倒ではある。 -- 2020-07-05 (日) 12:43:50
    • 配給じゃねえ、人力 -- 2020-07-05 (日) 13:23:55
    • 貧乏ランでは基本的にダミーじゃなく交代用アタッカーを出して補給するもんじゃないの。そもそも重装出せる空港はかなり限られるから貧乏ランできるところでは殆どの場合重装は出せない。最後に重装に配給が残ってる場合2ターン以上かかるマップでは大赤字になる -- 2020-07-05 (日) 13:40:34
      • 最近8-1Nと10-4Eしか回ってなくてどっちも3部隊使ってるからその前提で話してたわ。申し訳ない。 -- 2020-07-05 (日) 14:03:42
      • 10-4eの右下(大型空港)ってデフォルトで重装のタブだから手間なんてかからんでしょ。8-1nは余った妖精ポイントを空襲1部隊で吐き出してるだけだからダミー自体使ってないわ -- 2020-07-05 (日) 14:30:40
      • ダミーだと出撃押すだけだけど、重装だと3体のうちから1体選んで出撃押さないといけない -- 2020-07-05 (日) 14:47:21
    • 確かに人力2を節約できるけど、重装が弾薬&配給切れの状態じゃないともったいないな。弾薬100でも溜まってたら、等価と考えて50周しないと元が取れない。まあダミー専用重装を決めて使えば長期的には得かもしれんが、、、 -- 2020-07-05 (日) 14:27:10
    • 96時間で全ての重装部隊に箱取らせて以来一度も使ってないから全部隊ほぼ満タンやわ -- 2020-07-05 (日) 14:34:15
  • 0-2周回における資源効率のいいM16の修理間隔とかってあったりしますか? -- 2020-07-05 (日) 17:40:27
    • 1link減ってから増援妖精。それ以外は重傷になる前に修理したほうがいいくらいで好きにしたらいい -- 2020-07-05 (日) 19:36:45
      • 俺は『(1)M16が大破する手前までは育てたい妖精を付ける(2)大破しそうになったら増援妖精に付け替える(3)2周かけて妖精スキルを4回使用しM16を修復する※4回目の妖精スキルは戦役勝利直前に使用する(1)に戻る』ってやってる。増援妖精を育てたい場合は、妖精の切り替えが不要でもっと楽だけど。 -- 2020-07-05 (日) 20:10:20
  • お聞きしたいですが、人形を100まで育つか、できるだけ多くの未育成の人形を90に引っ張るか、どっちが重要ですか? -- シグ? 2020-07-05 (日) 20:24:38
    • 後方支援に行かせる人形が90以上になってないなら、とりあえずそれくらいは90まで上げておいた方がいいかと。 -- 2020-07-05 (日) 20:42:08
    • 最初のうちはLv90で止めて頭数を揃えるの優先、4部隊くらい出来たらLv100まで育てる方針に変えるって感じがいいと思ってる -- 2020-07-08 (水) 09:25:10
    • このゲームはとりあえず頭数揃えないとお話にならないからね -- 2020-07-08 (水) 11:01:12
  • 最近気がついたけど、0-2って飛行場にダミー出して、レベリング部隊は司令部の下の部隊倒してから上の飛行場取るルートにするとプランモードで楽できるな。ちょうど飛行場で行動0になるから全部放置でいけるわ。まあ貧乏ランではないけど -- 2020-07-21 (火) 20:17:10
    • 司令部下側の敵はドロップが美味しくないので、0-2貧乏ランの一番下に書いてあるルートが良いよ。 -- 2020-07-21 (火) 21:25:47
    • レベリング部隊だけを出して作戦開始、1ターン目に補給用部隊を出しても同じことが出来る -- 2020-07-21 (火) 21:36:41
  • 11章来るってマ?11-5e貧乏ランでレベリングができるって聞いたけどどうなんだろう? -- 2020-07-23 (木) 06:58:51
    • 11-5は条件が小難しい感じ、人形を沢山いれようとすると強い妖精使わないといけないし、妖精も育てられるようにすると育てられる銃種が限定されちゃう -- 2020-07-23 (木) 08:24:40
  • 8-1nのZasラン、火炎瓶で代用できないかな… -- 2020-07-23 (木) 22:51:40
    • 火炎瓶は知らんが手榴弾でやってみたところ、なぜか後方のタランチュラを撃ち漏らした。射速は81でCT溜まると同時に発動だから早すぎたのかな。 -- 2020-07-25 (土) 08:57:39
  • お姉ちゃんのZasラン動画見て検証してたんだけど,陣形と妖精で火力バフ78%にすればアバカンでも安定するわ -- 2020-07-23 (木) 23:42:56
    • 射速バフは0で,装備は金マガジンだけ -- 2020-07-23 (木) 23:46:21
  • 1凸Zasを漸く1体仕上げたんだけど、もう1体が(引くの含めて)めんどいので5 -- 2020-08-02 (日) 17:05:15
    • 途中送信。普通の5凸Zasでもやれるかね 資源消費には目を瞑るとして -- 2020-08-02 (日) 17:06:06
      • テキトーに1linkになるまで削ってやれば使える -- 2020-08-02 (日) 17:13:43
      • 特に問題なく5linkで使える。ただ装甲犬を倒して榴弾のポイントがずれることがあるので、不安ならlink削れ -- 2020-08-02 (日) 17:30:03
  • 11-5の貧乏ランについて追記。 -- 2020-08-02 (日) 17:42:29