コメント/妖精

Last-modified: 2023-02-25 (土) 17:59:51

妖精

  • 指揮ちゃんは殺傷安定かな?必殺もあり? -- 2019-03-24 (日) 04:54:34
    • 基本的には殺傷系激昂大安定、単純に強いというなら殺傷系激昂以外のやつでもいいんだけど、上限があるクリティカルや射速が上がるやつだと汎用性が低くなるのが厳しい 汎用性を捨てていいなら理論上は強いけどね -- 2019-03-24 (日) 06:02:41
  • 突撃型の影がうすいけど、指揮や砲撃みたいなバフ目的の2体目3体目ならそこそこ良くない? 星を上げる余裕はないし -- 2019-03-24 (日) 14:46:24
  • DPS計算機だと陣形バフと妖精のステバフは乗算(小数点以下の扱いは不明)なのね、天賦とかスキル入ったらとんでもないことになりそう -- 2019-03-24 (日) 17:45:12
  • もしかして妖精較正で変更できるのは黄色枠は黄色枠のみ、白色枠は白色枠のみってことなのか? -- 2019-03-25 (月) 00:26:21
    • 単純にレア度で色分けされてるだけかと。 -- 2019-03-25 (月) 16:25:29
  • これもしかして妖精の育成って自律でもできる?気が遠くなりそうな時間が必要かもしれないけど。専用装備掘りに回してる分無駄にしたくないなぁって -- 2019-03-25 (月) 04:18:30
    • 自律作戦では妖精に経験値は入らないようです。自律作戦に必要な部隊の作戦能力を上げるのには使えます -- 2019-03-25 (月) 16:18:56
      • そうなのかぁ… でも低Lvの人形を自律に回せるようになるのは良いね。ありがとう -- 2019-03-25 (月) 20:58:37
  • 妖精スキルのレベル変動部分を赤で示しました。実機で確認できていない妖精もいるのでミスがあるかも -- 2019-03-25 (月) 20:31:13
  • 支援部隊に妖精入れても結局スキルは使わないから、天賦が部隊と噛み合う子を入れた方が使い勝手が良い…っていうので合ってる? -- 2019-03-29 (金) 20:58:52
    • レベル・ランクに依るけど、妖精バフより天賦の方が効果が大きいから、そっちで選んだ方がいいと思う。妖精バフは発動率100%だし -- 2019-03-29 (金) 21:07:54
      • 誤:妖精バフより天賦の方が効果が大きい→正:天賦より妖精バフの方が効果が大きい -- 2019-03-29 (金) 21:08:55
    • 砲撃入れとけばいいんだな -- 2019-05-07 (火) 20:40:08
  • 妖精の情報があちこちに分散しているので、各ページ間を移動しやすると良さそうかな?このページにもなかなか辿り着けなかったです。左メニューバーの妖精の見出しをクリックするのに気が付かなかった。 -- 2019-03-29 (金) 22:55:36
  • 火力・会心ダメバフの空挺ちゃんか指揮ちゃんに必殺付けると陣形とか気にせずARが強くなるね 脳死マンにはオススメ -- 2019-03-30 (土) 00:55:28
  • 同キャラ育成しない自分にとっては陣形バフにも限界あるから会心盛れる必殺型もなかなか便利だわ -- 2019-03-30 (土) 11:10:32
  • 幼卒向け指南書ってわざわざ -- 2019-03-30 (土) 18:39:41
    • 煽り文句入れる必要あるんか・・・ -- 2019-03-30 (土) 18:40:03
      • 編集に次ぐ編集で編集者の編集へのストレスが編集のたびに重なって編集中にうっかり編集内容に出てしまのかも知れないな -- 2019-03-30 (土) 18:51:35
      • 幼稚園卒業したレベルじゃ漢字読めないよな(マジレス) -- 2019-04-01 (月) 13:46:32
      • お前のとこ漢字習わなかったの!!? -- 2019-04-01 (月) 20:19:35
    • 中退向けにも作れ -- 2019-03-30 (土) 18:51:40
      • 高卒にも一番いいのを頼む -- 2019-03-30 (土) 18:53:49
    • ハーバード卒向けもくれや -- 2019-03-31 (日) 00:06:38
    • 幼卒って言葉初めてみたから本国経由のスラングか何かかと思ってた -- 2019-03-31 (日) 12:13:22
      • 自分も。幼は妖精の妖のtypoかとおもったぜ -- 2019-03-31 (日) 13:54:26
  • ★だけじゃなくてレベルでも陣形効果上がるのか…妖精によっては★2とかでもLv100にしておいたほうがいい? -- 2019-04-02 (火) 14:48:26
    • そりゃバフが目的ならLVが高いにこしたことはないよ、星1でLV100より星3でLV60とかのほうが高くなるってだけの話。星2くらいならすぐできるんでこれは極端な例だけど -- 2019-04-02 (火) 21:44:24
  • 天賦で質問なんだが、夜戦の時に戦闘で命中関連の天賦が発動したとき、夜戦での命中率ダウン後にアップするの?それとも前?? -- 2019-04-04 (木) 22:09:39
    • 天賦も人形の陣形やスキル・妖精のバフと同様の夜間の命中ペナルティの影響を受ける。 -- 2019-04-06 (土) 01:38:32
    • そもそもこのゲームの計算は基本乗算だから後でも前でも変わらんぞ -- 2019-04-06 (土) 01:50:58
      • 天賦の命中上昇も+20%だけど固定値の20%上昇じゃなくて、命中1.2倍だからな -- 2019-04-06 (土) 01:54:06
      • 天賦はそうだけど、妖精そのもののバフについては計算順が違うので事情が少し異なるね -- 2019-04-06 (土) 15:02:12
  • ROUNDDOWN( ROUNDUP(​(ROUNDUP(人形基本能力値 * 好感度ボーナス) + 装備値) * (1 - 0.9 * (1 - 夜戦能力)​) * 妖精バフ) * [陣形効果] * [スキル効果] * 妖精天賦) が夜戦命中なので天賦はただの乗算なんだけど、妖精バフについては夜戦装備がない場合において強烈なマイナス補正部分にかかって軽減してくれる ただ、装備なしの場合に最高峰の照明の90%バフをかけても0.1倍になるところが0.27倍になるだけなのでMGとかはお察し -- 2019-04-06 (土) 15:06:37
    • 0.27とかどっから出てきたんだ(自爆) 0.19倍ですね 他の補正よりはましとはいえ雀の涙ですね… -- 2019-04-06 (土) 15:08:20
      • 0.1倍が0.19倍になるなら、普通に補正の90%が乗算なのでは?ボブは訝しんだ -- 2019-04-08 (月) 21:54:40
  • 何のためにハーバード行ったのか。 -- 2019-04-10 (水) 03:48:19
  • 作戦報告書って妖精に上げられるんだ!気づかなかったわ -- 2019-04-15 (月) 04:06:13
  • 妖精自体の出現確率が0.2%きったんだけど、同士います? -- 2019-04-16 (火) 23:15:56
    • 間違えた0.2%→2% -- 2019-04-16 (火) 23:17:58
    • どっかでも言われてたけどたぶん500ALLレシピだと2%ない -- 2019-04-19 (金) 01:16:34
      • いくらなんでも2%はあるだろう、20%ならともかく -- 2019-04-19 (金) 01:44:51
    • 要するに妖精出現回数が1/500未満ということになるけど、そんなに大型装備製造回せるか?ALL500でも各資源250000消費に壱式でもコア1000、装備製造契約500消費ということになるが。さすがに無いと思うけどな -- 2019-05-01 (水) 21:18:47
      • 出現確率が20%の場合、少なくとも一体妖精を製造する確率が99%を超えるのに必要な試行回数は21回。出現確率が2%の場合、少なくとも一体妖精を製造する確率が99%を超えるのに必要な試行回数は228回。うちじゃALL500でもそれなりに妖精は製造出来てるので、2%って数値も怪しい。よほど運が悪くない限りそうはならんと思う。 -- 2019-05-01 (水) 21:30:51
      • ごめん0.2%じゃなくて2%か、間違えた。文字が読めない指揮官だった。 -- 2019-05-01 (水) 21:33:29
  • このページの冒頭部分の一部が重複してる…してない? -- 2019-04-19 (金) 14:10:08
    • 確かに重複してるな バックアップから戻しとくわ -- 2019-04-19 (金) 21:46:08
  • 守護妖精のバフの値間違ってませんか? -- 2019-04-26 (金) 10:37:25
    • 海外のDBを見てきましたが間違っているようには見えませんでした。どこが間違っているとお考えですか? -- 2019-04-26 (金) 11:04:17
  • 昨夜120/200くらいだった妖精司令の値が今朝232/200で限界突破してるんですが、なんかボーナスで司令ポイント貰えたりしましたっけ? -- 2019-04-29 (月) 09:18:56
    • 累計で妖精指令を指定数貯めると達成する実績があって達成報酬で妖精指令が入って上限超えることあるよ -- 2019-04-29 (月) 09:30:11
      • なるほど、実績は盲点でした。ありがとうございます。 -- 2019-04-29 (月) 16:03:16
  • ステータスバフって星上げなくてもレベルだけでも上がるよね?星とレベル毎の上昇値か計算式って流石に出すの難しいかな・・ -- 2019-05-15 (水) 01:38:31
    • 日本wikiにまだのってないみたい? ☆は2で1.25倍、3で1.5倍、4で2倍、5で2.5倍で、レベルは上昇の仕方はわからんけどLv100でLv1の2倍、レベルと☆は乗算 -- 2019-05-15 (水) 03:18:08
    • 自分で計算してもいいと思うけど、少女前線DBの妖精目録で各レベルと星での数値全部載ってるよ -- 2019-05-20 (月) 19:23:12
      • いい感じにシミュレーションできますね。これは知りませんでした、ありがとうございます。 -- 2019-05-22 (水) 00:31:45
      • でもDPSが変わらない謎仕様だけどな -- 2019-05-25 (土) 23:24:22
      • ここのリンクにあるDPSシミュでも細かく見られるからそっちでいいかと -- 2019-06-01 (土) 16:33:39
  • 2体目を育てるとしたら、砲撃、空襲、指揮にスキルMAX前提の空挺、照明、挑発になるのかな? -- 2019-06-01 (土) 16:22:01
    • 同じ種類の妖精を複数育てるとしたら優先順位的には空挺>照明>挑発じゃないかな。次イベ限定で空襲複数がかなり無双できるらしいけど -- 2019-06-01 (土) 16:32:16
    • 2体目が絶対に欲しいのは空挺と挑発だけかな個人的に、それ以外はいればいいんじゃね位で頻繁に要求されるもんでもないし -- 2019-06-01 (土) 16:35:04
    • ランキングやってて思ったのは、妖精のスキルオートにしたときに戦闘に適してないスキルまで発動するのもったいねぇ…だったよ。 -- 2019-06-28 (金) 22:44:23
      • そういうときはタスクキルから戦闘前に戻って妖精自動発動OFFにしよう -- 2019-06-28 (金) 23:15:17
  • ここに書いていいか悩んだけど、これ自律で妖精にも経験値入ってるな?とりあえず付けるだけ付けといて出撃させといたほうがいいかも -- 2019-06-05 (水) 19:19:34
    • 序に言うなら作戦能力も若干増えたりするから足りない時とかも便利 -- 2019-06-28 (金) 19:49:18
  • 砲撃妖精なんかが敵を倒してもMVPにはならないのね -- 2019-06-15 (土) 18:33:49
  • 黄金妖精の黄金型は一回校正したらもう、出てこないの? -- 2019-06-30 (日) 07:20:24
    • 黄金型ってなんや?光るのはスキルだと思うが……? -- 2019-09-14 (土) 18:51:14
      • 黄金型はランキング報酬やで -- 2019-10-09 (水) 14:35:40
      • マジかよ普通に校正しちまった…… -- 2019-11-09 (土) 22:15:19
      • 上位者のトロフィーみたいなもんだから当然 -- 2019-11-09 (土) 22:23:09
  • 妖精も好感させてくんないかな。いまだに空挺でないわ -- 2019-07-24 (水) 16:09:56
  • 激昂って発動した瞬間から最初の10%のバフ乗ってるとしか思えないんだが、どうなのかな? -- 2019-07-31 (水) 19:38:41
    • 乗ってるぞ というかここにもそうかいてある -- 2019-08-07 (水) 22:35:54
  • 妖精の製造は普通の大型と別けてくれんかなぁ・・・資材つぎ込んで欲しくもない装備とか出されたらウンザリどころじゃないわ -- 2019-08-07 (水) 21:19:02
  • 妖精狙いはALL500回しのが良いんだよな?全然出ねえ…ALL2000でも出ねえって心折れそう -- [[ ]] 2019-11-11 (月) 14:38:50
  • 一日4~8回ぐらい回せばそれなりにでりゅよ、8回もやっちゃうと妖精以外で碌に資源使えなくなるけど -- 2019-11-11 (月) 14:43:20
  • 激昂のバフって3回に分けて10%かかるって認識でいいの?それとも0-7秒は10%、8-15秒は20%、16秒以降は30%見たいに加算方式なの? -- 2019-11-15 (金) 11:32:54
    • 加算 -- 2019-11-15 (金) 12:58:06
    • ごめんちょっと言葉足らずだった ようは1.1*1.1*1.1=1.331倍か1+0.1+0.1+0.1=1.3倍か -- 2019-11-15 (金) 13:54:22
      • 激高型の同じバフなので1.3倍 -- 2019-11-15 (金) 17:14:55
  • ふと、他ゲーみたいに〇〇は強すぎるので対策したステージをリリースします、みたいな事が起きたら移動速度が最速の部隊でも会敵まで20秒以上かかる、みたいなことになるんだろうか、これでだいたいの戦闘妖精を無効化できる -- 2019-11-30 (土) 22:38:19
    • 大陸からの情報だとイベントハードモードでボス二連戦みたいなのがあるっぽいのでそうなると実質20秒以上かかるかもね -- 2019-12-13 (金) 08:26:22
  • 妖精スキルという妖精の核心部分の表を折り込んじゃダメでじゃねえ? -- 2019-12-13 (金) 08:03:45
  • 捜索妖精は複数体いた方が良いよな?強化に使うか悩んでるんだよね -- 2019-12-14 (土) 13:03:05
    • 捜索は一体で良いよ。戦闘面ではステータスバフが本体な人形だし、スキルも1戦闘で1消費と軽いとはいえ、1日あたり60回しか使えないので周回しているとあっさり使い切る -- 2019-12-14 (土) 13:18:24
  • 砲撃をスキル8まで上げたワイ涙目・・・ -- 2020-01-08 (水) 20:15:17
  • 火力+15%と会心率+50%、個人的には会心のほうが威力が高く感じるのですが皆さんはどう見てますか? [hatena] -- 2020-01-13 (月) 17:41:13
    • 会心率+50%ではなく会心率1.5倍 素の会心率が高くないと意味ないし上限100%だから高すぎても効果が薄い -- 2020-01-13 (月) 18:19:16
  • 火力のほうは上限はないのでしょうか? -- 2020-01-14 (火) 00:33:47
    • 火力に上限はないんですね、書いてありました。 -- 2020-01-14 (火) 02:40:33
  • オール500の最低値で空挺・照明・挑発が出るのが救いか。いや復帰したばっかで照明は未だ出ないんだが -- 2020-01-15 (水) 17:46:36
    • って空挺は最小レシピじゃ出ないな……寝ぼけて推奨レシピでも回したか -- 2020-01-15 (水) 17:48:28
  • 素材用妖精が大陸で追加されたらしいですね -- 2020-01-26 (日) 22:17:16
  • 天賦スキルの発動率は妖精強化で確認できる(なぜかステ欄では確認できない)。ここで★3まで上げると発動率が80%に達することが分かる。 -- 2020-02-01 (土) 13:08:31
    • もう発動確率が書いてあったらしい。天賦によっても違うのか。 -- 2020-02-01 (土) 13:17:20
  • Tier表を参考におすすめ妖精を加筆。連撃妖精は使ったことが無く、使用感がわからないのであえて書かなかった -- 2020-02-16 (日) 00:13:24
  • >初めて大型装備製造を行ったときに実績報酬で指揮妖精が1体もらえる。 -- 2020-02-20 (木) 07:10:51
  • 貰えないんですけどw -- 2020-02-20 (木) 07:11:18
    • 貰えないですよね泣 -- 2020-05-05 (火) 00:01:30
      • 休みだし検証してみる2日で60ステージクリアできるかどうかは分からないけど -- 2020-05-05 (火) 00:40:45
      • 検証したらもらえた -- 2020-05-10 (日) 11:46:14
  • 妖精 ほぼ放置で アナが3体のまま… -- 2020-02-26 (水) 20:23:24
    • 悪いこと言わないから星を上げておくんだ。本当に世界が変わるレベルの差が出るから -- 2020-02-28 (金) 20:52:14
    • まじでやったほうが良いよ。自分も11戦役攻略まで無強化の妖精使ってたけど星1つ増えるだけで全然違うから。なんにでも勝てる気がするくらい強くなる。 -- 2020-08-07 (金) 00:57:14
    • 1型は☆3で80%発動するから☆1の指揮や砲撃よりアテになる。デバフをメリットに変える銃も実装されたのも追い風 -- 2020-08-07 (金) 01:54:26
  • タスクキルで妖精スキルオンオフできなくなった? -- 2020-07-21 (火) 14:16:42
    • それだけじゃなく乱数調整で天賦の発動も狙えなくなった。★5妖精じゃないと信用できなくなった -- 2020-07-22 (水) 22:52:33
  • 較正で殺傷が出るまでに1000枚消費とかもうやだ -- 2020-07-26 (日) 16:14:10
    • 1000枚如きもう出たの?って感じだぞ5体ぐらい揃ってからどれか一つに合えばいいやってやっても普通に5000枚とか持っていく異常な確率だからな。ビンゴみたいに同じのが出る確率を下げてるのを疑うレベル -- 2021-04-20 (火) 16:40:43
  • 事前にダメージを与える系の妖精軽視してたけど、HP減った分リンクも減るから実際の戦闘力は比較にならんレベルで下がるんだな。厄介だったマンティコア部隊が途端に雑魚化して笑ったわ -- 2020-08-29 (土) 01:06:02
  • 殺傷型IIが全然来てくれない。天賦によっての出易さってあったりするの…? -- 2020-12-18 (金) 19:08:56
    • 今調査中でそのうち妖精較正のページにでもまとめるけど、天賦の出現確率はほぼ間違いなく均等じゃない。現状で言えることといえば出現確率はI>IIって事くらいかな。 -- 2021-01-05 (火) 20:08:58
  • ランキング報酬の天賦って何か効果あるの? -- 2021-01-08 (金) 18:25:42
    • すごく綺麗! ……いやそんなでもないな。 -- 2021-01-09 (土) 08:41:43
    • ヒュドラやドッペルゾルドナーの榴弾攻撃と似た音がするから、一瞬で目が覚める。 -- 2021-01-09 (土) 08:44:39
  • 大型建造が30ステージで解禁されたせいか妖精もらえないっぽい? -- 2021-01-10 (日) 22:45:08
    • すまぬ 装備と人形勘違いした -- 2021-01-10 (日) 22:46:00
  • 更正無駄に天賦種類多くてホンマ腹立つ -- 2021-01-22 (金) 22:29:53
  • 天賦の殺傷Ⅱか激昂って妖精によって最適解変わる?例えば時間稼ぎできる挑発や双子は激昂のほうが良さそう。 -- 2021-02-17 (水) 09:09:51
    • どちらかというと、人形との相性の方が重要。開幕8s以降に榴弾系スキルや竹槍ブッパするなら激昂型みたいな感じ -- 2021-02-17 (水) 09:34:28
    • 味方の編成と敵の編成のが大事だろうな。挑発双子は、ボス戦なら激昂でいいだろうけど、雑魚ワラワラの場合はドローンを長持ちさせるために序盤から火力の出る殺傷が良い。 -- 2021-02-17 (水) 09:40:22
  • みんな妖精の星はどうやってあげてるんだ?毎日大型やってみてるけど出ないんだが -- 2021-02-20 (土) 09:30:33
    • 毎日製造するのを半年以上続けるのじゃ。 -- 2021-02-20 (土) 09:35:40
    • 1日4回、最近は一日8回回している。試行回数が重要。妖精UPにまとめて回すのもいいけど、快速製造契約がネックになるんだよね -- 2021-02-20 (土) 10:18:11
    • ぼくちゃんもちょうどまったく同じ事に悩んでたけど、マジで回すしかないんだな……しんどすぎるな…… -- 2021-02-27 (土) 15:53:53
  • 妖精強化の同種合成で開発値+100で天賦も同種だった場合+150になるんですね...!わかった所で較正チケットばら撒かないですが... -- 2021-02-21 (日) 06:56:04
  • 海辺妖精の☆の上げ方は、①海辺に付いてる天賦と同じ妖精をエサにする。②不要な妖精の天賦 -- 2021-04-27 (火) 08:50:13
    • (続き;;)不要な妖精の天賦が同じのが多数できたら、海辺の天賦を較正してから合成の2通りであってる? -- 2021-04-27 (火) 08:54:31
      • 製造できない妖精の強化はそれであってる。あとは較正チケット使いたくないなら較正せずに餌妖精そのまま与えるか。 -- 2021-04-27 (火) 23:44:44
      • それと別に餌妖精の天賦はバラバラでいい。その代わり餌が20体ぐらいいる状態でないと較正は割に合わないから気をつけて -- 2021-04-27 (火) 23:58:05
  • ✕:20体 ◯:10体 -- 2021-04-28 (水) 00:10:36
  • ビンゴイベントで余ったカードは較正チケットに替えてくれるから、ここが稼ぎ時。 -- 2021-05-17 (月) 02:56:15
  • 原型をもらったら不確定性の魔女とかでた。 -- 2021-08-20 (金) 21:30:57
  • 当たり前かもですが原型を材料にしたときも天賦一致による補正はあるんですね -- 2021-08-21 (土) 08:41:21
  • 人形が図鑑で復活出来るように妖精も図鑑で復活出来るようにして欲しい。良くも分からず多分使わないと思ってエサにしてしまったイベント妖精が本当に悔やまれる…。 -- 2021-09-06 (月) 17:22:18
  • 2体目まで育成して活躍したの空挺、挑発、海辺、照明くらいかな? -- 2021-10-17 (日) 00:45:08
  • 仕様変更に伴い、天賦の発動確率が100%になったのでそのあたり修正を行いました。なお天賦の表ですが、★の差による%が確認できないとこが多かったため一旦注意書きのみを記載しました。 -- 2022-12-07 (水) 03:25:16
  • 専用天賦って見た目のエフェクトだけで戦場効果はないの? -- 2023-02-25 (土) 17:59:50