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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.16 | 基本情報 | |||
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名前 | マンティコア | |||
初期ランク | ★2 | |||
所属 | 鉄血工造 | |||
属性 | 装甲 機械 遠距離 | |||
COST | 10 | |||
最大ステータス | ||||
HP | 1525 | |||
火力 | 722 | 攻撃速度 | 89 | |
命中 | 109 | 移動速度 | 8 | |
回避 | 74 | 破甲 | 180 | |
防御 | 42 | 修復 | 180 | |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% | |
SD | ||||
入手方法 |
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捕獲作戦 |
ピーク解析 | |
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1段階 | 基礎ステータスUP HP+100、火力+60、命中+35 |
2段階 | 基礎ステータスUP HP+100、回避+25、防御+6 |
3段階 | 基礎ステータスUP HP+100、火力+120 |
4段階 | 基礎ステータスUP HP+100、射速+20、防御+6 |
キャラタグ |
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Tag: 前衛 後衛 強力なアタッカー 範囲ダメージ 装甲 ノックバック |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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凄烈強襲 [自動発動] | 次回の通常攻撃で、目標を中心とした縦一列に掃射を行い、合計2.5倍の2連続ダメージを与える。 この攻撃にリンク保護は適応されない。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
開幕CT | 3s | ||||
CT | 10s | 9s | 8s | 7s | 6s |
dmg倍率 | 1.5倍 | 1.75倍 | 2倍 | 2.25倍 | 2.5倍 |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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順応式制圧 [自動発動] | マンティコアが場に存在するとき、攻撃状態に入っていないユニットに制圧効果を与える。この効果を与えられたユニットはCT中に再度効果を受けることはなく、戦略によって異なる効果を得る。 堅守戦略の場合、敵ユニットをノックバックさせ移動速度と射速を30%、3秒間低下させる。 堅守戦略以外の場合、敵ユニットを2.5秒間、めまい状態にさせる。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
開幕CT | 0s | ||||
CT | 12s | 11s | 10s | ||
堅守戦略時 | |||||
敵移動速度 | -18% | -21% | -24% | -27% | -30% |
敵射速 | -18% | -21% | -24% | -27% | -30% |
持続時間 | 2s | 2.3s | 2.5s | 2.8s | 3s |
堅守以外の戦略時 | |||||
めまい | 1s | 1.4s | 1.8s | 2.1s | 2.5s |
セリフ
コミュニケーション1 | /(°益 °/) |
---|---|
コミュニケーション2 | ../-./...-/../-./-.-./../-.../.-../.*1 |
性能
総評
攻守兼任の単link高性能ユニット
- 高い火力・破甲を持ち、単linkなのでたとえ残りHPが1になってもDPSが一切低下しない。
加えて初期☆3のボスクラスに匹敵するHPとSGを上回る防御も兼ね備え、ノックバックやめまいで相手が近寄る前に封殺することすら可能。 - 解析してもlink数が増えないので通常攻撃の火力はあまり高くはないが、多linkユニットだと手痛いダメージを受ける榴弾などのリンク比例攻撃を受けてもLinkが減ることも無いため、安定したダメージを与えることが出来る。
- このように全てが高水準にまとまっており、どのような状況下でも安定した強さをもつ。
スキル
- 第1スキルは機銃による掃射を行う。マンティコアというよりヒドラに近い。榴弾のようにリンク保護を無視するため非常に強力。
- 第2スキルは近接戦略と敵ユニットの状態によって効果が異なるが、戦闘開始直後に発動するため実質強制ノックバックスキル。
属性/陣形効果/編成
キャラについて、小ネタ
- マンティコアの性能は当初から高く評価されていたらしく、特許権を巡って複数の軍需工場が特許紛争を起こしたとされる。
コメント
- マンティちゃんが普段は人形だと嬉しいからそちらのverも追加して欲しいな -- 2022-02-22 (火) 22:50:08
- マンティコアつえええeeeってなってたけど盾をアルおばさんに任せられるならニーマムジャガーの方がコスト比で良さそう -- 2022-04-02 (土) 01:51:35
- マンティは第2スキルのノックバックも強力だから1体は育成済みのやつ真ん中に置いておくといい仕事するえ -- 2022-04-02 (土) 02:06:17
- 押し出しのスキルが発動するたびに建物も押し出しちゃうから結構不便な所もある、かなり限定される場所だけど。 -- 2022-04-13 (水) 04:49:17
- アルケミストと一緒に編成してる部隊でイェーガーSWAPみたいな超長射程の敵に当たると、押し出しで接敵が遅れてアルケミストのシールドが分厚くなる前にダメージを貰ってしまう事故が起こる。起こった。 -- 2022-05-08 (日) 01:26:31
- 敵にいる時は大嫌いだったのにあら不思議 味方として使ってると愛着が湧いてくる -- 2022-09-09 (金) 18:33:19
- やっぱ強いなぁ -- 2022-09-23 (金) 17:21:22
- ドール部隊と組ませられたら頼もしいのに!XSサイズしか取れなかった(。•́︿•̀。)デストロイヤーを守るべく立ち塞がる絶壁!何度もヤバい!と思ったが跳ね返す強さ。コイツが居るか居ないかで難易度が変わる!ストーリー後半でもeasyに感じる! -- 2022-10-31 (月) 20:25:28
- 敵性部隊をプレイアブルとして扱えるの本当に好きなのでマジこのゲームに出会えて感謝。特にマンティコアとにーまむ凄い運用したかった…。 -- 2022-12-19 (月) 22:57:09
- 君なんか足がSDとリアル体型で全然違わない? -- 2023-03-10 (金) 03:15:48
- ケンタウロスやジャガーみたいな此方の射程外からでも攻撃できる敵は、最初の押し出しのせいで余計な被害が出るな……。地味にキツイ -- 2023-03-13 (月) 12:59:32