- 戦術人形の射撃間隔のフレーム数は以下の式のようになる。
射撃間隔=RoundDown(1500/射速)
※要するに、1500を射速で割って、小数点以下を切り捨てた値
※2023/12/08アップデート以降の射速上限は各人形のリミットに準ずる。
※上限120~125→実質上限116(12F)。上限130~135→実質上限126(11F)。上限150→実質上限137(10F)。 - 特に高射速時、切り捨ての計算上、射速と攻撃間隔のフレーム数の関係が飛び飛びとなる。
- ステータス計算は最終的に切り捨ての処理が行われる。
射撃間隔 (F*1) | 最低射速 | 射撃頻度(回/秒) |
---|---|---|
10 | 137 | 3 |
11 | 126 | 2.72 |
12 | 116 | 2.5 |
13 | 108 | 2.31 |
14 | 101 | 2.14 |
15 | 94 | 2 |
16 | 89 | 1.88 |
17 | 84 | 1.76 |
18 | 79 | 1.67 |
19 | 76 | 1.58 |
20 | 72 | 1.5 |
21 | 69 | 1.43 |
22 | 66 | 1.36 |
23 | 63 | 1.3 |
24 | 61 | 1.25 |
25 | 58 | 1.2 |
26 | 56 | 1.15 |
27 | 54 | 1.11 |
28 | 52 | 1.07 |
29 | 51 | 1.03 |
30 | 49 | 1 |
31 | 47 | 0.97 |
32 | 46 | 0.94 |
33 | 45 | 0.91 |
34 | 43 | 0.88 |
35 | 42 | 0.86 |
36 | 41 | 0.83 |
37 | 40 | 0.81 |
38 | 39 | 0.79 |
39 | 38 | 0.77 |
40 | 37 | 0.75 |
41 | 36 | 0.73 |
42 | 35 | 0.71 |
44 | 34 | 0.68 |
45 | 33 | 0.67 |
46 | 32 | 0.65 |
48 | 31 | 0.63 |
50 | 30 | 0.6 |
51 | 29 | 0.59 |
53 | 28 | 0.57 |
55 | 27 | 0.55 |
57 | 26 | 0.53 |
60 | 25 | 0.5 |
62 | 24 | 0.48 |
65 | 23 | 0.46 |
68 | 22 | 0.44 |
71 | 21 | 0.42 |
75 | 20 | 0.4 |
78 | 19 | 0.38 |
83 | 18 | 0.36 |
88 | 17 | 0.34 |