戦術人形/射撃フレーム数早見表

Last-modified: 2023-12-11 (月) 05:29:28
  • 戦術人形の射撃間隔のフレーム数は以下の式のようになる。
    射撃間隔=RoundDown(1500/射速)
    ※要するに、1500を射速で割って、小数点以下を切り捨てた値
    ※2023/12/08アップデート以降の射速上限は各人形のリミットに準ずる。
    ※上限120~125→実質上限116(12F)。上限130~135→実質上限126(11F)。上限150→実質上限137(10F)。
  • 特に高射速時、切り捨ての計算上、射速と攻撃間隔のフレーム数の関係が飛び飛びとなる。
  • ステータス計算は最終的に切り捨ての処理が行われる。
射撃間隔
(F*1)
最低射速射撃頻度(回/秒)
101373
111262.72
121162.5
131082.31
141012.14
15942
16891.88
17841.76
18791.67
19761.58
20721.5
21691.43
22661.36
23631.3
24611.25
25581.2
26561.15
27541.11
28521.07
29511.03
30491
31470.97
32460.94
33450.91
34430.88
35420.86
36410.83
37400.81
38390.79
39380.77
40370.75
41360.73
42350.71
44340.68
45330.67
46320.65
48310.63
50300.6
51290.59
53280.57
55270.55
57260.53
60250.5
62240.48
65230.46
68220.44
71210.42
75200.4
78190.38
83180.36
88170.34

*1 1秒につき30F。60FPSモードでも同様