|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Allies>同盟(拡張)]]|Plateau Shepherds|BGCOLOR(#ddddcc):Ally|BGCOLOR(#FFF2D9):When scoring, pair up your ''Favors'' with cards you have costing $2, for ''2VP'' per pair.|
|[[同盟>同盟(拡張)]]|高原の羊飼い|BGCOLOR(#ddddcc):同盟|BGCOLOR(#FFF2D9):得点計算時、あなたの持つ''好意1''とコスト2のカードのペア1組につき、''2勝利点''を得る。|
*概要 [#overview]
[[好意]]がある限り、コスト2のカードが2点の価値を追加で持つようになる[[同盟>同盟(ランドスケープ)]]。
これによって好意がある限り[[屋敷]]の価値は[[公領]]と同じ3点にまで跳ね上がり、無視できなくなってくる。
*利用法 [#howtouse]
-2コストのカードは全て高原の羊飼いの対象になるので、以下のカードとの相性が良い。
--[[村落]]や[[手先]]のような集めやすいコスト2のカードがある場合、好意が確保できれば大きな得点源となる。
--自身が2コストで有り好意を得る効果を持つ[[ごますり]]と[[道化棒]]も一気に価値が上がると言える。
--[[分割された山札]]にある2コストのカード([[触れ役]]、[[開拓者]]、[[パトリキ]]、[[陣地]])は、4~5枚しかないので、これをどれくらい確保したかによって点数に差が出る。
---なお、陣地は使うと手札から[[金貨]]か[[鹵獲品]]を公開しないとサプライに戻されるため、ゲーム終盤に、手札に金貨も鹵獲品もない時に陣地を使用する時は、よく考えてから使用したい。
--[[石工]]は自身が2コストで、購入時に2金過払いすることで石工などの2コストのアクションカードを2枚獲得できるため強力。石工の使用時効果で銀貨などを廃棄して2コストのカードを2枚獲得することもできるため、ゲーム展開が早くなりやすい。
--普段は出世先のカードを目的として採用すことが多い[[農民]]や[[騎士見習い]]も対象のため、ゲーム終了が近い時は交換しないという選択肢もある。
---農民は+1購入を持つため、屋敷や農民を集めるのに便利。[[教師]]で+1アクショントークンを農民に付けると農民が使いやすくなる。
--2コストの[[家宝>夜想曲#Heirloom]]([[革袋]]、[[ヤギ]]、[[牧草地]])も対象になる。
---革袋とヤギを用いる場合は、同時に登場する[[追跡者]]や[[ピクシー]]も2コストであるため魅力的。牧草地の場合、屋敷が公領より1枚あたりの点数が高くなる可能性もある。
--意外と忘れがちだが、[[インプ]]や[[コウモリ]]も2コストなので、高原の羊飼いの対象になる。
---インプ獲得手段を持つカード([[悪魔の工房]]、[[悪魔祓い]]、[[迫害者]])の価値が多少上がる。
---コウモリを使用して、呪い1枚を廃棄したら点数が下がった、ということになる可能性があるので注意。
---逆に、[[吸血鬼]]を使用し、公領を獲得することで5勝利点を増やすこともできる。もし、相手への[[呪詛]]が蝗害で、その効果で屋敷を廃棄して呪いを獲得させた場合、相手の勝利点を4点も減らすことができ、一気に9点分得することができる可能性があるということも覚えておきたい。
--一方、[[使い捨て>用語集#disposable]]の2コストのカードである[[抑留]]や[[調査]]、[[檻]]は使いにくくなる。【[[無謀な]]カード】が2コストの場合、【無謀なカード】を終盤は使わないという手もある。
---[[濡女]]で呪いを撒いたら点数が減った、ということもあり得るので注意。
-高原の羊飼いを用いるゲームでは、屋敷は廃棄するより有効利用する方が良いだろう。
--[[岐路]]や[[相続]]との組み合わせが強力になる。
--[[追放]]なら得点を失わずに屋敷を圧縮できるので良いだろう。
--2コストのカードを廃棄できるアタック([[蛮族]]など)が猛威を振るうので注意。
--ただし連携カードが[[輸入者]]だけの場合は5好意しかないので、「後で2コストカードを(5枚)獲得できる余裕がある」「コンボパーツに2コストカードを使う」などの理由があれば屋敷を廃棄することも視野に入る。
-なお、高原の羊飼いを用いるゲームに好意確保手段&有用な2コストカードが1つでも有ると、2コストカードの山と好意確保カードの山が枯れる→屋敷が枯れるという三山切れでのゲーム終了が起きる可能性が極めて高くなるので、デッキ構築には十分注意。
*詳細なルール [#rule]
-[[ポーション]]をコストに含むカード([[大学]]など)はコスト2(コイン)ではないため、[[好意]]の数に関わらず高原の羊飼いで点数には数えない。
--高原の羊飼いで点数には数えるカードは、正確には「コスト2コイン''0ポーション0負債''のカード」であるため。
-得点計算時にコスト減効果が発揮されるかについては以下の通り。
--[[安価な]]の効果は''発揮される''。元々3コストの【安価なカード】は得点計算時も2コストのカードとして扱われるので、高原の羊飼いの対象になる。
--[[盛大な取引]]の効果は''発揮される''。元々3コストのカードは得点計算時も2コストのカードとして扱われるので、高原の羊飼いの対象になる。
---逆に、元々2コストのカードは得点計算時に1コストのカードとして扱われるので、高原の羊飼いの対象から除外される。
---盛大な取引の適用下では、元々4コストの【安価なカード】は、得点計算時は2コストのカードとして扱われるので、高原の羊飼いの対象になる。
--その他のコスト減効果([[橋]]、[[-2コイントークン>渡し船]]、[[運河]]、[[漁師]]など)やコスト変動効果([[行人]])は得点計算時に発揮されない。
*余談[#digression]
-[[夜想曲]]の[[羊飼い]]も、家宝として使用される[[牧草地]]によって屋敷の実質的な価値を2点に引き上げる意味を持っている。
-得点計算時にのみ働くランドスケープなので、実質[[ランドマーク]]の亜種と言える。
*コメント [#comment]
- [[ポーション]]コスト付きの2コストカード([[大学]]など)は対象になりますか? -- &new{2024-04-30 (火) 08:37:15};
- なりません。 -- &new{2024-04-30 (火) 09:28:02};
- コスト2のカードとは正確には「コスト2コイン''0ポーション0負債''のカード」です。他のコスト参照系(ガレリアなど)も同様です。 -- &new{2024-04-30 (火) 10:29:23};
#comment(noname)
&br;
#include(一覧/同盟(ランドスケープ),notitle)