コウモリ

Last-modified: 2022-06-04 (土) 02:07:16
収録拡張コストカード種別効果
夜想曲2*夜行あなたの手札から最大2枚までのカードを廃棄する。
これにより1枚以上廃棄した場合、このカードを吸血鬼と交換する。
(このカードはサプライに置かない。)

概要

吸血鬼が変身した夜行カード。手札のカードを2枚まで廃棄でき、廃棄すれば吸血鬼に戻る。
廃棄枚数は悪くないが、5コストの吸血鬼を獲得した上で使用してようやく手に入るカードであるため、廃棄の恩恵が大きい序盤には使用できず、もう一度使うにはさらに時間と手間がかかる。
軽圧縮によって本来の姿である吸血鬼の使用回数を稼ぎデッキを構築するイメージを持ちたい。

利用法

  • デッキの枚数が減れば、それだけコウモリ・吸血鬼の使用回数を稼げる。
  • 終盤で手札にコウモリ同士が被った場合、両者をそのまま腐らせておくくらいなら、いっそ一方を廃棄材にしてしまってもいいかもしれない。

詳細なルール

  • 吸血鬼との交換はカードの獲得ではない。詳細は「交換」を参照。
    • 吸血鬼と同様に交換強制効果であり、コウモリの効果で手札を1枚でも廃棄した場合は必ず一度手放さなければならない。
    • 交換はクリーンアップフェイズ時の処理ではなく、使用時効果の一環として処理される。タイミングには注意。
    • ドミニオンオンラインでは自動的に交換処理が行われるが、実機プレイの際は交換を忘れないように注意したい。
  • 吸血鬼を使用するゲームの準備で、10枚のコウモリを山札にして用意する。
  • コウモリはサプライに置かれず、購入や通常のカードの効果では獲得できない。
  • コウモリの山札が切れたとしても、ゲーム終了条件には数えない。
  • 廃棄するカードの枚数は0でもよい。この場合コウモリは何もせず、交換も起こらない。
  • コウモリを使用する際は、まずコウモリの効果で廃棄するカードの全てを選び、その全てを(1枚ずつではなく)同時に廃棄置き場に置く。その後、カードの廃棄に誘発する効果があれば、誘発する。
    • コウモリの効果でまず手札からネズミ1枚を廃棄→ネズミの廃棄時効果で+1カード→引いたカードを同じコウモリの効果で廃棄する、という動きはできない。

関連カード

拡張名前関連
夜想曲吸血鬼呪詛をばら撒き、5金以下のカードを獲得できる夜行カード。使うとコウモリに変身する。

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