概要
Battlemage バトルメイジ
FGから追加されたオフハンドイナシュコルの首を使った物理ビームビルド
イーサーレイは物理に変換することで黄色に
エレメンタルを100%、イーサーを97%(作者環境)物理にグローバル変換しているので、
アルカニストの攻撃スキルはだいたい全部物理だと言い張ることに
長所:
- キャスターだけど装甲3000なので脆くない
- バフが乗ればOA3600越えなのでどんな相手でもクリティカル出し放題
- 全身レジェ品なので再現するのはそんなに難しくない(かも)
短所:
- メイン火力がほぼイーサーレイだけなので周囲を囲まれると面倒
- 装備の約半分(5か所)はレジェMIなのでトレハンが面倒
- 耐性超過が20%台が2か所あるので耐性パズルがかなりギリギリ
- 主役であるイナシュコルの首は進行により入手できない場合がある
マスタリー
ソルジャー
スキル名 | ポイント | 目的 |
ミリタリー コンディショニング | 13 | ヘルス・体格 |
ファイティング スピリット | 11 | OA上げ |
ブリッツ | 0 | 移動スキルが必要であればメダル用増強剤で |
ベテランシー | 13 | ヘルス回復 |
フィールドコマンド | 12 | OA・DA・装甲 |
└ スクワッド タクティクス | 12 | 詠唱速度 |
ウォー クライ | 11 | 後続スキルの範囲拡大が主 |
└ ブレイク モラル | 12 | 物理耐性減少 |
デコレイテッド ソルジャー | 12 | 物理ダメージ・エレメンタル耐性 |
スカーズ オブ バトル | 6 | 装甲吸収とCC耐性 |
オレロンの激怒 | 20 | 物理ダメージ・OA |
アルカニスト
スキル名 | ポイント | 目的 |
イナー フォーカス | 16 | OA・オフハンドを持つための精神力 |
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ | 10 | エナジー再生・エナジー吸収 |
├ オーバーロード | 9 | 体内損傷・OA・イーサー耐性 |
└ エレメンタル バランス | 6 | クリティカルダメージ |
エレオクテスの鏡 | 17 | 回避手段 |
アルケイン ウィル | 8 | サポート用 |
メイヴェンのスフィア オブ プロテクション | 19 | ダメージ吸収 |
└ コンバージョン | 6 | CC耐性 |
ナリフィケイション | 6 | サポート用 |
アルブレヒトのイーサー レイ | 21 | 本ビルドの主役 |
└ ディシンティグレイション | 16 | |
メンタル アラクリティ | 14 | キャスターには必須 |
ファブリック オブ リアリティ | 0 | 属性特攻のためにとってもいいかも |
デヴァステイション | 7 | 物理隕石 |
属性変換しているので基本ダメージは全部物理ダメージ、DOTダメージは全部体内損傷ダメージとみなす
装備
部位 | アイテム名 | コメント |
メインハンド | 神話級 五輪の布告 | ソルジャー+1、アルカニスト+1 |
オフハンド | 神話級 イナシュコルの首 | 本ビルドの主役 ソルジャー+1、アルカニスト+1 |
頭 | スペルスカージ バイザー | アルカニスト+1 |
肩 | クリーグのショルダーガード | クリーグセット |
胸 | クリーグのチェストガード | クリーグセット |
腕 | クリーグのショルダーガード | クリーグセット |
脚 | 神話級 バルバロスのショース | 物理・OA用 |
靴 | クリーグのブーツ | クリーグセット |
ベルト | 神話級 オレロンの鍛え治した鎖 | ソルジャー+1 |
アミュレット | アルケインの囁きの導管 | アルカニスト+1、イーサーレイに武器ダメージ |
リング | 神話級 慈悲の開手 | 裁判官の封印セット |
リング | 神話級 復讐の拳骨 | 裁判官の封印セット |
メダル | 神話級 カラスターの標章 | 物理・OA用 |
レリック | ドゥーム | ソルジャー+1 |
装備の選び方
装備の決め方としてまずオフハンドは固定。
イーサーレイに武器ダメージを追加するスキル変化は導管しかないのでこれも固定。
アミュレットとオフハンド(盾)がなくてもいい物理ビルド用のセット装備として、
ソルジャーとアルカニストにスキル+1があるクリーグセットを採用する。
とりあえず4部位にとどめるか5部位全部装備するかは保留。
メインハンドをダガーとセプターで探したところ五輪の布告一択だったので採用。
メインハンドとオフハンドでエレ→物理が70%くらいになっているので、
100%にできないか装備を探す。
頭装備としてエレ→物理とアルカニスト+1のついたスペルスカージ バイザーを採用。
これに伴い、クリーグセット4部位も決まる。
レリックはドゥームとデスストーカーとで迷ったけど耐性パズルを考慮して前者を採用。
指輪は耐性パズルも考えてグーパーリングを採用。
残った3部位(脚・腰・メダル)はかなり適当に選んだ。
毒酸と生命の耐性超過が20%台と低いので最後の3部位に関しては接頭接尾厳選をした方がもっと良くなるはず。
防具用増強剤では毒酸・イーサー・カオスを稼いでおり、装備(+スキル+星座)だけだとこの3属性が足りない。
そのため、導管ガチャではイーサーレイに武器ダメージ付与だけでなく耐性側でこの3属性も引く必要がある。
なのでこのビルドのための当たりは1/9ではなく1/15になる。
残った3部位の代替MI品の筆頭候補は
脚:リーパーズ レギンス(迷いし者の死神MI)
腰:ウグデンボーグ ガードル
メダル:マーク オブ ハーヴォウル(コルヴァークの墓ボスMI)
といったところでしょうか。
追記:1.1.9.7からの修正点
1.1.9.7にてクラフト用ベルトである腰:ストーンプレート ウェストガードに修正が入り、
イーサーから物理への変換とソルジャー+1が加わった。そのため、これも代替装備の候補になるだろう。
属性変換について
イナシュコルの首にイーサーレイのローカル変換(イーサー→物理100%・雷→物理100%)がついているため、
とりあえず物理ビームをやってみたいという場合は、このオフハンドさえあればもうそれでOKです。
本ビルドではそれに加えてエレ→物理とイーサー→物理のグローバル変換もやっているため、
イーサーレイに限らずアルカニストのスキルはだいたい全部物理です。はい。
エレ→物理の変換率はメイン・オフ・頭の3部位合計で92-138%、
イーサー→物理の変換率はオフ・力の印章x2で合計して86-104%
となるのでエレメンタルは相当下にぶれなければ全部、イーサーはだいたい全部物理になります。
追記:1.1.9.7からの修正点
クラフト用ベルトである腰:ストーンプレート ウェストガードを採用した場合、
イーサーから物理への変換はどんなに下振れても100%の変換効率で物理に変換されます。
耐性下げについて
本ビルドでの耐性下げは次の3つのみとなっています。
1. Aカテゴリ ブレイク モラル
2. Bカテゴリ アサシンのマーク
3. Cカテゴリ 神話級 慈悲の開手
基本的にはBカテゴリの耐性低下をどれだけ重ねられるのかというのが重要になってくるゲームですが、
攻撃属性を物理(体内損傷)に寄せている場合、そこまで耐性低下にこだわらなくてもなんとかなると考えているためこれだけとなりました。
アサシンのマークの発動条件がクリティカル時、持続時間が3秒であるため安定してクリティカルを出し続けることがカギとなります。
そのため、OAを稼いでいる脚やメダルをMIに交換する場合、OAの増えない接辞のものを選ぶと火力が大きく落ちる可能性があるため注意が必要かもしれません。
立ち回り・雑感など
攻撃スキルはウォークライ、ドゥームフォース、デヴァステイション、イーサーレイの4つだけなので、
イーサーレイ以外の3つを起動してイーサーレイを打ち、それぞれリチャージしたら打ち直すだけ。
反射持ちには特に対策していないけど、反射持ちを見かけたら鏡を張って3秒以内に倒せばいいだけだから対策とかいらない。
戦闘時、ダメージがライフスティールを上回って徐々にヘルスが減っている程度であれば、
オフハンドのスキルが非常に優秀なので逃げるよりもイーサーレイを打ち続ける方が安定します。
(スペクトラルガード:ヘルス50%以下で発動、10秒継続45秒リチャージ、
15%ヘルス回復、+18%ライフスティール、+180%物理ダメージ等)
それでも無理そうな強敵の場合は鏡使ってどうにかしましょう。
とりあえずエリートラヴァジャーやローカー程度なら倒せました。エリートのキャラガドラはきつそうという感じ。
メダルを神話級 命持たぬ者標章に交換し防具用増強剤でエレメンタル耐性の耐性超過を十分にしたところアルチのモグドロゲンも倒せました。
2020/6/20 耐性下げについて等何点か追記
2022/12/8 1.1.9.7のアプデを踏まえた追記
コメント
- 物理ビーム -- 2020-06-19 (金) 14:41:07
- すみません。物理ビームの例ありがとうございます。MIに置き換えられそうなとこいくつかあるんで拡張性 -- 2020-06-19 (金) 14:44:04
- 拡張性も高いですね。重ね重ね失礼しました。 -- 2020-06-19 (金) 14:45:43