[V1.0.3.2] 2Hエレメンタルフォースウィーバー(※ベテラン向け)

Last-modified: 2018-05-28 (月) 23:00:02

概要 Edit

クラスマスタリー
Battlemage
バトルメイジ
Soldier ソルジャー
Arcanist アルカニスト

elemental_force_weaver_status.jpg
トグルバフ、イスカンドラのプリズムがONの状態 ※熟達の記章のフォースウェイブは+3

セットアップ(Grim Tools)


ウェイブだろって?いいえ、ウィーブです。
今回はこれを使って、エレメンタルなフォースを紡ぎます。


ソルジャーを主体としたエレメンタル属性ビルドは、それこそEA時代から幾度もその可能性を探ってきたのですが、
バトルメイジに刺さる装備の乏しさもあり、なかなか満足のいく形に仕上げる事ができないでいました。
そこにピンポイントにマッチする武器が登場したので、積年の課題に再チャレンジしてみます。


なお筆者は片手でプレイ可能にしたいため、アクティブスキルはだいぶ割り切っています。
また、育成中は全く別のビルドで進める必要があり、そこら辺の機微が理解できてない人にはそもそも向かないため、星座の取得順などの初歩的な内容は端折りました。
まぁ、鉄拳制裁持ってブンブンするだけですけど…。


特徴:

  • 操作は楽なほう
  • 何気に自動召喚物が多い
  • 高いOA、クリティカルダメージ
  • 足は少し遅い(130%弱)
  • 低いヘルス
  • ギリッギリな耐性
  • でも意外と耐えちゃう

TL;DR Edit


Use the force.(フォースを使え。) Feel it.(感じるのだ。)


立ち回り・雑感など Edit

elemental_force_weaver_crucible.jpg


コンセプト Edit


 フォースを使う

 神話級 ルミナリの刃 アルカノア の声に従う


このコンセプトを、以下の施策で補強することで成立させている。

  • トレマーのデメリットを、星座、アイテムスキルによる手数でカバー
  • 高OA、高クリティカルダメージにより、総DPSを底上げ
  • 割合ダメージ減少スキルの組み合わせで即死リスクを減らす
  • 高い武器ダメージによるADctHでコンスタントな回復手段を確保
  • 一定ヘルス時発動スキルの組み合わせによる、段階的な回復手段でバックアップ
  • 足りない部分は立ち回りでなんとかする

雑感 Edit

アルカノアの性能が、SoPで耐えながらFWブンブンしろよと言わんばかりなので、基本的にそれに従います。


攻撃面
メインスキルであるフォースウェイブのダメージは当然いくらでも欲しいわけですが、ここで壁になるのがトレマーの存在。
こいつの-18% ダメージ修正総計は、出力を上げれば上げるほど、真綿で首を絞めるように効いてきます。

また筆者の試した限りでは、最低限の耐性を確保した上で装備を組み合わせると、平時のエレメンタルダメージ倍率はそれぞれ2000%前後に落ち着きます。


これらの前提の上でなおフォースウェイブの出力を上げようとすると、以下のような選択肢が考えられます。

  1. フラットダメージを稼いで武器ダメージを高める
  2. クリティカルダメージ倍率を稼ぐ
  3. 詠唱速度を上げる
  4. バフスキルなどによるブースト
  5. 耐性減少を盛る
  6. トレマーやめるってよ

このうち、
6.については、フォースウェイブをメインとして実用するならクールダウン短縮が欲しいですが、詠唱オフハンド無しで大きく稼ぐのは厳しいので無し。
5.については、B耐性を装備で稼ぐのは刺さる装備が殆ど無くて厳しそうなので、エルドリッチ ファイア、噂、アルケイン ボムで稼ぐ線が考えられます。
筆者はProcスキルどうする?という問題があり見送りましたが、考えとしてはアリだと思います。

ということで、筆者は残りの選択肢を組み合わせることにしましたが、割合ダメージ減少で頭打ちなのは見えているので、
フォースウェイブ強化は無理のない範囲に抑え、それ以外のダメージソースを増やすことでDPSを上げることにしました。


他のダメージソースは以下になります:

アルケイン デヴァスティション
見た目のコレジャナイに反して、威力は申し分なく、十分主力として通用する。星座スキルProcとしても優秀。
エレメンタル シーカー
0.9秒までリチャージが短縮されるので、0.3秒間隔で降り注ぐアルケイン デヴァスティションと相性が良く、常に2-3体召喚される。
エレメンタル ストーム
耐性減少が主目的ではあるものの、フォースウェイブの貫通特性もあり、そこかしこで発生する。
エレメンタル フォース
最重要スキル。これがないと、エレメンタルフォースウェイバーになってしまう。つまり、そういうことです(タイトル回収
発動率は15%と控えめだが、後述する理由により、ほぼ常時発生する。リチャージも短く、自キャラの位置を度々見失う程度には派手なのもポイント。
焦熱風
単体の威力はそこそこだが、最大3体発生することを踏まえればそう悪くはない。



※確率発動のアイテムスキルは、フォースウェイブはもちろん、アルケイン デヴァスティションやエレメンタル ストーム、また地味ながら刃の印章からも発生します。
 これが意外と重要で、これのおかげで、立ってるだけでも勝手にじゃんじゃん発生したりします。


防御面
そんなヘルスで大丈夫かと筆者も思います。でも意外となんとかなります。
ウォー クライで雑に被ダメージを減らし、メイヴェンのスフィア オブ プロテクションでしっかり耐えます。
どれくらい耐えるかというと、アレクサンダーのメテオに普通に耐えます。
ダメ押しにエレオクテスの鏡もあるので、治療薬共々、使いどころを見誤らなければ問題ない感じです。

ただし耐性は本当にギリギリ80%確保しましたといった感じなので、強力な耐性減少をしてくる相手に油断は禁物。
ナリフィケイションで消すなり、攻撃を避けるなり、逃げるなりといった対処が必要な場面もあります。

立ち回り Edit

基本

  • ブリッツ
  • ウォー クライ
  • アルケイン デヴァスティション
  • Boom!

終わり。


本編は本当にこれだけで、あとはとにかく無茶をしないことくらいです。
モグおじとラヴァジャーは未挑戦ですが、Edge of Reality方面は、多少の立ち回りはいるものの、普通に倒せました。


Crucible
(Gladiator ExtraSpawnでの話です)
W101から Empyrion's Guidance エンピリオンの導き と Might of Amatok アマトクの力 を使用。
ヘルス補強のため、Royal Jelly Essense ローヤル ゼリー エッセンスも使用。

フォースウェイブは扇状範囲、スフィア オブ プロテクションは対DPSより対DPHに向いたスキルであることを踏まえ、囲まれながら殴るより、こまめに動いて線状に敵をまとめることを意識したほうがよい。
その方がアルケイン デヴァスティションもヒットさせやすい。


難敵:

アナ婆
こっちの耐性がペラいこともあり、調子に乗って殴り合ったりせず、こまめに位置取りしたほうが無難。
マッドクイーン
反射は少々分が悪いので、赤い時は素直に逃げる。

Attribute Edit

全部体格

マスタリー Edit

必修 Edit

ソルジャー Edit

スキル名コメント
フォースウェイブメインスキル
├ トレマーダメージ修正総計がつらみ
├ レンディング フォースクリティカルダメージ増強
刺突フラットダメージはほぼ無駄
└ インターナル トラウマDoTは変換されるがポイントに余裕がない
ミリタリー コンディショニングヘルスはいくらでも欲しい
メンヒルの意思最終防衛ライン
ファイティング スピリット手軽なダメージ増強
ブリッツ移動用に1
└ ブラインドサイドポイントがあればDA低下用にしたいが…
フィールドコマンドOA、DA、装甲がガッツリ稼げる
└ スクワッド タクティクス全ダメージは悪くないけど優先度は低い
ウォー クライダメージ減少は最重要のひとつ。クールダウン短縮でできる限り5秒に近づけたい
└ ブレイク モラル実感はないが、きっとスキル妨害してくれてる
スカーズ オブ バトルコンポーネントの幅が広がるので重要
カウンター ストライクトグルバフ用…だけど、なくてもいいかも

アルカニスト Edit

スキル名コメント
イナー フォーカスOAはいくらでも欲しい
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ優先度は高くないが、フラットダメージが稼げる
├ オーバーロード総合的な火力に貢献
└ エレメンタル バランスクリダメの伸びのよいところまでは取りたい
エレオクテスの鏡緊急回避用。大胆かつ繊細に使いたい
アルケイン ウィル火力増強。エナジーは困ってないので意味はない
メイヴェンのスフィア オブ プロテクション最重要スキル。22まで上げきることでデメリットを解消
└ コンバージョンスカーズ オブ バトルと組み合わせ、耐性をしっかり稼ぐ
ナリフィケイションあんまり出番ないので、切るのもありかも
メンタル アラクリティ詠唱速度はいくらでも欲しい
スター パクト クールダウン短縮は非常に重要

星座 Edit

必修 Edit

星座必要Pコメント
Owl
4エレダメ 反射ダメージ削減
Toad
ヒキガエル
4ADctH 耐性
Ghoul
グール
4※ヘルス ADctH スキル
食屍鬼の飢え -> フィールドコマンド
Jackal
ジャッカル
2※総合速度
Viper
毒蛇
4OA 耐性減少
Hawk
3OA クリダメ
Quill
羽根ペン
4DA エレダメ
Spider
蜘蛛
5詠唱速度 精神力
Sailor's Guide
船乗りの指針
4耐性 移動速度
Chariot of the Dead
死者のチャリオット
7OA
強情な魂 -> アルケイン ウィル
Kraken
クラーケン
3※全ダメージ クリダメ 移動速度
Rhowan's Crown
ローワンの王冠
5エレダメ 耐性 スキル
エレメンタル ストーム -> フォースウェイブ
Blind Sage
盲目の賢人
6※OA DA エレダメ 耐性 スキル
エレメンタル シーカー -> アルケイン デヴァスティション

必要Pに※のついているものは完成させない

装備 Edit

最終装備例 Edit

エレダメを中心に構成。

Iskandra's Unification イスカンドラの統一セットを使います。
セット効果は無論、頭のスキル変化でフラットエレダメが55も稼げ、アミュレットの常時発動パッシブも強力。
スキルクールダウンも稼げるので、ウォー クライとエレメンタル シーカーのリチャージ短縮に貢献。

キャスターアーマーの低装甲は、フィールド コマンドとクラフト品、コンポーネントの装甲強化で補う。


部位アイテム名コンポーネント増強剤コメント
メインハンドMythical Arcanor, Blade of the Luminari
神話級 ルミナリの刃 アルカノア
Seal of Blades
刃の印章
Potent Malmouth's Soul
強力なマルマスの魂
メインコンセプト
コンポ:前述のProcとしての機能とADctH狙い。耐性、装甲強化も嬉しい
Mythical Iskandra's Hood
神話級 イスカンドラのフード
Prismatic Diamond
プリズム状ダイヤ
耐性クールダウン短縮 スキル変化
コンポ:エレダメ 耐性
Mythical Iskandra's Pauldrons
神話級 イスカンドラのポールドロン
Living Armor
生ける防具
耐性セットの一部
コンポ:耐性 装甲吸収率
Mythical Iskandra's Vestments
神話級 イスカンドラのベストメント
Chains of Oleron
オレロンの鎖
耐性ヘルス 耐性
コンポ:OA
Cindertouch
シンダータッチ
Spellwoven Threads
魔織の繊維
耐性OA 耐性
コンポ:詠唱速度
Mythical Legwraps of the Tranquil Mind
神話級 泰然自若のレッグラップス
Ugdenbog Leather
ウグデンボーグの革
耐性プロパティに無駄がない
コンポ:DA 耐性
Stonehide Stoneplate Greaves of Kings
ストーンハイド ストーンプレート グリーヴ オブ キングス
Ugdenbog Leather
ウグデンボーグの革
耐性耐性 ヘルス
コンポ:DA 耐性
ベルトMythical Phantom-Thread Girdle
神話級 ファントム-スレッド ガードル
Ugdenbog Leather
ウグデンボーグの革
耐性OA スキルブースト
コンポ:DA 耐性
アミュレットMythical Iskandra's Focusing Prism
神話級 イスカンドラの集中プリズム
Seal of Annihilation
全滅の印章
Skyshard Powder
スカイシャード パウダー
クールダウン短縮 スキル
コンポ:詠唱速度 OA、DA減少
増強剤:雷だけフラットダメージが稼げる。ずるい
リングMythical Ruby of Elemental Balance
神話級 エレメンタル バランスのルビー
Mark of Illusions
幻影の標章
Skyshard Powder
スカイシャード パウダー
セット効果のフラットダメージとスキル目当て
コンポ:エレダメ DA
リングMythical Sapphire of Elemental Balance
神話級 エレメンタル バランスのサファイア
Mark of Illusions
幻影の標章
Skyshard Powder
スカイシャード パウダー
同上
メダルBadge of Mastery
熟達の記章
Tainted Heart
汚染した心臓
-OA スキルブースト
コンポ:クリダメ 耐性
レリックIskandra's Balance
イスカンドラのバランス
--詠唱速度 スキルブースト
アイテムスキルは発動しない。無念


火炎 -> 雷 変換が邪魔だなぁと思うものの、高いOAと悪くないスキル、あとどうしてもカオス耐性が稼ぎたいという理由で採用。
耐性がクリアできれば、Wyrmbone Handguards ウィルムボーン ハンドガードもありなのですが。

なお、このダメージ変換のせいで、フォースウェイブの出力は雷>冷気>火炎と少々偏りますが、エレメンタル フォースが火炎/冷気、焦熱風が火炎/雷なので、バランスは取れてる


スキルは正直どうでもいいんですが、高精神力、高OA、移動速度、毒酸耐性、スキルブーストと、地味ながら欲しいプロパティがぎゅっと詰まってるので採用。
精神力+100はエレメンタルダメージ+47%と同義なので、火力面もちゃんとフォロー。


この例の場合、ストーンハイドは必須になりますが、キングスは別になくてもいいです。
その場合、イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジを下げ、スカーズ オブ バトルを上げれば、気絶耐性はある程度補えるでしょう。
まぁでも、ヘルスが更に減るので、オブ ザ マウンテンあたりが欲しくなると思いますが。

リング
今回のネタ枠…ではあるのですが、ネタとも言い切れない、セットボーナスの大きなフラットダメージが魅力。
ですが、フラットダメージが影響するのはフォースウェイブだけ(正確にはエレメンタル フォースにも若干)なので、
ライフギバー シグネットと交換すればグールを外すことも検討でき、インヴォーカーの衝撃的接触に付け替えれば盲目の賢人の雷部分が外せ、腕も自由になります。
増強剤の付け替えは必要ですが、靴も自由になるので、タイトルのコンセプトからは外れるものの、選択肢は広がりそうです。

メダル
例では方向性がブレるのでフォースウェイブ+5にしていますが、これはないと困る類ではなく、あったらあっただけ火力に貢献するという代物なので、+2や+3で構いません。
筆者の手持ちの+2と+3を比較すると、フォースウェイブのDPHが1000ちょっと違うので、相応の火力アップが見込めるのは間違いありませんが、極端な差でもありませんね。

余談 Edit

ランダムクラフト品を使わない例(Grim Tools)

ビルド例はあくまで例であって攻略でもテンプレでもないので、無いなら無いなりにアレンジすればいいだけの話です。
本来、こういったことを考えるためにこそ、皆さん丁寧に解説を書いてくれているんだと思うんですけどね…。


プランニング段階(Grim Tools)

上記は当初考えていた構成ですが、今とはまるで違います。
防御面は安定感があり、高速詠唱とフォースウェイブのクリダメ+150%でDPSを稼ぐという狙いでしたが、一つの問題点から没にしました。
というのは、Mythical Handguards of Justice 神話級 正義のハンドガードのスキル変化のせいで、
物理ダメージの2/3が火炎属性になるというものでした(まず1/2が火炎に、残りの1/2の1/3が火炎になるので、合計2/3)。
そこまで火炎寄りならいっそShar'Zul's Worldeater シャー'ズールズ ワールドイーター持って火炎特化、それなんてコマンドー?となり、
このままじゃアルカノアに拘る意味がないよなぁとなったからでした。

このように、些細なことで構成が大きく変わることもあるのだから、正解などあるはずもなく、一例よりも意図の方に目を向けてほしいなぁと願っております。


May the Force be with you.


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1:ひとつ言えると自分が思うのは、こういうハクスラ系ゲームの楽しみのひとつに、「バニラの状態での確率を楽しみそれに一喜一憂する」というのがあって、それに満足できない人はMODでいくらでも楽しめばいいわけで、wikiを見るような段階では初心者も多いのにツールやデータ改造・退避によるやり直しを前提としたような装備をサンプルとして挙げるのは不適当だと思う。 -- 2017-12-20 (水) 15:32:30
  • 2:ですから、確率1万分の1みたいな装備を使わない「入手に時間はかかるが比較的現実的な装備で構成できるビルド」をまず紹介して、その捕捉として「通常のプレイでは非常に入手困難だがこういう神クラフトアイテムを使えば更にこうなる(私はツールでこれを作りました)」と書き添えるという方が適当ではないでしょうか。 -- 2017-12-20 (水) 15:35:33
  • 3:こういったゲームのwikiによっては「MODの話題はMOD解説ページ以外では基本的に無し」「MODに近しいツール仕様やデータ改造が関る・推奨するような話題は無し」と示されていて、大抵それに皆したがっていると思うのですが、ここはどうなんでしょうか。 -- 2017-12-20 (水) 15:38:33
  • なんにせよめんどくさいのが湧くせいでビルド例をあげられなくなる人はいると思う。建設的な意見が出ないならここのコメント欄自体廃止して良い気もする。いちいちこんなのに対応する管理人さんも大変だからね。 -- 2017-12-20 (水) 17:00:56
  • 文句あるならツール使ってアイテム入手するかレジェ(笑)だけで装備固めたビルドを投稿すればええやんけ -- 2017-12-20 (水) 17:19:03
  • 4:自分はwikiみる段階の初心者への配慮を謳ってるサイトで、バニラ状態のゲーム飽き尽くしたレベルの人がやるような「ツール産」を疑われるような確率の装備を使った例が増えてもそれでいいの?って疑問が有るだけです。(熟達バッジ+5のビルド例で「これはズルをしました」と書いてあるページもずっとそのままなのは何かおかしいなと) -- 2017-12-20 (水) 17:32:35
  • ツールつかって出したって疑惑を持ち出すなら ツールを使ったって証拠を出せって話になりかねんのでみんな触れないようにしてるだけ -- 2017-12-20 (水) 17:51:14
  • 「各ページで初心者への配慮を行う」のと「初心者でも拾える, 作れるような装備でしかビルドを作ってはいけない」は全く別だということは申し上げておきます。
    熟達にせよこのクラフトブーツにせよ、Grim Dawn というものが始まってから既に年単位が経過しており、その間プレイされ続けている方は相応の資産が貯まっているものです。
    試行回数を積みやすいクラフト品はその分入手できる, している確率は格段に高いですし、仮にそれらが大多数の決定の元そういうのは使わないようにしようとなったとしても、「じゃあどこまではセーフなのか」というのを厳密に決めないといけなくなります。 -- 前管理者? 2017-12-20 (水) 18:09:46
  • 5:>前管理者さまが「入手難度が例え万分の1レベルの装備であってもシステム上出る可能性が有る装備であればOKとする」というご方針という事ならばまあそれでいんでしょうね。前管理者さんのサイトですし。方針に対して余計な異論を出してすいませんでした。 -- 2017-12-20 (水) 18:41:26
  • 尤もそういったアイテムの入手難度がレジェンダリー単品等と比べ断然高いというのもまた事実ではありますので、タイトルに「資産家向け」と書いたり、あるいはそれに準じたオプション (代替案) をページ内で用意するというのは良い気がします。 -- 前管理者? 2017-12-20 (水) 18:44:14
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