毎秒100万の凍傷ダメージでお前はもう死んでいる(死なない
概要
ハガラッドのルーンによる凍傷、火炎→冷気変換したカラスターのルーンの燃焼、それぞれにアサインした星座スキルの凍傷を多重に付与することでDoTダメージの最大化を狙います。
※どうやってDoTダメージを最大化するのか※
1.凍傷などのDoTはクリティカルが出ると以降ずっとクリティカルになるという特徴があります。
OAをいくら高めてもクリティカル率はせいぜい40%くらい。DoT以外の攻撃は毎回クリティカルかどうかの抽選を行わなくてはなりませんが、クリティカルは一度出ればOK。これは極めて有利です。
2.プレイヤーが与えるDoTは1つのソースに付き1回限りの付与であり、プレイヤーボーナス型ペット、ペットボーナス型ペットはペットの数だけ付与出来るという仕様があります。参照
そしてインクィジターのルーン、二つは双方ともにプレイヤーボーナス型ペット。参照
つまりルーンを当てれば当てただけDoTを重ねられることに。なのでDoTの持続時間を延長し、ルーンのスキルクールダウンを早くすることでDoTを大量にスタックさせることがダメージを増やすのに必要です。
DoTの持続時間延長は装備や接辞、星座、アルカニストのエレメンタルバランスによって確保。
クールダウン短縮はオフハンドなどの装備による割合短縮、スターフューリーエメラルド、アーティファクトハンドリングによる実数短縮を利用。
本ビルド例においてハガラッドのルーンの再使用時間は1.2秒。チルサージの凍傷は18で(1041ダメージ/3s)。持続時間は+460%なので5.6倍して16.8秒持続。
16.8秒の間にハガラッドが最大14発叩き込めるので、(1101ダメージ/3s)×14(13?)が机上のダメージとなります。
更にペットにアサインした星座スキルのDoTもペットの数だけ重ねることが出来ます。本ビルド例ではハガラッドにブリザードをアサインし、ハガラッド2回に1回ブリザード(360凍傷ダメージ/2s)が発生します。つまり(360ダメージ/2s)×7が追加されます。本ビルド例でアクティブスキルはハガラッドのルーン(+ブリザード)のみでカカシ相手に48万DoT(クリティカル倍率×2.15)を与え、亀裂をアサインしたカラスターのルーンで29万DoT(クリティカル倍率×1.78)です。実戦ではこれに他の耐性減少やアルケインエンパワーメントが乗っかります。
これら1と2双方の要素を重ね合わせてクリティカルDoTを多重付与するのがコツ。
つまりクリティカルダメージボーナス、クリティカルを出すためのOA、スキルクールダウン短縮、凍傷の持続時間延長。 以上の4つが必要となります。
Mage Hunter メイジ ハンター
ビルド詳細:grimtoolshttps://www.grimtools.com/calc/62aJPpxV
長所:
- カカシ相手にだが100万近いDoTを出せる。火力重視に調整すれば普通に100万を超える。カカシリセットは17秒。DoTで死ぬのが確定するのは11秒。
- 1.2秒毎のハガラッドによる凍結、1.5秒毎のカラスターによるノックダウン&気絶でヒーロー以下はほぼ封殺出来る。
短所:
- 時間差発動のルーンを使用し、凍傷にダメージを頼る関係上ダメージの出力にラグがある。
- 回復をワードオブリニューアルとポーション、星座スキル巨人の血、ドライアドの祝福に頼ることになるので割りと不安定。使うタイミングが大事。
- かなり脆い(物理耐性20以下、装甲2000ちょっと)のでSR75のヒーロー集団でもピンチに陥ることがある。悪質タックル部、遠隔攻撃の集団は要注意。SRのネメシス、ボスは単体ずつ相手にするべき。単体ならほぼ張り付ける。
- 凍傷がダメージ源なので氷耐性の高いネメシスは若干辛い。当て逃げすることも出来るので死ぬ程ではない。足も速いファビウスが苦手。
- 100万DoT出るまで重ねるより先に敵が死んでる。
注記:
当ビルド紹介は1.1.9.8にて記述されたものですが、1.2.0.3でも変更点がなくSR80を問題なくクリアできることを確認しています。
しかし1.2.0.3環境に合わせてビルドを最適化しておりません。候補の装備品を中心に改善の余地があるだろうことを念の為記載しておきます。
気付いたところではヌルフィールド、MIの接辞です。めんどu…ゲフゲフン、1.1.9.8環境の名残を残すために敢えて改稿しません。
立ち回り・雑感など
シールの上に乗っかってルーン二種を連打、星座スキル発動にエルゴロスを常に1本とチルスパイク連打。
回復をワードオブリニューアルとポーション、星座スキル巨人の血、ドライアドの祝福に頼ることになるので割りと不安定。使うタイミングが大事。
SRのヒーロー集団の突進はオレクスラの凍結で止める。ルーンは発動に時間差があるので止められない。凍結と気絶・ノックダウンで止めたらほぼ封殺。ルーンの攻撃範囲外から攻撃してくる遠隔の敵が多い時は慎重に。無理に突っ込むとチャンピオン勢にすら殺されかねない。
アルティメットSR75~76は勘所を押さえれば問題なし。大体8~10分くらい。氷耐性高いネメシス相手でも凍傷60~70万くらいは積める。
スーパーボスは試してない(試せよ ルーンの当て逃げで50万↑の凍傷をぶち込めるので(鬼ごっこに失敗しなければ)倒そうと思えば倒せるはず(正直やりたくない
耐性減少
耐性減少についてはこちらを参照
懲戒のオーラ B -26
噂 B -23
エレメンタルストーム A -32
イスカンドラのエレメンタルティア B -18
バンドオブザエターナルホーント B -10
イグナファーの燃焼 B -10
合計 B -96 A -32
もうちょっと欲しいかな…?C下げのある毒蛇かウルトスの手が欲しいところですね…。
毒蛇は武器ダメージの出力がないのでウルトスの手一択。となると雷→冷気変換ががが。
Attribute
精神は必要値、残りは体格。
マスタリー
アルカニスト
スキル名 | ポイント | コメント |
イナー フォーカス | MAX | これに振らないのは舐めプ |
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ | 1振り | |
├ オーバーロード | お好みで | OA、イーサー耐性 |
└ エレメンタル バランス | MAX | クリティカルダメージ、凍傷の持続時間延長とビルドコンセプト的に双方必須 |
オレクスラのフラッシュ フリーズ | 1振り | 凍結目当て。SRの敵集団を止めるのに使う |
└ アブソリュート ゼロ | 1振り | ぶっちゃけ要らないけどなんとなく… |
エレオクテスの鏡 | 1振り | 脆いので鏡に頼る回数は多くポイントを振りたいところ。でもそんな余裕がない |
アルケイン ウィル | 1振り | お守り程度に |
メイヴェンのスフィア オブ プロテクション | MAX | これに振らないのは舐めプ |
└ コンバージョン | お好みで | 各種CC耐性が稼げるありがてぇありがてぇ。装備による耐性との兼ね合いで |
インクィジター
スキル名 | ポイント | コメント |
エルゴロスのストーム ボックス | 1振り | 星座スキル発動用 |
└ ライトニング テザー | 1振り | 星座スキル発動用 |
ハガラッドのルーン | 1振り | メインダメージソース。だが凍傷目当てなので1振りで十分。振りたいところだがそんな余裕はない |
├ バイティング コールド | 補正含め12 | 敵DAを下げられるのが偉い!前述の通りDoTはクリティカルが大事なので必須 |
└ チルサージ | MAX | 本ビルドのダメージソース。 |
ワード オブ リニューアル | お好みで | 回復をこれに頼る割合が多いのでできるだけ振りたい |
├ ヴィガー | MAX | ヘルス少ないのでこれで稼ぐ |
└ スチール リゾルブ | 1振り | 凍傷サポートしてないので…。耐性と特攻目当て |
デッドリー エイム | お好みで | 出来るだけ振りたい。そこそこのクールダウン短縮があるし、全部のスキルに適用されるのでハガラッド本体より重要度が高い |
カラスターのルーン | 1振り | DoTを出力するイグニッションが発動すれば良い。一応ノックダウンも有効 |
└ イグニッション | MAX | 燃焼を凍傷に変換してサブのダメージソースにする。アーティファクトハンドリングの補正も得られるので結構な火力になる |
インクィジター シール | MAX | これを使わないインクは舐めプ |
├ ヌル フィールド | 1 | 詠唱速度も攻撃速度もダメージにほぼ寄与しないので。1Pで投射物回避25%は破格 |
└ アルケイン エンパワーメント | MAX | ビルドコンセプト的に必須。クリティカルダメージと全ダメージが大事 |
アーティファクト ハンドリング | MAX | ビルドコンセプト的に必須。短時間にどれだけルーンを叩き込むかが火力を左右するし、クリティカルダメージまで付く |
懲戒のオーラ | MAX | エレメンタル系インクなら必須。自動のダメージ減少とエレメンタル耐性下げはやっぱ強い |
星座
回復手段を星座に頼る必要があるのでTier3を取る余裕があんまりない。CDRも30%くらい積めるので星座スキルは多い方が嬉しい。
必修
星座 | 必要P | コメント |
梟 | 4 | 凍傷の時間延長 |
ドライアド | 5 | ドライアドの祝福→エルゴロスのストームボックス。貴重な回復手段。エルゴロスは常に維持する |
亀 | 5 | 星座スキルと物理耐性 |
冬の精霊 アマトク | 7 | ブリザード→ハガラッドのルーン。クールタイム的にハガラッド2回に1回ブリザードが発動する。凍傷の為に珍しく全取り |
ビヒモス | 6 | 貴重な回復手段 |
蟹 | 5 | バリアはもちろん、耐性、OADA、凍傷ダメージと色々稼げてマッチする |
マギ | 7 | 亀裂→カラスターのルーン。冷気属性なのにまさかのマギ。クールタイム的にカラスターで毎回発動する。燃焼は全て凍傷に変換される |
噂の女王 マーマー | 6 | 噂→チルスパイク。冷気属性でこれを取らないのは舐めプ |
ローワンの王冠 | 3 | エレメンタル ストーム→インクィジターシール。本当はもっといいアサイン先が欲しい…だが元の発動率そこそこで持続時間もあるのでこれで済ませる。2枚目を張れば判定回数も2倍。シールはペット扱いなのでエレメンタルストームのDoTも重ねられる |
※以下惜しくも採用されなかった勢※
アラドラーの不死鳥 | 5 | クリティカルダメージは欲しいしスキルにダメージ吸収もあって燃焼ダメージは凍傷ダメージになる。しかし燃焼補正があっても凍傷補正はない |
死者のチャリオット | 7 | 星座自体のOA、CC耐性が優秀。スキルに回復もあり、CDRのおかげでバフはほぼ常時維持。好みで取って良い |
鷹 | 3 | OAにクリティカルダメージとコンセプトにガッチリマッチ。本当はすんごい欲しい。マギを亀裂まで最低限取って残り1Pを工面出来るのなら採用出来る |
盲目の賢人 | 凍傷の時間延長にクリティカルとかなり強い。しかし要求親和性で不採用。星座スキルで回復を補う都合上ポイントに余裕がなかった… | |
リヴァイアサン | 最初は採用していた。しかし要求親和性が多く、クールタイムがルーン二種と微妙にマッチしなかったのでボツ。凍傷持続延長あれば本採用だったかも | |
津波 | 5 | スキルに凍傷があるし、本ビルドではない遠近のファンブルがあるので有力候補。ただアサイン先がどうなるか…? |
フィーンド | 5 | コイツがルーンにアサイン出来ていればマギは必要なかった…。 |
ウルトスの手 | 雷→冷気変換が積めるのなら大いにアリ。スキルの威力・エレメンタル耐性C下げ、道中の凍傷補正にクリティカルと文句なし。ただ変換が積めない…積めないんだ | |
吟遊詩人のハープ | スキルの常時維持は不可能だがOADAは割りとカツカツなのでありがたい。星座自体が有用だし親和性も問題ない |
装備
とにかく凍傷の持続時間延長が欲しい。クリティカルダメージも欲しい。ハガラッドへの凍傷ダメージ追加も欲しい(当然、クリティカル倍率などの仕様も全部乗る)
また火炎→冷気変換を100%にすることでカラスターのルーンも冷気化する。ハガラッドのルーン1つだけの為にアーティファクトハンドリングをMAX振りするのは効率が悪そうだったので…。
最終装備例
部位 | アイテム名 | コメント |
メインハンド | チルフレイムイヴォーカー | 火炎→冷気変換目当て。ハガラッドのクリティカルダメージ30%はかなり強烈。二刀でも良いんじゃってレベル |
メインハンド候補 | 冬の帳の篝火 | 無茶な数字の凍傷持続時間延長とクリティカルダメージ、イスカンドラに物理耐性までつける。一応オレクスラに冷気耐性下げも付く |
メインハンド候補 | チルハート | 雷火→冷気変換とインク+1が目玉。これを使えばウルトス採用に近づく |
メインハンド候補 | 三日月 | CDRと冷気耐性-15%、OADA-72にチルサージ+3。マッチするといえばマッチするのだが採用は厳しいか |
メインハンド候補 | スペクトラルロングソード | ハガラッドへの540凍傷ダメージ/3sが目玉。接辞次第で化ける。カモスれない。ヴァンピリックorブラッドサースティーでヘルス変換付きのチルスパイクとか |
オフハンド | イスカンドラのテキスト | 凍傷持続時間延長、スキルによるエレメンタル耐性-18%が強烈。OA、ヘルス、CDRもあるし |
オフハンド候補 | ハイリアンのブルワーク | 凍傷持続時間延長、物理耐性、刺突→エレメンタル変換、懲戒+3、インク+1、DoT付与もある広範囲スキル。あれ?こっちの方が強くねー? |
オフハンド候補 | ファラスのキューブ | 冷気耐性下げ、クリティカルダメージ、ヘルスにOA、CDR、アルカニ+1となかなか。凍傷持続時間延長があれば… |
オフハンド候補 | ロルダーアティストウム | 懲戒+2。接辞次第で化けるカモスれない(試さない オブアルケインバランスでアーティファクトハンドリング+3、オブシャタリングで持続時間延長、インクィジターズでチルサージとか |
頭 | ルーンバインダーズハット | 凍傷・CDR・攻撃能力、更にカラスター・アルケインエンパワーメントへのスキル変化とアーティファクトハンドリングへの補正とバッチリマッチ |
頭候補 | ガーゴイルゲイズ | ハガラッドへの凍傷補正600/2sがメチャ強い。本ビルドでのチルサージ18は凍傷1041/3s。これに接頭辞インタラゲイターズのアーティファクトハンドリング+が付けば最強である。…ただでさえガーゴイルはトレハンきついのに出るかッそんなもん!! |
肩 | チョーズンスポールダー | 凍傷持続時間延長目当て。刺突→エレメンタルも地味にハガラッドのダメージを増やす。イグニッション+もGOOD。接辞はお好みで。多分付きやすいはずのテンペスト(OA、凍傷、耐性)があると嬉しい |
胸 | ストームウィーブアーマー | 凍傷・物理耐性・OADA、そしてなによりチルサージ+3。文句なしの一品 |
胸候補 | 幻影の覆い | 凍傷・ヘルス・OA・凍結気絶短縮、更に鏡・コンバージョン・懲戒へのボーナス、挙げ句にトグルでのDA、投射物回避。防御寄りにするならこれで |
胸候補 | ヴァラックステリアズアルケインローブ | 凍傷・エレメンタルバランス+3。これに接頭辞インクィジターズでアーティファクトハンドリング+…だから出ねぇって |
胸候補 | ライムタンチェストガード | 雷→冷気変換、OA、物理耐性となかなか。ウルトスの手を採用するなら |
腕 | アイススコーンタロンズ | 凍傷持続時間延長目当て |
腕候補 | エンバーガードガントレット | クラフト沼へようこそ。物理耐性が稼げる。接頭辞にグレイシャルがつけば凍傷持続時間延長。アイススコーンタロンズがイマイチだから仕方ないね |
腕候補 | モルゴネスのグリップ | 雷→冷気変換とヘルス変換がある。チルスパイクで吸えるのはありがたいはず |
脚 | フェイトウィーバーのレギンス | 凍傷・近接回避・OA、メイヴェン・コンバージョンへのボーナス。スキルも使える方 |
脚候補 | メイジガードレッグガード | 凍傷・ヘルス・物理耐性、インクィジターシール・アルケインエンパワーメントへのボーナス |
脚候補 | ドリーグセクトレッグガード | OA・ヘルス再生・気絶時間短縮。接頭辞にテンペストなら有力候補。でもそんな名品を使うに値するビルドかというと |
靴 | アマトクの足跡 | 冷気ブーツといえばコレ。物理耐性・DA・ヘルスに加えチルサージ+2。スキルまでついてくる |
ベルト | 鬼火の腰鎖 | 本ビルドにおける必須。火炎→冷気変換、凍傷持続時間延長、気絶時間短縮、アーティファクトハンドリング+3。これ以外の選択肢はほぼない |
アミュレット | スターフューリーエメラルド | 本ビルドにおけるほぼ必須。CDR、ハガラッドのクールタイム短縮。ハガラッドの凍傷をどれだけ重ねるかが鍵なので極めて重要 |
アミュレット候補 | 闇夜隠密のペンダント | 凍傷持続時間延長・OA・インク+1。ハガラッドのクリティカルダメージと凍傷ダメージ付与まである。スターフューリーエメラルドとどちらが強いのか正直分からん(試せよ |
リング | バンドオブザエターナルホーント | ほぼ必須。冷気orイーサーはこれから離れられない呪いがかかっている |
リング | アニューバーの指輪 | 凍傷持続時間延長が目当て。付与スキルも無駄にはならない |
リング候補 | 氷炎の統治 | 凍傷・クリティカルダメージ・OAに加えアーティファクトハンドリング+2、更にヘルス変換・凍傷燃焼付きの火炎冷気範囲攻撃スキル。クセのあるスキルなのだが有力候補。多分(試せよ |
メダル | マークオブネクラーサン | 凍傷・インクィジターシール+3が目当て。冷気接辞が付きやすいので凍傷持続時間延長の接頭辞、グレイシャルが欲しい |
メダル候補 | バシリスククレスト | 凍傷・ワードオブリニューアルへのスキル変化・ヘルスを増やすヴィガー+3がありがたい。これもグレイシャルが欲しいが…。草から買える |
メダル候補 | デスウェイルマーク | こんなアイテム初めて認知した。火炎→冷気変換目当て。変換100%にはならないが、これと鬼火の腰鎖でメインハンドが自由になる。他のメダル枠が微妙なのでアリだと思う(試せよ でも耐性がキツいか |
レリック | イグナファーの燃焼 | はいはいイグナファーイグナファー。強すぎる |
レリック候補 | エタニティ | アルカニスト御用達。アルカニストでなくても使う時がある。ハガラッドとカラスターの回転がよくなる上、星座スキルも回る。でも凍傷補正はないし、アルカニ側のスキル数は少ない |
参考動画
- 動画:シャッタードレルム75シャード 凍結&気絶&ノックダウンを信じて突っ込みます。拘束できなかったら鏡+移動スキルで離脱、ルーン二種を当て逃げ。
組み終わっての感想
大体のネメシスがDoT付与MAXに至る前に死んでるので、凍傷持続時間延長がここまで必要なのかどうか?
多ければ多いほど当て逃げする時に便利→複数相手に出来る とも考えられるので不要な訳ではないのだけれど。
懲戒で16%ダメージ減少、メイヴェンのスフィアプロテクションで24%ダメージ吸収、インクィジターシールで290ダメージ吸収と結構積んでいるのにかなり痛い。
やはり物理耐性と装甲は偉大である…。
回復が面倒なのでアルカニストにヘルス再生実装はよ。
ヴァンピリックスペクトラルロングソード、モルゴネスグリップ、刃の印章、安らぎなき遺骸。このあたりを使えばチルスパイクで結構吸えるかも。
更新履歴
2023/11/15 :SR75の動画を追加
2024/02/08:1.2.0.3でも変更点はなく、SR80~81を問題なくクリア出来ることを確認。
コメント
- 更新ありがとうございます -- 2024-02-08 (木) 07:43:34