Tabula Rasa攻略

Last-modified: 2020-07-30 (木) 02:51:44

クルー全員がSkillなしでTwo-Piece Suitを着用し、Golden AK.762Chicago Typewriterを装備して難易度OVERKILLのHOXTON BREAKOUTをクリアする実績。
4人全員がプレイヤーである必要はなく、弾薬無限でダウン回数も無制限のAIを連れて行っても良い。
後述するGambler Perkをプレイヤー全員もしくはほとんどが使い、信頼できる面子で固まっているのでなければ、プレイヤー1~2人+AI2人で進めても良いだろう。

 

覚えておくこと

縛られていないこと

  • Golden AK.762とChicago Typewriterの改造
    • 弾薬を無駄に出来ない当実績ではTaser対策等で意図的にSingle fire(セミオート)にセット・カスタムすることも多い。
      AK/CAR Mod PackのDMR KitをGolden AK.762に付けてセミオートとフルオートの武器を使い分けられるようにすると便利。
  • Perk(後述)
  • 近接武器
    • BuzzerかElectrical Brass Knucklesがあればいざという時の危機回避になる。確実性に欠けるがKunai Knifeも有効。
  • 投擲武器
    • DLCで使えるようになる投擲武器(特にMolotov Cocktail)があればここぞという時の切り札になる。投擲後に回収して再利用できるShurikenJavelinThrowing Knifeも有効。
      DLCを一切購入していない場合に唯一使えるAce of Spadesでも弾薬の節約になる。
  • AIの使用

AIの挙動

プレイヤーが強引に進んでもAIはついてこないことが多く、SWAT Van Turretの掃射で簡単に即ダウンする。
AIを放置してObjectを進めるかAIを近くに呼んでからObjectを進めるかの選択が重要となる。
AIはプレイヤーと比べて攻撃力が低く、防御力は高い。
特殊処理はプレイヤーが行い、被弾&雑魚処理はAIに任せるといい。

Perk

本実績にPerkは制限が無いので好きに選んでよいが、使うPerkは最後まで習得しておきたい。
スーツであることを活かせるか体力の回復が可能なPerkが有効。

Muscle

体力が1.8倍+5秒毎に体力が4%(17)回復
多少の被弾は体力で受けられるようになり、Sniperからの狙撃を食らってもダウンし辛くなる。

メリット
他の体力回復が可能なPerkと違い、物陰に隠れているだけでも回復する。(全快まで約2分)
ダウンを重ねなければDAY2で医務室を解放せずに済む。
射撃武器両方にパニック効果が付与される。
デメリット
他のプレイヤーがMuscleでない(特に誰かがRogueである)場合、敵に狙われやすくなる。
複数人がGambler、あるいは自分がGrinderにしている場合と比較するとヘルスの回復速度は遅く、過信は出来ない。

Rogue

最大の回避率補正(+45%)+武器持ち替え高速化
Grinder実装/Perk修正前の当実績狙いでは定番のPerkであった。現在では補正値が20%強化され、さらに強力。

メリット
武器持ち替えが速くBulldozerの処理が楽になる。
スーツと合わせた回避率が50%となりBulldozerやSniperから致命傷になりうる一撃を回避するのにも多少期待できる。
デメリット
ヘルス回復が不可能であるため、DAY2で医務室の解放がほぼ必須となる。
他のプレイヤーがRogueでない(特にMuscleである)場合、他のプレイヤーが敵に狙われやすくなり、負担をかけることになる。

Gambler

体力が1.4倍+弾薬箱回収で全員の体力が16~20回復(CT4秒)+他のプレイヤーに0.5箱分の弾薬を補給(CT5秒)
信頼のおけるプレイヤーが揃っているなら強力だが、身勝手なプレイヤーがいる/ソロで頑張る場合は一転最弱クラスのPerkとなる。

メリット
不足しがちな弾薬管理が楽になる。
ダウンを重ねず補給が上手く行けばDAY2で医務室と弾薬庫の解放が不要になる。
Rogue等の自己回復をしないPerkをセットしているプレイヤーの体力も医務室無しで回復させることが出来る。
Gamblerにしているプレイヤーが多ければ多い程強力になるため、誘導の難しいAIに頼らず4人で実績を狙うことも容易になる。*1
デメリット
遠くの雑魚敵を倒す、Gambler以外のプレイヤーが弾薬箱を拾う等、このPerkに理解の無いプレイヤーが一人でもいると補給どころか自分の回復すらままならなくなる。
物陰に隠れているだけでは体力は回復せず、回避率の強化もないため事実上一切の自己強化無しで弾薬箱を拾いにいく必要がある。
ソロではほとんど役に立たない。

Grinder

体力が1.4倍+攻撃を一発当てると6秒かけて体力56(17%弱)回復(CT1.5秒)
戦闘を続けられれば、敵にダメージを与え続ける事でICTVにも匹敵する継戦能力が得られるため、他のPerkより若干積極的な立ち回りが可能になる。

メリット
自動回復はMuscleと違い固定値回復。上手く敵を撃つことで12~30秒程で全快する。
ダウンを重ねなければDAY2で医務室を解放せずに済む。
デメリット
Sokol Character Pack(有料)が必要。
敵を撃たないと体力回復しないため、他のPerkより積極的に戦闘に参加しないといけない。

Anarchist

体力が0.5倍+アーマーが7.9倍(20→158に増加)+状況を問わず2秒ごとにアーマー10(6.3%)回復+攻撃を当てるとアーマー30(18.9%)回復(CT1.5秒)+アーマーが無くなると2秒間ダメージ無効化(CT15秒)
CTV以上のアーマー値を得られる上、アーマーは事実上常に回復していくためGrinderと同様継戦能力に優れる。Grinderと異なり数値上の回復力で劣るが、1でも残っていればSniperの狙撃を除くあらゆる攻撃を1発確定で防げるアーマーを回復する上、万一アーマーが無くなっても同時に体力を削り切られなければ2秒の無敵時間があるため、マグナム持ちの警官や女性FBI職員、ショットガン持ちFBI隊員(特にBulldozer)がいても強気で戦闘に参加出来る。

メリット
自動回復はMuscleと違い固定値回復。上手く敵を撃つことでヘルスを一切減らさずに戦闘できる。
Muscle同様隠れたままでも耐久力を回復できる。(全快まで32秒)
アーマーが無くなっても最低2秒は生存が保証される。
ダウンを重ねなければDAY2で医務室を解放せずに済む。
デメリット
Sydney Character Pack(有料)が必要。
ヘルスの最大値が減るため、アーマーが無いと他Perkよりダウンしやすい。
特にアーマーを貫通してダメージを与えるSniperに致命的に弱く、他の隊員と戦闘中に狙撃を受けると無敵効果を発動する間もなく一撃で簡単にダウンする。

攻略

以下の攻略ではソロ+AI3人で攻略するものとする。

day1の注意点

開始~駐車場まで

当実績の山場となるポイント。
敵の出る場所を覚え、被弾が少なくなるようなルートを通る。

青矢印が自軍の侵攻ルート、赤矢印が警察の侵攻ルート

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SWAT Van Turretの周辺は特に危険な為AIがそこに行かない様に配置を調整する。
後方の敵は邪魔にならないのであれば弾薬の無駄なので放置する。
早々にAIがTurretの掃射でダウン、あるいは装甲車が道を塞いでいる場合はリスタートしてもいいだろう。
駐車場付近でダウンしたAIは救助が厳しいなら助けず、駐車場で人質と交換した方が良い。
先述の通り2人までなら人質交換で取り戻せる。

駐車場~終了

収監されたAIがいる場合は市民との交換を優先したいが、アサルトが始まるまでに少なくともドアを1個は開けておきたい。
アサルトが始まる前に当たりのドアが見つからなかった場合は無理せず外れ部屋に籠る。
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Death WishのLoudと同様、アサルトが終わってから解錠を始めても1~2個のドアを開けただけでアサルトが始まってしまうので、fade中にドア開けを再開したい。
上手くやると全部のドアを開けても15~6分でクリアできる(最初のアサルト開始前に2ドア&fade中に4ドア+PCハック)
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day2の注意点

開始~PCハック開始

ブレーカーの近くに、セキュリティドアを1~2箇所閉じると袋小路になる所があるのが望ましい。
長丁場になるのでそうでない場合はリスタートした方が楽だろう。
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キャンプする場所はAIの後ろや星条旗の下がオススメ。
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Keycardは開始時やfade中に探し、医務室が必要ならば開けよう。ソロで医務室を開けた場合、FirstAidKit感覚でどんどん使うと良い。

PCハック開始~3回のObject進行~PCハック終了

AIを必ず連れて行き、AIを盾に上手く場所取りをしてブレーカー防衛やドリル設置等のObjectを進行していく。
メインオフィスと各部屋の行き来は無理せずfade中にすると良い。
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Bulldozerが出てきても慌てずに処理していく。
できるだけ離れて下向くだけでも攻撃対象が移ることがあるのでリロード中でも諦めない。

PCハック終了~脱出

Hoxtonが合流してAIが4人になる。
Serverを取ると無限アサルトになる為、急いで脱出する。
突入した出入口からBulldozerが来ることもあるので警戒しつつ進もう。

最後のドリルスポットは残しておいたKeycardを使うと楽だが、体力やダウン回数に不安があるなら医務室を開けてしまった方が良いため、ここはドリルを回すのも視野に入れたい。
ドリルの後ろで防衛してるとドリルが修理し辛くなるので…
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ドリルの横~前で防衛すると楽。
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まだよくわかってないところ

市民の挙動

20分たってもメインオフィスから出れないNPCがいる
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おそらくドアの位置などが関係してると思うがよくわかりませんでした
Cardkeyを使用して人質交換要員に残せることが可能だと思います
余ったkeycardはメインオフィスのドアを閉めてもいいかもしれません

Hoxton参戦

Hoxtonがサーバー室に入らずプレイヤーと一緒に行動したことがありました
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参戦してくれたら難易度は非常に下がると思います(AIが1人増える為)
バグ利用になるんすかねこれ?


*1 4人全員Gambler Perkを装備し各人が弾薬箱を1個ずつ回収した場合、1人につき体力が24.3~30.4%回復しかつ弾薬箱2.11個分の弾薬が補給される。