ここはCrime Spreeの攻略のために、効率化についてとJOBそのもののCSでの攻略を書き記したページである。
Trip Mineやドリル、Sawなどのスキル・装備編成といった各JOBを素早く攻略するために必要な要素や
攻略時間の目安、タレットやランダム要素について記述する。
Crime Spreeについて良く知らない人はCrime Spreeのページも参考のこと。
注:このガイドはランク30,000程度までにしか対応していません。それ以上のランクの場合は敵を倒すのはまず不可能になるため、攻略法は全く違ったものになります。それ以上を目指す場合、このガイドを参照してください。
概要
とにかく速くJOBを終わらせるほど効率に繋がるので、Crime Spreeに合わせたプロファイルを複数作っておくと良い。全て作っておくと都合が良い。
プロファイル
- CSをやるならRep100が当たり前。また、最低限一周Infamyして上位Tierスキルの前提SPを下げておくこと。
- 全てのセットで必ずInspire ACEとSwan Song ACEを取ること。CSではリスタートができないため、常にLoudに移行した時の備えをする必要がある。
- ビルドの基本はTwo-piece suits + Rogue または Anarchist。アーマーはCSだと何の役にも立たないどころか移動速度が下がるデメリットしかない。
- 高ランクなら投擲武器はConcussion一択。広範囲のシールドとドーザー以外の相手を怯ませることが出来る。
- 火炎瓶や手裏剣も便利ではあるがフラッシュバンには劣る。
- CSでは連戦が基本。なので複数のプロファイルを作ってスムーズに周回できるようにしておきたい。具体的には以下のようなプロファイルがあると良い。
戦闘セット | 特別な装備を必要としないJOB用。必須。 |
ECMラッシュセット | ECMラッシュは、ホスト次第で野良でもやる場合がある。 なおECMラッシュの失敗時のリスクを考え三点セットも必ず取り、JoATでドクターバッグか弾薬バッグを持ち込み戦闘に備える事。必須。 |
ドリルセット | 多くのJOBで必要であろうセット。 AFTERSHOCKやGREEN BRIDGEなどでは設置型のSAWを使うが、これらにもドリルスキルは適用される。 反対に、THE BIG BANKやPRISON NIGHTMAREはドリルを使うものの、適用されない。 1人いれば十分だが、野良では取得スキルまで連携できるとは限らないため作成を推奨。 |
Transportセット | C4の個数を最大強化し、かつセカンダリに貸金庫を1発で開けられるように強化したSawを持ち込むプロファイル。 2人いれば十分だが、やはり野良では取得スキルまで連携できるとは限らないため作成を推奨。 |
セントリーorECMセット | Airportのような速攻運搬メインのJOBや、HOTLINE MIAMIのような定点防衛のJOBに1人いるとRankを問わず少し楽になる。 |
SAWについて SAWの強化スキルは強力だが、Frenzy・Berserker込みで戦う場合は無くても良い。 大抵のJobでは、Berserkerさえ乗っていればAmmo BagやPortable Saw ACEが無くても用は足りる。 運が悪いと出てこないGO BANKや、大量に開ける必要のあるTrain Heist以外のTransportではあったほうが良いかも知れないが、GO BANKはAssetsにAmmo Bagがあるし、周囲を壁に囲まれているので最悪ピッキングで開けてしまえば良い。Transportにしても、即開錠が求められる高ランク帯ならSaw持ちは大抵2人になるので、やはりそこまで気にする必要も無い。 |
- Jobによっては、普通の戦闘用ビルドやドリルビルドのまま未強化のTrip Mine(Shaped Charge)を持ち込んで進行を早めるという方法も存在する。未強化Trip Mineを見ても即キックせず、Jobやパーティの装備などの状況を見て判断すること。
- SAWを装備する際はPortable Saw BASICを多くのスキルセットに入れておき、セカンダリで持った方が良い。プライマリで持って行くのは火力不足になる可能性が高いのでオススメしない。
- C4のおまけのTrip Mineは、HOXTON BREAKOUT DAY2(The Search)などのスナイパーの出現位置まで歩いていけるようなJOBなら、そこにセンサーモードで仕掛けて常にスポット出来るようにすると注意喚起になる。
- CSではSWAT Van Turretは動かず、またあまりに硬すぎて装甲板を剥がすことすらかなわないため、スルーするかECMで無力化する。そもそもタレットが進行の障害になるようなJobが選ばれる事はほぼないが。
- スキルビルドに悩んでいる人用の具体的な例
- ベーシックなタナトスビルド。悩んだらこのビルドを基にしてSawの有無、C4の有無などのバリエーションを作れば間違いない。
- ワラワラ湧いてくるWintersシールド兵の対策用ピストルビルド。セカンダリに5/7を装備。注意すべき点はLow Blowの発動条件。CSのModがあるため、Low BlowをAceにしてある。装備はDRを25以下に抑えなければならない。C4もSawも持てないため完全な戦闘用。超高ランクで道を塞いでくる高耐久のキャプテンシールドやドーザーを無理やり倒す為のビルド。
近接武器のCON値が30の場合、スーツの状態でプライマリ+セカンダリのCon値を50以上にすればModifierがあってもDRが25以下に抑えられる。CON値上昇スキルを取るかは装備とよく相談。
尚、一度JOBの画面に移ったCrimeSpreeのロビーではCON値上昇のModifierが適用された状態で装備を変更(DRを確認)出来る。
参加人数とCrew Management
クリアが簡単な低ランクCrime Spreeでは、Crew AbilitiesのQuick等の効果を増強するために、人数が少ない方が良いケースが存在する。
しかしプレイヤーの人数が多い程Inspireや敵の処理速度のおかげで安定したり、バッグ運びなどが速くなるのも事実。これらについての考察を書き留めた項目である。
まずQuickは、確かにソロなら9割、プレイヤー3人でも3割のインタラクト短縮量となる。あるとかなり違ってくるが、そもそもインタラクトをどの位行うかでも変わって来る。
- WHITE XMASの場合…
- WHITEX XMASではJOBをクリアする上で必須なインタラクト長押し作業が無い為、Quickは必要とされない。つまり人数を少なくする意味が無い。
- HOTLINE MIAMIの場合…
- ガソリンの取得と設置、爆弾の回収と設置、床のマット捲り、ウィンチの回収と設置に木箱の開封…などなどインタラクトが特に多く、逆にクリアに必須なバッグ運びはほとんどない。
もちろん敵との激しい交戦があるため一概に人数が少ない方が良いとはとても言えないが、そういう見方もあるという話。
- ガソリンの取得と設置、爆弾の回収と設置、床のマット捲り、ウィンチの回収と設置に木箱の開封…などなどインタラクトが特に多く、逆にクリアに必須なバッグ運びはほとんどない。
次にInvigorator。多くのJOBで一番危険なのは目的を終えたあと脱出するまでの道のりであり、脱出可能範囲に行くまでの時間を縮める要素は非常に重要。その観点から見れば、スタミナ50%増+アーマーの速度ペナルティ50%減の効果は極めて強力であると言える。
しかしそもそもランクが上がってくるとやはりソロでは苦しいのも事実。
人数配分に拘るならばプレイヤーの数は3人にして、AI1人にInvigoratorとQuickを持たせる位が無難か。
ランクが上がり苦しくなってきたならAIのQuickも諦めてInspiringにすると良い。
アビリティ考察
- Quick
プレイヤーのインタラクト速度30%上昇、この効果はAIの人数ごとに+30%上昇する(最大90%)
いろんなインタラクトが速くなる利便性の高い効果。前述した通り。 - Inspiring
AIが6分に1回INSPIREを行うようになる。
AIの人数ごとにクールタイムが2分短くなる(最短2分)
クールタイムの長いINSPIRE。AIの数が少ないと効果は期待できない。
ランクが上がって来て苦しいけどInvigoratorは欲しい…なんて時に1人目のAIに持たせるくらいだが
普段は2人目のAIが持つ位でいいだろう。
但し、クローカーが手錠をかけてくるModifierを取っている場合は例外。なんと、このアビリティを持っているAIは手錠拘束されたプレイヤーもInspireで即復帰させることが出来る様になる。
なので、そのModifierが有効になったらこのアビリティは1人目のAIに持たせる事も選択肢に入って来る。 - Sharpeyed
弾薬箱から拾える弾薬の量が20%増加する。
この効果はAIの人数ごとに+20%上昇する(最大60%)
特にソロでは、例え弾の取得効率が悪い武器(Thanatos .50 cal等)でもAIが倒した敵の弾薬箱で補充が間に合う場合が多いため、AIが多ければ必要ない。逆にAIが少なければ、今度は効果量が微妙過ぎて他のアビリティのほうが使えるという困った効果。そもそも高ランクのCrimeSpreeでは、通常難易度のDeathSentence同様弾薬箱を拾いにいく事自体リスキーな事がほとんどであり、効果を実感できる機会はほぼ無い。
3人目のAIがいる場合に、これかPiercingのどちらを取らせるか悩む程度か。 - Piercing
AIの弾薬がAP弾に変更される。
これによりAIの攻撃がアーマーやシールドを貫通するようになる
地味。一応、これを取っておくとAIがShield処理にかまけて移動が遅延する(≒蘇生等のプレイヤー支援が妨害される)時間が減るため、あればそこそこ便利な効果。ただし高ランクのCrimeSpreeではShieldの体力が高過ぎるため結局あっても無くても大差ない。
3人目のAIのアビリティはこれとSharpeyedのどっちにするか程度。
ブースト考察
- Reinforcer
プレイヤーの体力60増加
Frenzy持ちやAnarchistなどにはあまり喜ばれない。↓のアーマー増加にした方がマシ。 - Protector
プレイヤーのアーマー30増加
やや地味だが確実に効果を得られる。固定値なのでRogue使いにも一定の価値がある。但しランクが上がってくると誤差。ランク500程度以下なら重装でもいけるので他の選択肢と迷ったら有り。 - Distractor
プレイヤーの回避率5増加
DRが上がってしまうModifierがある為、回避特化のビルド・スキルSneaky BastardはCSモードと相性が悪い。さらに重装のプレイヤーには完全に無意味になる。ただし、実質アーマーが機能しなくなる(回避率以外にダメージを防ぐ手段がない)超高ランクならば有り。 - Invigorator
プレイヤーのスタミナ50増加,アーマーの速度ペナルティを50%軽減
重装ならば有用、というか必須。これの為に意図的にAI枠を1人確保する考えまである。時短だけでなく、移動速度強化から来るダウンの復帰強化などJOBの安定性アップにもつながる。 - Healer
5秒毎にプレイヤーの体力が5回復
微妙。特にBerserker持ちとは相性が悪い。PerkがMuscleやGrinderだったりスキルでHostage Takerを取っている等恩恵を受けるプレイヤーがそろっていればありかも。 - Concealer
プレイヤーの隠密性が3上昇する
そもそも本ゲームで言う『真っ当な』ステルスなぞCrimeSpreeではやらない上、Modifierの都合で遅かれ早かれ実質ステルスクリア不可能になるので無し。さらにDRが上がってしまうModifierがある為、回避特化のビルドともかみ合わない。 - Stockpiler
35キル毎に投擲物を1つ回収する
投擲物を良く使うならあり。あるいは他の選択肢がイマイチと思うなら。 - Accelerator
武器交換速度とリロード速度が50%早くなる
有用。武器にもよるがかなり便利。武器交換速度を能動的に速くする手段はこれ以外にはPerkでRogueを選択するかスキルでOverkill Aceを取得するしかなく、あれば咄嗟の武器持ち替えが間に合いやすくなる。2人目以降のAIも入れる場合に取らせるブースト筆頭候補。
Modifier選択
最初は大したことない物が多いが、次第にキツくなってくる。
敵の攻撃力が上がるModifier(ドーザーのバイザーが割れると100%増加、Medicの攻撃力バフ)などは一見辛そうにみえるが、CSではどうせワンショットキルされるので選択してしまっていい。
苦しいModifierは以下。
- All Shield units in the game are replaced by Captain Winters' Shield units.
(Shieldの代わりにCaptain Wintersのシールド兵が出現する。)
おそらく最凶最悪のMod。何しろHPが急激に上昇するので正面からの攻撃では中々倒せない。Thanatos .50 calのヘッドショットでも正面からの一撃必殺は無理。高ランクにもなるとHPが余裕で10万を超え、盾を避けたThanatosの直接ヘッドショットにすら数発耐えるようになる。
盾が大きくなり通常より広い範囲をカバーするため、真上からの攻撃が通用しないのも痛い。
通常のスポーン枠で登場するShield全員がCaptainシールドに置き換わるので、わらわらと湧いてきて、どんどん戦線を押し上げて来る。その後方にMedicがいたりするともはや移動要塞。
絶対に最後まで残すべき。
- For every Heavy SWAT that spawns, there is a chance that it will be replaced by a ZEAL Heavy SWAT Marksman.
(Heavy SWATの代わりに、ZEAL Heavy SWATの狙撃手がスポーンする可能性がある。)
これは通常隊員に混じってSniperがスポーンするという代物。
赤いレーザーサイトなしに距離を問わずいきなり狙撃されるので、事故死の確立が一気に跳ね上がる。
しかも、スナイパーと同様の武器仕様(アーマーが残っていてもヘルスを貫通する)を持つため、このModifier導入後はアーマーの信頼性はガタ落ちする。
一部Perkにあるアーマー破損後の無敵効果は、アーマーが無くなりかつヘルスが残っていた場合に発生するので完全に無力化される。
さらに内部データ的には通常隊員として扱われているようで、スポットして注意喚起することすら出来ない。
おまけに姿形はDeath Sentenceに登場するZEAL Heavy SWATと全く同じであるため、通常出現するHeavy SWATの中にいると見分けが付かず非常に危険。
これも最後まで残すべき。
ただし、あくまでも通常隊員として扱われているため、降伏させてしまえばJOKERで仲間にすることが出来る。
- Cloakers executing a successful charge now cuffs the player instead of downing them.
(突進攻撃に成功したCloakerは、プレイヤーをダウンさせる代わりに手錠をかける。)
これが選択できる頃にはすでに他に選択肢など無いが、一応解説するとINSPIREで復帰させられない特殊なダウンをさせるようになる。上2つよりマシではあるが、これも苦しい。
この効果を入れてしまったらできる限り固まって動くようにしたい所。キックした際に催眠ガスをまき散らすModifierも入っていると悪質度が更に上がる。復帰のインタラクト自体は早く終わる事や、通常のダウンより猶予が長い(1分)のは救いか。
連鎖逮捕されると悲惨なので逮捕されたプレイヤーに気付いたら、余程切羽詰まっていない限りプレイヤーの復帰ではなくクローカーの無力化を優先しよう。
なお、AIにInspiringを付けていると、手錠をかけられたプレイヤーでも何故かInspireで起こす。
また、AIがCloakerに蹴られた場合は通常のダウンをするため、AIを復帰させる場合に限りInspireで起こすことができる。
Bulldozerの強化関係は一見厳しくみえるが、上記の凶悪なModifierと比べると十分に優しい部類。
というのも、Bulldozerはどのような状況でも目立つ上、単に硬くて痛いだけ(最終的にはHPが数十倍でJokerにもできない代わりにスポットできる一般SWAT隊員と化す)であるため、事故の原因にはなりにくいからだ。
尚、ステルスのModifier選択は以下。
こちらはすぐ全部埋まってしまうので、低ランクでやるのでなければあまり考えなくてもよいが…。
- The Minimum concealment level is increased by 3 in stealth.
(ステルス中の最低CON値が3増加する。)
2回選べて、合計で6Con値が減る。「ステルス中」などと書かれているがラウドでもこのModifierで上がったDRは有効なため、Low BlowとSneaky Bastardの効果を完全に発揮しづらくなる。これらの効果を完全に出したい場合、ACEまで取得した上で、スーツとCon30の近接を装備し、プライマリとセカンダリのCon値の合計を50以上にしなければならない。つまり、このModifierが無い状態で全ての武器・装備のCon値が合計111以上=Detection Riskが14以下になっていれば良い。
このModifierを初めて選べるようになる段階では、これらのスキルを使いたいほど敵は強くないので別に選んでしまっても特に問題ないのだが、自分が普段から使ってるビルドによっては避けた方が良いかもしれない。 - 4 less pagers can be answered per heist.
(可能ページャー数が4減る。)
つまり「ページャー応答し終えた=ステルス失敗」になる。ラウドに突入する時でも通報を遅くするためにわざと入口に近い警備員を殺してペイジャー応答を行う事があるが、これはそれが全く出来なくなり、ECM Jammerが無い限り発見=通報となる。勿論このModifierが有効な状態でステルスなどもっての外。
なお、ページャー-4のModifierを選んだ後でも、-3のModifierが未選択ならそちらを選ぶことが出来る。市民一定数キルによる通報Modifierも同様。全くの無意味だが。
Gage Perks考察
いずれも消費コインは18枚。毎回使うと結構な消費になるので、苦手あるいは事故率の高いJOBで使うとか、クリア報酬でコイン18枚以上が見込める場合に検討すること。
おすすめは
More to Deploy>>[越えられない壁]>>One More Down>>More to Throw、Rapid Reloader
ただし、Airportを選んでいる、あるいは爆発物ラッシュをするならBlast Resistanceを買うべき。
低ランクに限るが、Some Invulnerabilityを使うのに慣れてくれば普段とは違った戦いを楽しめる。
敵が倒せなくなるランクではConcussion Grenadeが重要になるため、One More DownよりもMore to throwの方が重要になる。
- Ammo Pilfer
弾薬所持量を15%強化
弾の消耗が激しいSAWや、所持弾が少なすぎるThanatos等ならありかもしれない。ただこれを買うくらいなら上のおすすめを買うべき。 - Damage Dodger
0.5ベースダメージ吸収を得る
ダメージ吸収が何を表すのかは不明だがおそらくForced Friendship ACEと同様の効果…つまりクソだと思われる。 - Extra Body Bags
Body Bagの所持数を2つ増やす(ステルス専用)
これを買うコインがあるなら他の有用なPerkを買おう。
SCARFACE MANSIONの序盤のみ、ペイジャー応答の必要ない警備を殺す際に役立つ。どのみち通報される上、そもそも選ばれることもないJOBだが。 - Lockpicker King
開錠速度+25%(ステルス専用)
不要。これが使える左枠のJOBはラウドの場合、開錠時間が致命的になる物はない。
恐らくこれが一番欲しくなるのはTRUCK LOADだが、そのJOBでは購入できない模様。
- Blast Resistance
爆破ダメージ無効
爆発によるFFや自滅ダメージを防ぐ。自傷ダメージを気にしないで済むので爆発物(特にロケラン)を使用したゴリ押しを可能にする。
味方への被害を防ぐために「Swan Song+RPG」で無双するなら絶対に買え。
また、AIR PORTの武器の爆発のダメージも無効化してくれるためそのジョブでは買うと事故率が減る。
- Extra Armor
アーマー+10%
買う必要がない。このページの上の方で述べられている通り、アーマーはCSでは最終的にただの重りと化す。 - Health Boost
ヘルス+10%
不要。そもそもヘルスが10%程度増えたところでCSならどのみちいかなる敵からもワンパンされるようになる。
- More to Deploy
Equipment所持数+50%(最小1個)
とりあえず買え。ホストならこれから買おう。
「+50%」とあるが端数が出た場合、個数は切り上げで処理してくれる。
どうJobを進めるにしても役に立つ。 - More to Throw
投擲物所持数+70%
超高ランク時はConcussion Grenadeでゴリ押しが有効な手段になる。その時には購入したほうがいいだろう。Perk固有の投擲枠(注射器、スモークグレネード、お酒、タグ付けガス、ポケットECM)もそれぞれ1ずつ増えるため、掟破りの連続使用が可能になる(所持数クールダウンの動作はポケットECMと同じく1個ずつ順繰り)。それらを選んでいるなら強力な選択肢になる。 - Rapid Reloader
リロード速度+25%
リロードの長い武器で長期戦もしくは難易度の高いJOBを行うなら欲しい効果。高ランクであるほど需要は高まる。 - Some Invulnerability
特殊隊員を近接で倒してから5秒間無敵
面白い効果。Bloodthirst ACEと相性がいい。低ランクでいつもと違うプレイをしたい時に。特殊隊員がすし詰めになったところに、Underdog Basic、High Value Target Basic、Pumping Iron Ace、Berserker Basic、そしてFrenzy Basicで合計+270%、ここにInfiltrator or SociopathとBloodthirst Basicを追加して最大+62850%。ここから放たれるMeleeの最高DPS理論値は真作刀(Shinsakuto Katana)の94426.5!3秒フルで攻撃を当てると約280000ダメージにもなる。CS Rank 11600未満のドーザーなら倒し切れる計算である。
ただし、PerkがInfiltratorでもSociopathでもなくBloodthirstも載せなかった場合、初期状態のBulldozerすら効果時間中に連パンで倒せません。
死にたいならUnseen Strikeなどでクリティカルも載せてずっと無敵で戦ってみよう! - Stamina Boost
スタミナ+10%
HEAT STREETやGREEN BRIDGEなど長い距離を走るJOBなら安全と快適さの為に候補に挙がる。 - One More Down
許容ダウン数+1
とりあえず買っておいていい効果。高ランクほど需要は高まる。Nine Lives ACEと合わせればかなり耐えられる。人数が少ない時も重宝する。 - Self Healer
敵を倒した時にある程度ヘルス回復。クールタイム5秒
低ランクなら使えないこともないが、こんなモノが必要だと感じられるならまず腕前とJOB知識を上げるほうが先だろう。
- Speed Talker
ペイジャー応答速度+50%(ステルス専用)
使わない。CSでステルスとなると十中八九ECM rushであり、活用する機会がない。ラウドに移行する直前の時間稼ぎでする場合、応答速度を早めた分警察の到着も早まるのでむしろ邪魔になる。
- Swift Swapper
武器切替速度+50%
あると便利な効果。武器取り出しのスピードが大きく違ってくる。武器持ち替えの頻度が多い人ほど価値は上がって来る。
オススメJOB・地雷JOB
CrimeSpreeの仕様も相まって、JOBは以下4種類に分類できる。
- 低ランクでは攻略が簡単なJOB
- 高ランクでも攻略が簡単なJOB
- 単純に地雷なJOB
- 高ランクだと地雷に様変わりするJOB
野良などでガチで攻略を目指すのなら「攻略が簡単なJOB」以外しか選べない時点でリロール、もしくは部屋抜けするべきである。
攻略が簡単なJOB
ランク(敵の耐久)が上がらない限り特筆する事もなく普段通り攻略するだけなJOBは面倒なので記載しない
- INTERCEPTION
全員でセントリーやECMジャマーを仕掛けながら特攻するだけ。ボスが倒せなくなってきたら火炎放射器で炙ってみよう。 - THE BIG BANK
野良ならサーマイト推奨。タイムロック解除まで不殺ステルスを維持できると楽になる。 - ENGINE PROBLEM
ステルス状態のまま地下室の扉を開けられると最高。 - COUNTERFEIT
ランクを問わず、金庫が開くギリギリまでステルスで進行できるので楽。 - BROOKLYN BANK
メダリオンさえ盗めば他に何も盗まなくていい上に、運が良ければ(脱出地点が地下なら)そのまますぐ逃げられる。 - HOXTON BREAKOUT DAY1
追ってくる敵は基本的に無視できる。
高ランクでも攻略が簡単なJOB
- FBI SERVER
おそらくCSで最も簡単なJob。ECMラッシュ推奨。
野良だとラウドでする事が多いが、SawかC4を持ち込んでインスパスワンさえ取ってあれば簡単にクリアできる。 - AIRPORT
全員でECMを持っていき、ジャマーを継続発生させる。
SAWかC4持ちがトラックを開錠。あとは武器を爆破or回収するだけ。Gage Perksの項でも触れたが、爆発ダメージ無効があると事故率が減る。 - BANK HEIST
ECMを4人でリレーすればドリル完了直前までステルス状態を維持可能。クリアに必要なバッグ数が1つ(それも札束)だけなので運搬者のカバーさえしっかりしていれば簡単。 - TRANSPORT
必要な人員はC4持ち2人以上、SAW持ち1人(超高ランクでは2人)、基本はC4持ちがSawも持って行く。
全員がスワンソングとインスパを所持しているなら、ランクに関わらず安定して3分、長くても5分で終わる。 - TRUCK LOAD
Jobを強制進行するバグを使用すると非常に楽。ただし知らない者からはチーターと疑われたりするし邪道であると非難される可能性があります。詳しくは検索を。
高ランクでは開幕時とキャンプ地点での防衛の為にConcussion Grenadeを持ち込む事を推奨。 - SWING VOTE
- SHADOW RAID
どちらもECMラッシュ。3人いればほぼ確実に成功できる。
地雷JOB
- ECM RUSHのできないステルスオンリーのJOB全般。発見された≒CS失敗である。
- SCARFACE MANSION
クリアまでにかかる時間の割に報酬が少ない。ラウドだと屋敷の外では屋根や池からスナと超強化通常隊員に撃たれまくり、タレットが確定で出現し、しかも破壊必須。
と嫌な要素盛りだくさん。 - LAB RATS
Modifierを入れていなくてもタイタンドーザーが出現する。それ以前にJOB自体の難易度があまりにも高い。
超高ランクだと地雷に様変わりするJOB
- HEAT STREET
駐車場での待機中~脱出地点へ向かう途中の細道で発生しやすい詰みポイントが有る。
具体的には、Mattの近くで敵隊員が待機してしまう(Mattが敵隊員に捕まる)とその敵を倒すまでMattが進行しなくなる。
超高ランクでは雑魚敵を倒す事すら至難なので、そうなった場合一旦Mattから大きく離れた所へ移動し敵を誘導、その後Mattを足止めしている敵を排除するしか手段がなくなり、そもそも敵の攻撃が激しすぎて敵の誘導をしようとした瞬間全滅する可能性が高い。 - ドリル開錠が必須(になる可能性のある)JOB
敵がドリル前待機した場合ほぼ詰み。HEAT STREETのような誘導もMAPの広さの都合上不可能な場合も多い。
さらに、ドリル対象をSAW・C4開錠できないJOBは同時に下記のリスクも抱えてしまう。 - キャプテンウィンターが出現する可能性があり、かつクリア(アサルト)時間が10分を超えるJOB
超高ランクでの「キャプテンの出現≒無限RUSH」
敵のRUSHが始まるわ耐久力も攻撃力も上がるわでシンドイ。
ちなみにアサルト時間累計10分でキャプテンウィンターが出現してしまう確率は83%もある(8分の時点でも67%)。運が悪ければ5分もしないうちにキャプテンウィンターが到着し弾切れかDoctor Bag切れのどちらか(あるいは両方)でいずれ詰んでしまう。
早見表
CSジョブの早見表。
目安時間はプレイヤーの動きや特別な装備、スキルが"理想的"だった時の目安時間。
時間に関わるランダム要素は長いのと短いのの中間を目指して書こうとしているが
試行回数の少ない目安時間もある。それらは気になった人が適時直して頂きたい。
大体は、筆者が実際にJOBを行って出た時間をもとに、そこから改善可能なロスを考えて差し引いた数字を記入している。
理想的に動いた時の目安時間なので、大体はそれより遅くなってしまう事には留意して頂きたい。但しランダム要素が有利に働けばこれより早く行くこともある。
AI有りソロの場合は同じくらいかJobによってプラス2分ほどとなる。
効率とはCSランク1を貰う為に掛かるJOBの秒数。数字が少ない程良い。
時間と効率が2行ある場合は、上がECM Rush時、下がLoud時。?のついた時間は暫定で研究が不十分。
効率は60未満の高効率を緑色、60以上70未満の普通の効率を黄色、70以上の低効率を赤色で示す。
枠 はCrimeSpreeのJOB選択画面で左・真ん中・右枠のいずれに出現するかを示す。漢字だと左と右を間違えそうなので、視認性の向上を狙い←、◆、⇒の記述で示す。
時間効率でソートした物
ステルス可能 | 短時間 | 長時間 | |||||||||
JOB名 | CS | 時間 | 効率 | JOB名 | CS | 時間 | 効率 | JOB名 | CS | 時間 | 効率 |
FBI SERVER | 5 | 2分 4分 | 24 48 | AIR PORT | 4 | 2分 | 30 | ENGINE PROBLEM | 14 | 10分 | 42.8 |
THE BIG BANK | 13 | 13分半 | 62.3 | TRANSPORT | 5 | 3分半 | 45 | THE BREAKOUT | 10 | 7分半 | 45 |
BANK HEIST:CASH | 5 | 5分半 | 66 | INTERCEPTION | 3 | 2分 | 45 | COOK OFF | 13 | 10分半 | 48.4 |
GO BANK | 10 | 11分 | 66 | TRUCK LOAD | 6 | 5分? | 50 | GREEN BRIDGE | 12 | 10分半 | 52 |
FRAMING | 7 | 8分 | 68.5 | SANTA'S WORKSHOP | 8 | 7分半 | 56.2 | BIRTH OF SKY | 9 | 8分 | 56 |
THE DIAMOND | 10 | 11分半 | 69 | WHITE XMAS | 7 | 7分 | 60 | HOTLINE MIAMI | 10 | 9分半 | 57 |
FIRST WORLD BANK | 10 | 12分 | 72 | STEALING XMAS | 7 | 8分 | 68.5 | LION'S DEN | 10 | 9分半 | 57 |
TRANSPORT: TRAIN HEIST | 7 | 10分 | 85.7 | FOUR FLOORS | 8 | 10分 | 75 | PANIC ROOM | 12 | 12分 | 60 |
THE BOMB: DOCKYARD | 8 | 13分 | 97.5 | BROOKLYN 10-10 | 8 | 9分半 | 71.2 | HEAT STREET | 12 | 12分 | 60 |
SCARFACE MANSION | 8 | 15分 | 112.5 | PRISON NIGHTMARE | 5 | 6分半 | 78 | UNDERCOVER | 10 | 10分 | 60 |
THE REVENGE | 4 | 10分半 | 157.5 | LAB RATS | 5 | 7分半 | 90 | SLAUGHTERHOUSE | 12 | 12分半 | 62.5 |
SWING VOTE | 4 | 2分 10分 | 30 165 | THE SEARCH | 15 | 16分 | 64 | ||||
THE YACHET HEIST | 4 | BENEATH THE MOUNTAIN | 10 | 11分 | 66 | ||||||
SHADOW RAID | 5 | COUNTERFEIT | 9 | 10分半 | 66.6 | ||||||
MURKY STATION | 5 | AFTERSHOCK | 12 | 14分 | 70 | ||||||
CAR SHOP | 5 | ||||||||||
CLUB HOUSE | 7 |
ステルス可能・ステルスオンリー(左枠)
Plan Aでの攻略が可能なJOBが揃っている。
一度失敗したら終わりなCrimeSpreeの都合上、ステルスのみでしか攻略できないJOBは
非常にリスキーなのでごく一部を除き選ばれる事は絶対に無い。
最初ステルスで攻略するにしても、失敗したらラウドに移行するようなJOBを選ぼう。
ちなみに、ステルスオンリーのJOBは全てもらえるポイントが少ない。ハイリスクローリターンで更に不人気に拍車をかけている。
しかもラウドが出来ても時間効率も悪く難易度も高かったり、そもそもラウドでは苦しいJOBの割合も高い。総じて面倒なJOBが出現しがちである。逆に楽なJOBも含まれているので、なるべくきついJOBの名前は覚えておきたい。
PREPLANNING画面に入れるJOBの多くはこちら側にあるが、Loud攻略でもバッグを置く以外に選択の余地があるのは
THE BOMB:DOCKYARDと、THE BIG BANK位。
それら2つを攻略する場合は忘れずにPREPLANNING画面に入ろう。
それを忘れて逃走手段がデフォルトのままになれば、かなり長い距離をバッグ運びしなくてはならなくなる。しかも、アサルトが止まらず、スナイパーが数人息を潜めて待ち伏せているであろう、ロクな遮蔽物のない広場のド真ん中を進みながら。リスクも高ければ効率も悪い最悪の状況となるだろう。
THE REVENGE
(HOXTON REVENGE)
CSランク+4
目安時間:10分半
ラウドだと時間がかかり効率が悪い。ステルスはリスクが高い。ECMラッシュは、パニックルームのタイムロックを止めてしまうため裏切者を殺すまで出来ない。
尤も最後までステルス出来ないだけで、とりあえずパニックルームのタイムロック解除開始までは行ける。
しかし侵入時の警報システムのシャットダウンや、FBIボスの生け捕り縛り(殺してしまうと網膜認証ロックのあるパターンで詰み、強制的にラウドに移行する)など、他のステルスに比べてECMラッシュはあまりにもリスキー。
他のJOBのほうが楽だろう。
THE YACHT HEIST
CSランク+4
ステルスJOB。リスクが高く非推奨。
サーバーを取るまでECMラッシュができず、できる頃には発見されても脱出が間に合う。そもそも曲がり角(死角)の警備員や市民が多く、発見されずに札束を盗むだけでも相当難しい。
もし選んでしまったら、CS部屋を一旦落として立て直した方がよい。
SWING VOTE
CSランク+4
ECMRUSH目安時間:2分
Loud目安時間:10分
普通にステルスで行くのはやはりハイリスク。ECMラッシュかラウドでいこう。
どちらでクリアを目指すにしてもSAWは必ず持っていきたい。ラウドならC4もあり。
ECMラッシュの場合は箱の出現位置を大体把握している事がベストだが、自信がないならSAWを片手に格子扉を開くことをメインにしたほうがいい。
ラウドの場合、スナイパーは屋内なら撃たれる場所は少ないから落ち着いて対処できるし、タレットも脱出時以外それほど邪魔な位置に来ないため戦闘は比較的こなせるレベルだが、とにかく時間効率が圧倒的に悪い。
というのもラウドでしか発生しない最後のカメラ映像回収が400秒とかなり長い。ブレーカーが落とされたりこそしないものの、それまでの投票箱ハッキングにかかる時間もあるし、どうあがいてもカメラ映像回収にかかる時間は短縮不可能。にも拘わらずCSランクは4しか増えないので、ランクが上がるまでは少なくともラウド前提の選択は控えたい。
なおスナイパーは対処は落ち着いて出来るが、3人も似たような位置に陣取っていたりするため、スナイパーによってダウンさせられる可能性自体は非常に高い。近くに仲間やAIがいる時にダウン覚悟でやること。
SRかAP弾が使える銃があれば、スポットした後壁撃ちして対処すればリスクを減らせる。
当然だが、ステルス成功報酬のボーナスを受け取る必要はない。扉の開いたトラックなんか無視してさっさと脱出しよう。
BANK HEIST:CASH
CSランク+5
目安時間:5分半
PREPLANNINGに入れる。補給バッグを置く以外にも多少の選択肢がある。
金庫で必ずドリルを使うので、ドリルスキルがあると良い。
金庫内格子扉の開錠用にSAWかTripMineがあると便利。
アセットの合い鍵購入でもいいが、SAWやTripMineよりは長くなる。
ただし、3つとも無ければ余計なドリル待ちが増えるだけなので、C4もSawも持てないならせめて合い鍵は買っておこう。
ペイジャー数が減ってなければステルスでも行けるが、完全ステルス装備のプレイヤーだけでは通報が怖い。そのリスクを減らすための対策は講じておこう。
タレットが出現する場合がある。配置次第で変わってくるが
対策装備があると確実。
回収バッグは1つだけで良いので楽。
予め回収バッグが1つである事を伝えれば、撤収も早く済むだろう。
CAR SHOP
CSランク+5
事実上のステルスonly JOB。リスクが高く非推奨。
ECM Rushは不可能ではないが、どこかのガラスが1ヵ所割られた時点で即座に通報されるので一発を狙うにはかなりハイリスク。
もし選んでしまったら、CS部屋を一旦落として立て直した方がよい。
SHADOW RAID
CSランク+5
ステルスJOB。リスクが高く非推奨。
ECM Rushは出来ない事も無いが、ECMを置くタイミングが遅くなってしまうと辛い。やるのであればMtD購入を推奨。勿論、ルート地点のアセットも。
MURKY STATION
CSランク+5
ステルスJOB。リスクが高く非推奨。
ECM Rushしようにも、ECMの効果時間中は車両のハッキングが止まってしまうため、ほぼ通用しない。
もし選んでしまったら、CS部屋を一旦落として立て直した方がよい。
FBI SERVER
(FIRESTARTER DAY2)
CSランク+5
ECMラッシュ目安時間:2分
ラウド目安時間:4分
ECMを使ってステルス状態のまま攻略してしまえば速い。ステルスの場合とにかく場所を探すJOBなので、人数が多い程探す戦力が増えて時短に繋げやすい。
ラウドでもステルスでもTrip MineまたはSAWを持って行くべき。
またサーバ入手前にラウドに突入してしまうと、ドリル必須のシャッターが閉まる為ドリルスキルがあるとより便利。
Sharped Chargeの場合、扉の解放に合計6個使うのでC4持ちが1人だけならMore Firepower ACEが必須。
AssetはGranede Caseしか持ち込めないJOBなので、ECMラッシュでもなんとかJoATでDoctor Bagを持ち込みたい。長丁場になる事は無いだろうから、Ammo Bagは無くても良い。
逃走時は外に出る。ラウドでは敵こそ多い物の、タレットが登場することは無いようだし、時間を掛けすぎなければスナイパーも出てこない。ダウンしてもリカバリーは容易。よって比較的安全にクリアできる。
いずれにしても中々素早く、そして楽に攻略できるJOB。ランクが上がってきたら安定するコレを選びたい。
BIG OIL
(BIG OIL DAY1)
CSランク+7
どうやら簡単すぎるのでアップデートで選ばれないようになってしまったようだ。
一応解説すると、ECMラッシュを仕掛けてギャングを皆殺しにし、金庫を破って帰るだけ。
Day2には続かないのでIntelは1つも回収しなくてよい。燃やされても構わず撃ちまくろう。
FRAMING
(FRAMING FRAME DAY3)
CSランク+7
目安時間:8分
全員強化済みECM+MtDでラッシュ可能。
ラウドならSAWがあると便利。
SHARPED CHARGEでも良いが必要数が最大9個と多いのでイマイチ。
PCを守って帰るだけのJOBでとてもシンプル。
敵の攻撃に耐えられるなら、各自それぞれ別の場所のブレーカーを守るといい。
FRAMINGのマップは広くないし、殆ど室内にいられる場所なのでINSPIREに行くために長距離走るような事もない。
ただ屋上はかなり危険なため屋上にブレーカーがある場合は注意。スナイパーに対策できる装備があると良い。
ちなみに、DAY1を通していない為かCrime Spreeでは屋上のPCからは一切カメラを確認出来ない。大きな問題にはならないが、ステルスやECMラッシュの時はデバイスの探索は自力で行う事になる。
TRANSPORT:TRAIN HEIST
CSランク+7
目安時間:10分
ドリルスキルがあると良い。SAWもまず必要になる。とにかくLootの回収数がやたらに多いうえ、下に落ちると面倒だし、どこの車両に金庫の扉が入っているかで所要時間が大きく変わってくるJOB。最初のドリル2つでTURRETとAMMOを取れて、そして脱出地点に近い場所にAMMOが出ると早い。
遠い場所にAMMOが出ると12個も確保しなくてはならないので非常に大変だし、スナイパーもホイホイと登場する上、狭い道にシールドやドーザーが湧くと対処に手間取る事もある。
特にこのマップのスナイパーは武器の精度が悪いとなかなか当たらないし、そもそも視認しづらく狙いづらい所にいる事もある。
回収地点は2ヵ所。ボートによる回収だと谷底と橋をかなり走り回る事になってとても危険。
時間効率も良くない、ランダム性で変化する、事故死も多いと、悪い条件ばかりが重なっている。避けるかリロールした方がいい。
THE BOMB: DOCKYARD
CSランク+8
目安時間:13分
PREPLANNING画面に入れる。買うASSETをよく考えよう。
ボート脱出は脱出地点が近くlootの運搬が非常に楽だが、FAVORを8も消費する。こちらは人数が少ない場合やCSランクが高くてとても運べない場合に向いている。
この場合、残りの2ポイントの使い道は限られる。警察の到着を少し遅くしてスナイパーを雇うくらいか。
ヘリ脱出なら、ハッキングを100秒短縮したりC4投下を60秒短縮したりといった時短ASSETと同居できるのが良い(とはいえ、このJOBは時間効率が悪い。)
さすがにVAN ESCAPEは効率が悪すぎるし危険も伴うので避け、ヘリかボートで逃げるようにしよう。ASSETの購入を忘れると悲惨だが、ESCAPEは投票制なのでしっかり意思疎通を図る事。それが出来そうにないならこのJOBは選ばないように。
可能ならステルスの最初の工程だけやってキーカードでゲートを開けば、Loud時のC4待ちが無くなる。
それを狙う場合、ドックの両側に二手に分かれて行くとよい。
ドリルスキルか、SAWがあると良い。最後のコンテナ回収を短縮できる。
SAWは速いが激しい交戦を伴うJOBなため、武器枠を1つ使うかどうかはよく考えて。
ステルスで船まで上がればコンテナを開けるのにドリルやSAWはいらないが、警報がなった瞬間ロックされる。そもそもステルス状態がせいぜい船の移動開始までになる可能性が高いので、そこは期待しないこと。
TripMineもあればMANIFEST回収がラク(スキル無で十分)。
金庫を開けてMANIFESTを回収する場合、電車がない方から金庫を開けるといい。どうせ電車のある方に行くことになるのだが、電車のある方でJOBを進行し始めてから電車のない方に戻って来るのは、少人数で行ったらハイリスク、大人数で行くとJOBの進行が止まったりして効率が悪くなる。
速めに金庫を探し出して開錠を試みよう。
効率は良いとは言えないが、辛うじて戦えるレベル。苦しいJOBばかりでリロールもしたくない時に選ぶJOB。
SCARFACE MANSION
CSランク+8
目安時間:15分
特殊な装備はほぼいらない。SAWがあればCIRCUIT BOXの開錠が速くなるが、2ヵ所しかない上ピッキングでもすぐ開くので、あまり重要ではない。
屋敷の最初の扉解放までステルスしてラウド、という手もある。
外の警備にペイジャー応答は必要なく、市民でもないので、体力と火力が高い以外は普通のOKのステルスと何ら変わりないからだ。
確実にキルとカメラ破壊をしていけばDRが高くても通報されない。
タレットを破壊する工程があるが、このタレットのHPは警察の物より低い。特別な装備を用意しなくても対処可能。
最後に金庫を漁って逃げる時は、YAYOだけで必要数埋まるので、重たいMoneyは取らなくて良い。スナイパーには要注意。
射線が通り易い上に広い屋外の戦闘が多く、大変なJOBとなるであろう。
FIRST WORLD BANK
CSランク+10
目安時間:12分
ドリルスキルが欲しい。マネージャー発見まではステルスにしても良いが、どうせ見つかるんだし、とさっさとマスクをとってしまえば走れる利点もある。
マスクをかぶってしまえば走れる分時短にもつながる。
2人以上いるときにこのJOBを始めたい。一人でサーマイトを回収して進めると床を溶かす時が苦しい。
敵の攻撃も苦しいがまだ他のJOBに比べれば耐えられるほうか。サーマイトを待つときとバッグを車両に詰める時は余裕が出来る。
他のJOBとちがって、バッグ運びは室内で出来るし、このJOBで最も危険なバッグをダクトに入れ終わってC4を仕掛けにいくタイミングは、全員バッグを背負う必要はなく、スプリントで一気に駆け抜ける事が出来るので楽。そこで誰かが収監されてしまっても、壁の爆破さえ終えてしまえばあとは殆ど一人でも攻略出来るだろう(それでも特殊隊員との交戦がすこしあるため、できれば2人欲しい。)
必要バッグ数は6個。地下の駐車場では敵が殆どスポーンしないので気楽にバッグ運びが出来る。
最後の脱出時に、正面口から無理矢理タレット付き装甲車が押し入る事があるが、ロビーに居座るだけ。
少しの間通り過ぎるのにしか使われない場所なので殆ど問題にならない。対策装備は不要。
GO BANK
CSランク+10
目安時間:11分
GO BANKは貸金庫を開けないとLoot品が出ない事からSAWは是非欲しい。それから、ドリルスキルもあると良い。
ASSETのAce Pilotを忘れずに買っておくこと。フルトン回収の成功率が上がる。尤も100%ではない。他JobのAce Pilotの仕様とは違うのでSixth Sense ACEは必要ない。
ケージを組み立ててそこにLoot品を入れて回収することになるが、スナイパーの射線が通り易い。そのJOB進行を行う前にきっちり処理しておきたい。
Lootは1つあれば良いのは楽。ケージが回収されたらさっさと脱出しよう。何も運んでいなければ下水道の迷路で迷っても脱出は間に合う筈だ。
なお、ケージが回収された時に入れたLootが持ち去られて中身が空っぽの場合、下水道から逃げる時に運ぶ必要がある。尤も下水道内は地上に比べて圧倒的に安全だし、逃走時の制限時間も余裕があるので、危険なケージの防衛よりも下水道経由のほうが良いかもしれない。
格子扉が出て来ることがあるが、開錠せずとも迂回できる事がある。
敵の攻撃は非常に激しく、ケージを拾うときは特に辛い。逃走時やバッグ回収よりもケージ組み立てが最も辛いJOBだろう。
携行弾数の多いHEショットガンをケージ運び用に持ち込めば、少しは楽になるかもしれない。
時間効率自体は並だが、戦闘が非常に苦しいので選びたくないJOBの1つ。
THE DIAMOND
CSランク+10
目安時間:11分半
PREPLANNING画面が使えるが、Loudで使えるAssetはDoctorBag等の装備を置く他ない。
最初、セキュリティルームを探す時用にTrip Mine等を持っていくとちょっと早くなる。セキュリティルームは見つけると
マーキングされるし、扉の上にSECURITYとちゃんと書いてあるので、扉を見つけ次第開けようとするのではなく、正解かどうか確認するようにしよう。
当然CSでは追加のバッグなどは必要ないので、ARTIFACTは必要ないし破壊しても構わない。
ダイアモンドの入った最後の部屋はなるべく正しく感圧板を踏んで歩いたほうが速い。自信がなければルートを文字でチャットに書き記すと良い。
それでも自信が無ければドリルスキルを取っていこう。間違えた感圧版を踏んだ場合はドリルを使う事になる。
間違えなければドリルは使わずにすむが、事故の可能性もあるし、あった方が気が楽だ。
時間効率は並だし、パズルの合否は不安定。戦闘はそれほど苦しくはないが、良い選択肢とはあまり言えない。
THE BIG BANK
CSランク+13
目安時間:13分半
PCハッキングの工程がソロだと総当たりになるので、2人以上で挑まないと時間のかかるJOB。
また、ASSETの購入は非常に大事。忘れずに行おう。
プレイヤー数が1人か2人ならサーマイトとTHE ELEVATOR TRICKの組み合わせがオススメ。
3人以上ならTHE BEASTとBUS STOPの組み合わせのほうが早くなるが、その場合はブタの貯金箱・修理工具の回収の工程で分断や事故による死のリスクを考える必要がある。
SAFE CRACKING PLANとESCAPEは投票制なのでしっかり意思疎通を図る事。
SAWかTrip Mineがあると速い。THE BEASTにはドリルスキルが通じないので、扉をSAWかC4で開けてしまうならドリルスキルは必要ない。
ECMをカードキー代わりにするのは、Mineよりポイントを食うし、Feedbackも使えなくなるためお勧めできない。SAWを持っていくのが確実。
ブタの貯金箱を落とす人が必要だが、一人でいくとスナイパーにダウンさせられる恐れがある。誰か一人連れて行くか、4人全員で固まって動くといいだろう。
THE BEASTで最も危険なタイミングは、貯金箱を落としに行く時と、BEASTが落とされた直後。
BEASTが落とされた時、敵の射線が通り易い非常に危険な銀行のド真ん中でパーツを回収する必要がある。修理キットもそこに落ちるので、3人位は回収しておきたいが、見切り発車での回収は非常に危険だ。
またESCAPEがデフォルトなら、ESCAPEも非常に危険。視認しづらいスナイパーを対処しなくてはならない。
JOBの進行時間中、あちこちいろんな場所を走らされたり分断されるJOBなため安全に進行するのは難しい。おすすめできるJOBとは言えない。
プレイ時間短め(真ん中)
プレイ時間が短い・中規模なJOBが揃っている。
遊びやすかったり時間効率が良好なJOBが多いが
中にはLAB RATSなどの地雷も潜んでいる。
また、速く終わる分読み込みや準備時間がかかることで効率が悪くなってしまったりもするので注意。
INTERCEPTION
(THE BIKER HEIST DAY2)
CSランク+3
目安時間:2分
最も報酬CSランクが低いJOB。それだけ所要時間も短い。
とにかく先頭車両まで突っ走ってBCI Helmetを取って戻って回収して脱出する。非常にシンプル。
特別な装備は必要ない。せいぜいタレットを破壊できる武器が欲しいかもしれない位。
JOBの時間の殆どは移動に費やす事になる。
BCI Helmetさえ回収できれば何でもいいので、突っ切れそうならダウンしそうな味方もスルーしてもいい。
ただ、敵の攻撃が非常に激しい。CSランクが高いとかなり苦しくなってくるので、そうなるとこのJOBは選ばないほうが良いかもしれない。
また、最後に待ち構えるBiker Gang Bossはタレットを除く全敵中最大のヘルス(OVK難易度で18000)を誇る上、低いヘッドショット倍率(2倍)にダメージキャップまであるためランクが高まると倒すのが困難になる。
Full Throttleを取った人なら、それと同じようにやればいい。
高ランクで厳しくなってきた時の対策はいろいろある。但しいずれもボスはごまかせない。
- セントリーガンを使う
- 自動で戦闘を行ってくれて、単純にPCやAIがそこにいなくても敵の数を減らせる。ヘイトも稼いでくれるため、帰り道敵がいても通り過ぎやすくなる。欠点は、セントリーガンを整えるためのスキルポイントが余りに膨大になってしまうこと。
- ECM Feedbackでラッシュする
- 敵の攻撃の手を休めて突貫する。但し敵の数自体は減らない為、あまりに固まっている場所は通り過ぎる事は出来ない。VAN・ヘリ問わず敵のタレットにも効果があり、味方につける事が出来るのも面白い所。ECM持ちが一人の場合はMtDを導入しよう。欠点は不確実なこと。Feedbackしてても攻撃してくる敵も出て来るからだ。
- ロケットランチャーでごり押しする
- Gage PerkのBlast Resistanceで味方への誤射ダメージを無くし、とにかく邪魔な場所にいる敵や敵の集団にロケランをぶっぱして蹴散らし、突破口を作る作戦。欠点は弾数が少なく基本的に乱用はできないこと。それから他の作戦と違って敵の行動を阻害するものではないため、ロケランで倒さなかった敵の射撃により撃沈してしまう事がある点。
- MtTを買ってフラッシュバンを投げまくる
- ECM Feedbackと変わらないがスキルポイントがいらないのが利点。意思の疎通を図れるならFeedback戦法と併用するといいかもしれない。
AIRPORT
(FIRESTARTER DAY1)
CSランク+4
目安時間:2分
ソロでなければかなり素早く攻略できるJOB。8個も武器を処理しないといけないので、一人では苦しい。
必要な装備は、SAWかTrip Mine(スキルなし可)。
格納庫の位置とタンクの位置次第で攻略時間は変わってくる。とにかく武器は回収よりも破壊のほうが早い。
位置が近くて人数も4人なら、2分を切れる。そうなればかなりCSランクの効率が良い。
Trip MineまたはSAWは勿論トラックに使う。トラックは1つは開けないと足りない事がある。
武器を破壊する際は、タンクの近くに人がいると問答無用でダウンになる。気を付けていればと思うかもしれないが、これが結構ダウンするので中々怖い。ドクターバッグを確実に使う事が大事になってくる。
とはいえ安定性が非常に高いJOB。3人以上いる時にこのJOBが出たらノータイムで取りたい。
TRANSPORT
CSランク+5
目安時間:3分半
いずれもTrip Mineと、SAWを両方持っていきたい。Trip Mineはスキルの有無とGage PerksのMore to Deployの有無によって事情が異なる。
ここではMore to DeployはMtDと記し、スキル有はMore Firepower ACEを取っている前提で記す。
Sharped Chargeはスキル無で3つ、無でMtD付きで4つ、有で6つ、MtD付きで9つ。
ドリルでの開錠は時間効率を大きく落とす上にドリルの防衛は矢面での苦しい戦いになりがちなので、可能な限り避けたい。
Trip Mine | 破壊可能な輸送車両 |
3つ (スキル無1人) | 1つも輸送車両を爆破出来ない。 |
4つ以上 (スキル有1人、 スキル無1人MtD等) | 1つだけ輸送車両を爆破出来るが 1両だけでは絶対に逃走に必要なバッグが足りない。 但し逃走車両が来るのを速くする事は出来る。 |
8つ以上 (スキル有無各1人、 スキル有1人MtD等) | 輸送車両を2つ爆破出来る。& 運が良ければ、逃走用バッグも足りるが、悪いと足りない。 |
12個以上 (スキル有2人、 スキル有無各1人MtD等) | 輸送車両を3つ爆破出来る。確実に逃走に必要なバッグが揃う。 |
非常に手軽で、しかもTRANSPORTはTRAIN以外だと5つもあるJOBなので、選びやすく遊びやすいが、戦闘が苦しいケースが多い。
また、Trip Mineを持ち込もうとしたあまりDoctorBagが1つもない状態になるのは危ない。気を付けよう。
Loot品は宝石か、札束、あるいは金塊の3種類からランダムに選ばれ、選ばれたLoot品の種類しか登場しない。
金塊はとても重く事故の要因となるので、敵をしっかり対処しつつ運びたい。
C4を取り付けている人やドリル操作をしている人を見たら周囲の敵を倒し援護してあげよう。
5種類の詳しい状況は下記に記す
CROSSROADS![]() | スナイパーが多く出現し、輸送車の付近が非常に危険なマップ。輸送車の中に居ても狙撃されやすい。 キャンプ地が見つけやすくその周辺は安全なのだが、外に出ると途端に危険になる。 2人以上のスナイパーに射線を通されないように動きたい。 アサルトの終わりを待つのも手だが、ワザワザ時間効率の良いJOBを選んでいるのだからアサルトの終わりを待つくらいなら別のJOBを選びたい。 | |
回収がヘリと車の2択。無線を聞いていればあらかじめ判別できるので、よく聞いて運ぼう。 スナイパーが出現する。カバー範囲は広いが数はそこまで多くないのできっちり処理しよう。 | DOWNTOWN![]() | |
HARBOR![]() | 回収はバンかボート。ボートの場所は固定。なるべく無線を聞き分けられるようにしたい。 広くはないがやはり外は敵に囲まれやすい。移動しやすく銃火に晒されにくい場所にバッグを置いておきたい所。 外をウロウロしているとすぐダウンしてしまうのでバッグ運びは計画的に行いたい。 スナイパーが出現するのにも注意。INSPIREがし易い/され易い位置で行動すること。 | |
スナイパーこそ登場しないが隠れられる場所が非常に少ない。 輸送車両内以外は全て室外で、輸送車両内でさえ安全とは言えないのでしっかり敵を倒す事。 安全な場所に乏しいため特にソロに向かない。 | PARK![]() | |
UNDERPASS![]() | 視界が悪いマップ。安全な場所とその方向を覚えておくこと。 スナイパーはあまり出現しないが、橋下を出た瞬間に狙い撃ちされる事がある。逃走車両が見えたと思って気が緩んだ瞬間を狙われる。 金塊を運んでいたいたりすると特に事故につながり易いので慎重に。 |
PRISON NIGHTMARE
CSランク+5
目安時間:6分半
特別な装備は要求されない。ドリルスキルは効果なし。
最速を求めると走っている時間がすこし長いJOB。軽装にするのも良いかも。
ルーレットの指定地点と効果で時間が変動する。振れ幅がすこし大きいJOB。
迷子にもなりやすいので、経験値が少ない人は注意。
効率も良いとは言えないし不安定だが、他の不安定なJOBに比べればまだ優しい方かもしれない…。
LAB RATS
CSランク+5
目安時間:7分半
特別な装備は、基本的には必要ない。もしHE武器があれば引っかかったバッグを取り易い位。
戦闘がキツい、経験がないと危ない、効率も悪いの三重苦。
足場が悪くただでさえ事故りやすい上、首なしドーザーも出てきて、隠れる場所に難儀したりと普通の難易度Overkillですら圧倒的に致死率が高い。ましてやCS高ランクでクリアするなど至難の技。
恐らくラウドの中で最も難しいJOBだ。時短装備の必要がないとは言え、時間効率もあまりにも悪くこのJOBをあえて選ぶ理由が見当たらない。
よほど低ランクの状態なら辛うじて行けるであろう、という超絶難JOB。選択肢が他の苦しいJOBと合わさったらコインを大枚はたいてでもリロールした方がマシである。
TRUCK LOAD
(WATCHDOGS DAY1)
CSランク+6
目安時間:5分
Trip MineかSAWがあれば少し便利だが、無くても良い。
Loot品回収と逃走は別物なので、落ち着いて作業できるが、回収地点はランダムで結構方角が変わるので注意が必要。
大まかな2方向に荷物を配置するといい。必須回収数は4個なので、4人いる場合は全員が常に持っていてもいい。
帰りは道路の真ん中に来るVANに乗った方が速いので、Loot品の回収が終わったらすぐに逃げられる位置取りをしよう。
他のJOBと違ってこのJOBの逃走用VANはダメージを受けすぎると運転手が死ぬ。プレイヤーの射撃でも死ぬので、ふざけて撃ちまくった挙げ句殺さないように注意。
タレットが登場する場合がある。その場合、バッグを回収し終わった後が特に邪魔になるが、そう3回も相手しないので、適当な爆発武器があれば十分。
バッグを回収し終わるまでは我慢で良い。
ドリルが必要な扉が出現するケースがある。しかし、このJOBは装備を持たなくても時短にはあまり繋がらないし、戦闘自体も結構苦しい為、何も持ってこなくても良い。
WHITE XMAS
CSランク+7
目安時間:7分
特別な装備は必要無い。バッグも1つも盗まなくて良い。
フレアの指示が来る直前に、一人はフレアの前に居ると良いだろう。
他のNPC警護JOBと違ってこのJOBのパイロットは敵が近くにいようとも囲まれようとも構わず進み続ける。
また、酔って倒れるポイントも毎回同じ。よってNPC警護系の中ではかなり楽な部類。
戦闘も他のJOBに比べて楽なほうのようだ。もし苦しいなら列車をC4で爆破してキャンプ地にするといい。
STEALING XMAS
CSランク+7
目安時間:8分
SAWかTripMineを持って行くと便利。金庫を開ける必要が出て来る事もあるため、TripMineは特に欲しい。
できれば両方持っていくと非常に速く事が進む。
TripMineのみの場合は、スキル有で持っていかないと足りない事がある。
SAWのみの場合は、VRヘッドセットの時だけドリルを使わなければならなくなるが、それ以外はTripMineのみより早い。
両方持たせるときはTripMineは1つあれば十分。JoATのセカンダリでさえ足りる。
時短を徹底するなら両方持たせよう。戦闘は苦しくなるが、他のプレイヤーがいれば頼れば良い。
宝石店を指定をされた場合、時短が出来ないハッキングを行う為最も時間がかかる。
引きが良ければ6分で終わるが、宝石店が指定されると効率が悪くなる。
但し宝石店については予め扉を開けられるので、特にSAWやC4が無い場合はドリルだけでも取り付けておくこと。
指定される行程はランダム性が高い。時間も運に左右されやすいJOBだし、特別な装備も欲しいと、色々と面倒なJOBである。
BROOKLYN 10-10
CSランク+8
目安時間:10分
ここで登場するブリーフケースのある場所の扉は、SAWやC4が通用せず
ドリルでこじ開ける他ない。ドリルスキルを取ると良いだろう。
屋上のドアや弾薬部屋、Charon合流後の中庭までの道のりに通れる建物のドアはC4やSAWで開けられる。
C4の場合ドアの数は4つでそれぞれ1つづつC4を使うが、中庭に通じるドア2つは片方(出る側が良い)はピッキングで開けてもいいし、そもそも使わなくてもいい。(ただ、ドアから通った方が安全)それほどJOBの進行を早めるわけではないが、多少の安定性の確保にはつながる。
ZIPLINEで降りて建物を出た所には、必ずTURRETが登場する。これは別に破壊しなくても良いし、無視して中庭に進むのは難しくないが、タレットを行動不能にすればCharonが中庭に追いつくのが速くなるかもしれない。
それなりの危険性に悪い時間効率、あまり良い選択肢とは言えない。
SANTA'S WORKSHOP
CSランク+8
目安時間:7分
特別な装備は必要ない。回収バッグは4つ。
大抵の場合、Loot品は8つ精製してくれるので、2つある回収ポイント両方に
4つづつバッグを置いて待つやり方がある。警察に取られないように注意。
うまくいけば回収ポイントが開いた瞬間に4つ回収し、すぐ逃げられるようになる。
それがうまく行くならば、時間効率は良いが、多少リスクがある事は覚えておこう。
ソロだと厳しい。少なくとも2人で。
タレットが登場する事もあるが大抵相手している時間は短い。3回目を相手にするような事はないだろうから、対策装備はあってもいいが完全破壊出来る装備にはしなくてもいい。
時間効率は良好だが隠れる場所の少ないJOB。ランクの上りが直に響いてくるだろう。
FOUR FLOORS
(HOTLINE MIAMI DAY 2)
CSランク+8
目安時間:10分
ドリルスキルはまずもっていきたい。SAWがドリル1個分の時短になり便利だが、無ければ無いで良い。
最初のドリル地点は爆弾では突破できない。SAWかドリルの2択になる。SAWがあればドリル1回分短縮されるが
それなりに長い事戦うことになるこのJOBで武器枠1つ食うリスクを負えるかどうか。キャプテンシールド兵のModifierを開放している場合は、狭い室内に集まり易く対策武器がないとさらに危険。
スナイパーも相手するし室内戦なのでシールドも結構鬱陶しい。キャプテン仕様なら尚更。
迷路は迷わなかった分だけ早くなる。そこは自身の経験値が物を言うだろう。
勿論このJOBの目的はCommisserを倒す事なので、Loot品の確保は必要ない。ヘリが来たらさっさと帰ろう。
苦しい戦闘になるし、対処は難しくないものの数がおおく射線が通り易いスナイパーが中々厄介。迷路も迷う事があるので、あまりお勧めできない選択肢。
尚、スプリンクラーを作動させないほうが幾分か進めやすい。その場合は火災の中でドリルを修理する事となる。火災ダメージではSWAN SONGが発動しない事に注意。よってSWAN SONGの効果が発動するよう、スナイパーの射線に晒されながら修理するか、或いはQuickを装備したAIがいる状況で、プレイヤー数2人以下の状況でインタラクト速度を上げて修理すると良い。
但し、このやり方は意志の疎通がうまくいかないと、特に野良ではスプリンクラーを他のプレイヤーに作動されてしまう恐れがある。
ALASKAN DEAL
HIGHLAND MORTUARY
GARNET GROUP BOUTIQUE
(Reservoir Dogs Day 1)
CSランク+10
目安時間:
一つの扉で二つドリルを回すという独自の開け方をするjobだが、ドリル自体に掛かる時間は長くないのでドリルスキルは無くてもよい。
しかし液体窒素を取りに行く時やダイヤモンドの回収時、そして脱出時にはタレットをはじめとする大量の敵のいる道路に飛び出す必要がある。特に脱出時は全員全力で突っ切り、距離にもよるが味方が倒れても無理に助けない方が無難。
護送車が出現することがあるが、この中の物は回収してもカウントが進まないので狙う意味がない。それよりもタレットの攻撃をやり過ごす為の壁として利用した方がいい。
BROOKLYN BANK
CSランク+8
目安時間:
ドリルを要求されたりされなかったり、設置型SAWを設置したりしなかったりするJOB。
役に立たない可能性もあるがドリルスキルは取って行きたいところ。
またBANK系JOBとしては珍しく、開始時からLOUD状態なので予習は欠かさず迅速に行動したい。
脱出時もそうだが、必要な装備を取りに行く際にも野外に出ることになり危険。
雪のせいでインタラクト場所も分かりにくいので予めこのJOBをプレイして装備回収の場所はしっかり把握しておくこと。
プレイ時間長め(右枠)
10分超えする物が殆どの、長丁場のJOB、プレイヤーの熟練度が問われるJOBも多い。
ここのJOBは戦闘が苦しい物も多く、キャプテンの遭遇率もさらに上がって来る。
色々詰めて効率化するならJOBの流れをしっかり把握し、インタラクトする場所に先回りしよう。
また長めにはフラフラゆっくり歩くNPCを所定の場所に歩かせるJOBも多い。そういったJOBではとにかく周囲にいる敵を排除しないと遅くなってしまう。
こちらも一部PREPLANNING画面に入れるJOBがあるが、その多くはバッグを購入するのみ。
せいぜいHOTLINE MIAMIが忘れるとギャングを全滅させるのに少し時間がかかり、ごくわずかにロスになる位だ。
BIRTH OF SKY
CSランク+9
目安時間:8分
特別な装備は必要ない。急ぐあまりパラシュートなしで飛び降りないように。(やったら即収監)
まず最初は形の崩れていないパレットを見つけてフレアを焚くと良い。そうしたらヘリが到着するまでに形が崩れたパレットの札束をかき集めておく。
ただし開けた場所で敵の攻撃も激しいので、特に高ランクではあまり孤立しないように。
タレットが登場する。タレットはパレット3つ目が終わる頃位に登場する模様?運が悪いとタレットが同時に2つ登場する。
しかし登場する頃にはもう下水の入り口を開けられるので一気に逃げてしまうと良いが、なるべく固まって逃げること。下水だろうと地上だろうと、敵の攻撃が激しくなって一人になると絶望的。出来る事なら全員で逃げ切りたい。
また、開けた場所に居る事が多いJOBなのでスナイパーの対処はしっかりやっておこう。
COUNTERFEIT
CSランク+9
目安時間:10分半
ドリルスキルがあると良い。SAWやTrip MineがあればCROWBARの代わりにもなるが、わざわざ枠を使う程の事も無い。
出来れば、地下室を開けるまではステルスで進めると敵に襲われる心配がない。
二人いればDRを下げる必要もなくサプレッサー付きの武器があればいい程度なのでそこまでのステルスは簡単。
CROWBARは無理に回収にいかない方がステルスに失敗しにくくラクではある。
ただChameleon ACEを取れば、マスクを被らずともCROWBARが回収出来る。これを取っておけばギリギリまでのステルス続行がかなりラクになるので、あると嬉しい。CrimeSpree常連なら専用スキルセットを作る価値はあるかもしれない。特にホストなら。
原版を金庫から取った時点で脱出が可能になる。一度刷らないと逃げられないという事は無いのでさっさと脱出してしまおう。
このJOBは罠としてC4が設置されている場合があるが、その場合は無理して解除してもしなくても良い。
間違って印刷してしまう事も無くなるし、全員で解除しようとしてダウン、というリスクも無い。
その上、解除に成功しても僅かしか速くならず、そもそもC4が設置してある事自体がロス。C4が爆発するか解除するまで先に勧めないからだ。
但し、敵が地下室に入ってきやすくなる。高ランクだと危険が伴うため出来そうなら解除してしまおう。
ちなみに、隠密に遂行中にC4が爆発した場合でも、市民や近隣の住民は通報しない。爆音に気付かず、なぜかプールに大穴が空いた事にさえ気づいていない模様。
このJOBは冬将軍が発生した時、どこに来たのか分からない事がある。外回りにいるので、見つけたらとにかくスポットして注意喚起しよう。
タレットが出る場合がある。対策装備があると良い。
LION'S DEN
(THE BIKER HEIST DAY1)
CSランク+10
目安時間:9分半
必要な装備はドリルとTripMine。金庫が登場する場合がある。SAWも使える事もあるが、使える場所は1つか2つで、TripMineでも代用できるしただでさえ戦闘が苦しい為武器枠を使うのは…と、結構リスキー。
タレットは速めに登場する。ただでさえつらいJOBなのにかなり邪魔な位置で出るのでなるべく対策武器が欲しい所。
敵の攻撃が激しく、特にバイクに乗って帰るシーンは苦しい。
バイクの運転も難しいので、ホストやソロでやる事を予定しているなら通常JOBのほうで練習しておきたい。
Rustのバイクがスタックする事もある、これは他のバイクで体当たりすると治せる可能性があるが、スタックしないように運転するのが一番良い。
高CSランクなら他のを選んだ方が良い。
THE BREAKOUT
(HOXTON BREAKOUT DAY1)
CSランク+10
目安時間:7分半
SAWがあれば駐車場がすこし早くなるかもしれないが、あっても持ってきてない人が開錠に成功させて
実はあまり変わらなかった、という事がある。どうせドリルじゃなくてピッキングで開けるので、SAWじゃなくても良いだろう。
買えるAssetが無いJOBなので、Trip Mineは人数が少ないなら持ち込まない方が良い。持ち込んでも、あまり大した時短にもならない。
ドリルスキルがあると役立つ事がある。SWAT VANが道を塞いでいる場合はドリルを必ず使うことになるからだ。
SWAT VANは必ず登場する訳ではないが、一番時間がかかる障害だ。スキルポイントを振ってでも対策する価値はある。
駐車場に入る直前にAIを呼んでおくクセをつけておくとよい。稀に駐車場に入ってからAIがダウンして助けられない事がある。
タレットが登場する可能性がある。対策装備があると便利。
ランダム性の高いJOBだが、時間効率は良い方。遅くなっても並位だ。
HOTLINE MIAMI
(HOTLINE MIAMI DAY1)
CSランク+10
目安時間:9分半
スキル無のTripMineを一人持っていけば十分。ドリルスキルは必要ない。
PREPLANNING画面に入れる。プレイヤーの数が二人以上なら補給バッグ以外のASSET3つを買っておくといい。特にREDUCED MOBSTERSはギャングの数が減り、最初のステップの攻略が速くなる。
Trip Mineは地下で使う。CROWBARを拾ってなくても地下で扉を爆破すれば、必ず1つはあるのでそれで事足りる。
ガソリンスタンドを爆破するまでに地下室のハッチを見つけておこう。でないとJOBの進行が遅くなる。
時間が変動しやすいのは最初のギャングの始末と最後のバーコード探し。ギャングの始末は手分けして探すと良い。
バーコード探しは、CROWBARを拾っている人が多いほど速く済む可能性が高まるが、CROWBAR探しに必死になってJOB進行が鈍くならないようにしたい。
BENEATH THE MOUNTAIN
CSランク+10
目安時間:11分
特別な装備は必要ない。タレットが天井から生えてくる場所があるが、相手している時間も長くないので対策装備もあまりいらないだろう。
制御室のハッキングはなるべく間違えないようにしよう。
理想的なLoot品2種は、絵画とアーティファクト。
絵画は最も軽く運搬しやすい、アーティファクトは盗むのに時間がかからない。
絵画を後にすると、上に送りに行く時にスプリント出来るようになり時短に繋がる。
レーダー施設の破壊まで来ると敵の湧きも多く、また持てる爆弾の数には限界があり、ソロでは爆弾を取りに戻らなくてはならない。
出来れば3人以上で攻略したいJOBだ。
所要時間の分かれ目になるランダム要素は、荷物の入っている金庫の位置と、レーダー施設の位置、そして帰りのヘリの位置。
最初に探す道具の位置は、おそらくそれほど時間に響かないだろう。
UNDERCOVER
CSランク+10
目安時間:10分
ドリルスキルがあると良い。設置型SAWでこじ開ける時使う。
このJOBは普段、最初はPLANKSの設置に追われるがCSはスピード命なのでさっさと発砲して通報してもらおう。その方が早いし、どうせPLANKSの設置はPCのある部屋に貼り付ける以外は大差無い。CROWBAR探索も場所さえ覚えておけば通報されてからで間に合うし、無くても良い。
サプレッサーつきの銃ばかりだったり、投擲物が大きい音を出さないあるいはもったいない場合は窓から姿を見せるか、建物の中にあるタンクを撃って爆発させよう。
ただし、速く通報された場合はサーバの位置がトランク内になる。CROWBARがあれば早くトランクを開けられるが無くてもインタラクト速度に差がある程度。そこで遅くなっても、まずTAXMANが部屋に着く前なので時短にはならない。(安定性の確保にはなる)
ブレーカーを守ることになるが、スナイパーが多く屋上にあるブレーカーを守るのはハイリスク。屋上のブレーカーを守る事は諦めて落とされたときだけ上げに行けばいい。
スナイパーに晒される場所でない限りは戦いやすいJOB。他の苦しいJOBと比べればまだラクなほうだろう。
所要時間の分かれ目になるランダム要素はPCの位置と車の位置。お互いが近い程良いが、車の位置がベランダだと尚良い。
ある程度スナイパーに晒されるのは辛いが、誤差程度とはいえクレーンの待ち時間が最も短いため。
多分、TAXMANの歩く距離が長い方がブレーカー1回落とされるより時間に響くだろう。
他のJOBよりはまだ楽な部類と言えるJOBだが、狭い場所でのドーザー、シールドとの交戦機会が多い。対処できる武器を忘れずに。
ハッキング中にブレーカーを落とされた際、すぐに(1秒以内くらい)ブレーカーを戻してしまうとバグで、ハッキング中のPCが進行しなくなり詰む。そうなったらあきらめざるを得ない、そういう意味ではややリスクのあるJOB。コンティニューできるコインが無い時は選ぶのを控えたい。
PANIC ROOM
CSランク+12
目安時間:12分
設置型SAWを4つ取り付ける事になるのでドリルスキルが欲しい。また、スナイパーを倒す工程があるのでちゃんと対策できる武器を準備しよう。
最初さっさと見張りのいるところを無理やり通ろうとすれば早く戦闘が始まる。
JOBの工程が多く行ったり来たりさせられる。あらかじめどこに行くかを覚えて置き、次のステップに行く直前にはもう近くにいるようにすると良い。
ちなみに、金庫がある部屋は施錠されていることを見にいく必要はない。
スナイパーを倒す行程があり、やや見づらいしやや遠いため、精度・射程の良い武器を持っていくこと。
また屋上から敵を一掃するステップは激戦必至なので、ランクが多少上がったらもう選ばない方が良い。冬将軍が通常湧きする環境ならもうやめておこう。
GREEN BRIDGE
(画像なし)
CSランク+12
目安時間:10分半
設置型SAW4つに、ドリル1つ設置する事になるので、ドリルスキルが欲しい。
所要時間の分かれ目になるランダム要素はKazuoの入っている車の位置と飛行機が1回で回収できるかどうか。一番最初に開いた車にKazuoがいれば楽。
Kazuoを見つけるまでは守るべきSAWが多く、気を付けてないとメンバーが散り易い上に敵も四方八方に点在するので厳しい戦いになる。Kazuoを出してからは、守る場所と集まる位置が一定になり安定してくる。序盤が勝負の要。
タレット搭載型のヘリが必ず登場する。これがなかなか鬱陶しいので、ロケットランチャーの導入を検討したい。
ヘリにから狙ってくるスナイパーは視認しづらいので、そこにもロケットランチャーが通用する。
JOBの時間のブレ幅は浅めなようだ。他の苦しいJOBよりは、まだマシな部類。
HEAT STREET
CSランク+12
目安時間:12分
特別な装備は必要ない。最初はとにかく走ることになるので
プレイヤーは4人でなくて3人のほうがいいかもしれない。AIにCREW BOOSTのInvigoratorを持たせて、スタミナを増やすのと重装のペナルティを減らすためだ。
Gage PerksのStamina Boostも選択肢に入るかも。さらにスタミナを強化する。両方あるとかなり長い間走っていられるようになり、効率が良く危険も減らせる。
ただプレイヤーが4人の場合は、それはそれで誰かが倒れても走り切れば収監から救ってくれる可能性が上がるメリットもある。
このJOBをやる場合、AIが一人でもいるならなるべくInvigoratorを取らせよう。
このJOBもタレットが配置される場合がある。対策装備が欲しい所。タレットの対策装備は、タレットを完全破壊出来るものでなくても間に合うだろう。長い時間晒される位置に出現するパターンが少ない為だ。
また、坂道ではスナイパーの攻撃も苦しい。
所要時間の分かれ目になるランダム要素は必要なガソリンの数。ダイレクトに時間に関わる。
SLAUGHTERHOUSE
CSランク+12
目安時間:12分半
このJOBの金庫はドリル以外では開けられない。ドリルスキルを持っていこう。
最初のステップで金庫入りトラックを撃てば少しだけ進行が速くなるので確実に。
ドリルの回転が始まったら素早く必要なガソリンを回収しに行こう。また、カードキーを使ってコンベア付近のシャッターを降ろすのも良い。
金塊回収に必要な数は6個。ちなみにVladから回収して欲しいと頼まれる豚は数に含まれないので、回収する必要はない。
通常プレイと同じようにベルトコンベアを活用しよう。
タレットが出現する事もある。バッグ運びの途中に出現ポイントがあり、人数が少ないと被害を被り易い。
人数が多ければ対策しなくてもいいが、少ない時、特にソロの時は3回出ても倒せるようにしたほうが良いだろう。しかし武器枠がロケランで埋まるとソロでは苦しいのが辛い所…。
せめて2人以上で挑みたいJOBだ。事故率が高いので味方を含めたプレイヤースキルに自信がない人は避けよう。
なお、金塊回収時にはいくつか余分に取って、6個を超えた余分な分は金庫のある部屋の真ん中近くにでも置いておくといい。そうすると、警察がそれを回収しに飛びついて、こちらが相手する敵の数はかなり少なくなり、ラクになる。筆者の環境では、3人で罠のコンテナを移動する時位までは敵の数は少なくなってかなり戦いやすくなった。
強盗は金塊が好きだが、警察もまた金塊が好きなのだろう。たまには奪うだけでなく分け与えてやるといい。
AFTERSHOCK
CSランク+12
目安時間:14分
2回も設置型SAWを使うため、ドリルスキルがあると良い。
野外戦になりスナイパーの分布も幅広いため、ダウンしがち。運搬距離も長いのでしっかり連携して挑みたいところ。
C4投下を待つことになったら、ランクが高くなければパーティーを分断して、2階にC4が投下されてもいい位置に配置するのも良い。
金庫は10個すべて回収する必要があり、ドリルスキルが是非欲しい以外は普通のJOB進行とあまり変わりない。
それと、移動距離がいちいちながくなりがちなので孤立に注意。AIと離れすぎて救出が間に合わないことも…。
またAIが降りてこれなくなる地形もあるので注意。
COOK OFF
CSランク+13
目安時間:10分半
特別な装備は必要ない。RATSのDAY1のCOOK OFFではなく、Methが無限に作れる方のCOOK OFF。
調理が始まるのは、誰か一人が調理場についた時間で決まるので、必ず一人は調理場に真っ先に向かう事。材料探しはその後でも遅くはないし
どうせ3つしか作らないから、風呂場の材料をケチる必要もあまりない。PLANKSの設置も調理場に一度立ってからでいい。
帰るのに必要なバッグは3個なので、最速でMethを作っていると時間がすこし余る。
攻撃に耐えられるなら、3個バッグが出来た時点で逃走地点に近い、道路周辺にバッグを置くのも良いだろう。
家にいつまでも籠っていると、最悪バッグ運搬に苦戦してVANが帰ってしまう事がある。これはダウンや収監より始末が悪く、また持ちこたえ直しになってしまう。特に野良では多少危険でも道路付近で戦ったほうが良い。
このことから、たまにMeth4個目の段階でわざと調理場を火事にする人がいるが、むしろ失敗率が上がる危険のほうが大きい。やめておこう。
タレットも登場せず、特別な装備も要求されないJOBで、軽装の必要性もそれほどでもないJOBなので全員が思いっきり戦闘出来る装備で行ける。
Meth1つの調理につき1人が最初から最後まで行うと失敗しにくくなるだろう。また、材料はある分で足りるためフレアを焚く必要はない。(ヘリは材料の調達しかしない)
戦闘ビルドが出来て、時間効率も良しと、中々パフォーマンスの良いJOB。屋外に出ると事故率が高まるにのは注意。
ENGINE PROBLEM
(BIG OIL DAY2)
CSランク+14
目安時間:10分
ヒントを読めば正しいエンジンが分かる環境があるか、そういう人がいれば
時間効率が結構早くなるためおすすめ。だがエンジン探しに手間取ると遅くなってしまうJOB。
SAWかTripMineを持っていくと良いが、TripMineでドアを開ける場合は9個必要になるため、一人ではMtDが無いと無理。
PCのハッキング中に1階と2階のヒントを探そう。
地下室の扉があけられるようになったら、2人以上でJOBを攻略している場合一人はフレアを焚きに行って、
一人はどれでも1つエンジンを袋詰めすると、早くヘリコプターを呼びに行ける。地下のヒントを探すのはその後で良い。
正しいエンジンを見つけるまでエンジンに手を出さないでいると、それだけヘリコプターを呼ぶのが遅くなってしまう。
とにかく、地下に入ったら1つは袋詰めしてしまおう。
手際よく進められれば、非常に良い効率で終われるJOB。9分で終われる事もある。戦闘も他の苦しいJOBほどではない為
ヒントがあれば自分で分かるようなら、優先して取りたい。
室内はそれなりに交戦しやすいが、窓が多く意外とスナイパーの射線が通りがちなことに注意。
途中までステルスで進める場合。 このJOBは運が良ければサイレントモーター付きのSAWか、カードキー対応のECMがあればステルス状態を維持したまま ハッキングのステップを終わらせることが出来、安全。(ドリルは現実的ではない上に時間もかかる。) 消音SAWは7mの範囲の敵は気づいてしまうため、余程運がよくないと実現出来ないが カードキー対応のECMを、スキルとMtD*1で3つ持たせるか、複数人で計3つ持っていく事で実現出来、 その場合は巡回さえ気を付ければサーバルームを静かに開けられる。 2階にある部屋は、運がよければ外からサーバールームか否かが確認できるが、ブラインドが締まっている事もある。*2 但し、2階にサーバルームがある場合、ハッキング中のPCを発見され通報されてしまうパターンが多いが それでも、鬱陶しいブレーカー防衛は殆どやらずに済む可能性が高く、有用。 CSランク次第では不殺で忍び込む必要があるが、サーバルームの制圧までなら可能な事も多い。 地下室に行く前のヒント探しは難儀になるが、この場合は敵がブレーカーを落とさないし 何より安全で楽になり、確実性が高い。ヒント探しはフレアを焚いてからで良い。なるべく安全に、確実に遂行しよう。 開放された地下室の扉を見られたり、ヘリが来たら通報されるのでステルスを期待出来るのはハッキング完了迄だ。 この方法で行う場合、このJOB専用のスキルビルドが必要になるかもしれない。 その場合も、勿論交戦になった時のためのInspireは確実に取っておこう。 |
THE SEARCH
(HOXTON BREAKOUT DAY2)
CSランク+15
目安時間:16分
最も報酬CSランクが多いJOB。取れる戦術も豊富。
買えるAssetは無いが、キーカード*3を使えば予め置いてある利用設備を活用する事で医療器具・弾薬・投擲物を補充出来る。
Trip Mineをスキル込で持ち込むと良い。キーカードと爆弾の殆どはJOB進行に使ってしまおう。
JoATとECM Overdrive ACEを取得し、プライマリにTrip Mine(Shaped Charge)を、セカンダリにECMを持っていくのも有り。
More to Deployで装備の所持数を増やすのもあり。こじ開ける手段が多ければ余裕もできる。
扉は全てShaped Chargeとキーカード(もしくはECM)だけで開けていくので、ドリルスキルは不要。
バッグの携行数が少なかったら、武器庫や医務室を開けてしまおう。特に医務室はメインオフィスが近くおすすめ。
ただし、それらの部屋はShaped Chargeでは開かないので注意。
持ち込まれたTrip Mineは、プレイヤーが直接行ける場所にスナイパーが配備されるので、そこに検知モードで設置するとスナイパーを注意喚起できる。設置場所はスナイパーをキルして死体の場所や落とした弾薬箱の場所を見て考えよう。
非常にランダム要素の多いJOBだが、Trip Mineさえあれば時間効率はそこまで悪化しないだろう。
Sharped Charge(C4)はJOB進行に必要な扉を爆破する以外に、敵の進入口を減らす用途がある。2階と3階にそれぞれ2か所ずつ存在する連絡橋に2つ仕掛ける事で連絡橋を破壊し、敵の侵入経路を塞ぐことができる。これをする場合はスキル有のC4持ちが2人いると良い。さらにMore to Deployも買ってしまえば、全て潰した上でJob進行に使う分まで確保できる。とにかくTHE SEARCHはC4の用途が非常に広いJOBだと言える。
キーカード、ECM Jammer、Trip Mineにもたらすことが出来る役割の違い
共通 | ドリルでの開錠が必要なドアを開ける事が出来る。 | |
キーカード | マップ内に4つ | 3階の扉、弾薬室や医務室を1枚で開ける事が出来る。 また、シャッターを閉めるのはキーカードでしか出来ない。 スキルを必要としないが、キーカードの入手場所に関しては経験を要する。 |
ECM Jammer | スキルで増やせば2つ MtDで3つ | シャッターを閉める以外の、キーカードが必要なドアはジャマーを1つ使う事で開ける事が出来る。 但し1つだろうが2つだろうが、ECM Overdrive ACEが無ければ開錠には使えない。 |
Trip Mine (Sharped Charge) | Sharped Chargeは スキル無3つ 無+MtDで4つ 有で6つ 有+MtDで9つ | ほかの開錠手段と違って、Shaped Chargeはピッキングでしか開かないドアでも爆破できる。しかし、どのドアの開錠にも2つの爆弾が必要となる。 医務室や弾薬室、3階を開ける事は出来ないが、連絡橋を爆破することで敵のスポーン地点を塞ぐ事が可能。 |