|LEFT:470|CENTER:|c
|&attachref(MiamiDay1.jpg,nolink);|~HOTLINE MIAMI 関連実績|
|~|&size(12){・[[*Click* &color(Silver){(N)};>実績/Locke and Load#trk_hm_0]]&br;・[[Prankcall &color(Silver){(H)};>実績/Locke and Load#trk_hm_1]]&br;・[[Running in the 80's &color(Silver){(VH)};>実績/Locke and Load#trk_hm_2]]&br;・[[1-800-KOMISSAR &color(Olive){(OK)};>実績/Locke and Load#trk_hm_3]]&br;・[[Well in Russia Asshole Facks You! &color(Yellow){(MH)};>実績/Hoxton's Housewarming Party#v5ba41b2]]&br;・[[Wrong Number &color(Yellow){(DW)};>実績/Hotline Miami DLC#n83b0c78]]&br;・[[Yes, I Rather Like Hurting Other People, Thank You For Asking &color(Yellow){(DS)};>実績/Difficulties Sniper#ggez_49]]&br;・[[Dennis' Menace &color(Red){(DS+OD)};>実績/Hoxton's Housewarming Party#t0899240]]&br;&br;・[[Do You Like Hurting Other People?>実績/Hotline Miami DLC#od58016c]]&br;・[[Sounds of Animals Fighting>実績/Hotline Miami DLC#g00f4592]]};|
|~|~DAY1 関連実績|
|~|&size(12){・[[Overdose>実績/Hotline Miami DLC#ddfaeae1]]};|
|The Dentistは俺達に、The Commissarと名乗るロシアンマフィアを探させてる。&br;コイツは東海岸中の犯罪行為に利権を持ってやがる。この先の高台にあるモーテルもその一つだ。&br;Commissarがどこに居るのかはわからない。そこで、ヤツに少しばかりちょっかいをかけてやろう。&br;Commissar宛てに俺たちとの直通番号(Hotline)を送りつけておいた。&br;全力でモーテルをブッ壊せば、アイツはきっとキレて俺達に電話を掛けてくるだろう。そこから逆探知するぞ。&br;これもHoxtonのためだからな。|~|
//The Dentist has sent us after a Russian mobster, calls himself the Commissar. He's got criminal interests all over the East Coast, including this motel down at the heights. We don't know where he is, so you need to apply a little pressure. We've dropped him a hotline to us. Bust that place up as much as you can and he should call. And when he calls, we can trace him. We're doing this for Hoxton.
&br;

The Commissarの所有するモーテルを襲撃して居場所を割り出し、そこに乗り込んで対象を抹殺するラウド専用の2Day Job。
1日目はオブジェクティブ進行寄りの少々複雑な展開、2日目は正面からの派手な戦闘が待っている。
#br

1日目はモーテルを荒らし回り、さらに地下の輸送品に添付されたバーコードを機械に掛けて情報を入手する。
輸送品の箱を開けるためのCrowbarの位置、正しいバーコードの判別方法等、画面表示に従っているだけでは分からない要素がいくつかある。特にバーコードは、誤った物を機械に読み込ませるとかなりの時間をロスするため、予め判別方法を確認しておきたい。
なお、スキルは無くてもいいので、一人Trip Mineを持っていくとCrowbarの確定の出現場所を素早く開錠出来、ドリルを使う必要もなくなる。Crowbarを探す手間が省ける。
#br

|CENTER:100|CENTER:100|c
|~DAY1|~DAY2|
|~&color(Yellow){HOTLINE MIAMI};|[[FOUR FLOORS>HOTLINE MIAMI DAY2]]|
&br;

|600|c
|SIZE(15):''※攻略※''|
|#contents|
&br;

&color(Yellow){&size(14){''プレイするには、ホストがDLC "[[Hotline Miami>イベント・DLC/2014#l5f3f7af]]" を購入している必要があります。''};};
&br;

*Pre-Planning [#n6f5c528]
本JOBでもpre-planningが利用可能。
pre-planning機能について知りたければ [[THE BIG BANK]] のステップ0を参照されたし。
今回は6ポイントまでしか使えない。

|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70||c
|~Assets|~基本費用|~FAVORS|~効果|
|>|>|>|BGCOLOR(#171717):CENTER:DEAD DROP|
|DOCTOR BAG|$1,600|2|Doctor bagを設置する(2箇所まで)|
|AMMO BAG|$1,600|2|Ammo bagを設置する(2箇所まで)|
|GRENADES|$1,600|2|Grenade caseを設置する&br;(2箇所まで/&color(yellow){要Gage Weapon Pack #01};)|
|>|>|>|BGCOLOR(#171717):CENTER:BACK UP|
|ILIJA THE SNIPER|$3,000|1|Sniperを雇う|
|REDUCED MOBSTERS|$2,000|1|モーテルに潜伏しているギャングが減少する|
|DELAYED POLIS RESPONSE|$2,000|1|警察の到着が30秒遅れる|
*ステップ1:ロシアンマフィアを全滅させる [#b3ee78e3]
モーテルに潜んでいるロシアンマフィアを倒す。気が付かれる前は駐車場にたむろしている。
全員倒すと、次のステップに進行する。
&br;

ステップが進行するまではガソリン缶などにも手を付けられないため、さっさと見つけ出そう。
襲った後ちょっとしたら屋内に逃げるがバリケードを同時に張る為、識別は容易。
屋内に逃げた敵が更に窓から逃げて、モーテル裏手や茂みに隠れることがあるので注意。
だいたい何か叫んでいるので声のする方向へ向かうとよい。
pre-planningによるREDUCED MOBSTERSを買っておくと、このステップにかかる時間を減らせる。
&br;

クレイモアがついている扉は、クレイモアそのものを射撃することで安全に扉を開けることができる。
赤外線にひっかかると爆発、1発でダウンし大きなタイムロスとなってしまう。
窓からも入れるが、モーテルの客室内はキャンプポイントに成りうるため、今のうちに破壊しておきたい。
HE弾やグレネード等があれば扉ごと吹き飛ばせて便利。これらのテクニックは二日目でも活用出来る。
窓にはPlanksが設置出来る。ロシアンマフィアも設置してくる事がある。ただ、ドアが閉まった状態でPlanksを設置しても、後に到着するSWATは普通にドアを開けて入って来るので、やはり無理にドアを閉めておく必要は全くない。
&br;

ついでに、Meth工場・地下へのハッチ・Crowbarも探しておくとよい。
ハッチは一部の端の部屋を除いた1Fの部屋全てが候補、3台のピックアップトラックが存在するが入口を探す参考にはならない。
工場は2F、壁が壊されていて隣の部屋と繋がっている。机にインスタントキャッシュがあるので忘れず回収しよう。
Planksの重要性は左程でもない。無理して拾う必要はない。

&br;

モーテル内の駐車場にあるギャングの車と、ガソリンスタンドの給油機横に止められている2台は、トランクをインタラクトする事で中を確認出来る。
中身はハズレかMoneyかPerson、Moneyなら確保する事で報酬を上乗せする事が出来る。
完全に炎上した車の中身は確認できないので注意。
欲しいのであれば、次のステップに進む前に回収してしまうと安全だ。野良の場合は特に知らずに車を炎上されてしまう事も多い。
トランクのMoneyはほぼ出ない上開幕は時間が惜しいので、余程手が開いた時のみ調べる程度にした方がよい。
また、モーテル全体で計1~2つ程度Moneyが何れかの部屋配置されている場合がある。こちらは炎上で失われる心配はないため、後で地下にアクセスしてからMETHを作る時など暇な時に回収すると良い。
&br;
**Crowbarの場所 [#t93fab2e]
-ガソリンスタンドの北側
-ガソリンスタンドより西のゴミ箱の脇
-ガソリンスタンドより南東、建物の裏手に入った窓の下
-ガソリンスタンドのすぐ近くにある階段の手すり
-建物東側の階段下にあるアイスボックス?の取っ手
-建物北東側のゴミ箱の脇
-2F西端自販機の近く
-2F203~205号室の中
-地下にあるケージの中(&color(red){確定};)
-地下の読み取り機の隣
&br;

高難易度であるほど、地上にCrowbarが配置されなくなり、Mayhem以上の高難易度では地下のケージ内の一本のみ配置される。
とにかく地下のケージに必ず1本あるので、無理に探すことはせず、JOBの進行に専念しても良い。
また、EquipmentでTripMineを持ち込んでいるのであれば、地下のケージでドリル待ちをする必要が無くなる。
*ステップ2:車4台に火をつける [#qc0cc58c]
ロシアンマフィアの車4台に火をつける。
ガソリンスタンドの周辺に8個ガソリンがあるので回収、設置後撃てば着火出来る。((ちなみに、基本的に銃撃をガソリンに着弾させれば着火出来るが、手裏剣やナイフなどの無限に使える投擲武器でも何故か着火出来る。))
ロシアンマフィアを全滅させたあとにガソリンスタンドへ行き、ガソリンを探して待機しておくとスムーズにジョブの進行が可能。
開始地点から最も左手の4つ並んだ車に火を付ければ、その後の地上での戦闘が楽になる。
(他の車両を炎上させると視界を阻害するため)
ガソリンスタンドからは多少遠いが、かといって他の車を炎上させるとかなり煩わされることになる。
ソロプレイやタイムアタックをしている訳でないなら足を延ばす価値はある。
アサルトが始まるまでに次のステップを終わらせると、敵が沸き始める前に戦闘準備が整えられるので、早めに終わらせると進行が楽になる。
ちなみに、燃やした車の種類によってBainが言うセリフのパターンが異なる。高価な車の場合は少し悲しみ、安価な車の場合は少し楽しそうになる。
&br;

スタンド周辺にもCrowbarが落ちているので、余裕があれば探してみるとよい。
無くても地下のケージで手に入るので無理に探す必要はない。
*ステップ3:ガソリンスタンドを爆破する [#k77ca838]
ガソリンスタンドを爆破する。
スタート地点の車(デロリアン)にあるC4を回収して、給油機に設置する。
警察の到着を遅らせていても、この頃には既にアサルトが始まっているだろう。C4を回収しに行く時は敵の銃火に晒されやすいので注意。
もちろんC4を設置した後も給油機の近くに居ると爆発に巻き込まれるので、急いでその場から逃げること。
&br;爆破後にBainから「Gotcha!(中略)hang on...」という通信が入ると続けて荷物の行き先を事前に通知される。
聞き逃しても後で通知されるので問題はない。
地下の入口をこの時点で見つけていなければ、次のステップに進まないため捜索する必要がある。
*ステップ4:セーフハウスの入口をこじ開ける [#t1e9aa34]
セーフハウスの入口をこじ開ける。
入口を見つけると1分ほどで、Bileがケーブルを運んできてくれる。
ケーブルを部屋の前にある車とセーフハウス入口をつなげて、最後に車をインタラクトしてバックさせる。
この辺りでモーテルの屋根と通り向かいの家の屋根にSniperが一気に湧き、処理しないとケーブルを取りに行く際に前後から撃たれ即ダウンしかねないため注意。
Sniperを対処しても、敵に囲まれるような形になりがちなので注意。
&br;

警察が車を停止させに来るので排除しなければならない。
車を再始動する際はやはりSniperに注意、車を炎上させた煙の所為でこちらからSniperを視認する事が難しい。
また、高難易度では確率でCommissarのガンシップが旋回している場合が有る。
*ステップ5:Commissarの居場所を突き止める [#ta3011b2]
セーフハウスに侵入して、Commissarの居場所を突き止める。
入ってすぐの扉はドリル(60秒)・C4・SAWの何れかで開錠できる。
このjobのドリルは扉一枚に3回は止まるポンコツ。C4でもあればかなりの手間が省ける。Sharped Chargeが設置できる扉は3つ、攻略する上で必要なのは2つのみなので、スキル無しで十分間に合う。
&br;

各所に配置されているCrateには5つの輸送品が収められており、その内の1品がCommissarに届けられる。
目的の品を見つけて、Crate内側にあるバーコードを機械に読み込ませなければならない。
行き先はBainがアナウンスするので、聞き逃さないように。
ゲーム開始から一定時間たった時も、Bainは1度行き先をアナウンスするので覚えておくと作業がスムーズになる。
また、目的の品と行き先の関連については、セーフハウスの壁に貼られている地図から確認できる。
&br;

機械にバーコードを読み込ませる時間はそれなりに長く、その間も警察は機械を停止させに近づいてくる。
誰か一人は機械の傍で見張りをする必要がある。
AIを近くに固定させておいても、機械の停止に間に合わない事が多いので、なるべくプレイヤーが近くに居る事。
&br;

Chemicalsのみ、Meth用の材料として回収する事ができる(品物に偽装するのが目的なため使っても問題ない)。
ケージにはCokeかWeaponsかMoneyが1-3個配置されるので、ついでに回収しても良い。
このjobでは敵がバッグを拾わないため、手が空いたらとりあえず1階に運んで放置しても問題ない。
&br;

-&color(Yellow){Shaw};(Furs:毛皮製品)
&attachref(./Miami_fars.jpg,nolink);
「Our Russian friend is somewhere in ''Shaw'', so find a clue for that. Remember, he's in ''Shaw''」
「''Shaw''! That's where he is. But we need to narrow it down to a precise address. Look for maps or files related to ''Shaw''.」
「The call came from ''Shaw'', which means the Commissar is somewhere there. Look for a clue for ''Shaw''.」
-&color(Yellow){Foggy Bottom};(Vodka:ウォッカ)
&attachref(./Miami_Vodka.jpg,nolink);
「The call came from ''Foggy Bottom''. Find something that will pinpoint the Commissar. Remember - ''Foggy Bottom''.」
「The Commissar is bunkered down somewhere around ''Foggy Bottom''. Find a clue for that place.」
「We know the Commissar is around ''Foggy Bottom''. There must be something there that can narrow it down. Maps, files - anything.」
-&color(Yellow){Down town};(Cigars:煙草)
&attachref(./Miami_Cigar.jpg,nolink);
「Commissar's hiding at ''Downtown''. Look for a clue for that. He's ''Downtown''.」
「Remember: you're looking for a clue about ''Downtown'' Washington. A file, hint - anything. See where he is at.」
「We know that Russian rat is somewher ''Downtown''. Search for a clue - remember, ''Downtown''.」
-&color(Yellow){West End};(Chemicals:薬品)
&attachref(./Miami_Chemical.jpg,nolink);
「The trace indicates ''West End''. So look for a clue for that - ''West End''」
「We know in ''West End'' somewhere. Look around for anything related to it. Files, maps. Remember: ''West End''.」
「We know the call originated in ''West End''. Look for something to give us a precise address. ''West End''.」
-&color(Yellow){George town};(Rockets:ロケット)
&attachref(./Miami_Rocket.jpg,nolink);
「''Georgetown''. Search through the files, the maps on the wall - anything that can pinpoint hi exact location. Remember: it's ''Georgetown''.」
「The Commissar is holed up somewhere around ''Georgetown''. Find a clue. Something to do with ''Georgetown''.」
*ステップ6 [#t8f8516f]
脱出する。
VAN…ではなく、Hotline MiamiでもJacketが使用していたデロリアンに乗って脱出する。
勿論SAFE HOUSEで変更したVANのデザインは適用されない。
&br;

脱出時は駐車場を横切るのが速いが、当然警察に制圧されている。
裏口側にデロリアンがある場合、モーテルの裏側を通れば簡単に通り抜けられるが、確率で壁が配置されデロリアンまで直接進めない場合がある点に注意。また、裏口正面にある車から右へは移動出来ない為引っかからないように。
またデロリアンは、開始直後ではトランク以外閉まっている。
開けられるのはドア2つとボンネット。ドアは開けるとそこからもバッグを入れる事ができる。
脱出地点と回収地点が重なっているため、バッグを投げながら近づくと入らずそのまま脱出してしまう事もあるので注意。
&br;

余裕があるならギャングの車を確認したり、2FでMethを精製すると良い。
&br;

無事脱出したら[[DAY2>HOTLINE MIAMI DAY2]]へ
**Meth精製 [#g4973427]
モーテル2Fに、Methが精製できる工場がある。
材料は右側奥及び隣の部屋のダンボールと地下室のクレートに落ちている。
今回はBainからの指示はないが、薬品を入れる順番が決まっている。
壁の張り紙を見ればわかるとおり、Acid→Soda→Hydrogenで固定。
手順を間違えるとHOTなことになる上、リスタートしないと作れなくなるので要注意。
「ASH(muriatic''A''cid→caustic''S''oda→''H''ydrogenchloride)」と覚えると良いかもしれない。
&attachref(./Miami_cook.jpg,nolink);

&color(Yellow){進捗状況を知りたい場合は、各種装置から煙が上がっているかで判断する。煙が出ている場合はそれには薬品が投入されている。(例:青い容器から煙が出ていたらSodaまで投入済み、次はHydrogenを入れる)};
注意点として、初期段階から煙が上がっているフラスコがあるが、&color(Red){これはMuriaticAcidの”隣”のフラスコであり、MuriaticAcidに投入されているわけではない。};間違いやすいので要注意。
&attachref(./Miami_cook_MU.jpg,nolink);

&br;

6つ作ると実績解除だが、必ずしも6セットあるとは限らない。
また、地上の材料だけでは6つは作れないため、「開幕から工場貼りつきで実績だけ解除」とはいかない。
地上には1-3セット、地下には3-4セット、合わせて4-6セット用意される。
地上の3セットはおよそNormal>Hard、Very Hard>OVERKILL≒Death Wishといった感じ。OVERKILLからは特に出会えない。
地下により多く薬品が有ることを期待するなら、どの難易度でもチャンスは一応ある。
実績解除を狙うならNormalで開幕確認→地上に3つないならリスタートしてみるのが安定するだろう。
&br;

工場で作ったMethは、RATSの余剰生産分と同じ高額の報酬が期待できる。
40~60秒ほどで次の薬品を入れられるようになりRatsよりも非常にスピーディーに作成できる。
Overkillで$1,35m、Death Wishなら$2,66m、実績に興味が無い場合でも暇があったら作ってみよう。

余談だがMuriaticAcidは塩酸、CausticSodaは苛性ソーダ、Hydrogenchlorideは塩化水素である。
*&color(Red){Death Wish}; 他難易度との&color(Yellow){相違点};と&color(Lime){攻略}; [#ca116234]
-&color(Yellow){相違点};
屋外にバールが無く、セーフハウスのケージに1本のみ配置される。
ワイヤー設置後に、ガンシップがプレイヤーを狙ってロケットを撃ちこんでくる。
#br

-&color(Lime){攻略};
pre-planningの段階でBackupの項目を全て買っておくと非常に楽になる(ここは全難易度共通)
特に警官隊の到着が非常に遅くなるためスムーズに展開すればガソリンスタンドの爆破まで行える。
危険な作業は前半に集中しているため、スピードと理解度が大事。
基本的に屋内で遮蔽物が多い場所での戦闘がメインで、敵の湧きも突入速度もかなり甘いので、難易度は低い。
スナイパーに注意し、無闇に部屋の外に出るような行為を避ければ、特に問題のないjobだろう。

#br

----