TITLE:Flamethrower Mk.1
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 装弾数:900 最大所持弾数:1800
 アンロック条件:The Butcher's BBQ Pack購入し、REP 44
 金額:$921,000
 モデル:不明
 リロード時間:8.5 sec
 備考:敵、敵のアーマー、シールドを何体でも貫通。
// 備考:%%Ammo Bagでのみ補充可能。%%敵、敵のアーマー、シールドを何体でも貫通。
//取り消し線が機能してないっぽいです
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''&color(Red){New Weapons Rebalance対応済};''
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DLC『[[The Butcher's BBQ Pack>イベント・DLC/2015#ee5a2a3e]]』で追加された火炎放射器。

//Update 67にて着火100%に
//射程は10m。命中した敵を10%の確率で燃焼状態にする。
//10%の確率になった。(Update 68)
アップデート184でのバランス調整により、弾薬回収率やDPSが大幅に向上し、今までの火炎放射器とは別物になった。
また、同アップデートで追加された同じ火炎放射器の[[MA-17]]との区別の便宜を図るため、FlamethrowerからFlamethrower Mk.1に名を改めた。

射程は10m。放射中は画面中央が炎で埋め尽くされ前方が全く見えなくなる。
内部処理上は6ペレットの[[Dragon's Breath弾>特殊弾薬#p450ba8a]]を高速発射している。また、スナイパーライフルやスラグ弾と同様の貫通効果も持っている。
そのため、前方向の効果範囲は広く、貫通効果も重なって狭い通路であれば複数人を同時に攻撃可能。
木製ドアやガラス破壊も早く、[[SWAT Van Turret>敵#Turret]]の装甲板はDragon's Breath弾と同じダメージボーナスがあるので瞬く間に破壊できる。
//ただし、威力の低さとヘッドショット判定が無いことが相まって素早く敵を倒すには不向き。
また、ヘッドショットによるダメージボーナスが無いためBody Expertise(胴撃ちにHS倍率を適用)を取得しても無駄になるので要注意。
ヘッドショット判定自体はあるため、Dragon's Breath弾と同じくBullseyeの効果は発動する。
//単発撃ちでゆっくり焼き殺すか、大量に弾薬を消費して(といってもスナイパーライフルと同程度だが)素早くシールドや特殊隊員を処理するか状況に応じて判断しよう。
%%"火"炎放射器なのに"火"力が低いとはこれいかに。%%
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連射力が非常に高く、指切り((射撃ボタンを「短く押して離す」ことを繰り返すことで、反動や弾薬消費を抑えるFPSの基本的テクニック))が出来ない人には頻繁に弾薬を拾いに行かなければならない。
指切りが難しい場合はセカンダリで基本戦い束で押し寄せてきた時に取り出し一網打尽にするといい。
//交戦距離が近いので、炎上したり削った敵を近接で倒すといった節約術も効果的で、[[Infiltrator>Perk#Infiltrator]]、[[Sociopath>Perk#Sociopath]]との相性もよい。

装填弾数の多さ,高いROF,THRの高さによる制圧効果と、炎上中は持続ダメージを与え炎上モーションを取り4秒ほど動かなくなるため、CC((クラウドコントロールの略。大雑把に言うと数で劣勢な時、複数人の敵を同時に無力化して戦闘を有利にすること))としても優秀。
// CCは一応クラウドコントロールと解釈し、分からない方のために注釈をつけました。
// CC違いでしたら注釈は削除して構いません。
もはやバグの領域に片足を突っ込んでいる仕様だが、シールドを除く特殊隊員に当てると0.5秒ほど硬直する。特殊隊員が硬直中に少し移動できるが攻撃をすることはできない。そのため、Rareをつけてドアの入口や細い通路で単発撃ちを続けると、DWでも通常隊員・シールド以外簡単に封殺できる。

ステルスでも銃声範囲が300mという超広範囲のため、[[Stockholm Syndrome>MASTERMIND#StockholmSyndrome]]による一斉市民脅迫にも使える。
//アラート範囲が0mに下方修正されたため、今は市民の脅迫には使えない。
//↑再び修正された?普通に音が出るようです
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//実は何もMODを付けないが一番「弾丸・威力」の効率が良い

//-Rare:750*11=8,250
//-MODなし:600*14=8,400
//-Welldone:450*17=7,650

//バースト射撃でまとめて焼き殺すなら、瞬間火力を上昇させられるWelldone一択だが、弾持ちは悪くなる。
//元々の弾数が多いため、[[Fully Loaded>ENFORCER#FullyLoaded]]BASICとの相性は極めて良好。
//拾得可能弾数が少なく(後述)、消費が激しいのでAceまで取るメリットこそ薄いものの、メイン武器に据える際は是非取っておきたい。
//Aceまで取るメリットこそ無いものの、メイン武器に据える際は是非取っておきたい。

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#include(Weapon_Burn,notitle)
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炎上ダメージは300/0.5秒で、効果時間は1.6秒間。炎上初めの一秒間はダメージを受けないので、総ダメージは600。炎上確率は75%。
高難易度の一般隊員(HP960)を倒すには、最初のダメージ判定が出てから(最初にヒットさせて一秒経ってから)もう一度炙る必要がある。
Shieldは正面から盾越しに燃やして倒せる(ダメージの貫通減衰なし)。
Cloakerも炎上モーションを取らないが、炎を当て続ける事でモーションを中断させその場に釘付けに出来る。
当て続ける必要があり、燃料節約で指切りするとその隙に飛び蹴りが飛んでくるので注意。
(バグの可能性はあるが、突進後のアクロバティックな攻撃モーション中に炎を当てると、プレイヤーがダウンしていないにもかかわらず、あたかもプレイヤーがダウンした時に行う攻撃モーションをし続ける?)

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%%[[Vulcan]]などと同じく弾薬箱を拾えず補充はAmmo Bagからのみ可能。%%
//-Update 79より、所持弾数90発計算で少量だが拾えるようになった。
//ゲーム内説明文には拾えないと書かれたままなので不具合の可能性あり。
所持弾数300発計算(高威力帯LMGと同じ)で回収できるようになった。
また、この回収率はRare及びWell Doneマガジンmodによる所持弾数変動の影響を受けない。
現在は炎上ダメージの強化により直撃ダメージは大した違いにはならないので、Ammo Bagから補充するならRare、弾薬箱から改修するならWell Doneで使い分けよう。

サイトが無くライトマシンガンのようにズーム+精度上昇のみでレーザーサイトも付けられない。
ただ近距離の敵しか相手にせず(できない)、大雑把な狙いでも使える武器なため支障はない。
現在唯一フォークリフトを貫通して攻撃できる武器。
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*アタッチメント (MOD) [#bc419f06]
//MOD表
|~種類|~MOD名、価格|~MAG|~AMM|~ROF|~DAM|~ACU|~STA|~CON|~THR|~備考|h
|~種類|~MOD名、価格|~MAG|~AMM|~ROF|~DAM|~ACU|~STA|~CON|~THR|~備考|f
|CENTER:86|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:10|LEFT:150|c
|~&color(Lime){BASE値};|&color(Olive){$921,000};|900|1800|2000|7.4|8|0|7|37|基本数値|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|~MAGAZINE|Rare&br;&color(Olive){$43,000};||&color(yellow){+450};||&color(red){-4};|||||&color(yellow){&size(10){BBQ Weapon Pack};};|
|~|Well Done&br;&color(Olive){$43,000};||&color(red){-450};||&color(yellow){+7};|||||&color(yellow){&size(10){BBQ Weapon Pack};};|

*関連スキル [#o6a3bc9a]
現在Flamethrower Mk.1の専用スキルはありません。
//関連スキルページの挿入