システム
体力システム

・緑のゲージ:体力
・白のゲージ:アーマー
- 「被弾せずにいると一定時間後全回復するアーマー」と
「アーマーが切れた状態でダメージを受けると減る体力」で構成されており、
アーマーの許容範囲内のダメージなら体力は減らない。アーマーの回復時間はオンラインだと3秒。オフラインだと1.75秒。
体力の基礎値は230。
- 体力が0になるとその場にダウンする。
近接以外の武器で応戦できるがダウン中に更にダメージを受けすぎると抵抗不能になる。
ダウンしてから一定カウント以内ならば味方に助け起こしてもらうことができる。
カウントダウンがゼロになる、もしくはHard以上で一定回数ダウンすると即Custody(収監)となる。
- ダウン状態から助けられると、ヘルスが一定値減らされた状態で復活する。
今作ではダウン復帰後のヘルスは一定で、難易度が高いほど復帰後のヘルスが少なくなる。
ノーマルでは50%まで回復するが、ベリーハード~Overkillでは40%,メイヘム~デスセンテンスでは10%にまで低下する。
また何度ダウンしても収監されるまでのカウントは30秒で変わらないが、
前述の通りハード以上ではドクターバックで治療せずに一定回数ダウンすると即Custody状態となる。
Left 4 Deadのルールに近い、と言えば分かる人も多いかもしれない。
ちなみに次のダウンで即Custodyになる場合、その直前のダウン時及びヘルス50%以下時に視界が灰色になる。
- Custody状態は生き残っている仲間が人質交換することで復帰することができる。
ヘルス・所持弾数は全回復するが、装備枠は補充されないで復活する。
難易度Hard以下ではCustodyされても他の仲間が一定時間耐えることで
人質がいなくても即復活することができる。
特定のスキル?がある場合は、Custodyされても人質さえいれば仲間が助けてくれなくても(いなくても)即復活することが出来る。
スタミナ
- 今作より画面には表示されないが、自動回復するスタミナが存在する。
- 走り続けると、キャラクターが息切れし、やがて走れなくなる。
走っている最中2ポイント/秒消費する- 走り終わった一定時間後にスタミナは回復を始める
3ポイント/秒回復する
- 走り終わった一定時間後にスタミナは回復を始める
- スタミナの回復に、歩く・立ち止まる・しゃがむのそれぞれの状態で回復量に違いは無い。
- スタミナを増加、スタミナの回復を上昇させるスキルやパーク等もある。(Duck And Cover、CREW MANAGEMENT他)
成長システム
- 各仕事の難易度などに応じて、成功時、または失敗時に経験値・現金が加算される。
※しかし失敗時・仲間が収監時には、マイナスされる項目がある。(得られるXPが大幅に減るという意味であり、現在のXPがマイナスされることはない)
- 一定の経験値を得るとReputation(所謂レベル)が上がり、武器、装備、アーマー等が購入可能になり、スキルポイントがもらえる。
- また、10Lvごとに更に2ポイントのボーナススキルポイント(合計で3ポイント)がもらえる。
- 最大100Lv、スキルポイント合計は120
- 各スキルツリーは、MASTERMIND、ENFORCER、TECHNICIAN、GHOST、FUGITIVEの5つ。
- Tier(段、層)に分かれていて、決められた合計スキルポイント以上を割り振る事で、次のTierがアンロックされる。
- 各スキルには、基本のBASIC・強化版のACEの2段階が用意されている。
- 必要なスキルポイントを消費する事で、アンロックされる。
- 獲得できるスキルポイントは決まっているので、全てのスキルをアンロックする事は出来ない。
6つある装備解除・強化系のスキルのうち2個は取得しておかないと味方と被りまくってしまうだろう。- 一部を除いてスキルポイント無しで装備出来るようになった。
OVE9000,C4,セントリーガン,ECMジャマーはチームの誰も持っていなくてもごり押しでクリアできる。- Ammo BagとDoctor Bagは無いと戦闘時にかなりの苦戦を強いられる。
- First Aid Kitは上級者向け。
- スキルの振り直しも可能。
- スキルにカーソルを合わせて右クリックで、振ったスキルポイントを回収することが出来る。
- スキル画面でRキーを押すと、一括リセットが出来る。
- オブジェクティブの達成、金品の回収はチーム全員で同じ基礎量を獲得でき、REP上昇に伴い最終的に上方修正される。
- Sキーを押すことでスキルセットを切り替えることができるので用途に合うセットを瞬時に変更できる。解放させるには条件が必要なものもある。
Infamy
Update #22で追加された、某有名FPSのような周回システム。
詳細はInfamyの項を参照。
EXP Boost
UPDATE #24で追加された新システム。
・仕事受注の際、アイコンの上に"+"や"-"が付いているJOBがあり、取得経験値の増減を表しています。
簡単に言うと、同じJOBを何度も遊ぶとマイナス側に、他のjobを遊ぶとプラス側に補正は傾いていく。
-30%~+15%の範囲で変動するので、早くInfamyを行いたいなら意識しておくと良い。
- 自分でJobを買った場合はBoostボーナスは消滅する。
- ただし、マイナスBoostは消滅しない
- 「+」「-」のつくJOBの数には上限がある
- 「+++」のつく数は1「++」のつく数は5と少ない為、効率の悪いJOBなら「+」消しを行うといい
「+」の最大値は「+」で6% 「++」で13% 「+++」で15% - Crime.net上で黄色に光っているのが「+」,赤色に光っているのが「-」
- 「+++」のつく数は1「++」のつく数は5と少ない為、効率の悪いJOBなら「+」消しを行うといい
Stealth Boost
UPDATE #25で追加された新システム。
- ステルス可能JOBにて、ステルスクリアすると経験値ボーナスが貯まる。
- JOBによって、+5%~+25%の範囲で変動する。
EXP Boostとの違いはステルスクリアしたJOBではなく、その次にクリアしたJOBに対してのボーナスになる。
ステルスクリアでボーナスを貯め、EXP Boostの付いたJOBをクリアすれば、さらに取得経験値が多く貰える。
- 途中退室でステルスボーナスは消滅する
- 例1:BANKに入ったがSAWを持ってきていないことに気づき退出 → この時点でボーナス消滅。
- 例2:Projobに失敗した → 問答無用で消滅。
- 例3:Readyを押す前に入るサーバーを間違えたことに気づき退出 → やっぱり消滅
- LOBBYで退出しても消滅はしないが、JOB OVERVIEW以降まで進めるとダメなもよう。
XP Awards
Update 67で追加された新システム。
- 各Job毎に特定の行動を行うと追加経験値が得られる。
共通の行動として、バッグを回収する,脱出する、Loudに移行する,Job開始から一定時間経つが挙げられる - Job受注画面で[M]キーを押すか、クリックすると表示を切り替えられる。
増加分は基礎経験値に加わるので、ボーナス類がかかり最終的な取得経験値は数倍に増加する。
BANK HEISTなど一部のJobはXP Awardが1つしか設定されておらず変動しない。
途中参加の場合、参加以前に達成されたAwardは獲得できず、参加後に達成した分だけしか経験値はもらえない模様。(Update 67)
修正された。(Update 68.3)
Crime.Net(仕事の受注)
- 今作では単に仕事やその難易度を選ぶのではなく、地図状の犯罪行為斡旋ブラウザ「Crime.Net」にランダムに出現する仕事から選ぶ形式になっている。
- Crime.Netには仕事名と難易度、進行中のゲームの場合ホスト名が表示され、ホスト名の書かれていない仕事を選んだ場合には自分がホストとなる。
- ホストした場合参加者のRep制限やゲーム公開レベルの調整を行えるが、公開レベル「Private」は完全に参加を禁止している(Invite onlyではない)ので注意、フレンドだけでやりたい場合は一旦Friend Onlyで呼んでからPrivateにする事。
- なお、PC版では従来通りSteamのコミュニティ機能での参加やInviteも可能。
- 黄色のドクロ
の数が難易度を表しており、黄色の点無しがNormal、1つがHard、2つがVery Hard、3つでOVERKILL、4つでMayhem、5つでDeath wish、6つで最高難易度のDeath Sentenceとなる。
DAY
複数の日を跨ぎ異なるマップでのミッションをクリアし、最終日をクリアすることで初めてまとまった報酬を得られるミッションも存在する。
このタイプのミッションでは、以下の特徴がある。
- 各DAYごとの展開、入手したアイテムや脱出方法等を後日に引き継ぐ。
- 最終日以外の報酬は少なく、最終日以外はカードを引くこともできない。(途中での退室や切断は報酬も経験値も取得不可)
- バッグアイテムやInstant Cashの集計も最終日となる。
- DAYとDAYの間にはアクシデントとして、小規模な脱出マップが挟まる場合もある。
詳細はESCAPE
PRO JOB
Crime.net上で赤枠で表示される難易度の高いJOB。
PRO JOB専用のコントラクトもあれば、通常のJOBの難易度を底上げしたコントラクトもある。
基本的にはHARD以上しかプレイできず、やり直し(Restart)が出来ないのが最大の特徴。
1Dayの場合よりも複数の日をまたぐJOBの場合は慎重に。
特にステルスを狙う場合は、他プレイヤーと頻繁にチャットを行う必要がある。
なお、ProJOBかどうかに関わらず連続して同じJOBをプレイしていると徐々にXP減少ペナルティが加算されていく。
他JOB等をプレイして間を置かないと加算されていき最大-30%までのペナルティになる。
ここでの「連続して」の意味だが、同じJOBでも無印とProJOBは「別(連続ではない)JOB」扱いになる。
Mutators
- 難易度を(微)調整できる。
- 設定すると、実績と一部のトロフィーが獲得できなくなり、クリアカウントも進まない。
- ほとんどの設定は報酬を減額させ、減額Mutatorを適用すると一般市民を殺してもペナルティが発生しなくなる。
- 逆にMutatorsを設定しないと達成できないトロフィーもある。(EVOLUTION、MERCENARYが該当)
Mutator | 説明 | 報酬減額量 | |
---|---|---|---|
設定 | 設定内容 | 設定範囲 | |
Becouse of Training | 敵の体力を増加させる。 | 0% | |
ENEMY HEALTH MULTIPLIER | 倍率 | 1.01~10 | |
Alternate Arsenal | 敵からのダメージを増加させる。 | 0% | |
ENEMY DAMAGE MULTIPLIER | 倍率 | 1.01~10 | |
Friendly Fire | プレイヤー同士でダメージが入るようになる。 | 0% | |
FRIENDLY FIRE MULTIPLIER | 倍率 | 0.25~3 | |
Extraterrestrial Heisters | ショットガンで殺した死体にラグドールが適用され、プレイヤーの上空にとどまるようになる(結果アイコンのようになる)。閉所ではHavoc神もかくやというようなカオスが展開される。Hydrasと同時には設定できない。 | 25% | |
TRACTOR BEAM STRENGTH | ? | 1~5 | |
TO THE MOTHERSHIP! | 死体が頭の上に留まらずそのまま虚空へ消え去るようになる。 | トグル | |
Creeps | 敵の死体が爆発するようになる。一見プレイヤーが楽できそうに見えるが、自爆が連鎖する上に2-3人の爆発に巻き込まれると一発ダウンもあり、さらに一般隊員は固まって突っ込んでくるためマップによってはNormalですら文字通りMAYHEMになる。 Hydrasと同時には設定できない。 | 50% | |
EXPLOSION RADIUS (M) | 爆発半径。 | 2~6 | |
NUCLEAR BULLDOZERS | ブルドーザーでの爆発半径内では一発ダウンになる(連鎖しない)。NUCLEARとか書いてあるが爆発エフェクトは同じ。 | トグル | |
Hydras | 敵を1体倒すと、死体からより弱い敵が出現するようになる。警備員や制服警官などの本来決まった人数しか登場しない敵も大量に発生するようになる。分裂を防ぐには降参させるしかないが、人質の上限に達するとこの手は使えなくなる。最大まで設定すると湯水のように敵が現れ、スペックを充分満たしたPCでもかなり重くなるので注意。なお、特殊隊員は分裂しない。 Extraterrestrial Heisters・Creepsと同時には設定できない。 | 50% | |
MAX SPLIT | 1回の出現数 | 1~4 | |
Clone Army | アサルト中に出現する敵が全て指定したものに置き換わる。湯水のように湧く一般隊員も置き換わるので、ブルドーザーやクローカーなどを設定した際は要注意。ブルドーザーを指定しWaking Nightmareと同時に設定すればタイタンドーザーを大量に出現させることも可能。 BFFsと同時には設定できない。 | 50% | |
SPECIAL UNIT | 何に置き換えるか | ・ブルドーザー ・テーザー ・シールド ・クローカー ・メディック | |
BFFs | 通常隊員はメディックに、特殊隊員はブルドーザーに置き換わるようになる。 Clone Armyと同時には設定できない。 | 25% | |
Hurt Me More | クローカーのキックの際、何らかの特殊効果が起こるようになる。 | 25% | |
EFFECT | 特殊効果 | ・爆発 ・炎上 ・煙幕 ・ランダム | |
Over Dozed | ブルドーザーがシールドを装備する。 | 25% |
---|
Waking Nightmare | ヘッドレスタイタンドーザーがウルフの夢を抜け出し、通常のブルドーザーと置き換わる。 現在は年中設定可能。 | 0% |
---|
Mutator | 説明 |
---|
設定 | 設定内容 | 設定範囲 |
---|
CrimeSpree
難易度OverKill相当以上のあらゆるJOBに挑戦し、報酬を蓄積する耐久モード。
長く続けるほど敵が強くなったり特殊制約が課せられ、難しくなっていくが、報酬もどんどん増えていく。
CONTINENTAL COINや武器MODはここが最も貯まり易い。また、一部のARMOR SKINはここでしか手に入らない。
しかし通常のJOBとは異なる部分が多いので注意。各JOBに対する知識や慣れも必要。
詳しくはCrime Spreeを参照。
ゲーム進行
Job Overview
ゲームを開始するとまずOverviewが始まり、Assetsの購入、武器の変更、チャットを行える。
Assetsを購入すれば、マップ内にあらかじめAmmo BagやDoctor Bagを設置したり、仕事を有利に進めるための支援を受けられる。
基本的にあって損は無いので、お金に余裕があったら購入しよう。
また、一部マップでは事前情報や前日に手に入れた情報がここに表示されている場合もある。
Bainの与太話に「check out assets」等と記載されていたら必ず確認する事。
武器の変更はただ変更するだけで、改造は行えない。サプレッサー等の調整は事前に済ませよう。
他人の装備のサプレッサーの有無(〼←のようなMODアイコン)も確認出来るので、そこも一応チェックしよう。
現状、予め「profile」としてスキル、パーク、武器、その他装備の設定をプリセットとして保存出来る。
このロビー画面の一番下に表示されるのでここで切り替えが可能(武器MOD等の変更は出来ない)
また、他のプレーヤーの装備を見ることができるので、足りない部分の補完なりして誰もAmmo Bag持ってなかった等の事態は避けていきたい。
途中参加だと、Loading完了後にDAYの下に表示されているマーク(とBGM)で、現場の状態が分かる。
白い場合、まだ通報されておらずステルスを維持している状態。
赤い場合、すでにアラームがなり戦闘に突入している状態。
仲間の装備も確認の上、ステルス中に戦闘装備で参加、もしくはその逆といった事にならないよう気をつけよう。
偵察
約半数のマップでは、ゲームが開始されるとまずマスクを被っていない状態から始まる。
この状態ではあくまで何故か医療キットをぶら下げてたり、防弾アーマーを着込んでたりする一般人なので、ただ見られたとしても咎められる事は無い。
しかし、やっぱりアーマーを着込んだり、銃を隠し持っているので警備員やギャングには怪しまれる。仕事によっては接触するだけでばれる事も。
バレたくないなら円状の注目ゲージに気をつけ、回りきる前に距離を取るか、視界から隠れたい。
また、あくまで一般人として振舞うため、この状態ではイントラクトを行うどころかしゃがむ・走る・ジャンプする事もできない。
十分に偵察を行ったらGキーを長押ししてマスクを被り、仕事開始。
なお、GOLDEN GRIN CASINOのみアーマーも銃も持たずに開始される場合もある。詳しくは該当ページ参照。
ステルス
マスクを被っても、非消音(サプレッサー無し)の銃器を発砲した(された)り、市民や警備員に見られたりしない限りは警察を呼ばれることも無く、戦闘を行わずに仕事を進める事ができる。
多くのマップが完全にステルスでクリアできる設計になっている他、ステルスクリア時限定で多大な報酬を手に入れることができるマップも存在する。
ステルスクリアを目指す為に知っておきたい基本はこちらから
アサルト(ラッシュ)
- 犯罪行為がバレて30秒経ち、画面の右上に上記アラートが表示されたらアサルト開始状態。
- この時に人質を確保しておくと(一回目の)アサルトが始まるまでの時間が延びる
- DWだと40秒、それ以外の難易度だと60秒
- この時に人質を確保しておくと(一回目の)アサルトが始まるまでの時間が延びる
- SWAT隊員はもちろん、特殊隊員(Shield、Taser、Cloaker、Bulldozer)が難易度に応じて複数襲ってくる。
- 難易度が高い程、MAPに出現する敵兵(特殊隊員)の上限も多くなる
- 通常は最大出現数の50%を維持するように出現する
- 最初のWaveだけは最大出現数の75%を維持するように出現する
- 難易度が高い程、MAPに出現する敵兵(特殊隊員)の上限も多くなる
- アサルト中はスモークグレネードやフラッシュバン(閃光弾)が投げられる事もあり、視界を奪われるため非常に戦い辛くなる。
- 敵のスポーン地点付近にいると、敵がスポーンする前に演出で、スモークグレネードかフラッシュバンが必ず発生する地点がある。
- フラッシュバンは光る前に攻撃すれば無力化できる。ただし小さいので、ショットガンや連射力の高い武器、または爆発武器でないと難しい。
近くにさえいれば近接武器が楽。
フラッシュバンは音で爆発するタイミングが分かるので、無闇に攻撃しようとせず一時的に被害を受けない地点に退避するのも手。 - スモークグレーネードの煙幕は、前作ほど視界を阻害せず、効果時間も長くない。
- 味方が投げられるフラッシュバンがある。こちらは敵の行動を無力化できる。味方にも画面にエフェクトがかかるが、大して視界を阻害されないのであまり気にしなくて良い。?そして味方が投げられるスモークグレーネードもある。そちらは煙の中に入ったほうが有利。
- 基本的に仲間で決めた場所などでキャンプする事になるが、フレンドリーファイヤーは無いものの射線を遮ると邪魔なので、仲間の目の前でキャンプするのはやめましょう。せめてしゃがみましょう。
- むやみに飛び出してダウンすると、助ける事が不可能になるので慎重に行動しましょう。
- カバン運びなどのオブジェクトの進行はアサルトが終わりかけか、終わったときに進行したほうが安全。
- 特に高難易度のMAYHEM以降ではアサルト中は非常に危険だが、アサルトが終わってから行動していては間に合わないことが多い。アサルトの終わりかけのうちにどれだけ進めるられるか、終わりかけを見極められるかが重要となる。
人質システム
- ケーブルタイを使って民間人を拘束することで Hostage(人質)を取ることができる。
- 民間人だけでなく、殴りや銃撃を受けてひるんだ警察官・SWAT隊員もFキーで降伏させて人質にできる。
(要スキルDominator、特殊隊員とギャングは不可)。- 上記画像右側が、現在の人質の人数を示す。
- 人質や盗品バッグがあると、Assault終了~次のAssault開始までの間にHRT(人質救出チーム)が出現し、人質や盗品バッグを回収しにくる。
- HRTは他の隊員の思考と違い、ひたすら目標に向かって進んでいく。
- HRTは回収できなくてもAssault開始と同時に帰っていく。
- 上記画像右側が、現在の人質の人数を示す。
- 一人でも人質がいる時、アサルト突入までのインターバルが長くなる。
- 難易度OVKまでは30秒、MHからは10秒延長される。短いようで長く、このために人質を取っておくだけの価値はある。
- 誰かが収監されてもHostage(人質)を確保していた場合、指定された人質を交換に出して仲間を復活させることができる。
- 復活する時は、ホストのそばに復活する。(条件不明だが、まれにホスト以外の人のそばに復活することがある)
- ステルス中でもなくアサルト状態でもない時に一定時間が経過すると、Bain が交渉に成功した旨を報告し指定の人質が黄色くスポットされる。この人質の拘束を解く事で人質交換が完了する。
- ステルス中は収監されても交渉が行われないので、人質交換はできない(復活できない)。
ステルス中は落下やグレネードのダメージなどで収監されないように注意。
- ステルス中は収監されても交渉が行われないので、人質交換はできない(復活できない)。
- 収監された仲間が特定のスキルを習得していた場合は、人質を取った瞬間に一度だけアサルト中でも解放されます。
- 民間人を殺した人数に応じて交換が可能になるまでの時間が長くなる。
複数の味方が収監されていた場合、交渉が終了した順に復活する。
- 人質交換中(アクションキー長押し中)も警官の攻撃は容赦ない。
- もしテイザーに痺れさせられようものなら、それでせっかくの人質を殺してしまう事もあるので、クリアリングは欠かさずに。
- アサルト中は Bain の交渉が中断しているのか人質が黄色くスポットされることは無いが、された状態でアサルトに突入した場合はいつでも人質交換が出来る。その人質を射殺しない限りは。
- 人質は放っておくと敵が解放してしまう。
- 解放されても、民間人なら逃げ切られる前に再び拘束することが出来る。ただし解放前に使ったケーブルタイは帰ってこない。
- 基本的に最後に拘束した人質か最寄りの人質が交換対象になるようだが、遠く離れた人質の解放を求められることもある。
- 拘束した民間人はインタラクトすることで立って移動させることが出来る。移動というか後をついてくるようになる。これを利用してキャンプポイント周辺に集めておけば、解放されてしまうことも遠くの人質に難儀することも防げる。
- ただし、インタラクトできる人質は一度に一人ずつ。二人以上同時に連れ歩くときは人数分のプレイヤーが必要。
連れ歩きにはスキルは必要ない。
- ただし、インタラクトできる人質は一度に一人ずつ。二人以上同時に連れ歩くときは人数分のプレイヤーが必要。
- 民間人を移動させている時、敵の銃撃が民間人に命中して死亡する事があるので、交戦中に移動させるのは避けた方が良い。
- ステルス時にも移動させることは出来るが、警備員、市民に見られると即「!」が付くので気をつけること
- 敵の手によって解放された敵は、その場で再び戦線に復帰する。だが再び降伏させる事も可能。
- 敵に解放される前に人質交換によってコチラが解放した場合は戦線に復帰しない。
- 降伏した敵は民間人と違い、連れ歩けないが、ケーブルタイは必要ない。
- 前作と違い、今作ではAssult中でも降伏させることが可能。
- 降伏させた敵を味方にすることも可能(要スキルJoker)
Jokerになった敵も人質として交換対象になる。
余裕があるならJokerにしても良いが、その場合は銃撃戦でJokerが死亡する可能性がある点には注意。
Jokerにせず放っておいた場合はプレイヤーが射殺しない限りは、敵に殺されることはない。
Jokerに関連するスキルを取っておくと、かなりタフになり頼れる味方となってくれる。
- 交換に使う人質はフェード中に確保した者でも構わない。フェード前に人質を確保していなかった場合は、アサルト終了直後に手近な民間人や隊員を人質にしてそのまますぐ交換に出すという手もある。
- 難易度がHard以下の場合のみ、収監されても3分経過するとアサルト状態でも復活する。人質も不要だが、確保しておけばより早く復活できるので無意味ではない。
- プレイヤーが全滅しAIだけになっても、交換可能な人質がいればAIが交換を行ってくれる。ただし全滅時このような都合のいい条件が揃っていることは稀なので先ず期待できない。
マップ内の仕掛け
マップ内には多数の仕掛けがあり、突破・確保・利用することでゲームを進行させたり、有利に運ぶことができる。
開錠
ゲーム内では施錠されたドアや金庫等を開ける場面が多数登場し、複数の突破法により攻略が可能となっている。
そのドアや金庫に使用可能な突破法は、ポップアップ表示や付属する装置により判別できる。
- 多くのドアはピッキングによる突破が可能。特別な道具は必要としないが、時間が掛かる。(画像のタイプのドアは20秒)
GHOSTのスキルNimble ACEおよびPerkのBurglarで時間を短縮できる。 - OVE9000を用いれば大抵のドアを即座に開錠できる。開けるのにはチョットしたコツがいる。
- Trip Mineを持っていれば消費してドアや金庫を発破できる。
Gで設置するのではなくFでポップアップをイントラクトする事によって設置するので間違えないように。
複数個所にポップアップがある場合その数だけTrip Mineを消費する。 - GHOSTのスキルNimbleをACEにすることで、このタイプの金庫を無音かつそこそこ短時間でピッキングできる。所要時間は45秒。
- ドリルを使用することで金庫やピッキングできないドア等をこじ開けることができる。
設置して数分の時間を要し、たまにジャムって再起動を要求する。
前作ではいちいち取りに行ったりしていたが、今作ではこのポップアップがある場所には無条件でドリルを設置できる。
TECHNICIANのスキルで時間短縮や消音化したり、自動で再起動するドリルを確率で設置したりできる。
ちなみにドリルの液晶画面のアイコンは向かって左から
「時計=時間短縮」「…=サイレント」「回る矢印=再起動の可能性」
となっておりそれぞれがTECHNICIANのドリル関連のスキルと紐付いている。 - GHOSTのスキルECM OverdriveをACEにすることでECM Jammerを消費して電子ロックを無効化して開錠できる。
こちらもポップアップにイントラクトして設置する。 - キーカードを使用し電子端末に接続し、電子ロックされたドアや港のドックのゲートを開けたりする。
入手先はデスクの上であったり警備員や民間人であったり、さまざまである。
以上の手段の他に、ドアノブ付近を数発撃つ事で突破できるドアも多数登場する。
「木製のドア」、「ガラス窓のドア」、「金網のゲート」が該当する。金網のゲートは南京錠を撃つ必要がある。
ショットガンのHE弾等の爆発武器を除けばどれも一律、どの武器の弾であれ4発(散弾は散らばった弾1つ1つを1発として)当てればよい。
HE弾や爆発武器なら1発で開錠可能。
一部のドアは近接攻撃でも開けることが出来るが、珍しいこともあり気にするほどでもない。
登場する場所の例としては
- RATS DAY1の物置(木製のドア)
- BIG OIL DAY1のギャングの隠れ家(木製のドア)
- FIRE STARTER DAY2のビルの入り口3箇所(ガラス窓のドア)
- FRAMING FRAME DAY3の屋上のドア3箇所(ガラス窓のドア)
- BANK HEIST系の駐車場のゲート(金網のゲート)
- FIRE STARTER DAY1の倉庫裏への道(金網のゲート)
- WATCH DOGS DAY1の、トラック助手席側の建物二階の扉(木製のドア。このタイプのみHE弾無効)
など。
木製のドア、ガラス窓のドアの射撃位置はSAFE HOUSEで確認出来る。SAFE HOUSEはアップデートにより変更が入ったため、確認には使えなくなった。
金網のゲートはBANK HEISTで確定で出現する。
また、オブジェクトに直接関係の無い扉であれば、施錠された扉でも警察は一発で開錠して侵入できる。
敵AIはある程度既存の侵入経路を優先するようだが、足止めとは考えないでおこう。
これはステルスの警備員も同様で、稀ではあるがピッキング中に反対側から扉を開けた警備員と鉢合わせすることもある。
バリケード
マップ内にある窓等には木材を使ってバリケードを作ることができる場合もある。
数箇所の候補地に板材が落ちているので拾い、画像のポップアップの場所をイントラクトすれば設置できる。
いかにも封鎖できそうな場所でもポップアップ表示が無ければバリケードは作れない。
作ったバリケードは敵の侵入を遮るので、敵の侵入位置をコントロールすることでこちらの射線の通りやすいところに誘導し、奇襲を防ぐことができる。
もちろん弾除けにも使える、というか敵の視線そのものが遮られるので、隠れてしまえば攻撃自体されなくなる。
戦闘開始時には、攻撃が緩い内に可能な限り設置しよう。
ただしそんなに耐久力は無いので、戦闘に巻き込まないように注意したい。
また、一度破壊されたバリケードは例え木材が余っていたとしても塞ぎ直すことはできない。
乗り物
殆どの乗り物は障害物扱いで運転できないが、Jobによっては運転可能な乗り物が登場する。
運転席に向かってインタラクトすることで乗車し、降りたい時も同じくインタラクトで降車できる。
助手席や後部座席がある場合、そこに乗ることも可能。当然だが運転席以外では運転できない。
一部の乗り物はメンバーの移動だけでなく荷物の運搬にも使える。トランクをインタラクトして開け(フォークリフトの場合爪の上に乗せるので開閉は不要)、荷物を投げ込めば積み込める。取り出したい時は再びトランクをインタラクトすればOK。積み込んだ荷物は敵が盗めなくなるので、一時的な保管場所としても使える。
乗り物に乗っていても無敵ではなく、攻撃されれば普通にダメージを受けるので注意。
また、乗り物自体もダメージを受けすぎると故障してしまう。ただしインタラクトで修理すれば再び運転できるようになる。
運転中は攻撃手段が限られ、ドライバーによる銃撃は不可能。ただしLongfellow(マッスルカー)の助手席に座っている場合はしゃがむボタンを押して身を乗り出すことで、フォークリフトの後部座席に座っている場合はそのまま銃撃できる。
ドライバーも一応敵を轢き殺すことができる。体当たりは極めて強力で、例え相手がミニガンドーザーでも撥ねれば即死させられる。
ただし敵に近づく分車両の故障やダウンのリスクが高まるので、移動のついでに蹴散らす程度に留めた方がいい。
武器関連
パラメータ
- WEAPON
- ゲーム内で記載されるもの
- MAGAZINE:マガジン容量
- 銃に装填できる弾の数
- TOTAL AMMO:携行弾数
- 最大で所持できる弾の数、マガジン内の弾も含む
- RATE OF FIRE:発射速度
- 通常1分間に何発撃てるかを表したもの、値が大きいほど連射能力が高い
- DAMAGE:攻撃力
- 相手に与えるダメージ量
- ACCURACY:命中精度
- ADS時の初弾精度
スキル補正無しMODのみによる上限は18まで。 - STABILITY:安定性
- 射撃時のリコイルの低さ、値が大きいほど反動は小さい
スキル補正無しMODのみによる上限は25まで。 - CONCEALMENT:隠密性
- DETECTION RISKに関係、値が大きいほど見つかりにくい
スキル補正無しMODのみによる上限は30まで。 - THREAT:威嚇
- 制圧効果の高さ
1発撃つと20m内(壁を挟むと無効)の敵に(THR+2/10)の制圧効果が溜まっていき、一定値まで溜まると通常隊員に回避行動(姿勢を低くする、物陰に隠れる)をさせる。
Threatの値自体は銃声の大小に関わらない、またTHRが高くても敵から狙われやすくなるということはない - RELOAD:リロード時間
- リロードにかかる時間
アップデートにより可視化された。スキルでの強化は速度にかかるので、+50%なら、かかる時間は2/3に短縮される
ちょっとややこしいが、リロード時間が50%減少ではなく、リロードモーションが50%高速化(1.5倍速)する。
例:リロードに15秒かかるピストルがあったとする。
1.5倍速のスキル取得で1.5分の1になるので、10秒に縮む。
なお、この値を変更する武器MODはごくわずか。一部のマガジンがリロード速度を半分にする位。なお、この値はMODでもスキルでも、現在値の割合でしか変化しないようだ。(固定値で1秒短縮させる、などはない。)
- ゲーム内で記載されないもの
- 弾薬回収効率
- 敵が落とす弾薬箱ひとつで補充される弾数
- 銃声量
- ステルスでは発砲音が気付かれる距離に影響する。一部武器を除いて、サプレッサーの装着で0mになる。
アサルトではほぼ意味がないが、解放されている人質を逃がさないのに有効。
- ARMOR
- ARMOR:耐久力
- 敵の攻撃に耐えられる量
- CONCEALMENT:隠密性
- DETECTION RISKに関係、値が大きいほど見つかりにくい
- SPEED:速度
- 歩く・走る時の移動速度に関係、値が大きいほど速く移動できる
- DODGE:回避性
- 敵の攻撃を受け難くなる、値が大きいほど回避しやすくなる
- STEADINESS:安定性
- 攻撃を受けた際、画面がブレにくくなる、値が大きいほどブレは少なくなる
- STAMINA:持久力
- 走る持久力、値が大きいほど長く走れる
アタッチメント (MOD)
- 今作では、銃を幅広くカスタマイズ出来るアタッチメントが使用可能になった。仕事の内容に合わせてサプレッサーやサイトを取り付けよう。
- 銃の種類によって共用のアタッチメントが存在する。
- 取り付けたアタッチメントは銃から外すことが可能、外しても無くならずそのままインベントリに戻る。
- ただ、再度取り付ける際にはコストがかかるので注意。
- MODの種類によってはドロップして所持している数だけしか装備出来ないものと、DLCや実績などの条件を満たしていれば数は制限なしで装備できるものと別れる。
- また、Side Jobの報酬としてある程度絞り込んだ上でMODを獲得できる。目当ての物があるならば活用しよう。
- 入手方法は下記のアイテムドロップの他、SIDE JOB達成、CrimeSpreeでの報酬の受け取り等がある。
実績関連以外かつBOOST以外の武器MODの場合、CONTINENTAL COINを支払う事でピンポイントに欲しい武器MODを購入出来る。
報酬
アイテムドロップ
- PAYDAY時に、3枚のカードから1枚選びランダムで武器アタッチメント、マスク、マテリアル、パターン、カラー、現金、経験値、Safe、Drillのいずれかがもらえる。
- レアアイテムはTHIS IS AN INFAMOUS ITEM!と表示される。
- 武器のアタッチメントは、ストックが2つ以上ある場合出現しなくなる。出て欲しくない装備は武器から外し、ストックを埋める事で相対的に欲しい装備の出現率を上げることができる。
- つまり、全てのアタッチメントを2つ以上ストック出来れば、必ず武器以外のアイテムがドロップするようになる。
- 武器アタッチメントは現在所持している武器の物がある程度優先して出現する。優先してアタッチメントを集めたい武器がある場合、他の武器を売ってしまうのも手。
- ただし、出にくいというだけで出るときは持っていなくてもやっぱり出てしまう。
- CrimeSpreeの報酬でなら、受取時のランクさえそれなりなら沢山アイテムドロップがもらえる。
報酬金
Contractをクリアすることで武器の購入や改造、マスクの製作やスキルのアンロックに使用するCash(現金)を入手できる。
大まかな報酬がContract選択時に表示されるが、ほとんどは資金洗浄という形でOffshore Account(海外口座)に流れるので、最終的な手取りは報酬総額の20%となる。
略奪品について
多くのJobに車やヘリ、ボートへ確保する、または背負った状態で脱出することで追加の報酬を得られる略奪品(Loot)が存在する。
略奪品にはそれぞれ重さが設定されており、
略奪品のバッグを背負っている状態ではAmmo Bagなど装備品の展開ができないほか、アップデートで変更が入った。
略奪品のバッグを持っている場合、Gキーを短く押した時はバッグを投げ、長く押した時は装備品を展開する。中途半端に押すと、バッグも投げなければ装備品も展開しない。
また、その重さによって下のようなペナルティが発生する。投げる距離はスキルTransporter BASICで長くすることが出来、ペナルティはACEで軽減できる。
AIが自分でバッグを拾うことはないが、背中にバッグを投げつけると持たせられる。
敵はバッグを拾い、盗み去ることがあるので注意。敵が持っているバッグはその敵にダメージを与えることで手放させられる。
重さ | 移動速度 | ダッシュ | 投げた際の飛距離 |
---|---|---|---|
軽い | ±0% | 可能 | 長い |
普通 | -25% | 不可能 | |
重い | -50% | 短い | |
非常に重い | -75% | 非常に短い | |
極めて重い | 飛ばずにその場へ落ちる |
略奪品からの報酬は、固定のものと難易度により変動するものがある。
変動は原則として下の倍率表に準ずる。
難易度 | 報酬倍率 |
---|---|
Normal | x1.0 |
Hard | x2.0 |
Very Hard | x2.6 |
Overkill | x4.2 |
Death Wish | x8.2 |
以下は略奪品ごとの重さ・基本報酬額・登場Jobの表である。
報酬の欄に「~」と書いてあるものが変動する。書いてないモノは難易度に関わらず固定。
ペナルティを軽減出来ていない時に「極めて重い」ものを持っている時にジャンプボタンを連打すると微妙に早く移動できる。
その他
- 略奪品は指定されたエリアに置く以外に、所持した状態で脱出する(脱出エリアで待機する)ことでも確保できる。
- 脱出エリアに略奪品を置いた状態で脱出しても確保扱いにはならない。勘違いして報酬を減らさないように気をつけよう。
- 回収地点が存在しないジョブでは所持して脱出するしかない。当然だがこの場合人数分しか盗めない。
- Team AIに荷物を背負わせたまま脱出した場合は確保扱いとなる。
- 敵が拾ったバッグはその敵を攻撃して落とさせる他に、味方AIに持たせたバッグと同じように近付いて直接奪い返すこともできる。
落ちたバッグと異なり長押しせずに持てるので、敵が近くにいるならこちらの方が早い。 - 一般人を殺害した場合、交渉時間の他に難易度に合わせて金額のペナルティを受ける。
報酬から差し引かれた前作と違い、殺害したプレイヤーの所持金からその場で全額支払うので、むやみに殺すと一文無しになる。
但し、所持金がゼロの場合はそれ以上のペナルティはなく、無一文以下にはならない。難易度 金額ペナルティ Normal $2,000+α Hard $3,000+α Very Hard $5,000+α Overkill $8,000+α Death Wish $17,000+α