コメント欄 雑談や意見

Last-modified: 2021-09-24 (金) 13:23:07

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  • 割とローグもDSで使えるんじゃね と思い立った結果めでたくダウン数ぶっちぎりの1位になっちまったぜ -- 2021-08-28 (土) 08:22:05
    • 回避は所詮確率なので祈祷力が足りないと弾丸もらいまくる。屋内や狭い路地が主のジョブならDSODでも結構活路あるけどね・・・。自分はグレポンSMGドッジビルドにローグPerkでよく使う -- 2021-08-29 (日) 14:21:09
    • ドッジビルドって無理してもワンチャン生き残れるってだけで大体の場合無理したら普通に死ぬからね。回避が発動しない時の耐久は紙っぺらだし使うときはめちゃくちゃ立ち回りに気使うわ。 -- 2021-08-29 (日) 16:27:15
    • 無茶用途はともかく、平時はDS向いてないパークに1/2で避ける能力(と武器早変)しかないので、基礎のブルズアイ処理がガタガタだとね… -- 2021-08-29 (日) 17:07:31
    • ドッジ系Perkって回避使ってごり押しJOB進行ってイメージ持ってる人多いけどカバーとアーマー管理っていう基本がしっかりしてないと本当にダウンが嵩むよね。防御力を捨てた回避型ってイメージに反してアーマー回復周りの防御スキルがめちゃくちゃ重要だし難しい。 -- 2021-08-29 (日) 17:42:17
      • なんだろう、回避型って言うより(移動)速度型って感じ。ドッジ系に限らず軽装ビルド全般 -- 2021-08-30 (月) 00:05:40
    • 基本的に回避なんてないものと思え、無茶をするときは神に祈れ、がドッジビルドの使い方だからな。ドッジとは? -- 2021-08-30 (月) 02:08:02
  • Diamond heist の階段ガードが来るようになってるやん。 -- 2021-08-30 (月) 11:21:58
  • ビルドのサンプルページとかなさそうですかね… -- 2021-08-30 (月) 16:02:42
    • 調べりゃいくらでも出てくるのは知ってるし参考にしてるけど変態ビルドとかスキモノビルドは情報が少なすぎて… -- 2021-08-30 (月) 16:04:12
    • どんなのが変態なんだ?マニアック使ったビルドとか?具体的に質問すれば誰かしらビルド貼ってくれるよ -- 2021-08-30 (月) 16:57:10
    • sicarioみたいな変わったperkのビルドなら海外勢がDS buildという形で色々紹介してたりしてるよ -- 2021-08-30 (月) 17:18:04
    • さっきダブルソーにECM持ってカウンターストライクしてるド変態がおったからFBIFILEで確認しちゃったよ。気になった人のビルドはプレイヤーリストのFBIFILEで見られるよ -- 2021-08-30 (月) 18:04:50
      • ソシオで似たような事してたけど、MHまではボコボコにできるけどDW以降は修羅って感じ。そもそもBANされることが多いけど -- 2021-08-30 (月) 20:40:40
    • 高難易度だと自ずとビルドの傾向が固まってくるのは仕方ない -- 2021-08-31 (火) 09:00:55
      • 特にこのゲームはDSでの難易度の上がり方が半端じゃないから人に勧められるビルドとなるとね… -- 2021-08-31 (火) 15:32:30
    • スキルとPerk周りはほぼ固まってるからあれだけど武器周りは知りたいなぁって思う。LowBrow Basicでのプライマリ、セカンダリの候補とか武器種、用途ごとのおススメ装備とか。。。専用MODとかあったりするし確認しながら武器考えるのクッソ時間かかる。 -- 2021-08-31 (火) 23:44:44
    • 質問スレで公開されたビルドぐらいはサンプルページに載っけてほしいわな -- 2021-09-20 (月) 12:34:42
  • 今日のアップデート相当だぞ。今まで使い所の分からなかったLion's Roar君がめっちゃ強なっとる…!Lebensauger .308も(Contractor .308的末路を迎えそうではるが)地味に使いやすくなっとるしまた武器使用率が変動しそうな予感。 -- 2021-09-01 (水) 23:40:56
  • ショットガンはアプデ前だと一発正確にあてないとフルダメージ出ない仕様?からペレットのヒットレイ?一発が武器のダメージに置き換わったのかな? -- 2021-09-02 (木) 01:05:00
    • もともとペレットが一発でもカスればフルダメージが出たはずだから純粋にナーフしたようにしか見えない。DB弾詰めたgrimmとかstakeoutで火炎をバラまきづらくなったてことでしょ? -- 2021-09-02 (木) 01:10:48
      • ああ。そういうことか 昔のショットガンは元々だけど新しいショットガンから出るペレットの弾のヒットレイを減らしたっていうナーフだったか…純粋に強化入ったんかと思った。 -- 2021-09-02 (木) 01:15:56
    • ペレット(ヒットレイ)が一発でも当たればいいのは変わってなくて、そのヒットレイの数を減らすことで前よりは多少正確に狙わないといけなくなっただけだと思う -- 2021-09-02 (木) 01:16:55
      • 今まで雑に使ってたけど拡散抑えるためにある程度の安定度とか精度が必要になってくるのかな。 -- 2021-09-02 (木) 13:26:51
  • RPKがタナトスのようにその他の装備をcon値特化で固めればギリギリlow blow ACEの効果を最大限受けられるようになったね。 -- 2021-09-02 (木) 01:13:50
    • 半ばネタだった軽装RPKが実用に堪えるようになってビルドの幅が広がった -- 2021-09-02 (木) 04:02:59
  • Bootlegが超強化されて笑えるわ。野良で見たことない武器だけどこれから使ってる人が見れるのかな?昔のLMGみたいなネタ武器だったのに -- 2021-09-02 (木) 08:59:58
    • すげえ雑に強化きたよな CAR4もダメ10くらい上がってるし -- 2021-09-02 (木) 09:20:05
    • Lion's Roarがもう完璧になった(俺の中で)。精度高い安定性高い威力高いリロード早いリコイル大人しい見た目カッコいい、と非の打ち所が無い -- 2021-09-02 (木) 14:27:50
      • リロードはやっぱりちょっと…。それ以外は高レートでDSの雑魚敵も三発キル出来るから結構良い感じだけどね。前より早くなったとはいえ他と比べちゃうとやっぱり隙が大きい。 -- 2021-09-02 (木) 15:17:00
      • まさしく低~中威力帯ARの王になってるの笑う -- 2021-09-02 (木) 15:37:37
      • 実装当初ならいざしらず、つい最近までリロード最遅・実質Low Blow Basic不可(最大Con22、サプ有ならCon23)・威力も射撃レートも一緒で他の全ての性能を上回るUnion 5.56の存在、と散々だったからね、この程度の優遇は仕方ないね(基礎威力78はさすがにやり過ぎだと思うけど) -- 2021-09-02 (木) 18:03:45
  • 何気にサイトの倍率が表示されるようになってていいね。俺が一個一個調べて表に起こしたものよりも分かりやすくてよい -- 2021-09-02 (木) 14:29:51
  • 今回調整入ったAR系でビルド作ってみようかな。久々にGecko 7.62とか担ぐと楽しいかもしれない -- 2021-09-02 (木) 14:55:26
  • grimmのペレット数半減したけど前までは一律12発だったのか -- 2021-09-02 (木) 15:43:34
  • そういや今LittleFriend7.62は新規で手に入らないんだっけ。なんか代わりにアンダーバレル付きAR出たけど話題がない -- 2021-09-02 (木) 20:44:56
    • 権利の問題かなんかでDLCが買えなくなったんだっけ?LitlleFriendはDMR系なのに対してKETCHNOV Byk-1は普通のARって感じ。悪くはないんだけど結局LittleFriendと同じでアンダーバレルの仕様と劣悪な弾薬効率のせいでAmmoBag使用禁止レベルだしAR部分だけだと他の劣化になるから辛い。。。あと地味に電気グレが初期搭載されてる(武器MODで通常グレに切り替え可) -- 2021-09-02 (木) 22:34:22
      • たしかスカーフェイス?の映画で使われてる武器をDLC販売してるのは知ってるけどたしか入手権利をそれで販売してた…ってことじゃなかったっけ。契約が切れるからそれに伴ってこっちもDLC販売を停止するからごめんねって感じだったキガス -- 2021-09-03 (金) 01:01:14
  • DSホワイトハウスにてHacker使用で戦場を元気に走り回ってる野良のmod確認したけど、あまりに多すぎるModリストだったからPEOC脱出後キックしちゃったw MODテンコ盛り過ぎて上手なのかmodパワーなのかが分からないから、致し方ないよね・・・。 -- 2021-09-03 (金) 12:20:23
    • 難しいPEOC脱出までは気づいてたけど見逃してたんだとしたら性格悪いなぁって思う。チートMOD使いって露骨なの以外判断難しいから終盤まで気づかなかったってのは普通にありそうだけど。 -- 2021-09-03 (金) 19:03:21
    • チョンがよくするなあ。それ -- 2021-09-12 (日) 21:14:21
  • パークのハッカー使ってる怪しい動きする奴に対して、何といって指摘するかちょっと迷う。あいつハッカーって言ってもだから何だと思われそう。チーターって言えば良いかもしれんが、英語圏だとハッカーの方がメジャーな表現だそうだし。 -- 2021-09-03 (金) 13:08:49
  • SGのペレット減少で精度が重要になったってのに少し疑問。むしろ逆で精度を下げた方が拡散して敵に当たりやすくなる気がするのだが。 -- 2021-09-03 (金) 18:23:19
    • これまでは大量の散弾によって無理やり当てる芸当もありましたが、Grimmの場合ペレット数が12→6と半分にまで落ちています。その為精度が低いと正面の敵にすらまともに当たらない事態も発生する可能性が生まれたと感じこのように表記しました。検証によって編集してもらって結構です。 -- 2021-09-03 (金) 18:32:04
    • 追記,他のSGなら精度がある程度あるため上記のような事態にはならないのですが、Grimmは精度が殆ど伸びません。減らそうと思えば簡単に"0"になるレベルです。その為、精度の重要性を記述しました。 -- 2021-09-03 (金) 18:40:03
    • 精度0のGrimmちょっと使ってきた。検証したわけでもがっつり使ったわけでもないのであれですが個人的には入れる弾によるのかなという感想。精度0でも10mくらいまでならまぁ当たります。10mくらい離れるとど真ん中に当たらないこともあるし、ヘッドショットは前より当たり辛くなってる感じしました。胴でも当たればいいDB弾使用するなら低精度、ヘッドショットダメージを期待するなら高精度が良いのかな? -- 2021-09-03 (金) 19:32:02
  • cavityっていつの間にかデフォルトサプレッサーなくなってたのね…久しぶりにステルスして警備員コロコロしたら周りから!が大量に出て笑った。 -- 2021-09-04 (土) 13:18:47
  • あ~little friend欲しい!king pin欲しい!代わりのketchnovは全体的にダサいし、モーションなんか変やしせめて武器だけでも別枠で何とかならんかなぁ -- 2021-09-05 (日) 01:44:08
  • Con増えたRPKのLowblowビルドってどうなんだ…。従来でもCon33のセカンダリで一応実現できたけどそこまで可能性感じなかったんだ… -- 2021-09-05 (日) 12:03:02
    • Con値強化前でもBipod展開中は中々ゴキゲンな火力を出してたが、今回のアップデートでAcuとStaほぼそのままで5/7APを同時持ちできたり逆にセカンダリそのままでサプレッサー併用してAcuとStaを60まで上げてさらに扱いやすくしたり、より容易に火力をぶつけていけるようになった。流石にTHE BOMB:FORESTGOAT SIMULATOR DAY1は厳しいけど新たな実用火力ビルドがまた一つ増えてる感じ。 -- 2021-09-05 (日) 15:09:55
      • 参考までにサプレッサー採用RPK専用スキルビルド。5/7APならCon31かつAcu76まで上がるのでRPKをCon11・Acu52・Sta44にして比較的万能な攻撃能力を持たせたり、逆にBernetti 9をCon34にしてRPKをCon8・Acu60・Sta60まで上げてそこらのLMGと射撃感覚がほぼ変わらんのにLow Blowフル発動とかいう(良い意味で)頭のおかしい火力が成立できたりする。この組み合わせならFirst World BankのHoldoutに出てくるSWAT VAN Turret程度なら盾破壊後の弱点集中砲火で盾2回破壊後にTurret本体を吹き飛ばしてやることも可能。 -- 2021-09-05 (日) 15:21:10
      • おお!これは参考になる!5/7持ってもLowblowいけるのは便利だなあ。 -- 2021-09-05 (日) 19:58:51
  • 一部キャラの欠けてるセリフ補完してくれたりしないかなー -- 2021-09-05 (日) 23:26:38
    • rustにmedicをスポットするセリフがなかったり、dukeを呼ぶときの名前のコールがなかったり。。。 -- 2021-09-05 (日) 23:27:57
    • 俳優を雇うのにも、声を当てさせるのにも金が無いんですよOVKには -- 2021-09-14 (火) 17:42:59
  • 500-100の奴が入室してきて舐めてんのかとキックしたけど、後でFBIファイルみたらシャドレを4500回近くクリアしてて笑った。地道に上げたのかもしれないけど、動きは初心者っぽかったんだよね。まあ、何というか偏ったプレイは危険だねということで。 -- 2021-09-11 (土) 09:33:06
    • DSクリア40回前後の自分がいつもソロでノブナガ以外全回収した時大体40分弱だから早く見積もって1回あたり30分で考えたけど0.5×4500=2250時間(3か月くらい)全部ShadowRaidやってることになる。まぁ…このゲーム割とロングランだからあり得ない数字じゃないけど多分そういうことだと思う。 -- 2021-09-11 (土) 19:15:37
      • なぜソロ限定?二人以上で開幕ラッシュだと数分で終わるよ。慣れてる四人なら2分もかからない。 -- 2021-09-12 (日) 01:13:14
      • 野良は論外だしコミュやるほど人間出来てないから。まぁそれでマウント取るほど人間終わってもないがな。それと慣れた4人で2分とか言うけどそれでも150時間かかるぞ。そんだけ付き合える奴が果たしてそう居るかね? -- 2021-09-12 (日) 17:32:26
      • マウント取る云々の話がなぜ出てきたのかわからない…まぁ実際やる価値あるかはともかくとして仲良い人と5~6人と交代しながらだらだら回せば同じJOB150時間くらいは全然できるよ。 -- 2021-09-12 (日) 21:34:23
    • INFAMY直後とかキャリーならまだしも、ある程度レベルあるのに警備員4人以下のステルスしかやらない人も大勢いるからね。煽る抜きでプレイする意味が分からない -- 2021-09-12 (日) 07:40:30
    • はるか昔、影ECMRUSH全盛の頃、25-100まで上げたっけなぁ。脳死で寝ながらやってようやく到達する1000回クリアという大台。まだ先があったか。 -- 2021-09-20 (月) 12:34:01
  • HoldoutのBOAT LOADだけ難しい…難しくない…?2Fキャンプだけどロケランと火炎弾SG装備がダメだったか -- 2021-09-11 (土) 09:52:30
    • 多分1階の方がいいと思うよ 個人的にはDIAMONDが一番キツイ -- 2021-09-11 (土) 16:55:41
      • そのとおりだった…ソロクリア動画も参考にして1Fの机辺りにキャンプしてセントリーも置いて行けた。 -- 2021-09-11 (土) 23:54:00
    • セントリー置きまくってこちらからの攻撃はひたすら抑えるって行動をしてたら敵もセントリーにばかり攻撃するようになるから楽ちんですよ -- 2021-09-20 (月) 12:30:39
  • 気のせいかね…インスパ持ちの割合DW~より~MHのが多くない?下手こいて倒れた時も結構な頻度でゲッタファッカしてくれるから快適で助かる。高難度戻りたくなくなるレベル -- 2021-09-13 (月) 20:39:33
    • 敵の弾幕がある中6秒ぐらい掛けて助けてくれようとする初心者への愛やな -- 2021-09-20 (月) 12:37:50
  • X がいっぱい並んでるのにそのビルドはねえだろ…ってNOOB丸出しマンをブラックリストにぶち込む作業が今日も始まる… -- 2021-09-14 (火) 00:07:58
    • 試作とかネタビルドの開発してる身からするととても不安になるけど、どういうのがBAN対象になるの? -- 2021-09-14 (火) 06:44:46
      • 木主ではないしビルドだけでブラックリストとかチートMODでもない限りしないけど、1.ステルス限定JOBにラウド用スキル複数 2.インスパ無し(ODならNineLives無し)とかは警戒する。逆に言えば必須スキルさえあれば他はなんでもいいと思ってるけどインスパ無しは流石に野良行くビルドではなくない?って思う。 -- 2021-09-14 (火) 12:23:15
      • 別人です。あんまホストやらないけどDS部屋に来るインスパ未所持はとりあえずbanしてる。あとあまりにもpingが高くてまともに動けてない人もbanするようにしてる。 -- 2021-09-14 (火) 16:15:20
      • DW以下ならFAK4つ持ちのバカタレだけbanしてる。DSなら例に倣ってインスパNinelives無かったらbanまではしないけど蹴るかなぁ -- 2021-09-15 (水) 01:49:08
      • チーター以外は来るもの拒まずのスタイルにしてからは腕前が結構上がった。取りあえずODオプションをつけてると右も左も分からないようなレベルの奴は基本的に入ってこない。 -- 2021-09-15 (水) 06:43:32
      • OD付けるとデフォルトでは部屋が表示されなくなるのが良いよね。ステルスなら脳死で付けていいしラウドでも付けた方が参加者の質が上がるから難易度爆上がりする割にやりやすかったりする。 -- 2021-09-15 (水) 15:12:05
      • DSでインスパは必須ですよって言ったら必須ではないプレイヤースキルが重要とか訳のわからん反論を野良部屋でされた経験があるわ -- 2021-09-20 (月) 12:29:18
      • 「俺はインスパ無いから起こさないけど俺がダウンしたらインスパで起こせ」は通らないからノーダウンでJOB進行できるほどのプレイヤースキルがあるならまぁ...できないなら素直にインスパ取ってくれって感じ。 -- 2021-09-20 (月) 19:43:02
  • biker heist DSODでシート回収来たらドリル必須だわ場所も悪いわでほぼ詰みだと思うんだが。大人しく出ないことを祈ってreした方がいいのか -- 2021-09-15 (水) 02:40:34
    • 扉の向かいにある階段の下だとそれなりに耐久出来るからオススメ。 -- 2021-09-15 (水) 05:29:35
    • BikerHeist DSODはAI有ソロでクリアしたけどドア前で耐えられたよ。AIが全員立ってる状態でドリル設置まで行ければあとはAIを盾に処理してると何とかなる。ただあのJOBのDSソロは開けた場所でAIがバタバタ倒れるからオススメはしない。 -- 2021-09-15 (水) 15:26:23
  • 味方三人収監中にフェインデスで8回ダウンしては起きてを繰り返し、トドメにストックホルムで生き返って立て直しできた。脳汁ドパドパもんやし、やっぱフェインデスって神だわ -- 2021-09-15 (水) 02:41:51
    • FeignDeath 8連って0.16%とかやぞ。FeignDeathが神っていうかあなたが神に愛されてる。 -- 2021-09-15 (水) 02:58:57
      • 少し分が悪いとはいえFeignDeathってじゃんけんだからね。ただ連続で起きちゃうとチート疑われるから、FeignDeath発生した際は何かしらエフェクト欲しい -- 2021-09-15 (水) 05:27:31
      • そうそうw チートなんか使ってないのに謎の後ろめたさも発生するというw -- 2021-09-15 (水) 06:00:27
    • DSのBigOil2日目で3人収監尻目に単独エスケープを決めるの脳汁ドピュドピュですよ -- 2021-09-15 (水) 20:04:18
      • 地下室籠り or 大木籠りだろうがSwanSong切れた瞬間神仏頼みするよね。なお願いが通じたときの仲間の気まずさも。。。 -- 2021-09-15 (水) 22:21:55
      • うむ、周り全員収監での単独エスケープに勝る愉悦なしってね -- 2021-09-20 (月) 12:35:33
  • 用語集見てたらFAKの項で「ovk以下ではfak14個持ちが主流になりつつある」ってあるけど、ほんとか? -- 2021-09-19 (日) 01:34:43
    • 最近のOK以下の環境がどうなってるかは疎いが、DSについては大半の外人がFAK持ちで辟易としてる。 -- 2021-09-19 (日) 06:42:18
    • FAKでヘンゼルとグレーテルであったお菓子の道みたいなのを作るほうが安定しないか? -- 2021-09-20 (月) 12:27:03
  • SAFEHOUSE NIGHTMARE DSを野良と一緒に攻略してきたんだけどもしかしてタナトスよりアキンボピストルで一気にヘッドレスドーザー潰すのが強いの…? -- 2021-09-21 (火) 00:43:27
    • タナトスとジャベリンにHVT ACEとUnseen strikeを絡めてお祈りしてた。他の銃だと頭当てづらい気がする。 -- 2021-09-21 (火) 11:04:59
      • セカンダリはクローカーへの範囲CCとしてjiu feng pack2のテザー弾頭詰めたarbiterを持っていった -- 2021-09-21 (火) 14:08:56
    • そもそも連中にヘッドショットなどという概念はない(切られた首のあたりがヘッドショット判定という話はしばしば聞かれるが必要弾数は胴撃ちと特に変わらなかった)。クリティカルは一般的なBulldozer同様5倍のダメージ補正が入るので、Low BlowとUnseen Strike(そしてできればHigh Value Target ACE適用距離)を重ね掛けしてJavelinなりHeavy Crossbowなりぶち込んだ方が早かったりする。アキンボピストルはリボルバーで180(One Handed Talent ACEがあれば200オーバー)のダメージな上にTrigger Happyまで乗るからそらThanatosより手早く処理できるんやな…。ちなみに個人的におススメなのは、Low Blow、Unseen Strike、Berserker、Frenzyを全部取得してDMRのフルオート射撃で滅多撃ちするかHeavy Crossbowの通常ボルトでの一撃必殺戦法。 -- 2021-09-21 (火) 13:55:51
      • まじかよ...まじかよ... クリティカル一律2倍だとずっと思ってたから衝撃的な事実だし合わせに合わせたらそこまででるなんて. -- 木主? 2021-09-21 (火) 15:14:51
      • クリティカルは「ダメージにヘッドショット倍率をかける(ヘッドショットと重複する)」なんやで。だからヘッドショット倍率の高いドーザーに対しては爆発的な効果を発揮する。 -- 2021-09-22 (水) 13:53:52
      • クリティカルの詳しい仕様はこちらを参照。胴撃ちダメージを1としていくつか例を挙げると
        1.Death Sentenceの通常隊員の場合、ヘッドショットで3、クリティカルで3、ヘッドショットかつクリティカル発動で9のダメージが入る。
        2.Death SentenceのBulldozerの場合、ヘッドショットで7.5、クリティカルで5、ヘッドショットかつクリティカル発動で37.5のダメージが入る。
        3.SWAT VAN Turret(盾破壊後、全難易度共通と思われる)の場合、弱点命中で100、クリティカルで4、弱点命中かつクリティカル発動で400のダメージが入る。
        4.Biker Gang Boss(Biker Heist Day2のスカルマスク被ったKey Card & LMG持ちギャング)の場合、ヘッドショットで2、クリティカルで2、ヘッドショットかつクリティカル発動で4のダメージが入る。
        ちなみに一部の爆発系武器(HE Round適用ショットガンやExplosive Arrow・Explosive Bolt適用の弓・クロスボウ)にもクリティカルが乗るので難易度次第ではバイザーすら剥がれてない無傷のBulldozerが爆発物1発でロケランのごとく吹っ飛んで死んだりもする。 -- 2021-09-22 (水) 18:26:28
      • ちなみに上述したダメージ計算のうち、ヘッドショット倍率については(SWAT VAN Turretと特定のJobにしか出現しない敵を除き)難易度で変動するので、低難易度だとこれ以上のダメージが出たりする。例えばMayhemの通常隊員ならヘッドショット時5のダメージが入るので、威力最弱の投擲武器Ace of Spadesでも一撃必殺が決まる可能性が出てくる(アーマー持ちの茶色SWAT隊員のHP960に対し、クリティカルが乗ったAce of Spadesが40×5×5=1000)。それ程までにクリティカルってのは強力。 -- 2021-09-22 (水) 18:35:16
  • C-100なのにthe searchのキーカードの場所もわからない人が居て、気になって調べたらXP○○みたいなmod入れてひたすらcook off籠ってて笑っちゃった。ほんまにいるんだなぁこういうの -- 2021-09-22 (水) 17:56:09
    • 今までで、すげぇタチ悪いと思ったのがbig bank とかサンタ工場の投入口にひたすらバッグ増やしていれ続けてる奴おったからな。大体300bagとか入れて経験値3000万やと。そらinfamyなんて信用できひんわ -- 2021-09-22 (水) 23:41:08
    • 経験値やインファミなんてmod使えばいくらでも不正に稼げるし、何ならインファミ金で買うmodもあるくらいだからインファミなんて信用しないほうがいいよ 信用すべきはプレイ時間(なおsteamの設定変更に伴い見えない模様) -- 2021-09-23 (木) 22:47:43
      • なお現実だとinfamy5以下は十中八九蹴られる傾向。あと他の他の判断材料より十分マシとはいえプレイ時間で推し量るのも不安定になりがちなので、結局はその都度動きを見ないといけないクソ。 -- 2021-09-24 (金) 13:23:00
  • 今回発売されたDLCのトカレフ楽しい。アタッチメントで装填1、所持段数3のアンダーバレルショットガンついてくるんだけど無スキルでペレット威力850x8の威力がでてる。スワンソングやらバレットストームのるからすげぇことになる。 -- 2021-09-23 (木) 00:57:34
    • (射撃場で軽く計算したくらいだから間違ってたらゴメンネ)個人的に好きだったASH12とかRSH12もきたから今回のDLC凄く嬉しい -- 2021-09-23 (木) 01:00:57
    • いや散弾1粒850はいくらなんでも見間違いだろう8で割って四捨五入して106.3の間違いだナ、ハハハハハ…何?ちゃんと割ってる??マジで???設定ミス???? -- 2021-09-23 (木) 02:16:56
      • 射撃場の手前の的に散弾を全て当てたら上のカウンターに6800って出ましたわよ!ナンデスカネコレハ… -- 2021-09-23 (木) 02:45:04
      • 実際は850x2なんだろうけどアキンボにして射撃場の的に撃つと1クリックで10000ダメ超えるのはさすがに変な声が出る -- 2021-09-23 (木) 04:36:14
    • 多分このぶっ壊れ連射は修正されるんだろうなぁ・・・ -- 2021-09-23 (木) 02:19:41
      • 案の定今日のホットフィックスで来ましたね「Kang Arms Model 54 Pistolのアンダーバレルのファイアレートが高すぎる問題を修正しました。」」 -- 2021-09-24 (金) 02:14:11
    • そういやこれショットガンだからオーバーキルAce乗って・・・あっ(察し -- 2021-09-23 (木) 02:43:24
      • バグってトリガーハッピーも乗ったりしないかこれ -- 2021-09-23 (木) 04:38:26
    • これ弾種によって威力代わるん?今のところAPはダメージ変わってないように見えたけど -- 2021-09-23 (木) 04:20:53
    • Shotgun Impact付けて試し打ちしたけど6800から変わらんてことはスキル乗ってない?リロード速度は乗ってるかわからんくらい早いし、オーバーキルの発動条件になるのかしら -- 2021-09-23 (木) 23:34:48
      • フレンジーも乗ってなかった いや単発850あるならこれ以上火力盛る意味ないんだけど -- 2021-09-23 (木) 23:36:47
  • プライマリもセカンダリも既存の高威力帯同カテゴリ銃よりも火力高い代わりにACUが死んでてなかなかにロマンを感じる -- 2021-09-23 (木) 02:39:20
  • 収監されたときの観戦でチーターに気がついた場合に部屋を抜けるのに若干の躊躇いを覚えてしまう。なんかこう、収監萎え抜けみたいになっちゃうじゃん。チーターいるぞと言って抜けるのも何だか負け惜しみっぽく見られそうな気もするし。 -- 2021-09-23 (木) 18:17:07
    • 復帰まで待って汚名取り返すくらい活躍したあと告発すりゃいいって思ったけど升使いに助けらちゃうケースもあるのか…正直ブロックだけして萎え抜けって思われてでも落ちるしかないと思う -- 2021-09-23 (木) 18:44:38
    • たまに暇潰しにサブ垢でやってる時升使うけど、DSODだと俺が升使ってるの伝えてもかなりの確率で最後まで残るかな。どう考えても戦犯は俺だが -- 2021-09-24 (金) 07:24:41
      • 追記 あまり気にしなくて良いと思う。てか升がいるのに収監されてたら、どう考えても升の能力不足の気がする -- 2021-09-24 (金) 07:27:31
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