スキル選択に困ったら

Last-modified: 2025-10-28 (火) 01:08:26

スキルについての概要

本作はReputation(いわゆるレベル、以下Rep)を最大まで上げても全てのスキルを取得できる訳ではありません。
スキルの数は5つのクラス×3列のツリー×ツリーに6個のスキルで、90個。それぞれにBASICとACEがあるので実質倍の180個と多種多様。

Rep100(カンスト)で得られるスキルポイントは120ポイント。

一方で、各ツリーの最上位スキルであるTier4のACEまで取ろうとすると最低でも28ポイントが必要です。
Tier3、4のスキルになると消費スキルポイントもかなり多くなってきますが、相応の強力な能力を身に付けられます。
ビルドの方針を決定付ける部分ですが、低Tierスキル以上に取捨選択を迫られる部分でもあります。

各ツリーの低Tierスキルには有用なスキルも含まれるため、純粋な一点特化でも、あるいは高Tierのスキルを取らず広く浅くのスタイルでも、難易度が上がるにつれて苦しくなってきます。

スキルの取り直しは即座に何度でも可能で、デメリットも無いため色々試してみると良いでしょう。
ビルドシミュレーターでスキル振り分けや武器のカスタマイズをシミュレートする事ができます。
Infamy5に到達している前提の仕様ですが、そこだけ気を付ければ問題ありません。

 

各クラスについて

本作には5つのクラスがあり、各クラスはそれぞれ異なる3つのスキルツリーを持っています。
各クラスとツリーの内容を簡単にまとめると次のようになります。

  • MASTERMIND: 回復、チーム全体へのバフ、狙撃といった補助的な能力を担う
    • Medic: 回復系設置アイテムや蘇生能力を強化する
    • Controller: 人質の確保や活用に特化
    • Sharpshooter: 主にAR・SMG・SRの精密射撃を強化する
  • ENFORCER: 最前線で撃ち合うスタイルに適した能力を担う
    • Shotgunner: ショットガンを強化する
    • Tank: 強力なアーマーが使用可能になるなど耐久力を重視
    • Ammo Specialist 弾薬の運用を補助し、またOVE9000を強化する
  • TECHNICIAN: Jobを素早く進めるスキルや装備品の強化を主に担う
    • Engineer: Sentry Gunの強化に特化
    • Breacher: ドリルとTrip Mineを強化しJob進行を早める
    • Oppressor: 主にAR・SMG・LMGの連射を強化する
  • GHOST: 敵に対する隠密性を高め、軽装ならではの戦い方をサポートする能力を担う
    • Shinobi: 敵に見付からずにJobを進めるPlan A向きの能力に特化
    • Artful Dodger: 移動速度や回避能力を高める
    • Silent Killer: 消音武器を強化し、また攻撃力を補う
  • FUGITIVE: ハンドガン、ダウンからの復帰、近接格闘など、変則的な能力を担う
    • Gunslinger: ハンドガンの強化に特化
    • Revenant: ダウン前後の戦闘能力や復帰手段の強化に特化
    • Brawler: 近接攻撃や体力と引き換えに攻撃力を得るスタイルを強化
 

ビルドの組み方(一例)

実際のスキルの取り方については個々人の好みやスタンスが反映されるでしょう。
「スキル選択に困った場合」のスキル取得の参考程度にとらえてください。

 

ラウド用ビルドの組み方の例

  • Repの上昇(スキルポイントの増加)に伴い、以下の順にスキルを取得していくやり方。
    • ①低Tierスキルの中から自分に必要なものを取得する
    • ②自分のメイン武器を強化するスキルを高Tierまで取得する
    • ③チームで分担して持っておきたい高Tierスキルを取得する
    • ④その他、自分が欲しいスキルを取得する

ステルス用ビルドの組み方の例

  • ステルスについては、Rep50になって2本目のスキルセットが使用可能となってから、ステルス専用のスキルセットを組むことをお勧めします。Jobごとにスキルを振り直しするのは振り間違いを誘発しやすく、また根本的なスキルポイント不足により非効率なJob進行になりがちです。ステルス用ビルドは最終的な選択の余地はかなり狭いため、ステルスJobのみに対応したスキルの取り方を参照してください。

その他ビルドの組み方

  • 間を埋める
    • フレンドが1~2人はいるという人、あるいはホスト向け。お互いに補佐し合えるようなスキル取りをしていく方針。
    • 例えば自分がIron Man ACE、フレンドがMore Firepower ACEやKickstarter ACE(TECHNICIAN/Tier3)を取る、というのがこれに該当します。
    • 戦闘は回復までの時間が短くなったICTVを着た自分が中心になって行い、Jobの進行はTECHNICIANに特化したフレンドに任せることが可能に。
  • 特定Jobのクリアに特化した振り方を目指す
    • 自分でHostをやり、ステルスクリアを目指す、SawやC4でJobを手早くクリアしたい人向けの方針。
    • 自分でHostをやるのであれば、スキルポイントの少ない状態でもある程度偏ったスキル構成が取れます。
 

①お勧め低Tierスキル

特に記載のないもの、あるいは戦闘に関するものは主にラウド用。

優先的に取得したいもの

ENFORCER - Tank - Resilience ACE
フラッシュバンを受けた際の効果時間を75%減少する。
敵に投げられたフラッシュバンの効果を軽減し、10秒もの長い無防備な時間を大幅に短縮できる。背中を向けていれば効果時間は短縮されるが距離が近すぎる場合は意味が無く、爆発する前に近接攻撃や銃で怖そうにも毎回確実に壊せるとも限らないため、モロに食らってしまう場面は思っているより多い。
高難易度になるほどフラッシュバンを投げられる頻度が増すので、重要度も増してくる。
ENFORCER - Tank - Die Hard BASIC
インタラクト中の被ダメージを50%軽減する。
ドリルの再起動や味方の蘇生といったあらゆる作業のリスクを大幅に減らせる。
ENFORCER - Tank - Transporter BASIC
バッグの投擲距離を50%上昇する。
バッグの運搬はバケツリレーの要領で投げ渡して行う事が多いため、かかる時間を大きく減らせる。
これがないと投擲距離の違いによってチームメイトとの足並みが乱れたり、運搬用のショートカットルートが使用できない事も。
バッグを全く運搬しないJobは非常に少ないため、ラウド/ステルス問わず重要。
ENFORCER - Ammo Specialist - Scavenger BASIC
弾薬箱を拾える範囲が50%上昇する。
移動しながらでも拾いやすくなるほか、プレイヤーが侵入できない領域で倒れた敵の弾薬箱や、銃火に晒される領域に落ちている弾薬箱も回収しやすくなる。
慣れないうちほど持っておきたいスキル。
GHOST - Artful Dodger - Duck And Cover BASIC
スタミナ回復開始時間を25%短縮し、スタミナ回復速度とスプリント速度を25%上昇させる。
次の目的地への移動から遮蔽物へ隠れる際のダッシュまで、Job進行をスムーズにしリスクを低減するため、ラウド/ステルス問わず有効。
これがないと味方と移動速度に大きな差ができて足並みが揃わない事も。
移動速度を上げる非常に便利なスキルなので下記のParkourと合わせて取得したい。
GHOST - Artful Dodger - Parkour BASIC
移動速度を常時10%向上し、はしごを上る際は20%向上させる。
上述の通り移動速度はラウド/ステルス問わず重要。
 

武器に依存せず、汎用性が高く有用なもの

MASTERMIND - Medic - Combat Medic BASIC/ACE
BASICは味方を蘇生させている最中と蘇生後の自分と相手に5秒間30%のダメージ耐性を与える。
ACEは自身が蘇生したチームメイトの体力を通常より30%増やしてくれる。
蘇生された直後が脆いPerkも多いが、このスキルがあれば安全に回復したり離脱することが容易になる。
ACEの効果は高難易度では些細な量だがOVERKILLまでなら大きく増える。
MASTERMIND - Sharpshooter - Stable Shot BASIC/ACE
BASICは武器の安定性を8上昇させ、ACEは静止している際の武器精度を16上昇させる。
武器の種類や状況を問わずに効果を発揮し、特に連射系武器が扱いやすくなる。
ACEは発動条件が限られるが、立ち止まって射撃するシチュエーションの多いゲーム性なので、効果を得られる機会は多い。
精度16上昇は武器MODをかき集めてもデメリットなしでの達成が難しい値。
ただし、ショットガンだけは精度上昇が必ずしも有利に働くとは限らないので注意。
ENFORCER - Shotgunner - Underdog BASIC/ACE
敵3人以上が近くにいる際、BASICは与ダメージを15%上昇させ、ACEは被ダメージを10%軽減する。
特に最前線で激しく戦闘している場合発動条件を満たしやすく、高難易度ではほぼ常時発動している事も多い。
TECHNICIAN - Breacher - Hardware Expert BASIC
ドリルの修理時間を25%短縮し、インタラクトしたドリルを無音化する。
地味な差ではあるが、Jobによってはドリルを再起動するだけでも危険であったり、何度もドリルを修理させられたりするので、修理時間を少しでも減らせるのは嬉しい。
ドリルの無音化は、ラウド時にはTaserのチャージ音やCloakerの待機音を聞き取りやすくなる。
ステルス時にはあえて取得せずにドリルの音で警備員をおびき寄せるテクニックもあるが、このスキル自体が後述のDrill Sawgeantの前提となっているため、基本的には素直に取ったほうがよい。
TECHNICIAN - Breacher - Drill Sawgeant BASIC/ACE
ドリルの所要時間をBASICは15%短縮し、ACEは30%短縮する。
確定でドリルを仕掛けるJobでは言うまでもなく有用。ただしドリルを全く使わないJobでは無駄になる点に注意。
TECHNICIAN - Oppressor - Steady Grip BASIC/ACE
BASICで武器の精度を8上昇させ、ACEで安定性を16上昇させる。
どんな時でも効果のある、地味だが便利なスキル。
武器のMODが揃いづらい序盤から武器性能の底上げを図れるのは嬉しい。
ただし、ショットガンだけは精度上昇が必ずしも有利に働くとは限らないので注意。
GHOST - Silent Killer - Second Wind BASIC
アーマー破損時に5秒間、移動速度を30%増加させる。
カバーへの退避や危険な場所の横断で活躍する。
FUGITIVE - Revenant - Nine Lives ACE
収監されるダウン回数が4回目から5回目に延長。
収監されると大きな戦力低下につながるので、収監だけは避けるようにしたい。
もっと大雑把に「トータルでの耐久力が約25%増加」と考えてもなかなかに強力。
特にOne DownのModifierをつけているJobではたった一度のダウンで収監リーチとなるので、値千金のダウン可能回数+1。
FUGITIVE - Revenant - Up You Go BASIC/ACE
BASICはダウンからの復帰直後10秒間被ダメージを30%軽減し、ACEはダウン復帰後の体力を40%増やしてくれる。
BASICの効果は体力やアーマー値への依存が大きいビルドで強力な助けになる。
ACEの体力増も難易度OVERKILLまでなら大きな助けになる。
FUGITIVE - Brawler - Martial Arts BASIC
近接攻撃による被ダメージを50%軽減する。
格闘のダメージは1発でアーマー全損させられかねない威力だが、戦闘中は敵が目と鼻の先まで迫ってくることも珍しくない。
慣れないうちほど持っておきたいスキル。
 

特定の武器種/ビルドにのみ影響を与えるもの

MASTERMIND - Sharpshooter - Rifleman ACE
ADS時のズーム倍率を25%上昇し、SMG・AR・SRの移動時の精度を16上昇させる。
Stable Shot ACEと合わせて常時精度16上昇になる。
上記3種の武器で精度に不安を覚えたら取得してもいいだろう。
ENFORCER - Ammo Specialist - Portable Saw BASIC/ACE
BASICはOVE9000(通称Saw)をセカンダリで使用可能にし、ACEは威力を40%増加する。
Sawがあれば一部Jobの進行を早められるだけでなく、追加のlootを集めやすくなる。
GHOST - Artful Dodger - Inner Pocket BASIC/ACE
BASICでは近接武器のCon値を2増加させる。ACEはBallistic Vest系のアーマーのCon値を4増加させる。
低ディテクションリスクが要求されるスキルビルドを組む際にはポイントに対する効果が大きいこのスキルは重宝する。
BASICの方はステルスビルドでも有用。
GHOST - Silent Killer - Optic Illusions BASIC/ACE
BASICは敵からの狙われやすさを35%低減し、ACEはサプレッサーが装着された武器のCon値を向上させる。
ACEの効果はサプレッサーの装着が必須になるものの、低ディテクションリスクを要求されるビルドを組む際やステルス時に役に立つだろう。
BASICは主にJokerやSentry Gunを利用したスキルビルドで有効利用できる。
GHOST - Silent Killer - The Professional BASIC/ACE
BASICはサプレッサーが装着された武器の安定性を8上昇させてADSへの移行時間を短縮し、ACEはサプレッサーが装着された武器の精度を12向上させる。
サプレッサーの装着が必須になるものの、どんな時でも効果のある地味だが便利なスキル。
ただし、ショットガンだけは精度上昇が必ずしも有利に働くとは限らないので注意。
FUGITIVE - Gunslinger - Akimbo BASIC/ACE
BASIC/ACEでそれぞれアキンボ武器の安定性を8ずつ上昇させ、ACEでは更に所持弾数が50%増加する。
安定性ペナルティが厳しく、性質上どうしても弾の消費が嵩むアキンボ武器を当てやすく、弾を保たせやすくするスキル。
アキンボ武器を使うなら必須と言っていい。
 

主にステルスで役立つもの

MASTERMIND - Controller - Forced Friendship BASIC
市民の拘束に必要なケーブルタイの所持数を6つに増やし、拘束に必要な時間を短縮する。
殺害してBody Bagに詰める以外に通報の阻止と隠蔽ができる手段が増え、発覚の連鎖によるステルス失敗のリスクが減る。
Body Bagを殺害した警備員に優先的に使えるようになるのもポイント。
大量の市民を素早く拘束できるので、ラウドの一部Jobでも市民の誤射防止や収監時の保険として有効な事がある。
 

②各武器の性能を強化する高Tierスキル

Auto FireのSMG/LMG/AR/特殊武器:TECHNICIAN - Oppressor - Body Expertise
Auto FireのSMG/LMG/AR/特殊武器での胴撃ちにHSボーナスの一部が加算されるようになる。
BASICで3割、ACEで9割。エイム能力の良し悪しを問わず、頭を狙う必要がなくなるので敵をどんどん倒すことができるようになり、結果的に被弾率も下がる。
DPSこそ高いが狙いが付けづらいLMGとは特に好相性で、敵の大軍を文字通り薙ぎ倒すことも可能。
ポイント消費が重くなるが、取得するなら一つ下のTierにあるSurefire(敵のボディアーマー貫通)と一緒にACEまで取得したい。
スナイパーライフル:MASTERMIND - Shapeshooter - Graze
敵にヒットした際に弾道の周りの敵を巻き込んでダメージを与えてくれる。
閉所でのスナイパーライフルの弱みを補ってくれる。BASICだけでもあると強力。
ショットガン:ENFORCER - Shotgunner - OVERKILL
ショットガン、またはOVE9000によるキル成立時、20秒間それらの攻撃力が75%上昇する。
ACEではその他の武器にも攻撃力上昇効果が適用され、武器の持ち替えも80%早くなるが、Tier4のACEともなるとポイント消費が非常に重いので本当に必要かよく考えること。
ピストル:FUGITIVE - Gunslinger - Trigger Happy
ピストルによる攻撃命中時、攻撃力が120%上昇する。BASICで2秒、ACEで4秒。
OVERKILLと比べると、あちらはキルする必要がある代わりに効果時間が長く、こちらは当てるだけでいい代わりに効果時間が短い。
当てるだけで発動するので効果時間は2秒で十分。ACEはまず不要だろう。
 

③チームで分担して持っておきたい高Tierスキル

MASTERMIND - Medic - Inspire ACE
ダウンした味方を離れた位置から瞬時に蘇生できる。
乱戦や救助が難しい位置でダウンした味方の生存率が大きく上がる。壁越しでも範囲内であれば救助可能。
Doctor Bagを強化するCombat Doctorスキルが途中で取れるのも魅力。
特に高難易度ではこのスキルを持っていることが前提となり、ラウドでは最重要視されるスキル
ENFORCER - Ammo Specialist - Extra Lead ACE
弾薬バッグの所持量と供給量を強化するスキル。
上記Inspireか、このスキルのどちらか一つを取得するのは、ラウドJobの定石と言える。
余裕があれば両方取得することで、味方の装備を見てどちらのBagにするか選ぶことが可能になり、より盤石となる。
先にCombat Doctor/Extra Leadまで習得し、他のクラスのTier3~4を目指すというのも考えられる。
GHOST - Silent Killer - High Value Target ACE
スポットの持続時間が100%上昇し、ADS中に狙うだけで特殊隊員をスポットしてくれるスキル。自分がスポットした敵へのダメージも増加する。
シャウトのクールタイムを待つ必要が無くなるだけではなく、味方や関係無い敵にスポット目的のシャウトを吸われる心配もなくなる。
索敵と情報共有が素早く行える上に火力まで補えるため、ポイントが余ってきたらでいいので取得しておきたい。
 

④戦闘スタイルに応じて取得したい高Tierスキル

MASTERMIND - Controller - Joker ACE, Partners in Crime ACE, Confident ACE
Jokerは非常に高い耐久力で敵の銃撃を引きつけ、敵を倒す事により弾薬箱を作り続ける高性能な味方を作成できるスキル。
Partner in CrimeはJokerにダメージ軽減を与え、さらにJokerがいる間に自身へのバフがかかる非常に強力なスキル。
Joker BASICのみで作った味方は非常に弱く、すぐにやられてしまう。しっかりと戦える味方を作るためにPartners in Crime ACEまではセットで取る必要がある。
Confidence ACEは味方にできる人数を1人増やせる。
スキルポイントの消費は多いが、使ったポイント以上のリターンは確実にあるだろう。
MASTERMIND - Controller - Hostage Taker ACE
人質か味方にした敵がいる場合、5秒毎に体力が4.5%回復する。
消耗品に頼らず、隠れていても自動的に体力を回復できるのは大きな強み。
ENFORCER - Tank - Iron Man ACE
Improved Combined Tactical Vestをアンロックする。
ゲーム中で最も耐久性の高いアーマーを装備でき、生存性が大きく増す。
アーマーの回復能力を高めるShock and Awe、Bullseyeが途中で取れるのも魅力。
ついでにBASICの効果でアーマー値も増す。
ENFORCER - Ammo Specialist - Fully Loaded ACE
所持弾数および弾薬箱からの拾得弾薬量が増加し、投擲武器を補給できる。
長丁場のJobや激しい戦闘での弾切れの不安が減る。
途中にあるExtra LeadでAmmo Bagを強化すればさらに安定感が増す。
TECHNICIAN - Engineer - Jack of All Trades ACE
設置数半分でもう一種Equipmentを持ち込めるようになる。
複数種持ち込めると戦略的にかなり融通が利くようになるため強力。
GHOST - Silent Killer - Low Blow
Detection Riskを下げるだけでほぼあらゆる武器のダメージを大きく上昇させられる。
弾持ちも敵の処理速度もかなり改善するため優秀なスキルの一つ。
FUGITIVE - Revenant - Swan Song ACE
体力がゼロになったとき、移動速度が60%低減した状態で数秒間の行動猶予を得る。BASICで3秒、ACEで6秒。
6秒の間に弾薬消費ゼロを活かして敵を倒したり、味方に助けてもらいやすい位置に移動したり、味方を助けたり、インタラクトを成立させたりと使い道に幅のあるスキル。
ダウンまでの時間猶予は味方が苛烈な敵の射撃の渦中にあっても、助けに行くまでの時間が確実に稼げる。
また、Inspireを取得していれば、Inspireとインタラクトでの救助で全滅手前のチームを立て直すことも可能。
Inspireとこのスキルはチームの安定感を高める上で重要である。
Nine Lives ACEを取得していれば、そのまま取得できる上にダウン可能回数を増やすことでシナジーがあるのも魅力。
 

ステルス/ラウド両方のJobに対応したスキルの取り方

どちらのJobにもある程度は対応できるようなスキル構成。
Rep50になって2つ目のスキルツリーが使えるようになれば、この器用貧乏な構成のスキルツリーはリセットして、ステルス用とラウド用でそれぞれ特化させた方が良いでしょう。

 

MASTERMIND

  • Medic
    • Inspire ACE(Tier4)
  • Controller
    • Forced Friendship BASIC(Tier1)

ENFORCER

  • Shotgunner
    • Underdog ACE(Tier1)
  • Tank
    • Die Hard BASIC(Tier2 左)
    • Transporter BASIC(Tier2 右)
  • Ammo Specialist
    • Scavenger ACE(Tier1)

TECHNICIAN

  • Breacher
    • Hardware Expert BASIC(Tier1)
  • Oppressor
    • Steady Grip ACE(Tier1)

GHOST

  • Shinobi
    • Chameleon BASIC(Tier1)
  • Artful Dodger
    • Duck And Cover BASIC(Tier1)
    • Parkour ACE(Tier2 左)
    • Inner Pocket BASIC(Tier2 右)

FUGITIVE

  • Revenant
    • Nine Lives ACE(Tier1)
 

ラウドJobのみに対応したスキルの取り方

どんなラウドJobでも役立つような定番スキルを集めた構成。
あらゆる場面で強力なInspire Aceを優先して取った後は強化したい能力の方針次第で、、耐久力ならTank、火力なら使う武器に応じてShotgunnerやOppressor、戦闘補助ならJoker等を伸ばします。

MASTERMIND

  • Medic
    • Inspire ACE(Tier4)
  • Controller
    • Joker ACE(Tier2)
    • Confident ACE(Tier2)
    • Partners in Crime ACE(Tier3)

ENFORCER

  • Shotgunner
    • Underdog ACE(Tier1)
  • Tank
    • Die Hard BASIC(Tier2 左)
    • Transporter BASIC(Tier2 右)

TECHNICIAN

  • Breacher
    • Hardware Expert BASIC(Tier1)

GHOST

  • Artful Dodger
    • Duck And Cover BASIC(Tier1)
    • Parkour BASIC(Tier2 左)

FUGITIVE

  • 無し
 
 

ステルスJobのみに対応したスキルの取り方

ステルス用ビルドは武器MODの用意こそ大変ですが、スキル面はかなり早い段階で必要なものが揃います。
まずShinobiツリーは全て取り、移動速度のParkour、全てのスポット時間を倍にできるHigh Value Target Ace、

あとは行くjobに応じてドリルスキルをどの程度まで取るかどうか等を決めましょう。

 

MASTERMIND

  • Controller
    • Forced Friendship BASIC(Tier1)

ENFORCER

  • Tank
    • Transporter BASIC(Tier2 右)

TECHNICIAN

  • Engineer
    • Jack Of All Trades ACE(Tier3)
  • Breacher
    • Hardware Expert BASIC(Tier1)

GHOST

  • Shinobi
    • 全て取得
    • ECM Specialist ACEは最優先
  • Artful Dodger
    • Duck And Cover BASIC(Tier1)
    • Parkour BASIC(Tier2 左)
    • Inner Pocket BASIC(Tier2 右)
  • Silent Killer
    • Optic Illusions ACE(Tier2)
    • High Value Target Ace(Tier3)

FUGITIVE

  • 無し