スキル選択に困ったら

Last-modified: 2020-10-13 (火) 12:28:51

このページについて

本作はReputation(いわゆるレベル、以下Rep)を最大まで上げても全てのスキルを取得できる訳ではありません。
そしてスキルの数も5つのクラス×3列のツリー×ツリーに6個のスキルで、90個。それぞれにBASICとACEがあるので実質倍の180個と多種多様。
始めたばかりの初心者にスキルページを見て選べというのも酷でしょう、というわけで少しは選ぶ参考になれば幸いです。

各クラスについて

本作には5つのクラスがあり、各クラスはそれぞれ異なる3つのスキルツリーを持っています。
各クラスとツリーの内容を簡単にまとめると次のようになります。

  • MASTERMIND: 回復、チーム全体へのバフ、狙撃といった補助的な能力を担う
    • Medic: 回復系設置アイテムや蘇生能力を強化する
    • Controller: 人質の確保や活用に特化
    • Sharpshooter: 主にAR・SMG・SRの精密射撃を強化する
  • ENFORCER: 最前線で撃ち合うスタイルに適した能力を担う
    • Shotgunner: ショットガンを強化する
    • Tank: 強力なアーマーが使用可能になるなど耐久力を重視
    • Ammo Specialist 弾薬の運用を補助し、またOVE9000を強化する
  • TECHNICIAN: Jobを素早く進めるスキルや装備品の強化を主に担う
    • Engineer: Sentry Gunの強化に特化
    • Breacher: ドリルとTrip Mineを強化しJob進行を早める
    • Oppressor: 主にAR・SMG・LMGの連射を強化する
  • GHOST: 敵に対する隠密性を高め、軽装ならではの戦い方をサポートする能力を担う
    • Shinobi: 敵に見付からずにJobを進めるPlan A向きの能力に特化
    • Artful Dodger: 移動速度や回避能力を高める
    • Silent Killer: 消音武器を強化し、また攻撃力を補う
  • FUGITIVE: ハンドガン、ダウンからの復帰、近接格闘など、変則的な能力を担う
    • Gunslinger: ハンドガンの強化に特化
    • Revenant: ダウン前後の戦闘能力や復帰手段の強化に特化
    • Brawler: 近接攻撃や体力と引き換えに攻撃力を得るスタイルを強化
 

「じゃあスキルポイントが限られているなら、戦闘したいからENFORCER、ステルスしたいからGHOSTみたいな感じで振ればいいのか。」
…と思う人もいると思いますが、各クラスの低Tier帯には汎用性の高いスキルもあり、純粋な一点特化では走るとすぐに息切れする、バッグ運搬に時間がかかる等の不都合が生じます。
一方で各クラスのスキルを満遍なく取ろうとすると今度は強力な高Tierスキルが取れなくなり、器用貧乏になりがちです。
 
最終的にRep100で得られるスキルポイントは120ポイントで、一方で各ツリーの最上位スキルであるTier4のACEまで取ろうとすると最低でも28ポイントが必要です。
最初は自分のプレイスタイルに合ったツリーを1本コレと決めてメインで伸ばしつつ、他ツリーの低Tierスキルから必要なものを補助的に取得していくのがいいでしょう。
それぞれのクラスの低Tierにも有用なスキルや、組み合わせることでシナジーを発揮するものもあります。

スキルの取り直しにデメリットは無いため色々試してみると良いでしょう。
ビルドシミュレーターでスキル振り分けや武器のカスタマイズをシミュレートする事ができます。
Infamy5に到達している前提の仕様ですが、そこだけ気を付ければ問題ありません。

有用な低Tierスキル

少ないスキルポイントで取得できるTier1や2のスキルにも、重要なものは多々あります。
その中でも特に使いやすく汎用性の高いスキルを以下に挙げました。とりあえず迷ったらこれらの取得を目指してみましょう。
ただし、ラウド・ステルスどちらでクリアするかで価値が大きく変動するスキルもあるため後々目的に応じてこれらのスキルの取捨選択も必要になります。
参考としてカッコ内にラウド・ステルスどちらに向いているかも挙げます。

 

MASTERMIND編

Medic スキルツリー

Combat Medic BASIC/ACE (ラウド用)
BASICは味方を蘇生させている最中と蘇生後の自分と相手に5秒間30%のダメージ耐性を与える。
ACEは自身が蘇生したチームメイトの体力を通常より30%増やしてくれる。
蘇生された直後が脆いPerkも多いが、このスキルがあれば安全に回復したり離脱することが容易になる。
ACEの効果は高難易度では些細な量だがOVERKILLまでなら大きく増える。

Controller スキルツリー

Forced Friendship BASIC (ステルス用)
市民の拘束に必要なケーブルタイの所持数を6つに増やし、拘束に必要な時間を短縮する。
殺害してBody Bagに詰める以外に通報の阻止と隠蔽ができる手段が増え、発覚の連鎖によるステルス失敗のリスクが減る。
Body Bagを殺害した警備員に優先的に使えるようになるのもポイント。
ラウドでは大量の市民を素早く拘束できるので、一部Jobでは市民の誤射防止や収監時の保険として有効な事がある。

Sharpshooter スキルツリー

Stable Shot BASIC/ACE (ラウド/ステルス両用)
BASICは武器の安定性を8上昇させ、ACEは静止している際の武器精度を16上昇させる。
武器の種類や状況を問わずに効果を発揮し、特に連射系武器が扱いやすくなる。
ACEは発動条件が限られるが、立ち止まって射撃するシチュエーションの多いゲーム性なので、効果を得られる機会は多い。
精度16上昇は武器MODをかき集めてもデメリットなしでの達成が難しい値。
ステルスではガラスや市民の誤射・カメラ破壊の遅れが通報の原因となるケースがあるため事故防止には有効。
ただし、ラウド・ステルスどちらにしてもショットガンだけは精度上昇が必ずしも有利に働くとは限らないので注意。
Rifleman ACE (ラウド用)
ADS時のズーム倍率を25%上昇し、SMG・AR・SRの移動時の精度を16上昇させる。
Stable Shot ACEと合わせて常時精度16上昇になる。
上記3種の武器で精度に不安を覚えたら取得してもいいだろう。
 

ENFORCER編

Shotgunner スキルツリー

Underdog BASIC/ACE (ラウド用)
敵3人以上が近くにいる際、BASICは与ダメージを15%上昇させ、ACEは被ダメージを10%軽減する。
特に最前線で激しく戦闘している場合発動条件を満たしやすく、高難易度ではほぼ常時発動している事も多い。
少ないポイント消費の割には強力。

Tank スキルツリー

Resilience ACE (ラウド用)
フラッシュバンを受けた際の効果時間を75%減少する。
敵に投げられたフラッシュバンの効果を軽減し、10秒もの長い無防備な時間を大幅に短縮できる。
背中を向けていれば効果時間は短縮されるが距離が近すぎる場合は意味が無く、爆発する前に近接攻撃や銃で怖そうにも毎回確実に壊せるとも限らないため、モロに食らってしまう場面は思っているより多い。
高難易度になるほどフラッシュバンを投げられる頻度が増し、爆発するまでの時間も短くなるので、取得を強く推奨。
Die Hard BASIC (ラウド用)
インタラクト中の被ダメージを50%軽減する。
ドリルの再起動や味方の蘇生といったあらゆる作業のリスクを大幅に減らせる。
Armor値の高いアーマーやUppers ACE効果付きのFirst Aid Kit等との組み合わせが有効。
Transporter BASIC (ラウド/ステルス両用)
バッグの投擲距離を50%上昇する。
バッグの運搬はバケツリレーの要領で投げ渡して行う事が多いため、かかる時間を大きく減らせる。
これがないと投擲距離の違いによってチームメイトとの足並みが乱れたり、運搬用のショートカットルートが使用できない事も。
バッグを全く運搬しないJobは非常に少ないため、重要。

Ammo Specialist スキルツリー

Scavenger BASIC (ラウド用)
弾薬箱を拾える範囲が50%上昇する。
移動しながらでも拾いやすくなるため、弾の節約と拾得にかかる時間に地味ながら貢献する。
1ポイントで取れるスキルとしては優秀な方。
Portable Saw BASIC/ACE (ラウド/ステルス両用)
BASICはOVE9000(通称Saw)をセカンダリで使用可能にし、ACEは威力を40%増加する。
Sawがあれば一部Jobの進行を早められるだけでなく、追加のlootを集めやすくなる。
 

TECHNICIAN編

Engineer スキルツリー

Breacher スキルツリー

Hardware Expert BASIC (ラウド/ステルス両用)
ドリルの修理時間を25%短縮し、インタラクトしたドリルを無音化する。
地味な差ではあるが、Jobによってはドリルを再起動するだけでも危険であったり、何度もドリルを修理させられたりするので、修理時間を少しでも減らせるのは嬉しい。
ドリルの無音化はTaserのチャージ音やCloakerの待機音を聞き取りやすくなる。
ステルスではドリルの音で警備員が寄ってくることは無くなるが、安全確保していない場所にドリルを仕掛ける行為自体がかなりリスキーであるため仕掛ける場所とタイミングを選ぶことには変わりない。
また、一部Jobではドリルの音で警備員をおびき寄せるテクニックが使えなくなるため逆に扱いが難しくなる事があるので注意。
スキルポイントが余ったら取得しておくと便利。
Drill Sawgeant BASIC/ACE (ラウド/ステルス両用)
ドリルの所要時間をBASICは15%短縮し、ACEは30%短縮する。
確定でドリルを仕掛けるJobでは言うまでもなく有用。ただしドリルを全く使わないJobでは無駄になる点に注意。

Oppressor スキルツリー

Steady Grip BASIC/ACE (ラウド/ステルス両用)
BASICで武器の精度を8上昇させ、ACEで安定性を16上昇させる。
どんな時でも効果のある、地味だが便利なスキル。
武器のMODが揃いづらい序盤から武器性能の底上げを図れるのは嬉しい。
ステルスではガラスや市民の誤射・カメラ破壊の遅れが通報の原因となるケースがあるため事故防止には有効。
ただし、ラウド・ステルスどちらにしてもショットガンだけは精度上昇が必ずしも有利に働くとは限らないので注意。
 

GHOST編

Shinobi スキルツリー

Artful Dodger スキルツリー

Duck And Cover BASIC (ラウド/ステルス両用)
スタミナ回復開始時間を25%短縮し、スタミナ回復速度とスプリント速度を25%上昇させる。
次の目的地への移動から遮蔽物へ隠れる際のダッシュまで、Job進行をスムーズにしリスクを低減するため、ラウド/ステルス問わず有効。
これがないと味方と移動速度に大きな差ができて足並みが揃わない事も。
移動速度を上げる非常に便利なスキルなので下記のParkourと合わせて取得したい。
Parkour BASIC (ラウド/ステルス両用)
移動速度を常時10%向上し、はしごを上る際は20%向上させる。
上述の通り移動速度はラウド/ステルス問わず重要。軽装の場合は省いてもいいが、重装ならぜひ取っておきたい。
Inner Pocket BASIC/ACE (ラウド/ステルス両用)
BASICでは近接武器のCon値を2増加させる。ACEはBallistic Vest系のアーマーのCon値を4増加させる。
低ディテクションリスクが要求されるスキルビルドを組む際にはポイントに対する効果が大きいこのスキルは重宝する。
BASICの方はステルスビルドでも有用。

Silent Killer スキルツリー

Second Wind BASIC (ラウド用)
アーマー破損時に5秒間、移動速度を30%増加させる。
カバーへの退避や危険な場所の横断で活躍する。1ポイントのスキルとしては破格の性能。
Optic Illusions BASIC/ACE (ラウド/ステルス両用)
BASICは敵からの狙われやすさを35%低減し、ACEはサプレッサーが装着された武器のCon値を向上させる。
ACEの効果はサプレッサーの装着が必須になるものの、低ディテクションリスクを要求されるビルドを組む際に役に立つだろう。
BASICは主にJokerやSentry Gunを利用したスキルビルドで有効利用できる。
The Professional BASIC/ACE (ラウド/ステルス両用)
BASICはサプレッサーが装着された武器の安定性を8上昇させてADSへの移行時間を短縮し、ACEはサプレッサーが装着された武器の精度を12向上させる。
サプレッサーの装着が必須になるものの、どんな時でも効果のある地味だが便利なスキル。
ステルスではガラスや市民の誤射・カメラ破壊の遅れが通報の原因となるケースがあるため事故防止には有効。
ただし、ラウド・ステルスどちらにしてもショットガンだけは精度上昇が必ずしも有利に働くとは限らないので注意。
 

FUGITIVE編

Gunslinger スキルツリー

Akimbo BASIC/ACE (ラウド用)
BASIC/ACEでそれぞれアキンボ武器の安定性を8ずつ上昇させ、ACEでは更に所持弾数が50%増加する。
安定性ペナルティが厳しく、性質上どうしても弾の消費が嵩むアキンボ武器を当てやすく、弾を保たせやすくするスキル。
アキンボ武器を使うなら必須と言っていい。

Revenant スキルツリー

Nine Lives ACE (ラウド用)
収監されるダウン回数が4回目から5回目に延長。
収監されると大きな戦力低下につながるので、収監だけは避けるようにしたい。
もっと大雑把に「トータルでの耐久力が約25%増加」と考えてもなかなかに強力。
特にOne DownのModifierをつけているJobではたった一度のダウンで収監リーチとなるので、値千金のダウン可能回数+1。
Up You Go BASIC/ACE (ラウド用)
BASICはダウンからの復帰直後10秒間被ダメージを30%軽減し、ACEはダウン復帰後の体力を40%増やしてくれる。
BASICの効果は体力やアーマー値への依存が大きいビルドで強力な助けになる。
ACEの体力増も難易度OVERKILLまでなら大きな助けになる。

Brawler スキルツリー

Martial Arts BASIC (ラウド用)
近接攻撃による被ダメージを50%軽減する。
戦闘中は敵が目と鼻の先まで迫ってくることも珍しくなく、1発でアーマー全損させられかねない格闘のダメージは脅威的。
1ポイント振るのに高いということはない。
 

高Tierスキルについて

Tier3、4のスキルになると消費スキルポイントもかなり多くなってきますが、相応の強力な能力を身に付けられます。
ビルドの方針を決定付ける部分ですが、低Tierスキル以上に取捨選択を迫られる部分でもあります。
以下に高Tierスキルの取得方針や、初心者にもお勧めのスキルを簡単にまとめます。

 

装備(Bag)で選ぶ

  • MASTERMINDのDoctor BagとENFORCERのAmmo Bagは、どちらもラウドで重宝されます。どちらかの強化スキル(Combat Doctor/Extra Lead)を取るのは定石と言えるでしょう。
    • 余裕があれば両方取得することで、味方の装備を見てどちらのBagにするか選ぶことが可能になり、より盤石となります。
    • 先にCombat Doctor/Extra Leadまで習得し、他のクラスのTier3~4を目指すというのも考えられます。
  • MASTERMINDのFirst Aid Kit、TECHNICIANのTripmineとSentry Gun、GHOSTのECM Jammerは取り扱いが難しい装備なので、ある程度戦うのに慣れてから試しに持ち込んでみるといいでしょう。
 

上位スキルで選ぶ
各クラスの目玉となるスキルを取るため、そのクラスを伸ばしていく方針です。
以下に代表的な扱いやすい高Tierスキルを挙げます。

Inspire ACE (Mastermind-Medic)
Inspireはダウンした味方を離れた位置から瞬時に蘇生できる。
乱戦や救助が難しい位置でダウンした味方の生存率が大きく上がる。壁越しでも範囲内であれば救助可能。
Doctor Bagを強化するCombat Doctorスキルが途中で取れるのも魅力。
特に高難易度ではこのスキルを持っていることが前提となり、ラウドでは最重要視されるスキル
Joker ACE, Partners in Crime ACE, Confident ACE (Mastermind-Controller)
Jokerは非常に高い耐久力で敵の銃撃を引きつけ、敵を倒す事により弾薬箱を作り続ける高性能な味方を作成できるスキル。
Partner in CrimeはJokerにダメージ軽減を与え、さらにJokerがいる間に自身へのバフがかかる非常に強力なスキル。
Joker BASICのみで作った味方は非常に弱く、すぐにやられてしまう。しっかりと戦える味方を作るためにPartners in Crime ACEまではセットで取る必要がある。
Confidence ACEは味方にできる人数を1人増やせる。
スキルポイントの消費は多いが、使ったポイント以上のリターンは確実にあるだろう。
Hostage Taker ACE (Mastermind-Controller)
人質か味方にした敵がいる場合、5秒毎に体力が4.5%回復する。
消耗品に頼らず、隠れていても自動的に体力を回復できるのは大きな強み。
Iron Man ACE (Enforcer-Tank)
Improved Combined Tactical Vestをアンロックする。
ゲーム中で最も耐久性の高いアーマーを装備でき、生存性が大きく増す。
アーマーの回復能力を高めるShock and Awe、Bullseyeが途中で取れるのも魅力。
ついでにBASICの効果でアーマー値も増す。
Fully Loaded ACE (Enforcer-Ammo Specialist)
所持弾数および弾薬箱からの拾得弾薬量が増加し、投擲武器を補給できる。
長丁場のJobや激しい戦闘での弾切れの不安が減る。
途中にあるExtra LeadでAmmo Bagを強化すればさらに安定感が増す。
Jack of All Trades ACE(Technician-Engineer)
設置数半分でもう一種Equipmentを持ち込めるようになる。
複数種持ち込めると戦略的にかなり融通が利くようになるため強力。
Low Blow(Ghost-Silent Killer)
Detection Riskを下げるだけでほぼあらゆる武器のダメージを大きく上昇させられる。
弾持ちも敵の処理速度もかなり改善するため優秀なスキルの一つ。
Swan Song ACE (Fugitive-Revenant)
体力がゼロになったとき、移動速度が60%低減した状態で数秒間の行動猶予を得る。BASICで3秒、ACEで6秒。
6秒の間に弾薬消費ゼロを活かして敵を倒したり、味方に助けてもらいやすい位置に移動したり、味方を助けたり、インタラクトを成立させたりと使い道に幅のあるスキル。
ダウンまでの時間猶予は味方が苛烈な敵の射撃の渦中にあっても、助けに行くまでの時間が確実に稼げる。
また、Inspireを取得していれば、Inspireとインタラクトでの救助で全滅手前のチームを立て直すことも可能。
Inspireとこのスキルはチームの安定感を高める上で重要である。
Nine Lives ACEを取得していれば、そのまま取得できる上にダウン可能回数を増やすことでシナジーがあるのも魅力。
 

主力武器で選ぶ
各武器には各々実質専用の強化ツリーがあります。
それらのツリーのスキルを取得することで戦闘能力を大幅に高め、チームへ貢献しやすくなります。

Graze (Mastermind-Shapeshooter)
敵にヒットした際に弾道の周りの敵を巻き込んでダメージを与えてくれる。
閉所でのスナイパーライフルの弱みを補ってくれる。BASICだけでもあると強力。
OVERKILL (Enforcer-Shotgunner)
ショットガン、またはOVE9000によるキル成立時、20秒間それらの攻撃力が75%上昇する。
ACEではその他の武器にも攻撃力上昇効果が適用され、武器の持ち替えも80%早くなるが、Tier4のACEともなるとポイント消費が非常に重いので本当に必要かよく考えること。
Body Expertise (Technician-Oppressor)
Auto FireのSMG/LMG/AR/特殊武器での胴撃ちにHSボーナスの一部が加算されるようになる。
BASICで3割、ACEで9割。エイム能力の良し悪しを問わず、頭を狙う必要がなくなるので敵をどんどん倒すことができるようになり、結果的に被弾率も下がる。
DPSこそ高いが狙いが付けづらいLMGとは特に好相性で、敵の大軍を文字通り薙ぎ倒すことも可能。
ポイント消費が重くなるが、取得するなら一つ下のTierにあるSurefire(敵のボディアーマー貫通)と一緒にACEまで取得したい。
Trigger Happy (Fugitive-Gunslinger)
ピストルによる攻撃命中時、攻撃力が120%上昇する。BASICで2秒、ACEで4秒。
OVERKILLと比べると、あちらはキルする必要がある代わりに効果時間が長く、こちらは当てるだけでいい代わりに効果時間が短い。
当てるだけで発動するので効果時間は2秒で十分。ACEはまず不要だろう。
 

間を埋める

  • フレンドが1~2人はいるという人、あるいはホスト向け。お互いに補佐し合えるようなスキル取りをしていく方針。
    • 例えば自分がIron Man ACE、フレンドがMore Firepower ACEやKickstarter ACE(TECHNICIAN/Tier3)を取る、というのがこれに該当します。
    • 戦闘は回復までの時間が短くなったICTVを着た自分が中心になって行い、Jobの進行はTECHNICIANに特化したフレンドに任せることが可能に。
 

特定Jobのクリアに特化した振り方を目指す

  • 自分でHostをやり、ステルスクリアを目指す、SawやC4でJobを手早くクリアしたい人向けの方針。
  • 上位スキルで選んでるのとほとんど変わりませんが、自分でHostをやるのであればある程度偏ったスキル構成が取れます。

スキル構成の例

「ではその有用なスキルをどういった感じで取得すればいいの?」という人のためのまとめ。
次に挙げるのは、取るべき定番のスキルの取り方と、それからどう伸ばせば良いかの一例です。

ステルス/ラウド両方のJobに対応したスキルの取り方

どちらのJobにもある程度は対応できるようなスキル構成。
Rep50になって2つ目のスキルツリーが使えるようになれば、この器用貧乏な構成のスキルツリーはリセットして、ステルス用とラウド用でそれぞれ特化させた方が良いでしょう。

 

MASTERMIND

  • Medic
    • Inspire ACE(Tier4)
  • Controller
    • Forced Friendship BASIC(Tier1)

ENFORCER

  • Shotgunner
    • Underdog ACE(Tier1)
  • Tank
    • Die Hard BASIC(Tier2 左)
    • Transporter BASIC(Tier2 右)
  • Ammo Specialist
    • Scavenger ACE(Tier1)

TECHNICIAN

  • Breacher
    • Hardware Expert BASIC(Tier1)
  • Oppressor
    • Steady Grip ACE(Tier1)

GHOST

  • Shinobi
    • Chameleon BASIC(Tier1)
  • Artful Dodger
    • Duck And Cover BASIC(Tier1)
    • Parkour ACE(Tier2 左)
    • Inner Pocket BASIC(Tier2 右)

FUGITIVE

  • Revenant
    • Nine Lives ACE(Tier1)

ラウドJobのみに対応したスキルの取り方

どんなラウドJobでも役立つような定番スキルを集めた構成。
あらゆる場面で強力なInspire Aceを優先して取った後は強化したい能力の方針次第で、、耐久力ならTank、火力なら使う武器に応じてShotgunnerやOppressor、戦闘補助ならJoker等を伸ばします。

MASTERMIND

  • Medic
    • Inspire ACE(Tier4)
  • Controller
    • Joker ACE(Tier2)
    • Confident ACE(Tier2)
    • Partners in Crime ACE(Tier3)

ENFORCER

  • Shotgunner
    • Underdog ACE(Tier1)
  • Tank
    • Die Hard BASIC(Tier2 左)
    • Transporter BASIC(Tier2 右)

TECHNICIAN

  • Breacher
    • Hardware Expert BASIC(Tier1)

GHOST

  • Artful Dodger
    • Duck And Cover BASIC(Tier1)
    • Parkour BASIC(Tier2 左)

FUGITIVE

  • 無し
 

ステルスJobのみに対応したスキルの取り方

ステルス用ビルドは武器MODの用意こそ大変ですが、スキル面はかなり早い段階で必要なものが揃います。
まずShinobiツリーは全て取り、移動速度のParkour、全てのスポット時間を倍にできるHigh Value Target Ace、

あとは行くjobに応じてドリルスキルをどの程度まで取るかどうか等を決めましょう。

 

MASTERMIND

  • Controller
    • Forced Friendship BASIC(Tier1)

ENFORCER

  • Tank
    • Transporter BASIC(Tier2 右)

TECHNICIAN

  • Engineer
    • Jack Of All Trades ACE(Tier3)
  • Breacher
    • Hardware Expert BASIC(Tier1)

GHOST

  • Shinobi
    • 全て取得
    • ECM Specialist ACEは最優先
  • Artful Dodger
    • Duck And Cover BASIC(Tier1)
    • Parkour BASIC(Tier2 左)
    • Inner Pocket BASIC(Tier2 右)
  • Silent Killer
    • Optic Illusions ACE(Tier2)
    • High Value Target Ace(Tier3)

FUGITIVE

  • 無し