THE BIG BANK

Last-modified: 2021-12-30 (木) 11:47:38
Big Bank.png関連実績
Broke the Piggy Bank (N)
The Big Bank Theory (H)
Just Like in the Movies (VH)
Go Big or Go Home (OK)
You Can Only Plan to Fail (MH)
Don't Forget to Floss (DW)
Size Does Matter (DS)
Piggy Broke the Bank (DS+OD)

You Owe Me One
It Takes Two to Tango
It Takes a Pig to Kill a Pig
Sweet Sixteen
12 Angry Minutes
Don't Bring the Heat
Backing Bobblehead Bob
Entrapment
Funding Father
Matrix With Lasers
The Benevolent Bank は歴史ある銀行だ。アメリカで最も古い銀行で、1812年にはイギリスに接収され、南北戦争の金を保管し、ルーズベルトが買った最初の債券もここが発行した。ああ、お前の10ドル札の裏を見るとここの写真が載っていやがったりもするな。それで次は何だと思う?歴史上、強盗が成功したことは一度もないんだ。一度もだ。さあ、今日はお前たちがその歴史を変える番だ。

お前たちはまず正面玄関から入る。辺りを調べて、ロビーからその裏の金庫まで辿り着く最善の方法を見つけてくれ。俺には戦利品を全て回収するためのアイディアがいくつかある。俺を信じろ。

お前たちが、歴史を刻め。


巨大銀行の金庫室に侵入して中身を奪う。
1dayだけのJobだが手順は長く複雑、難度も高めであるため、ハッキング用コードの取得方法を筆頭に予め進行手順を把握しておきたい。
このJobは最後の脱出方法をJob開始前の投票によって決める形式であるため、忘れずに投票しよう。

 

プレイするには、ホストがDLC "THE BIG BANK Heist" を購入している必要があります。

Pre-Planning

実際の作戦開始前に自分たちである程度の計画変更が可能(Pre-Planning機能)。
銀行内での他マップのAssetsと同様にバッグを購入したり(設置場所は任意で決められる)、脱出方法や金庫への突入方法など、他のマップではできないことが多々ある。
しかし複数人でのプレイ時は以下の3点に注意。
Escape Planを投票で決める点、合計で10までしかポイントを使えない点、高額の費用がかかる点に注意。

  • Escapeは特に注意。ホストが他を選んでも、他3人が他を選んでいればそちらになる。
    • 一切触れずにAirliftのまま開始してしまうケースが多々あるので、チャットで注意を促すと良い。
    • 票数が同じ場合はホストが選んだものが優先される。
  • 大体のサポートAssetsには消費ポイントがあり、お金があれば全てを購入できるわけではない。
  • 10ポイントは各自の持ち点ではなく、全員で共有される。何人でやっても10ポイント。
    • ステルスだとThe Elevator Trickを選び、Poisoned Cakeを設置するのが鉄板。
    • ラウドだとBus StopかThe Elevator Trick。早回し主義の人はTime Lock Glitch Routineも追加する。
      • Saw持ちがいない場合、鍵束を自力で見つける自信がなければLocate Keyboxを、あるならDoctor, Ammo Bagを追加すると良い。
Assets基本費用FAVORS効果
Safe Cracking Plan
Basic Plan B: The Beast0クレーンを操作してBeast drillのパーツを運び込み、組み立てることで金庫の扉を破る
Thermite - Vault Access Corridor5サーマイトで床に穴を開け、金庫に侵入する。
3つあるが、違いはサーマイトが用意されている位置のみ
Thermite - Security Room
Thermite - Counting Rooms
Escape Plan
Basic Plan B: Airlift0入口側の屋上からヘリで脱出する
The Elevator Trick3金庫近くの1階"ENTRY HALL"のエレベーター経由で、地下駐車場から脱出する
C4 Tunnelling3金庫近くの2階"MEETING ROOM"にC4で通路を作り、隣の建物から脱出する
Bus Stop6金庫近くの2階"MEETING ROOM"にバスを突入させ、隣の駐車場から脱出する
Dead Drop
Doctor Bag2Doctor bagを設置する(2箇所まで)
Ammo Bag2Ammo bagを設置する(2箇所まで)
Grenades2Grenade caseを設置する
(2箇所まで/要Gage Weapon Pack #01)
Body Bags2Body bagを設置する(2箇所まで/要Sixth Sense Ace)
Additional Beast Drill Bits3Beast drill用のスペアパーツを設置する
Surveillance
Camera Access2デバイスから監視カメラが操作可能になる
Spycam2敵をスポットするカメラを設置する(3箇所まで/要Sixth Sense Ace)
Additional Cameras1隠しカメラを設置する(5箇所まで)
隠しカメラを使うにはCamera Feedを購入しておく必要がある。
Hacking
Silent Alarm 30s. delay2警報を一時中断(混乱?)させる。敵の到着が30秒遅れる。
Time Lock Glitch Routine2タイムロックコードにマルウェアを注入する。最初の扉での待ち時間を30秒カットする。
Insider Help(要Sixth Sense Ace)
Keycard2キーカードを設置する
向かって左か右か、1Fか2Fか選択可能
Poisoned Cake3スパイスの効いたケーキで警備員に食中毒を起こさせ、警備を手薄にする
タイムロック扉前か奥か選択可能
Additional Mission Equipment
Unlocked Window1屋上の窓から侵入できるようにする(5箇所まで)
Unlocked Door1入口左手の車庫?の扉を開ける
Locate Keybox2金庫内の鉄格子を開けるための鍵をハイライト表示する
購入しなくても鍵そのものは配置されている
Zip-line2屋上へ移動するZip-lineを設置する

ステップ1:セキュリティルームに侵入して、PCを操作する

セキュリティルームに侵入して、PCを操作する。セキュリティルームはランダムで3箇所のうちのいずれかに配置される。
セキュリティドアはキーカード・ECM・C4(3個)・Saw・ドリルで開ける。
なお、この部屋はカメラの監視室ではないので、制圧してもカメラが無効にならない点に注意。

 

なお、開けたセキュリティドアは警備員の通報対象になった(アップデート時期不明)
Update#199.1現在では通報対象から外れている模様。

 

確率で、セキュリティルーム内のPCが「正解」でコードが手に入ることがある。
ステップ2を丸々飛ばすことが出来る。ありがたく開けさせて貰おう。
なお、この場合でも実績『It Takes Two to Tango』は解除される。

 

キーカードの探索

セキュリティドアの開錠と、ステルス時のタイムロック扉のセンサー無効化に使えるKeycardが、タイムロック扉前のどこかに1~2枚配置されている。
Pre-Planningで1枚設置することもできる。
確定で配置される1枚の場所の候補は以下。

  • マネージャー(スーツのハゲ頭の男性)が所持。殺害か拘束でその場に落とす
  • 2階マネージャーオフィス、奥側の部屋の絵画裏にある隠し金庫内

もう1枚の配置場所の候補(ない場合がある)

  • 1階オフィス: いずれかのデスク上
  • 2階オフィス: いずれかのデスク上
  • 2階マネージャーオフィス: どちらかの部屋のデスク上(注1)
  • 2階ラウンジ(入口の真上の空間): オフィス側のテーブル上
  • 1階自販機エリア: キッチン、カウンター、テーブル上のいずれか
  • 1階受付: スタッフ側のデスク上

Plan Bではタイムロック扉が開く前にセキュリティドアを2枚開けることが必須になるため、開錠用のKeycardが2枚あると戦闘時間を大幅に短縮できる。ECMやC4でも開けられるが、JoATが無いとEquipment枠をそれだけで潰してしまうので考え物。
弾が不足しがちなJobであるため、Keycardを積極的に活用したい。
もちろんSawでも開けられるので、Keycardが見つからなければセキュリティルームの扉はSawで開けよう。
数分間ドリルを守りながら戦闘するのに見合う価値はある。なによりスナイパーの攻撃で事故らない。

 

一刻も早く撃ち合いがしたい場合を除き、なるべくキーカードを確保してからマスクを被るようにしよう。

キーボックスの探索

金庫内の鉄格子の開錠に使える鍵の入ったキーボックスが、マップ内のどこかに配置されている。
Pre-PlanningのLocate Keyboxがあればハイライトされるので、見つける自信がないのであれば購入しておくと良い。
配置場所の候補は以下。
タイムロック扉前(3箇所)

  • 1階受付裏手、手前側の1階オフィス入り口の左壁面
  • 2階マネージャーオフィス、どちらかの部屋の壁面
    • 手前の部屋:右手の壁面
    • 奥側の部屋:中央の壁面

タイムロック扉後(4箇所)

  • Vaultホール前2階セキュリティルーム(2階の監視モニタが大量に並んでいる部屋)、左右どちらかの部屋の壁面
    • 左側の部屋:ホール側への入り口の右壁面
    • 右側の部屋:隣のミーティングルームから見て正面の壁面
  • Vaultホール前1階カウンティングルーム(紙幣計数機がある部屋)の右隣のフロア、ホール側への入り口の左壁面
  • Vaultホール1階デスク裏、デスク上の花瓶後ろの壁面
 

キーボックスの探索は必須ではないが、鍵を使えばドリルよりも短時間で鉄格子を開けることが出来る(速度的には、SAW>C4>>>鍵>ドリルの順)。またステルス時にも安全に開錠が出来る。
ただし鍵で開くまで何回かかるかは運なので、運が悪いと扉一枚に一分近くかかる場合もあり、SawやC4の方がストレスを貯めることがない。

ステップ2:PCを操作して、ハッキング用のコードを探す

1階と2階のオフィススペースのPCを操作して、ハッキング用のコードを探す。
対象となるPCは複数で、操作すると20秒間の待ち時間があり、その間は他のPCを操作できない。

 
Big Bank PC.jpg

セキュリティルームのPCを操作したとき、正解のPCが音を鳴らして、モニタにもエラーウィンドウがピコピコ表示される。
一人がセキュリティルームのPCを操作し続け、残りで注意深く探していれば見つけられる。
ハズレをインタラクトした場合、一定時間経てば他のPCをハック出来るようになる。
一回インタラクトした(コードのない)PCはBainが電源を切ってくれるので、「どのPCをインタラクトをしていないか忘れた!」という心配はない。
ソロの場合はエラーウインドウは確認出来ないので総当りになる。

 

以後、プランによって進行が異なる→Plan Aへ Plan Bへ

Plan A (ステルス)

  • 金庫の扉を開くまでにアラームを鳴らされた時点でPlan Bに移行する。
    • ステップ4のPC認証まで完了している場合、Plan Aの手順で金庫を開けることができる。
  • ステップ3からステップ4まで、マネージャーオフィスで一人待機していると、スムーズに進行する。

ステップ3:コード入手後、扉横のパネルを操作して、しばらく待つ

コード入手後、扉横のパネルを操作して、しばらく待つ(180秒)。
その間GENSECからスケジュール外でタイムロックが作動している事を問い合わせる電話がマネージャーオフィスに入る。
電話を転送すればBainが誤魔化してくれるので、一人はオフィスに向かえるようにしておこう。
また、1階・2階のエレベーターから、タイムロックの扉のある階に巡回警備員が1人、もしくはもう一方の階に巡回銀行員(1~2人)が降りてくる事がある。

 

電話の内容によっては制服警官が1~3名派遣されることもある。Bainが「カンパニーが~」と言うのが予兆。
ペイジャーは不要だが殺害することになるので死体袋が必要。 この派生は民間人を殺害した数×4%の確率で発生する。
また、180秒を過ぎた後でもエレベータから制服警官が降りてくることもある。

ステップ4

タイムロック扉が開いたら奥へ進む。
レーザーセンサーはKeycardを1枚通すと縦列、横列のどちらかが、2枚通すと両方が解除される。
縦横の解除方向はランダム。

 

金庫に着いたら、まず扉の横にある指紋認証システムを使う。
その後、2階の左右2箇所にあるVAULTセキュリティルームにあるスイッチを押すとマネージャの認証を要求されるので、マネージャーオフィスまで戻ってPCから認証する。
認証したら指紋認証システムを再度操作し、金庫の扉のハンドルを回すとようやく金庫が開く。
開いている金庫の扉は通報対象ではないので、巡回やカメラの心配は不要。
最後の指紋認証システムの操作までステルスで完了していれば、その後アラームが鳴ったとしても金庫を開けて無理矢理脱出することも可能。

 

ちなみに金庫周辺にはカメラ監視室があるが、ペイジャーを割く余裕はあまり無いだろう。

 

ステップ5へ

ステルス

警備員の数は6~9人。
エントランス側:2~3人(巡回2人、確率でエレベーターから+1人)
難易度によらず固定。

金庫室側:4~6人(巡回3~5人、監視室1人)
金庫室側の警備員数が難易度により変動したり、エレベーターからの増援がランダムで発生するため確実にできるわけではないが、POISONED CAKEを組み合わせれば低難易度では巡回警備員を全て無力化することが可能な場合がある。
全て無力化することができなくても、タイムロック手前のエリアだけは巡回警備員がいない状態にする必要がある。

またエントランス側は巡回している民間人が4人いる。
男性(マネージャー)、黒人女性、白人女性、おばあちゃん の4人。
警備員以外にこの4人もハッキングPCを探す前に無力化すると安定する。

さらにこれに加えて、2Fオフィススペースにいる銀行員のもとに客が入れ代わり立ち代わりやってくる。
銀行員を殺害・拘束すれば、その銀行員のもとへ客は来なくなる。

とにかく市民が多いので、Forced Friendshipを取得しておくのはもちろん、死体袋も多数あると良い。

2Fのマネージャーオフィス前の通路に監視カメラがないと非常に楽になる。
上述の警備員2人と民間人4人は必ずここを通るので、殺害・拘束からのマネージャーオフィス机裏への隠蔽がスムーズに行える。
監視カメラがない確率は体感50%ぐらい。 開始すぐに確認できるのでリセマラするのもあり。
エレベーターから来る増援警備員または民間人もこのエリアに来るので、それらの始末も忘れずに。

 

キーカードの入手可能枚数は事前購入なしで2枚。
一方、キーカードを使用可能な場所は4ヶ所ある。

  • 最初に必ず入るセキュリティールーム
  • タイムロック扉にある動くレーザーセンサー装置の解除(2枚)
  • 金庫側エリアにある監視室

特にマルチプレイの場合、事故要因になるセンサー装置にまず優先して2枚割り当てるとよいだろう。
2枚使用しないとセンサー通過の際に歩いてもしゃがんでも通れなくステルス続行が難しくなる場合がある。

最初のセキュリティドアはECMで開けられると楽だが、なければ上述の警備員2人と民間人4人を排除した後に消音ドリルでも解錠可能。

 
 

死体 / 人質置き場は西側階段陰の扉を開けた先(Assetsでシャッターを開ける空間)と、その上(屋上への梯子がある場所)の室外機の陰なら発見されない。
東側には隠せるポイントがほぼないので注意。特に2Fオフィス制圧時。
1Fのタイムロック扉候補地前は警備員しか通らないので、警備員の死体を置いておけば安全。ただし、エレベータからの市民はここを通り、また自販機エリアからも視界が通るのでそちらも気をつけたい。

 

PCハッキングは1Fなら市民に見つからないようにできるが、
2Fは衝立の背が低く見通しが非常によく、ほぼ2F全域から見られる上に警備員、市民、監視カメラと鉄壁の防御を誇る。ECMを置いての制圧を試みた所で大抵警備員か市民に見られて連鎖するので、良い配置を引けなければさっさとリスタートしてもよい。

 

実際にステルスでプレイする場合は、Keycardとキーボックスの探索、巡回する警備員の排除、4人の巡回銀行員の無力化を2Fのマネージャールーム付近でセキュリティドアを開ける前にすると堅い。
他のステージと比較して前準備に時間をかけると成功率は上がるだろう。

 

タイムロック解除中に追加される巡回警備員と職員は、エレベータから降りてきた直後に無力化すれば死体置き場もあまり考える必要は無いだろう。
但しエレベータから降りてくる警備員は正面から視認直後に無力化してしまうとエレベータ内に倒れ込んでしまい、ペイジャー応答ができなくて詰むので注意。
電話対応に失敗した場合に来る警官(1~3人)がエントランスより来る場合に備え2Fマネージャールーム側からスポット。来た場合は途中で固定化される事が多いが、移動中に壊したカメラや死体袋など(特に受付付近)を発見される場合があるので、市民に見つからない場所で早めに排除する方が良いかもしれない。
カメラは最初の巡回警備員が排除できた段階で可能な限り破壊していくのも良い。巡回の職員や市民は壊れたカメラや開けたドアには反応しない。但し追加の警備員、警官は反応するので注意。最初の巡回警備員を誘導するためにマネージャールーム前通路や階段室のカメラを故意に壊すのもひとつ。

 

Sixth Sense ACEで使用可能になるPoisoned Cakeで、自販機エリアか奥のホールに警備員を1人固定できる。
いなくなるわけでは無いので、通常通り異常があれば「!」が付いて通報を始める。
設置した部屋にはむやみに入らず、どうしても入る必要がある場合でも対象に近寄らないこと。でなければせっかくのペイジャー節約のためのアセットが無駄になる。
この警備員はカメラ破壊の確認にはいかないので、そのエリアの警備員が他にいなければ全てのカメラを破壊しても問題ない。
ただしドリルの音には反応して確認しに来るので一応注意。

 

金庫側はSpycamやCamera Accessを購入していればそのカメラの前を通る警備員が一定時間スポット可能なので、警備員が固定配置なのかどうかを把握しやすい。
排除する際は金庫及び2F左右のスイッチルームの侵入経路を考慮すること。無作為に手前から警備員を排除していくと金庫前やスイッチルームに固定の警備員がいて詰む場合がある。
カメラは難易度によらず4台。ペイジャー枠に余裕はないのでカメラ監視室を開けることはない。但しスイッチルームや金庫前に警備員が固定でおり、さらにカメラがある場合はECMを使って排除するか監視室を開けてペイジャーを2回消費するかの選択となる。
左右のスイッチルームのカメラの有無は2Fエントランス側通路の角辺りから対角線上に予め確認できる。スイッチの操作は一瞬なので、カメラがあっても問題は無い。金庫前カメラも同様しゃがみでスルーできるだろう。どうしても不安ならPerkをHacker>Perkにしてそちらの携帯ECMを使用すると良い。

 

デフォルトエスケープ(銀行横にとめてあるバン)の場合、Unlocked Doorで車庫の扉を開けた状態で屋上経由階段下の車庫に通じる扉を開けておくと、そこから市民が侵入してくる。
そのままエントランスへ向かうため、銀行向かって左からくる市民の流れが変わり、脱出の際にバッグや自分たちが市民に見つかってしまう可能性が高いため、脱出直前までは閉めておくことを推奨。

 

The Elevator Trickを使う場合は移動する距離が短いのでリスクは小さくなるかもしれない。
ただし、Poisoned Cakeをエレベーター前に設置すると警備員に気づかれる危険が高まるのでおすすめしない。

 

強行策として市民を皆殺しにするとより一層安全だが、本マップでは市民は無限湧きなのでだれかが玄関で殺し続ける必要がある。低難易度でもバカにならない出費になる。
建物外~玄関辺りは無人にしておきたい。建物外で市民を放っておくと、マップ外の市民にまで気づかれて対処できなくなってしまう。

 

Stockholm Syndromeを使用して制圧する場合出費を抑えることが可能。
Sawの入口付近で空回しを推奨、奥に行き過ぎると奥の警備員が気づくので注意。
途中で追加の青服警官(ペイジャー必要無し)が来る場合は東から来るが、市民が出現地点付近で威嚇されてる場合警官の処理がほぼ不可能になるので、可能な限り東から来た市民は曲がって少し歩いた辺りまでは待ってから処理しよう。
途中でSawを壁や床に当てたり、倒せないからといって警官に手榴弾投げたりしないように注意。

 

金庫の扉は開いていても通報対象にはならない。
金庫の鉄格子は鍵で開けるのが一番良いが、金庫入り口から見えないような位置ならばドリルを使ってしまっても良い。ただし消音化していない場合は警備員が確認に来るので注意。
金庫室2Fの左右の会議室には電話機が置いてあり、ステルス中ならどこかへ電話を掛けることができる。
通話終了後は「プーップーッ」と鳴り続け、警備員をおびき寄せることができる。(複数回可能)
ただし固定で動かない警備員が釣れてしまう場合もあり、しかもそのまま巡回を始めるので注意。

 

Sawはステルス中に使用した場合、銀行入り口まで音が伝わるため貸金庫開錠はピッキング推奨。
リトライしないつもりなら、ステルス失敗時にセキュリティドアの開錠など使う機会もあるので選択肢としてはあり。

 

Plan B

  • 金庫のPC認証を終える前に警報を鳴らされた時点で、こちらのパートへ移る。
    • 最初の扉が開いている場合は、ステップ4からとなる。
    • Plan Aのステップ4(PC認証)まで完了している場合、Plan Aの手順で金庫を開けることができる。

ステップ3:コードが見つかったら、扉横のパネルを操作する

コードが見つかったら、扉横のパネルを操作する。
それから、屋上のセキュリティドアを開けて、中にある配電盤の蓋を開け、配線をカットした後、再び扉横のパネルを操作する。ドアと配電盤の蓋を開ける所までは最初から出来るため、手分けして進めておくとよい。
2~3分程しばらく待つと、扉が開く。

ステップ4

Pre-Planningで選択したSafe Cracking Planによって手順が異なる。

 

Basic Plan B: The Beastの場合

梯子かPre-Planningで設置したZip-lineを使って屋上へ登り、屋上にZip-lineを設置する。

  • 梯子で登る場合は、登り切る前にビル屋上のスナイパーの有無を確認し、先にそれを掃除してから屋上に上がろう。

Zip-lineを使用してクレーンの操作台へ行き、フロイド君と名付けられた巨大な豚の貯金箱を1階ロビーへ落とす。(ピンク・フロイドのアルバム「Animals」のアルバムジャケットに描かれている空飛ぶ豚のオマージュだと思われる)
クレーンの操作はスティック3回、レバー1回と複数回の操作が必要なので落とすまで離れないこと(クレーンで豚を釣り上げる→旋回して天窓まで移動する→落とす)。

  • クレーン操作台はスナイパー(最大4箇所)、銀行入り口、銀行屋上に湧く敵から撃たれるので位置取りに注意。
    操作完了後は出来るだけそれらの敵を掃除してから屋上に戻った方が良い。Acu80以上の銃、HE弾ショットガン、ArbiterCommando 101であればスナイパー4人全てに対処できるはず。クレーン操作中は操作台の影に隠れて敵は放置し、降りる段階になってからサッと掃除して再湧きする前にZip-lineで降りるとよい。クレーン操作終了前にダウン、収監され二度手間になる事も避けられる。
     
    豚落下地点にドリルのパーツが入ったバッグが3つ出てくるので、金庫まで運び、組み立てる。
    一緒に出てくるケースからスペアパーツ(スパナアイコン)を入手できる。これはドリルがジャムった際の修理に必要で、かつ使い切りなのでできるだけ4人全員が回収しておくこと。
     
    ドリルの時間は5分で固定。スキルは一切適用されない。
  • メリット
    • 無料。ポイント消費なし。
    • 回収作業はタイムロックの待ち時間前に終わるので、余計な時間が取られることはない。
    • 再起動を要求される回数は多くなく、スペアパーツも4人が取ればほぼ足りる。
    • 敵の妨害を受けないので、ジャムるまで自由に動ける。
  • デメリット
    • クレーンの操作台との往復で通常の敵やスナイパーに狙われる危険が伴う。
    • 金塊並に重いパーツを3つ運ばなければならない。
    • ドリルの稼働中にジャムることがあり、修理にスペアパーツを消費する。
      ジャムった場合、スペアパーツを持っていないと再起動させられない。
       

Thermiteの場合

指定した場所に置かれているバッグを拾い、サーマイトを設置・着火する。
設置には時間がかかり、その間設置者は無防備になるため、設置者以外が常に周辺を掃除する必要がある。

設置に20秒、着火に3秒、床を溶かすのに5分かかる。

  • メリット
    • クレーンの操作台へ行く必要が無くなる。
    • 一度着火すれば穴が開くまで構わなくて済む。
  • デメリット
    • 購入費が高額。5ポイント消費する。
    • 金庫の鉄格子内に飛び降りるので、最初の鉄格子を開けるまでは上に残ったメンバーの援護・救助が一切できなくなる。
    • タイムロックがある以上、操作台との往復のリスクこそ無くなれど時間短縮にはならない。
 

ステップ5へ

ステップ5:規定数以上のバッグを入手して、脱出する

金庫内に進入できたら、規定数(4つ)以上のバッグを入手して、脱出する。
金庫の中はBANK HEISTのVaultがたくさん並んだような構造になっている。
鉄格子の向こうに、札束、金塊、貸金庫が並んでおり、鉄格子はSaw、C4(x1)、ドリル、或いはマップの何処かに設置してある鍵で開錠する。
鍵は回収した鍵束から適当なのを選んでいるらしく、必ずしも1発で開くとは限らない(最大で10回インタラクトが必要)。

 

ちなみにこの貸金庫は一部屋に40個ある。ハズレはなく、必ずInstant Cashか、バッグ詰めできる札束・金塊が入っている。
バッグ詰め可能なのは一部屋で3つほど。またInstant CashもBANK HEISTなどのものと比べて高額になっている。
札束及び金塊は、運びやすいように金庫内に分けて置く(例:左側に札束、右側に金塊)と運ぶときに楽。

 

脱出方法はPre-Planningで選択したEscape Planによって異なる。
実績などが絡まない限り、Plan AではThe Elevator Trick、Plan BではBus Stopが最もよく選ばれる。
Bus Stopの場合、Fade中に札束を中継地に投げ込んで、アサルト開始前に全員で一気にバス前まで運ぶといい。
金塊は次のアサルトに運んで構わない。無茶な運送をして全滅しては元も子もない。
ステルスの場合、The Elevator Trick以外はどれを選んでも入口左手(脱出時の視点なら右手)にあるバンで固定なので注意。

Basic Plan B: Airliftの場合

屋上に来るヘリが回収・脱出地点となる。
Zip-Lineを設置していれば往復することで運ぶのが多少楽になる。
ただし下から上への一方通行なので、降りたい場合は梯子を使うか、脇の部屋の天窓から梁に向けて飛び降りるとよい。

  • メリット
    • 無料。ポイント消費なし。
  • デメリット
    • 遠い。とにかく遠い。
      最奥から入口までバッグを運ぶことになるので、手間もかかればリスクも高い。
      道中ずっとバッグを投げながら激しい戦闘をこなさなければならず、屋上に出れば常にスナイパーの危険が付きまとう。梯子移動中にダウンしたら最下層で起こしてもらって再び登る必要がある。
      実績狙いやSide Jobsなどの理由が無ければ選ばない方が良い。

屋上スナイパーは梯子上がってすぐの空調機?裏にしゃがんでいると4箇所全ての射線を回避できる。
しかしバッグの数が多い場合すぐに梯子下が激戦区となり防衛する必要が出てくるので、ある程度運んでからかアサルト終了直後に屋上のバッグを運ぶようにすると全滅しにくい。

The Elevator Trickの場合

タイムロック扉を開けた後のホール左手にあるエレベータシャフトの扉を開けて下に止まっているエレベータ内に降り、地下駐車場からバンで脱出。
一度降りてしまっても、シャフト内にある梯子を登れば上へ戻ることができる。
ステルスクリアでの回収地点として選択可能。

  • メリット
    • ステルスを維持したまま使用可能。
      (他のPlanはどれも、ステルス時は入口横のバンで固定)
    • 1Fにあるため、金塊などの重いバッグを持って階段を登る必要がない。
    • 回収・脱出地点までが一番近く、速い。
    • シャフト内に落とせば敵に回収されないので、作業を手分けしやすい。
    • 消費Favorsが3と安く、ThermiteなどのPlanと組み合わせることができる。
  • デメリット
    • ラウド時は大量の敵に囲まれる。

C4 Tunnellingの場合

C4で隣の内装工事中の建物への通路を作る。
輸送手段がZip-lineなのでバッグ輸送に多少時間がかかる。
向かい側の建物からスナイパー4体が狙ってくるので注意。リスポーンが非常に早いので、定期的に処理する必要がある。
Plan B用の選択肢。

  • メリット
    • 地図右手に金庫があった場合は最も近く、爆破した先までは敵が追いかけてこない。
    • 消費Favorsが3と安く、ThermiteなどのPlanと組み合わせることができる。
  • デメリット
    • 穴を開けた先の通路がスナイパーに撃たれ放題なので非常に危険。
    • BagをZip-lineで送るので回収に時間がかかる。
    • C4の設置ポイントを4回インタラクトしないといけないので付近の確保が必須。
    • 金庫の扉が左手側だった場合運搬距離が長くなり、敵に囲まれやすく危険。

Bus Stopの場合

バスを突っ込ませて壁を壊し、バスの中を通って隣の駐車場へ移動し、バンで脱出する。
設置された電話をインタラクトすることでバスが突っ込んでくる。
バスの中に敵の侵入を許すと大変なことになる(Taserの電撃を一方的に食らったりする)ので死守するか、そうなる前に手早くバッグを運びたい。
スナイパーだと侵入した敵をまとめて撃ち抜ける良いポイントになる。
Plan B用の選択肢。

  • メリット
    • 金庫の扉が手前側2Fにある場合は最も近いので運ぶのが楽。
    • バスを抜ければ敵がスポーンするポイントが無いので最も安全。
    • 開通手段が電話をインタラクトするだけと、早くて安全。
  • デメリット
    • 金庫の扉が手前側2F以外だった場合運搬距離が長くなり、敵に囲まれやすく危険。
    • バスの前の小部屋とバスの中の見通しが悪いので、敵処理がやや難しい。
    • 消費Favorsが重く、選択の自由度が低い。
    • マルチだとほぼこのPlanを選ぶため、飽きやすい。

実績

Backing Bobblehead Bob

トレイラーに出てたおっさんを''金庫内まで''連れてくる。

実績解除用のおじさんはトレイラーと同様、開始後スタート地点でしばらく(20~40秒ほど)待っているとバン側の道の奥のほうからやってくる。
同じくトレイラーのように2階オフィスで相談している時もある。
それ以外は通常の客と同様の動きをする。
特にコツなどはなく、強いて言えばうっかり殺さないように気をつけること。
あくまで民間人扱いのため、ショットガンのHEやTrip mine等の爆発、銃撃であっさり死んでしまう点に注意。
民間人NPCは段差を降りられないので、サーマイトで金庫に穴を開けた場合は内側から扉を開けてやる必要がある。
ソロで解除する場合、Pre-PlannningでUnlocked Doorを購入し、開幕・周囲確認後すぐにマスクをかぶり、Bobが来たらすぐ人質にとってしまうのが楽。隠したあとは金庫を開けるまでステルスで進み、あとは警報が鳴っても無理やり進めばいい。

Bob.jpg


この顔にピンときたら・・・

It Takes a Pig to Kill a Pig

Beast Drill落下に敵を1人以上巻き込む。

落下地点に人質を複数置いて、警官が解放しに来たタイミングで落とすと楽に解除出来る。
ロビー中央の謎の下り階段付近に並べておくと楽。
一人が解除すればその場の全員が解除される。

 

ソロの場合操縦席で待機しておき、Bainが「警察が人質を解放している」通信中にレバーを引けば良い。
通信に「Hostage」「Freedom」などの言葉が出てきたら解放中ということ。
Update#78でアサルト中でも人質の数が表示されるようになった。人質のカウントが減るのが解るので、通信を聞くまでもない。

 

二人の場合、一人が操縦席で待機し、もう一人が落下地点でダウンすると警察が積極的に
人質を開放しに来るので、ダウンしたプレイヤーがもう一人に合図を送ると楽。

 

難易度VHだと最初のアサルトが終わるタイミングでビーストのスタンバイが完了し、
次のアサルトまでの待機中に警官が解放するのを操縦席で確認。

12 Angry Minutes

Hard以上の難易度で12分以内にクリアする

金庫を開けるまでステルスを保つやり方が一番時間の余裕がある。
ソロの場合でも、あまり時間の余裕はないが解除することができる。
鍵開けの時間も惜しいので金庫の鉄格子用にSawを持ち込む必要があるのと、PCのハッキングで正解を早期に見つけ出す運がいる。
Plan Bだとタイムロック(180秒+α)に加え、ドリルorサーマイト(300秒+α)で最低8分は待たされる。なので、開幕からラッシュをかけても余裕がない。
移動、バッグ運び、PCハッキングを4分以内に終わらせる必要がある。
つまり、タイムロック扉のカウント開始時に4分以上経過していたらやり直し確定。
ドリル / サーマイトの5分は痛いので、金庫を開けるまではステルスを成功させておきたい。
回収するバッグは現金4つになるだろう。

  • サーマイトは再起動の心配はないが、設置に25秒ほどかかる。
  • ビーストドリルは部品を金庫前まで運ぶのに時間がかかる(分かる方、場所毎の時間をお願いします)。大体3回程の再起動を要求される。再起動にかかる時間は10秒。

攻略

  • 用意するモノ
    Saw
    ECM Overdrive ACE
    Elevator Trick
    Keycard

難易度はHard。
エレベーターはステルス中でも使用できる上、バスやC4と違い待機時間がほぼない。
タイムロックが解除されるまではステルスを続け、レーザーを越えた直後にECMラッシュをする。
ペイジャーは扉前の警備員に使い、カメラも目についたものから壊してしまおう。PCエリアの市民と巡回する市民は縛り上げる暇がないので全員殺害して構わない。
殺害するときはホールの市民に見つからないように2階やPCエリア、奥の自販機エリアで殺害すること。
タイムロックの扉をくぐったらECMラッシュをして、アラームを鳴らされる前に金庫のロックを解除する。
ソロの場合、合計3回レーザーをくぐることになる。二人で挑む場合は一人はPC前で待機、Saw持ちがレーザーをくぐり、レーザーを越えた直後にECMラッシュをすると余裕ができる。
戦闘はbotに任せる。Hardならほぼ負けない。
金庫が開いたら指定の数盗み、エレベーターまで運ぶ。
この方法ならばプレイヤーは一人でも十分行える。クリアにかかる時間は二人で8分強ほど、一人で10分~11分ぐらいになる。

Death Wish 他難易度との相違点攻略

  • 相違点
    • 警備員・銀行スタッフの増加
      金庫側警備員が6人、自販機エリアには必ず市民が3人固定で配置される。
 
攻略
Plan Aの場合は上記と同じ。チームプレイの場合は難易度によらず準備への理解が必要。
 
攻略例その2
後半ECM Rushの制圧ステルス法
(幾つか当たり前の事があるが野良時は失敗要因になりやすかった)
  • 用意するモノ
    • Pre-Planning
      • Escape Plan: The Elevator Trick
      • Asset: Keycard (好みの場所でOK)
      • 残り2ポイントはお好みで。
    • 装備
      • OVE9000 (Ammo Bagは不要)
      • ECMを可能な限り!
  • できれば用意したいモノ
    • Nimble ACE
      絵画裏の金庫開け用だが警備処理後はドリルでもほぼ問題ない
    • Stockholm Syndrome BASIC
      ECMが大量に有るなら開幕Rush用or1F客に見つかったが奥の警備には見つかってない時のリカバリ用
       
  • 最初のセキュリティドアはECM温存の為にKeycardで開ける
    (初期配置1だったら泣いてリスタor普通にレーザーをくぐる)
    以降ゲートを開ける作業がてら警備員・巡回銀行員・オフィス銀行員・エレベーター追加分を全員処理する

Plan B
エスケーププランはBus Stopで確定。
AmmoとMedが不足しているならそちらを優先し、残りのポイントはSilent Alarm 30s. delay、Time Lock Glitch Routine、Keycardから選択。
Saw持ちがいるのであればKeycardの代りにAssetsのAmmo Bagを最初のタイムロックドア前の部屋どこかに1つ設置するといい。Sawがない時には鍵はあると便利だが、ドリル強化スキル持ちがいるなら必須ではない。
ステルス状態のまま屋上の扉を開ける。Keycardの場所の探索をやっておくと楽になる。
タイムロックドアを抜けるまでが難所。
Keycardが見つからない場合、PCハッキング後に配電盤を操作するまで屋上の小部屋の影でキャンプすることになるが、非常に厳しいので避けたい。
ハッキング~タイムロック解除までうまくいけば、アサルト突入寸前にはタイムロックのリスタートが完了する。クレーン操作者以外はタイムロックドアが2階であればマネジャールームがキャンプ候補地。1階であれば東側の角、自信があるなら自販機エリア側にも待機し、両側から敵を迎え撃ってもよい。
クレーン操作者が降りるときはfade中で下が落ち着いているときにしよう。このとき、下の3人がホール上部の敵を排除してあげると危険が減る。
うまくいけば最初のアサルトが終わったあとに扉が開く。
あとは稀に屋内に湧くスナイパーと、弾の枯渇にさえ気を付ければクリアは簡単。
運搬が厳しそうなら4つ現金を握って脱出すればいい。