経験値稼ぎになるステージの調査結果を掲載するページです。
このページの目的は、初心者を卒業した方のInfamy周回支援です。
初心者が簡単にRepを早く上げるためのものではありません。
XP Award版
Jobの経験値はJob毎に様々な条件で決定される。
多くのJobでは荷物を確保した数に応じて経験値が追加で入るが、どのぐらいの経験値がいくつの荷物で入るかはJobによる。
また「荷物の確保」の定義もJobによってバラバラ。
WATCHDOGS Day1のバッグ全確保による経験値は背負っていてもカウントされるが、Day2はボートに積まないとカウントされない。
RATS Day1は精製したMethをバッグ化した時点でカウントされ、COOK OFFはバンに積むか背負って脱出するとカウントされる。
難易度ごとの経験値倍率は以下の通り。
難易度 | 倍率 |
---|---|
Normal | x1 |
Hard | x3 |
Very Hard | x6 |
OVERKILL | x11 |
Mayhem | x12.5 |
Death Wish | x14 |
Death Sentence | x15 |
OVERKILLまでは伸びがよいが、それ以降はあまり伸びなくなる。
難易度MAYHEM以上だと金庫がTitan Safe確定になったりと戦闘以外でも時間がかかるようになるので、Jobの内容と戦闘難易度によって決めたい。
Job終了時に生存していた味方の人数×10%(最大30%)のボーナスがある。 そのためソロでもAIを連れて行ったほうがお得。
過去のバージョンでは、やりなおし不可になる代わりに経験値が1.2倍になるPro Jobという設定があったが、現在はそのような設定はない。
過去のバージョンでの経験値効率を確認したい場合はこのページのバックアップを参照のこと。
特に経験値効率のよいJobを以下に挙げる:
Ukrainian Job
2分"以上"かけてクリアで経験値10,000
おそらくソロでは時間効率最高のJob。
難易度OverkillならTitan Safeでない可能性があるので、開始直後に金庫を確認しに行って通常の金庫なら1分40秒前後まで待機してからECM設置してC4爆破。
2分以内でクリアしてしまうと経験値が4,000に半減してしまうので、やり直しの時間なども考えると2分待ったほうがよい。
Rats・Cook Off
RatsはDay 1でMethを3つ作ってバッグ化すると経験値30,000、7つ作ってバッグ化すると70,000
Cook Offは運び出したMethの数×8,000 (RatsとMethの扱いの条件が違う点に注意)
Ukrainian Jobには及ばないが、かなりの時間効率で稼げる。
3精製で15分弱、7精製で30分弱。
Job1回あたりの経験値として最高クラスなので、ステルスボーナスが溜まっているときによい。
Methは非常に高価なので金も稼げる。 RatsはDay 2でバッグを取り返さないとMeth分の金は手に入らない点に注意。
Shadow Raid
サムライアーマー4つを含むバッグ16個の回収で経験値22,000。
4人でECMRushをすることで5分以内にクリアできる。
難易度OverkillではUkrainian Jobとどっこいの時間効率なので、せっかく4人で回すのなら高難易度に挑戦したい。
Infamy直後のRep 0用
難易度はDW
Jewelry Store | 84,000 | |
Ukrainian Job | 151,200 | 低Repペナルティ込み |
Diamond Store | 151,200 | 低Repペナルティ込み、3分以上でステルスクリア |
Bank Heist | 117,600 | 低Repペナルティ込み |
ステルスボーナス
0% | CAR SHOP | ゲーム内表記は10%だがジョブ終盤で強制的に発覚する |
---|---|---|
NO MERCY | ゲーム内表記は10%だがジョブ終盤で強制的に発覚する | |
BREAKIN' FEDS | 指定された脱出方法がC4の場合 | |
MALLCRASHER | ステルスクリア可能だがボーナスは付かない | |
FIRESTARTER | Day1のステルスクリアが可能だがボーナスは付かない | |
3% | FRAMING FRAME | Day2のみ |
5% | SHADOW RAID | |
DIAMOND STORE | ||
JEWELRY STORE | ||
FOUR STORES | ||
UKRAINIAN JOB | ||
FIRESTARTER | Day3のみ | |
ELECTION DAY | Day1のみ | |
8% | ART GALLARY | |
10% | GO BANK | |
BANK HEIST | どのバリエーションでも10% | |
NIGHTCLUB | ||
TRANSPORT: TRAIN HEIST | ||
HOXTON REVENGE | ||
BREAKIN' FEDS | 指定された脱出方法がジップラインの場合 | |
DIAMOND HEIST | ||
GOLDEN GRIN CASINO | ||
SHACKLETHORNE AUCTION | ||
THE ALESSO HEIST | ||
THE YACHT HEIST | ||
THE WHITE HOUSE | ||
15% | BIG OIL | Day1成功時 |
THE BIG BANK | ||
THE DIAMOND | ||
MURKY STATION | ||
FIRST WORLD BANK | ||
SCARFACE MANSION | ||
BORDER CROSSING | ||
SAN MARTIN BANK | ||
20% | FIRESTARTER | Day2,Day3成功時 |
ELECTION DAY | 全日程成功時 | |
THE BOMB: DOCKYARD | ||
25% | FRAMING FRAME | 全日程成功時 |
ステルスボーナスはどの難易度でも固定なので、ボーナス付与のみが目当てなら難易度は低い方が良い。
- Election Dayが一番効率的と思われる。
Day1はマルチなら1分、ソロでも2分で終わる。
Day2はやり直しなどを考慮すると若干かかるが、それでもDay3が無い分早く済む。
4人マルチならECM Rushをかければ基本的に失敗しないというのも嬉しい点。
難易度はOVERKILLがお勧め。安いが経験値も手に入る。
DSでも良いが、バール探し、Day1の開幕でコンテナを確認できないなどの手間が若干気になることと、撃たれたら警備員と言えど火力がバカにならないのでダウンの恐れもある。 - Election Dayにマイナスが付き始めたらNightclub(難易度OVERKILL)が無難か?
鍵はECMで、金庫は素手で開けられる。GO BankやBank Heistよりは速く終わるだろう。- Firestarterも良いが、野良の場合はラウド進行の場合が多い。
- Hoxton Revengeは手間の割りにボーナスが少ないので非推奨。
- Framing Frameの25%は魅力だが、Day3が鬼門。開幕4人でラッシュをかけても4分ギリギリなので下手をすると何度もやり直す。
Crime Spree
Update#200のInfamy 3.0により、進行中のCrime Spreeを抱えたままのInfamyが不可能となり、更にCSランクの差によるキャッチアップボーナスもRepが100でないと得られなくなったため、この方法は使えなくなりました。
Crime Spreeはうまく使うとRep100の状態でCSランクを貯めて、十分貯まったらInfamyしてから報酬を受け取ると一気にレベルを上げる、といったやり方が出来る。
CSランクを0から550前後まで上げられれば、一気にRep0から100まで上げる事が出来るだろう。
(Rep0から100まで上げるのに必要な経験値は2300万程でありランク0から520辺りまで上げた場合の蓄積経験値は2700万程になる。参考:CS522で経験値27,460,000)
また、超高ランク部屋(10000以上)に入りクリアした場合は1、2マップクリアするだけでランクが300~500程上がるため1回回ってInfamyしてRep100になるという曲芸も可能である。
(ランク14000程の部屋でランク0の状態なら1マップクリアで520辺りまで上がる。)
但し、Crime Spree自体はそれなりに難易度も高く、専門性も高い。300くらいまでならやれても、その先は慣れてないと苦しくなってくる。
CrimeSpree自体にも慣れる事が必要で、やや玄人向けのレベリングだがうまくやればInfamy100をずっと維持しつつ、お金、武器MOD、CONTINENTAL COINといった報酬を大量に集めながら出来、弱い時期や不便な時期を味わう事無く上げられる事、またレベリングという形で同じJOBを回すのではなく、色んなJOBの速解きを楽しめるといった所が強み。
CrimeSpreeをやる前に、CrimeSpreeで当たるそれぞれのJOBに、予めある程度の前提知識を得て行くか、wikiの各JOBのページやCrimeSpree関連のページを熟読して挑むと良いだろう。
Holdout
30分程度で終わって数百万(Infamyの段階によって補正有)の経験値が得られる。
Holdoutの中でも簡単なTHE ALESSO HEIST、THE BIG BANK、SAN MARTIN BANK辺りを選べば、低RepでもWave9までクリア可能。
Infamyランク26時点での経験値ボーナスがあれば、Wave9クリア1回で500万強程稼げるので4回程でRep100に到達する。
ただしInfamyのランクが低いと1回当たりの稼ぎも200万程?と低くなる。
また、あまり一つのHoldoutを繰り返しすぎると通常のHeist同様ペナルティがかかってくるのでそちらにも注意。
言うまでもないが、Infamy直後にそのまま突っ込むのではなく、UKRAINIAN JOB辺りの簡単なステルス可能Job、もしくはMALLCRASHER等のRep0でも問題ないJobをOK以上の高難易度でクリアして経験値を獲得し、低Repペナルティを軽減するついでに最低限のスキルを取得しておくこと。
Holdoutの経験値にもステルスクリアボーナスによる補正は有効なので、ELECTION DAYやMURKY STATION等の比較的早く終わって補正の高いJobは狙い目。
…に見えるが、実際そう単純な話ではない。
例えばHoldoutが1回で500万稼げるとき、約3分あたり50万稼げることになる。
ステルスボーナスを10%つけるとHoldoutに50万の補正+ステルスJob分の経験値が増えることになるが、ステルスJobの報酬が50万だった場合、6分以内にステルスクリア出来ないと時給換算ではマイナスになる。
が、Holdoutは低Repペナルティの影響を大きく受けるため、場合によっては100万単位で減算されてしまう。
逆に通常のHeistは低Repペナルティの影響が小さく、数百~千数百程度の減算で済む。
そのため、Infamy直後はHeistの方がExp効率がよく、低Repペナルティが小さくなるほどHoldoutの効率が良くなってくる。
ある程度Repが上昇して低Repペナルティがかからなくなってからは、難易度OVK以下のUKRAINIAN JOBをECMとC4で早解きして5%補正を取得するのが誤差に近い値で効率が良いが、他のJobはやるだけ時給的にはマイナスという結果になる。
金策
ついでに金策も記載する。
MALLCRASHERのDWでATMから全回収する。
4~5分で数百万(OFFSHORE)貰える。OKでも約250万(OFFSHORE)貰えます。
ソロでも十分可能なレベルでproJobでないのも良い。多分これが一番稼げると思う。余った時間にpackageも集めよう。
JOB(難易度) | OFFSHORE | TIME | OFFSHORE/s | 備考 |
---|---|---|---|---|
SHADOW RAID(DW) | 12,000,000 | 3:30 | 57,143 | ECMRUSH |
MALLCRASHER | 2,500,000 | 5:00 | 8,333 | ATMのみ全回収 |
HOXTON BREAKOUT | 12,000,000 | 25:00 | 8,000 | DAY1:8分、DAY2:17分 |
PAYDAY時の武器MOD集め
更についでにMOD集めも記載する。
JEWELRY STOREのNORMALで、ECMを使ってから押し入って3個2個盗むだけ。
JOB購入金額も$20,000と安く、2人以上いると効率が良い。
ソロでするなら、UKRAINIAN JOBで経験値稼ぎを兼ねた方がいい。