概要 
Update#145で追加された、味方AI強化システム。
メニュー画面のCrew Managementから編集可能。
それぞれ、キャラクター・マスク・プライマリ武器・Crew Abilities・Crew Boostsを設定可能。
AbilitiesとBoostsはそれぞれ初期状態では未装備で、Continental Coinを支払ってアンロックする必要がある。
Abilitiesは生存しているAIの数だけ効果が重複し、プレイヤーが少ないことによる不利を十分に補ってくれる。
もちろんマルチプレイでも機能し、チーム全体に効果がある。
Abilities・Boosts共にAI一人につき一種類しか装備させることができず、同じものを複数つけることもできない。
また、該当AIの枠にプレイヤーが参加すると効果は消えてしまう。基本的にはLoadout 3から順番に上書きされる。
AIは武器・マスク共に装備指定系実績にはカウントされない。○○を4人全員が装備して~等。
⇒Update#199.6で緩和され、AIの装備もカウントされるようになった。
- ただし装備できないアイテムも多数存在するため、それらを要求する実績はやはりAIでは解除不可。
武器 
装備可能なのはアサルトライフル・スナイパーライフル・ショットガン・ライトマシンガンの4種。
アキンボや特殊武器、プライマリ以外の武器は装備させられず、またプレイヤーが装備可能Repに達していないものも装備させられない。
- 元の武器の性能がある程度反映されるが、Thanatos .50 calやCavity 9mmなどの威力が突出しているものは大幅に威力が下がり、同じカテゴリの他の武器とほぼ同じ水準になっている。最終的なダメージ効率は距離や武器によってそこそこ上下する。
- 発射レートと射程は反比例し、そのカテゴリ内でレートが低い銃ほど射程に優れ、高い銃ほど接近戦に秀でる傾向にある。
- マガジン容量はほぼ元の武器そのまま。撃ちきるとリロード動作が入る。
- M308はマガジンがたったの10発なので頻繁にリロードが入り、かつ威力は他のARと同じ程度まで下がっている。
- スナイパーライフルの貫通効果は無い。
- スキン、MOD、ショットガンの特殊弾変更は見た目だけで性能への影響は一切無い。
- Little Friend 7.62を装備させてもグレネードは撃たない。
Weapon stats of AI criminals
詳細はこちら(外部サイト)
表の見方 37.5 | 143.3 173.6 (419.1) の場合 37.5 1発のダメージ 143.3 1分間の平均ヘッドショット数 173.6 1分間の平均ボディショット数 419.1 秒間ダメージ
Crew Abilities 
- 効果量はそれぞれAIが1/2/3人の場合。
名称 | 解除コスト | 効果 | |
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[添付] | Quick | 6 | インタラクトの時間が 25/50/75% 短縮される。 Pager応答には適用されない。 |
[添付] | Inspiring | 6 | AIがInspire ACEを使用するようになる。 クールタイムは 6/4/2分 で、AI全体で共有される。 通常のInspireと違い、手錠の解除も可能。 |
[添付] | Sharpeyed | 6 | 弾薬箱から拾える弾薬の量が 20/40/60% 増加する。 |
[添付] | Piercing | 6 | AIの弾薬がAP弾に変更され、シールドやアーマーを貫通するようになる。 |