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CREW MANAGEMENT

Last-modified: 2019-03-21 (木) 19:19:22

概要 Edit

UPDATE #145で追加された、味方AI強化システム。
メニュー画面のCREW MANAGEMENTから編集可能。

 

それぞれ、キャラクター・マスク・プライマリ・CREW ABILITIES・CREW BOOSTSを設定可能。
プライマリはプレイヤーのREPに同期し、装備可能REPに満たさないと装備させることができない。
また、一部は装備不可能なものもある

 

CREW ABILITIES・CREW BOOSTSはそれぞれ初期状態では未装備で、Cコインを使用することでアンロックされる。
効果は、該当AIの枠にプレイヤーが参加すると消えてしまう。基本的にはLoadout3から順番に上書きされる。
また、ABILITIES・BOOSTS共にAI一人につき一種類しか装備させることができず、同じものを複数つけることもできない。
ABILITIESは生存しているAIの数だけ性能が伸び、プレイヤーが少ないことによる不利を十分に補ってくれる。(ソロでAI3人生存だと効果3倍)

 

AIは武器・マスク共に装備指定系実績にはカウントされない。○○を4人全員が装備して~等

WEAPON Edit

装備させられるカテゴリはアサルトライフル・スナイパーライフル・ショットガン・ライトマシンガンの4種。

  • 元の武器の性能がある程度影響するがThanatosやCavityのように元の威力が高い物は大幅に威力が下がり同じカテゴリの他の武器とほぼ同じ水準になっている。最終的なダメージ効率は距離や武器によってそこそこ上下する。
    • カテゴリ内で発射レートが低い銃ほど射程に優れる傾向にある。半面レートの高い銃ほど接近戦に秀でる。
  • マガジン容量はほぼ元の武器そのまま。撃ちきるとリロード動作が入る。
    • M308は10発しか入らないため頻繁にリロードが入る。かつ威力は他のARと同じ程度まで下がっている。
  • スナイパーライフルの貫通効果は無い。
  • スキン、MOD、ショットガンの特殊弾変更は見た目だけで性能への影響は一切無い。
  • Little Friendを装備させてもグレネードは撃たない。
     
    Weapon stats of AI criminals
    詳細はこちら(外部サイト)
表の見方
37.5 | 143.3 173.6 (419.1) の場合
37.5 1発のダメージ
143.3 平均ヘッドショット数/分
173.6 平均ボディショット数/分
419.1 ダメージパーセカンド

CREW ABILITIES Edit

名称コスト効果
[添付]Quickプレイヤーのインタラクト速度30%上昇
この効果はAIの人数ごとに+30%上昇する(最大90%)
[添付]InspiringAIが6分に1回Inspireを行うようになる。
AIの人数ごとにクールタイムが2分短くなる(最短2分)
通常のInspireと違って、手錠をかけられた状態のプレイヤーも蘇生することができる。
[添付]Sharpeyed弾薬箱から拾える弾薬の量が20%増加する。
この効果はAIの人数ごとに+20%上昇する(最大60%)
[添付]PiercingAIの弾薬がAP弾に変更される。
これによりAIの攻撃がアーマーやシールドを貫通するようになる

CREW BOOSTS Edit

名称コスト効果
[添付]Reinforcer0プレイヤーの体力60増加
[添付]Protector0プレイヤーのアーマー30増加
[添付]Distractor0プレイヤーの回避率5増加
[添付]Invigorator0プレイヤーのスタミナ50増加,アーマーの速度ペナルティを50%軽減
[添付]Healer25秒毎にプレイヤーの体力が5回復*1
[添付]Concealer2プレイヤーの隠密性が3上昇する
[添付]Stockpiler235キル毎に投擲物を1つ回収する
[添付]Accelerator2武器交換速度とリロード速度が50%早くなる





*1 実際は表記と違い20程度の固定値で回復する