コメント/沿岸要塞

Last-modified: 2022-08-10 (水) 20:57:54

沿岸要塞

  • このマップ北西部の岸壁と斜面の隙間、早い戦車で突っ込めば超えられる(一度出たら戻れない)。 -- 2017-09-13 (水) 17:58:43
    • *岩壁ね -- 2017-09-13 (水) 18:01:11
  • 見えない防弾壁のおかげで戦艦には攻撃出来ないよ -- 2017-09-13 (水) 18:17:14
  • エリア外に見える戦艦のモチーフはなんだろう? -- 2017-09-13 (水) 19:17:18
  • 広いし高低差あるし障害物もたっぷりあって快速LTで走り回るのは楽しいけど、これ7vs7だと広すぎじゃないか...? HTは初動の読み間違いが致命的になりそうだ -- 2017-09-13 (水) 20:26:40
  • 大和港()の超誇大宣伝してたクソ戦艦よりずっと出来いいやんけ -- 2017-09-13 (水) 20:41:53
  • 大和…じゃないよね? -- 2017-09-13 (水) 22:38:34
  • 沖にある戦艦だが、大和型だとすれば第一副砲がないのはおかしい。…が、大和港の大和(笑)も同じく第一副砲塔がないし、その他の部分も主砲塔の旋回角以外は大和港のモデルと瓜二つに見える。逆に何故ちゃんとついてるのか解らない第四副砲は後方0度のままで、各砲の仰角も多分一緒。つまり大和港のクソグラを多少弄って使い回しただけである -- 2017-09-13 (水) 23:00:33
    • 世代が違うどころかまるっきり架空戦車が走り回ってるような世界なんだ。訳のわからん軍艦が浮いてたって良いじゃあねぇか -- 2017-09-14 (木) 01:08:29
  • 大和と扶桑の合いの子みたいな見た目してんなアイツ -- 2017-09-14 (木) 00:03:24
    • 扶桑要素あるか? -- 2017-09-14 (木) 00:28:21
    • 艦橋がほっそりしてるじゃろ? 違法建築みを感じる -- 2017-09-14 (木) 11:15:57
  • 中央部に行こうと思ったらあらゆる方位からバカスカ撃たれまくった 外周から攻めるのが無難かな -- 2017-09-14 (木) 07:53:40
  • トレモで走った限りではマヤと似たような印象なんだけど -- 2017-09-14 (木) 12:10:56
  • ここってフランスのノルマンディーだよね? -- 2017-09-14 (木) 15:38:05
    • なぜ日本の軍艦が...オーバーロード作戦当時ノルマンディー沖は米海軍の艦艇で埋め尽くされていたとか...ボルチモア級にしようよ -- 2017-09-14 (木) 15:42:21
    • オーバーロード作戦を見抜いた日海軍が大和派遣してやったぜなifやろ(適当) -- 2017-09-14 (木) 20:10:37
      • まぁ史実でも作戦がいつ実行されるかは日本はわかってたからね -- 2017-09-14 (木) 20:29:34
  • 高低差もあるうえに入り組んでてまだまだ地形把握しきれてないが結構楽しいマップだわ -- 2017-09-14 (木) 16:11:53
  • 大和側に強化ガラスの壁あるな。撃っても手前の空中で塵が舞う。明らかにミスだろこれ -- 2017-09-14 (木) 18:49:52
    • こんな要塞戦車数両で占領しても艦砲射撃で粉微塵にされそう -- 2017-09-14 (木) 20:11:45
      • 旭日の艦隊の最終回がそんなのだったな -- 2017-09-14 (木) 20:21:51
    • 壁というか書き割りっぽいな。設定ミスというより、ゲームの仕様上の限界までマップを広げてあるんじゃないかな -- 2017-09-14 (木) 23:29:04
    • このバリア基本的には気にならないけど、曲射しようとしたATMが弾吸われて困惑してたのは笑えたわ -- 2017-09-17 (日) 08:50:29
  • 艦橋撃ったら艦砲射撃で歓迎してくれた -- 2017-09-14 (木) 19:23:52
  • HTルートに行く連中はキャプ北側の茂みから丸見えだね。あっちに出ちゃうと遮蔽物も少ないし、基本レミはしない方が良さそう。数台が抑えに行くのはいいかもだけど、ラッシュ食らったら反対ルートの味方の支援が届かないことに注意。 -- 2017-09-15 (金) 00:00:15
  • トレモで走ってたら生き物のマークを三ヶ所見つけたけど、隠し要素でもあるのかな。 -- 2017-09-15 (金) 08:12:30
    • どこ? -- 2017-09-15 (金) 19:52:32
    • 人工的な基地のようなところにザリガニ(ロブスター?の標識、他のところだと鹿を見たな。 -- 2017-09-16 (土) 11:49:05
  • しばらくは捨て垢でヒートマップ掴もう -- 2017-09-15 (金) 09:24:36
  • 正直やたらマップ増やすのやめてほしい。好きなマップに当たる確率がどんどん下がっていくし、今回のはマヤの劣化版でしかなさそう -- 2017-09-15 (金) 20:05:07
  • ここはまともに偵察行動ができるLTや快速MTの枚数で勝負が決まる。ビビってHTとレミったら負けだ -- 2017-09-15 (金) 22:43:44
    • そもそも「HTとレミ」って言う作戦がある人はもう参加しないで欲しい -- 2017-09-18 (月) 14:01:14
      • 残念ながら、地形がよくわからないからとりあえずHTの後ろを...って発想の奴らは結構いるんだぜ。敵にいたら良いカモだけど -- 2017-09-20 (水) 00:33:47
    • 案外セオリーがまだ出揃ってないマップだとHTレミが勝ったりする事の方が多いから仕方ないんじゃない?あからさまに別れてる場所ならアレだけど分からない場合はシャーないよね、向こうも分かってない場合が多いから… -- 2017-09-22 (金) 03:37:10
  • 優勢戦だとAB陣地が近接しすぎで、このエリア制圧が安定な気がするけど、みなさまご意見どう? -- 2017-09-16 (土) 18:21:58
    • まだ試行回数少ないからなんとも言えんけど、快速車両が先にCと壁上を確保してからABを包囲して、敵をBあたりに追い込めれば圧勝できるパターンが多いな -- 2017-09-16 (土) 22:38:17
  • 不用意に中央の丸見えゾーンに出て来たら、曲射ミサイルのエサだから要注意な。あと数日だけど。 -- 2017-09-16 (土) 20:31:24
  • 海岸側行くと負ける事が多い気がする -- 2017-09-16 (土) 22:33:13
    • 全部あっち行くと快速と鈍足の差で戦線が縦に伸びちまう。壁上は偵察と割り切って、足の速いのが2両くらいで向かうのが良いんじゃないかな -- 2017-09-16 (土) 22:41:37
      • 野良の味方ほぼ全員が高確率で海側の要塞上に行くんだよ、マジであいつら頭悪い -- 2017-09-17 (日) 21:52:20
      • 連投消してくれた人Thx!山側の一番端の道より一個中心に近い道が最近安定してきた -- 2017-09-18 (月) 09:12:38
    • すまんな、まだマップがよくわからん(とりあえず付いていったら暴言食らった) -- 2017-09-18 (月) 09:47:23
  • マップの四角枠じゃないけど崖の向こうに海を見せたいってことで苦肉の策で透明壁にしたんだな。そうしないと海に落ちてしまうから。 -- 2017-09-18 (月) 09:43:04
  • 取り敢えず中央の茂みで置き偵してるけど他にいい偵察の仕方ある? -- 2017-09-18 (月) 13:13:00
    • C陣地近くから中央方面をチョロ見偵察してる。壁上から味方MTLTが2両くらい回り込んでくれればなお良し -- 2017-09-20 (水) 00:31:57
  • 某施の生放送に参加してたらTOGで登山出来る場所を二ヶ所発見、トレモでどうぞ。 -- 2017-09-19 (火) 21:42:04
  • 廃線並みに遠距離狙撃が通りそうな良い見晴らしの場所をちらほら見かけるけどどうなんでしょ。当たった時は敵HTがそこに芋ってたけど。 -- 2017-09-22 (金) 16:28:49
    • 快速が走り回りやすいマップなのでMTLTの枚数が負けてるとき二芋るのはリスク高い -- 2017-09-22 (金) 16:36:43
    • それだけいろんなとこから射線通されてもいるから、偵察のしやすいこのマップだとリスク高くない?芋ポジに居た駆逐が見つけた瞬間ボッコボコにされてた -- 2017-09-22 (金) 17:23:07
  • Cはクソアホ40%MTが芋りやすいから行かない方がいいと思う -- 2017-09-25 (月) 22:32:53
  • このマップは飛行機の音がうるさすぎ。イヤホンでやってるから余計にうざい。 -- 2017-09-26 (火) 04:46:29
    • 裏とりついでにCキャプしてる時に艦砲射撃されると、撃たれたかと錯覚する -- 2017-09-26 (火) 07:28:47
  • このマップでレミったらほぼ間違いなく負ける。かなり裏取りがしやすいから、それぞれ自分の持ち場を離れない方が良い。 -- 2017-09-26 (火) 08:53:13
    • HTがAB陣地付近で敵の進攻を足止めしつつ、いかに迅速にMTがC陣地や要塞側から回り込めるかが勝負の分かれ目。MTまでAB付近に固まったらまず勝てんよな -- 2017-09-26 (火) 10:21:53
  • 他のマップに比べてマッチングで事故ったらリカバリが大変なきがする -- 2017-09-26 (火) 21:57:20
    • 射線の通りにくさとか高低差考えるとマヤの方がだるい希ガス -- 2017-09-26 (火) 22:41:09
  • これ、主戦力で要塞を如何に越えて敵陣に突っ込めるかが鍵になってる気がする。 -- 2017-09-28 (木) 18:12:59
  • なんか意味ありそうな標識いくつかあるけど隠し要素あるの? -- 2017-10-06 (金) 21:54:55
    • トレモで印を撃ってみたけど飾りなのかギミックなのかイマイチよくわからん。気がついたら戦艦が空飛んでたりしないかな -- 2017-10-06 (金) 22:01:54
      • さすがに、宇宙戦艦ヤ○トは、若い人が開発してるなら、知らないと思う(日本人ならともかく) -- 2017-10-08 (日) 18:33:12
      • 開発主任みたいな人まで若いってこともないと思うが…ガワラさんとコラボしてたりするし -- 2017-10-08 (日) 18:41:59
  • 駆逐はどういうルート通ればいいかな・・・今はC付近の高台で狙撃したりしてるけど -- 2017-10-06 (金) 22:24:23
    • 軽駆逐にとって城塞の上はかなり良い狙撃ポイントだけど、敵側もノーマークな訳はないからMTがしっかり城壁周りを確保できるかがポイントになる。足が遅い駆逐はHTと帯同して中央が良いのかな -- 2017-10-08 (日) 21:04:32
    • C拠点の城塞(高台?)に駆逐が1~2両、B付近から北方面の偵察後に十字砲火によるサポート兼視界役がB~C間付近に1~2両いて上手く行ったことがある。敵がCレミでない限りこれで制圧できる気がする。 -- 2017-10-10 (火) 15:49:38
      • 捕捉。少なくとも言えるのは駆逐はC拠点近くの城塞に行くのが良さげ。北側はB付近から十字砲火や裏取りされやすいので活躍できないんじゃないかな? -- 2017-10-10 (火) 15:53:24
  • ここほんと勝てない。気づくと味方消えてる… -- 2017-10-09 (月) 11:27:43
  • 未だに定石が分からない上、どっちがMTルートかも区別がつかないから良マップなんだろうな -- 2017-10-10 (火) 07:05:42
  • いまいちわからんよな このルート -- 2017-10-10 (火) 17:05:21
  • B上の茂みで置き偵、少し覗いて見えなかったor味方とポジかぶったら少し下がって海側チラ見で、どっちも見れるから通行料とってから動いてるんだけど、MT.LTだとこんな感じ?アドバイスお願いします。 -- 2017-10-16 (月) 12:27:37
    • それがテンプレだと思う。対称的な作りだから、着いて早々お互いスポットってのもあるけどね -- 2017-10-16 (月) 13:38:40
  • マップ北東修正されてなかった? -- 2017-10-16 (月) 13:08:07
    • 具体的にはどういうところ? マップ修正したなら黙ってる運営じゃないと思うが -- 2017-10-16 (月) 14:04:33
      • 前Aに射線とおせてたところに新しく砦ができてる -- 2017-10-28 (土) 15:33:08
  • 射線が切りやすく、踏み込もうにも死角が多いから、MTはあっちこっちガッツリ走り回らないと役にたたんね、 -- 2017-10-20 (金) 19:15:20
    • むしろ普段から快速MTやLTによく乗ってる人間には、ココほど楽しいマップはないね。LTMT乗りの腕の見せ所だ -- 2017-10-20 (金) 20:13:29
  • LTMTの開幕偵察ポジは南東城壁かB上の茂みか、はたまたBC間の起伏と茂みか、どれがいいんだろう.....上の方でB上茂みが勧められてたけど視界が限定的で北西側レミかどうかの確認ができるくらいだし、開幕偵察の意味薄くない? -- 2017-10-28 (土) 13:50:19
    • 訂正、北西レミかどうかしか、ではなく、視界が限定的すぎて北西レミかどうかが判別できない。 -- 2017-10-28 (土) 14:01:59
    • B付近の茂みはマップ外周ぎりぎりをLTが走ってない限り北西端に向かう連中全員見れるぞ。実際は相手のHTが北西に向かってるか向かってないかだけ見て帰ることがほとんどだが -- 2017-10-28 (土) 14:28:54
    • 個人的にはBC周りはHTとTDに任せちゃって、快速組は城壁上とその下のC陣地あたりの起伏から様子を伺っていくのが定番になりつつある。B手前の茂みならHTやTDでも十分視界は取れるし、機動力のある車両があの辺りで時間を取られるのは勿体ない -- 2017-11-08 (水) 16:03:30
      • B上茂みは確かに強ポジだけど、1両で十分だし、その1両もTDでいい。足のある連中はもっと走って偵察に行くべきだし、HTがあそこに籠っても装甲がもったいない -- 2017-11-08 (水) 18:38:37
  • 外洋に大和が居ますね -- 2017-11-03 (金) 19:44:05
    • モデルは大和港の"アレ"の使い回しっぽいから大和(笑)だけどな -- 2017-11-03 (金) 19:46:34
  • うーんバリケード越えて赤線の外で引き分けになるまで待機してるの楽しい -- 2017-11-08 (水) 15:42:40
    • 別ゲーやっとれゴミ -- 2017-11-08 (水) 19:12:46
    • 味方にも敵にも迷惑をかける君にいい仕事があるんだ ほらよっ【シベリアへの片道切符】 -- ソ連の新兵? 2017-11-08 (水) 19:17:32
    • 引き分け狙いなら、そこよりも中央の倉庫に角度付けて突っ込めば、バグで入れるのでそっちの方がいいぞ。相手もびっくりするし。 -- 2017-11-09 (木) 04:08:56
      • kwskたのむ -- 2017-12-06 (水) 13:34:53
  • 大和(の様な何か)はどこかに向かって主砲撃つのね。 -- 2017-11-10 (金) 23:34:31
    • カラス避けに空砲撃ってる説 -- 2017-11-11 (土) 11:32:48
    • 内陸の味方の支援砲撃してるんじゃないか?(適当) -- 2017-11-22 (水) 09:34:55
  • 良くmtで序盤中央の高台で北に向かうhtをスポットしているんですが、最初の敵が見えた時点でチクっと撃った方がいいでしょうか、それともある程度スポットして他に行った方がいいでしょうか?方がいいでしょうか? -- 2018-01-08 (月) 00:21:52
    • 車両による。敵がHTとか視界が悪くて、こちらの隠蔽がいいor敵を見つけてから下がって15mルール使えるほど機動力がいいなら見えた奴から撃ってもいいと思う。バレる危険がある時は(敵の雰囲気から察して)最後尾だけ撃つようにしてる。 -- 2018-01-08 (月) 08:53:51
    • TDも待機しているなら、先にTDが撃つまでスポットしてその後に撃つ。いなければ、上の枝と同じく15mルールで撃てるだけ撃つ。そもそも先客が2両いて割り込めないなら、 MTルート側が見える茂みで裏取り警戒しつつ撃つ -- 2018-01-08 (月) 09:11:13
    • ここの茂みの価値って、多少の通行料よりも、敵がどれぐらい南東に流れたかって情報を味方に与えて、北西側のクリアリングをし易くしてあげるのがメインだと思ってる。だから下手に撃って見つかると、スポット切れるまで隠れてる間に敵が通り過ぎたのをスポット出来ないのが痛い -- 2018-01-08 (月) 12:19:42
    • あの位置はMTでなくてもスポットは取れる。初期偵察で最初のスポット取ったら、あとは後続のTDあたりに場所譲って動いた方がいい -- 2018-01-10 (水) 23:23:22
    • 逆にHTで通行料貰わない方法ってあるんでしょうか [hatena] いつもイチかバチかでDASHしてる (^^; -- 2018-02-20 (火) 18:35:31
      • 車高が低いならルート選びちゃんとやるといける -- 2018-02-20 (火) 18:59:03
      • 初動で迷わずダッシュして少しでも早く通る、書かれてるけど少しでも被弾避けるためルートを選ぶ、防盾弾きに賭けるために茂みの方に砲塔正面向ける -- 2018-02-21 (水) 00:41:00
      • リアル第六感で茂みにブラインドショットして通る -- 2018-03-11 (日) 22:05:18
  • 中央の高台にHT来るのやめてくれませんかねぇ… -- 2018-01-10 (水) 22:39:49
    • HTルートに敵の大半が行ってりゃ、残りは高台か船側だから有りなんじゃね?寧ろHTルート自体支援し辛いからそっちに行ったらPSで頑張ってくれとしか -- 2018-01-10 (水) 22:47:02
    • 初っ端からhtが陣取るのはどうかと -- 2018-01-10 (水) 22:59:15
    • HT負けになるなら中央 -- 2018-02-20 (火) 19:51:19
      • は×。ただ即効でTDとHTの裏取りをするのは面白そう(LTMTも一緒に)。定石には決してならないが -- 2018-02-20 (火) 19:53:14
    • 中央はTDの目で十分見えるから、それ以外の車両が行ったら戦犯だわな。MTなら足を生かしてもっと距離のあるルートの偵察行くべきだし、HTは装甲生かせるルート行くべき。編成次第だから絶対行くなって訳じゃないけど、基本的に役立たず -- 2018-03-12 (月) 01:14:23
  • HTルート行ったら連携取れねーよカス。通行料払ってスポット無しで囲まれて死ぬの止めてくれ。 -- 2018-03-12 (月) 06:30:32
  • 南東にT-34-1限定の無敵ハルポジがある -- 2018-03-12 (月) 06:36:00
  • 最近中央にレミングス多すぎでしょ。他のマップと違って詰まってるの見りゃわかるんだからルート変えてくれよ -- 2018-04-20 (金) 19:17:43
    • Cap付近の茂みに行く鈍足や重戦車多くて嫌になる、そこは視界役や駆逐の場所だというのに -- 2018-04-20 (金) 19:26:42
    • それな、 ruで視界取りに行ったらht -- 2018-04-22 (日) 17:25:20
      • 途中送信失礼   htとmtが4台ついてきた -- 2018-04-22 (日) 17:26:12
      • 枝なし+途中送信+連投という黄金の三本木コンボ -- 2018-04-22 (日) 17:30:01
      • 枝にして重複消しておいたよ -- 赤の他人? 2018-04-22 (日) 19:17:12
  • 中央スポ通行料取りポジションに来る重戦車はボロクソ言われても反論できないので注意してくれたまえ糞芋重戦車君達 -- 2018-05-17 (木) 11:45:08
  • 脱走は修正でできなくなってなかった? -- 2018-05-19 (土) 19:13:39
  • 南東の要塞て行く意味あるのこれ? -- 2018-07-17 (火) 14:27:21
    • 最初に行く必要はないね。大体偵察行く時は占領地上のブッシュでHT TDの動き見てから要塞方面覗くけど大体いないな。敵の快速も対岸のブッシュにいる事多いし -- 2018-07-17 (火) 14:40:20
      • 間をあけて書いたから日本語変だな。ごめん -- 2018-07-17 (火) 14:41:07
    • たまに要塞方面レミ指示してくる奴いるね 従わないけどもw敵がやってきたときに裏取りに回ると大概防壁の所で団子になってる -- 2018-07-18 (水) 13:13:49
    • こっちがHTの枚数で大幅に勝ってる場合なんか、敵はほぼ確実にHTルート来ないから、要塞側を警戒しに行くのは重要。こっちを突破させないように抑えてしまえば、敵が取れる作戦を大きく制限できる -- 2018-07-18 (水) 19:11:34
  • ここの大和も悲惨と言うか、目も当てられないレベル -- 大和? 2018-07-19 (木) 01:28:45
    • 最近大画面でやって初めて気付いた。酷い。醜いなんてものじゃない。イギリスの超古い巡洋艦フットか何か?少なくとも旧日本海軍の船にこんな野暮ったいのは無い。と思いたい。 -- 2020-05-18 (月) 01:52:31
  • ここのHTルートって行って意味ある?中央から初動スポットされて何両がそっちに行ったか敵に丸わかりだし、敵の駆逐が危なくてなかなか詰められないから主力のHTが足止め食らうことになるし、一旦制圧して敵の中央側に攻め込もうとしてもやっぱり駆逐とかハルダウン強い車両がいたら負けやすいし -- 2018-08-23 (木) 20:08:11
    • 広いから何両もいても邪魔になりにくい。優勢も殲滅戦も陣地へのアクセスが楽な割にC側からの妨害が困難 -- 2018-08-23 (木) 21:51:40
    • MTやLTに乗ってるなら行かなくていい...というか行っちゃダメだが、HTや重TDなら無視はできんだろ。敵チームのHTはそこを通る可能性が高いんだから -- 2018-08-24 (金) 15:34:19
    • このマップはHTよりもLTMTが驚異で、芋っている大口径TDも厄介。HTルートは詰めにくい時があるし、HTルートでやりあっている間にMTルートが負けて裏取られて負けるってパターンが多くて……。今は砂漠の砂なみにMTルートが重要なマップと捉えてます。編成的にHTルートを押し切れそうなら押し切ってもいいと思いますけど、そのような編成の場合、敵HTがHTルートに来るかどうかってのは微妙なところです。自陣に振り直すことも詰めることも容易な快速HTならHTルートに行ってもその後の活躍もあるでしょうが、他のHTはC方面に展開したほうが選択肢が多くて良いと思います。個人的には頭出しでただ殴り合って終わるのはあんまり楽しくないって理由もありますけど。TN_MNのChariotさんも似たようなことをおっしゃってます。 https://www.youtube.com/watch?v=bO8wOVHStSo -- 2019-07-31 (水) 10:58:29
  • 廃線と違って南東の全員登坂は赤が断然有利な気がする、根拠なしでウチの実績がただそうってだけなんだけど、どうなの? -- 2018-09-30 (日) 22:01:16
  • 何でマウスに限りここ多いの?流石WG -- 2019-01-13 (日) 13:25:17
  • HTは北西でどれだけ射線を多く作れるかだね。会敵する付近の1箇所に固まっても意味ないからいかに北西を上手く使えるかで決まる。北西取れたら敵の芋ポジにちょっかい掛けれるから必然的に他のルートが有利になる。南東は砦レミせずに丘陵部にもLTMTが配置されてると楽になる。どうせ砦を無理に詰めようとしても中央芋ポジから狙撃されるだけだしスポッターは必要だけど無理に詰めるより隙見て打つ感じでいいかも(もちろん敵がいないなら中央芋ポジへのちょっかいを)駆逐は北東茂み・中央芋ポジ・砦上の3択かな。正面装甲あるなら車両数不安な方の前線張ってもいいけど孤立はNG。敵レミに押し込まれない程度に人数分けるのがこのマップの安定択かな。Noob行動は南東砦↑レミ・開幕占領・北西前線にLTMT・芋ポジHTくらいかな -- 2019-06-13 (木) 23:59:23
    • 南東砦レミとかいうケツブロドミノ量産地 -- 2019-08-29 (木) 09:11:24
  • ここのHTのセオリーは北西なのでしょうか? -- 2020-01-26 (日) 21:24:34
    • 誤送です。迂回しようとしても、敵からスポットされるのですが回避する方法はないのですか? -- 2020-01-26 (日) 21:25:49
      • 初動から最速で動けば、敵も常に最速でスポット位置に着いているとは限らないので、被弾する可能性は減らせるし、被弾してもMTからの一発程度で済む。 -- 2020-01-27 (月) 00:38:31
      • 車高の低いis系は問題ないけど米独仏はブースター炊かないと厳しい -- 2020-01-27 (月) 01:13:56
      • 外側のTDの狙撃ポジを通れば良いよ -- 2020-01-27 (月) 03:04:43
      • 砲塔を茂みに向けながらできるだけ稜線で車体隠して行くのが基本。あとセオリー気にしすぎないほうがいいよ。上手い人ほど臨機応変で無理しない。ちなみにレーティングでよく見る通行の仕方は味方を盾にして味方がある程度被弾してヘイトが逸れてからワンテンポ遅らせて後出しで行く。鉱山の丘の後出しの感覚。 -- 2020-01-27 (月) 03:54:39
      • セオリー囚われてもいかんよ。あくまで方法のひとつで相手によっては南東レミも頭に入れて戦ったほうが勝率上がるよ。北西ルートは見つかるのはしゃーないので砲塔を茂み側に向けて被弾面積を少なくすることとカウンター撃てるようにしておくといいよ。 -- 2020-01-27 (月) 06:50:56
      • ぶっちゃけ何に乗ってるかでだいぶ変わるよねぇ、頭カチカチ快速重戦車ならLTの展開よりも早く辿り着けるから気にせず突っ込んだ方がいいし··· -- 2020-01-27 (月) 07:20:35
      • まあ「セオリー通り動いた大丈夫やろ」って時は敵がセオリー外の動きしてきて負けるってパターンもあるからなぁ -- 2020-01-27 (月) 08:05:19
      • ありがとうございます。快速ソ連戦車時はスポットされるだけで済みますが、遅めな重戦車の場合通行料取られて苦慮してました。戦車に応じてもっと柔軟に動けるよう工夫していきます。 -- 木主? 2020-01-27 (月) 11:39:44
      • 一番まずいのは、迷った挙げ句そこから動けなくなって芋るというパターン。 -- 2020-01-27 (月) 11:45:53
      • 外側のTDの狙撃ポジ通るのは推奨しない。スポットされて降りるまでの間、しばらく全身晒すことになる…むしろ下を通るより危険。 -- 2020-01-27 (月) 13:59:28
      • がんばれー木主。戦場で会おうぜー -- 2020-01-28 (火) 04:31:00
      • なんかここの回答ためになるな。全然分かってなかった頃は毎回無理して狙撃ポジ付近を通過して蜂の巣になってた。今はそれを嫌って仲間に行かせてる(アリなのかw) -- 2020-05-18 (月) 01:48:05
  • 脱走とは?脱走できますの -- 2020-04-29 (水) 16:48:03
    • 出来なくなりましたわよ -- 2020-05-17 (日) 23:48:06
  • ここの、中央のポジに行くHTいるけど本当どういう理由があるのか知りたい。 -- 2020-05-17 (日) 23:52:56
    • 俺も知りたい。茂みから撃つのか?w勘弁してくれ -- 2020-05-18 (月) 01:43:57
    • それ基本地雷だけど編成や車両によっては全然あり(HT不利・フランス等の快速HTとか)。開幕A方面に行っちゃうと振り直しが効かないけど中央なら後からACどっちにも行ける。※だけどやっぱり基本地雷 -- 2020-05-18 (月) 09:18:39
      • フランス車みたいな、火力活かせる快速が行くのは分かる。 -- 2020-05-18 (月) 11:57:17
    • MT多め編成で要塞が主戦場になる場合は、敵HTがAを慎重に回ってる間にBC周辺から押していくことが可能。ただし現実は茂みから動かないか、あるいは時間かけて高台に登ってきた挙げ句そこで止まる -- 2020-05-18 (月) 11:06:30
    • 超上手い人がやってるなら多分我々には理解できない理由があるんだろうけどそれ以外のやつらは通行料も遅すぎて取れないからただのバカと考えてok。LTが開幕ダッシュして何とか並の速度のHTが見えるくらいだから無駄だと思うよ。 [heart] -- 2020-05-18 (月) 11:14:21
      • その馬鹿のせいでLTが盛大に被弾してるのを見ると世も末だなと思うよ -- 2020-07-23 (木) 23:13:50
  • ほんとHTが全員中央行った時の絶望感やばくてワロタ。 -- 2020-05-25 (月) 22:08:54
    • 最近多い。tier6,7だとLTに釣られて8割方中央に来て立ち往生してる -- 2020-07-23 (木) 23:18:41
  • 前ここで敵VK26が脱走しててキルミーって言ってたのワロタ -- 2020-05-26 (火) 04:13:36
    • なお、占領勝ちした模様 -- 木主? 2020-05-26 (火) 04:14:12
  • 遭遇戦だと中央で団子になってるのが多くて纏めて頂きます -- 2020-09-25 (金) 01:13:57
  • このマップで見方がMTで枚数勝ちしてるときだけなんですけど、南西側スタートの時に、中央で暫く偵察したあとに南東側に流れた敵の裏取りってやって大丈夫でしょうか?これまでだと三度に二度位は割りと上手くいくのですが。あと、スポットしてる最中でも駆逐に茂みは譲るべきでしょうか? -- 2020-09-28 (月) 15:50:08
    • 動き自体は全然ありだと思う。あとスポットしてる最中に~に関しては、駆逐が射線を通せるようにして欲しい。駆逐としては、自分でスポット取るよりも15mルール利用して見つからずに撃てるのがベスト。あと重複コメは消しておいた。 -- 2020-09-28 (月) 16:11:21
      • ありがとうございます。参考にさせていただきますね! -- 2020-09-28 (月) 16:14:06
  • 全員中央行って、マジかよと思いつつ着いていったら、案の定袋叩き。 -- 2020-12-02 (水) 18:02:08
  • このマップの解説他と比べて短いから誰か上手い人が加筆してくれませんか?  -- 2020-12-09 (水) 12:22:04
  • 解説更新してみました。このマップに限らず、進行ルートイメージは、こんなふうに2パターンで分けたほうがいいと思っている(やりますとは言わない) -- 2020-12-20 (日) 11:50:30
    • 進行ルートイメージめっちゃわかりやすい!サンキュ! -- 2020-12-20 (日) 11:58:51
    • HTがあの茂み入るのは流石にまずいのでは? -- 2020-12-20 (日) 18:13:09
      • 解説に書いたら集まっちゃうかな?なるべくそうは伝わらない書き方にはしたつもりだけど -- 2020-12-20 (日) 21:27:33
      • HTに限らず、1両だけ行って欲しいけど誰も行かないから自分が行ったら、後から味方がついてきて包囲ggはよくある展開だからそこまで気にしなくていいと思う -- 2020-12-20 (日) 22:09:19
      • HTが入る優先順位は最後って書いといた方がいいとは思う。IS-7とか逃げる足があるhtならmtレミで殿するのも可能ではあるし -- 2020-12-20 (日) 23:21:22
      • 一応初心者が見ることを重点的に考えて、HTを否定はしないけど直接は示さない表現に変えました -- 2020-12-21 (月) 10:02:32
    • ちょっとだけ文章手直ししました -- 2020-12-25 (金) 10:47:31
  • 南東の海の戦艦について少し付け加えました。 -- 2021-04-18 (日) 19:53:15
    • ゲッ 大和もどきここにも。地理的に近いんか -- 2021-04-18 (日) 20:07:11
      • 他のマップにもいたりするの?もしいるなら知りたい。 -- 2021-04-18 (日) 22:39:24
      • 居ますぜ居ますぜ..... -- 2021-04-18 (日) 23:27:51
      • MJKY 探さねぇと...(使命感) -- 2021-04-19 (月) 00:28:22
      • マジなら教えてくれ! -- 2021-04-19 (月) 00:50:55
      • 良いかねまず一隻目は大和港じゃ -- 2021-04-19 (月) 02:02:02
      • アッハイ -- 2021-04-19 (月) 13:47:41
  • 南東の戦艦の近くの駆逐艦について編集。 -- 2021-04-19 (月) 00:38:43
    • 良いね -- 2021-04-19 (月) 10:24:25
  • 戦艦、敵味方問わずafkや芋を砲撃してくれたらいいのに。 -- 2021-04-19 (月) 14:48:42
  • 中央芋多すぎだしマップ名[芋要塞]に変えちまえ -- 2021-04-19 (月) 21:21:35
    • そもそもこんな崖っぷちに要塞立てる意味が分からん。ランボーの崖クライミング上陸でも警戒してるのか? -- 2021-04-20 (火) 15:15:46
      • 沿岸要塞自体は岬の突端部や大きな河の幅が狭くなった部分に造って、砲の射程で近海をうろつく敵艦、河川を通過する不審船等を警戒した。ただし、偽大和側に見える地形は小さな湾だけであり港らしき施設も無いので確かに意味不明となって居る。 -- 2021-07-03 (土) 15:20:32
      • 海峡ならそういう要塞もありだが、見る限り第二次大戦期ぐらいの結構新しい感じのものだし、砲台的なものだとしても時代が。 -- 2021-07-03 (土) 18:01:36
  • 北西ルートはポケットに入ると強い。優勢戦のA陣地がある所。カスティーリャのhtルートのポケットと同じような感覚で使うと良い。 -- 2021-07-08 (木) 18:49:00
  • ちょまって、中央で敵ほぼ全員がせっかく固まってんのに、チームの半分くらい横で支援もしないのなんなん?めっちゃ平地だし -- 2022-08-10 (水) 20:57:54