コメント/アクティブスキル/フローティングデバイス

Last-modified: 2024-04-03 (水) 23:45:15

フローティングデバイス

  • あんまり恩恵は感じない小技だが、先を見越して予め設置しとくとCTを短縮できるぞ。あと崖つかまりで上昇をキャンセルしたり着地硬直を軽減出来たりする。
  • フローティングデバイスで飛び上がってしばらくの間は移動方向に強烈な慣性が働いており、かつては残像拳など様々なスキルとの組み合わせが活用されていた(修正済み)。現在でもパッシブスキルの壁蹴りにはその慣性を乗せることが可能で、普通に飛び上がるよりも長距離を高速で移動できる。
  • フローティングで跳んだ後にクリリンの靴使うと飛距離伸ばせて楽しいな
  • 野良バイクの下にフローティング置いて乗ると簡単に垂直ジャンプ出来て面白い、ブルマバイクはジャンプで飛び乗るかレーダー見てブレーキかけないと飛べんけど…
  • シーズン1ではホバーリングとの組み合わせが最高だった。ハイランドリバー9割(Sタイムマシン戦で崖下復帰しやすい)+ホバーリング速度修正前だから普通にトップクラスの組み合わせだったんだよな。
  • CT30秒がとにかく偉すぎるから間違いなく強スキルだと思うんだけどあんまり評価されてないイメージ。
    • むしろ評価しかされてなくね?妨害スキルやらの弱点である硬直をごまかせる合わせ技もクッソ強いし
  • 超TMで周囲に置かれているとまじでありがたい
  • こいつのお供って空中ジャンプ着地硬直無効ならどっちがあってると思う?
    • 圧倒的に硬直無効
      • 空中ジャンプでも着地硬直と同様に高速移動を実現できるからよくわからん、移動せず着地地点にとどまりたい時は早いが
    • まぁフローティングセットしてる時点で空中ジャンプの利点が大幅に減るから硬直無効のが強いな
  • これを使って妨害スキルの命中率を上げるか外して妨害スキルを2つ入れるか 悩みどころ
    • あんまり妨害入れすぎると他も妨害持ちだとレイダーの耐性に引っかかるから探索や逃げに応用出来るフローティング入れた方がいいとは思う
  • 水中ジャンプや空中ジャンプの加速を乗せて距離爆伸びさせたりレイダーを弄べたりと応用の幅が無限の神スキル
  • 初期スキルのくせに応用が広く脳死でも使いやすい。かといって壊れスキルでもないという奇跡のバランスで成り立ってる。
  • 初心者でも使いやすく噛み締める程に味の出る良質なスルメ
  • 長距離移動でジップラインデバイス入れてた枠をコイツに買えたら凄い快適になったわ。ジップの方がいいなって場面もあるけどとにかく腐らないのが楽
  • これだけ見たら運営有能
  • チェンジ中のロングジャンプってレイダーもできるの?
    • 地面走りながらフローティングに乗ればレイダーでも似た挙動になるよ
      • 気配を消すみたいなの(鯖のしゃがみボタン)で落下してフローティングに直接乗ってもなるかも。やった事ないからわからんけど
  • 料理人の料理は無視するのに何故かこいつはサバイバーが群がる謎のスキル
    • 何故もなにも料理人の数倍有能だからだよ………上下の移動にも使えるうえに普通に走るより圧倒的に速い、飛ぶ挙動がレイダーの攻撃避けれる、飛びながらアイテム使える、設置時間とクールタイムが優秀…etc
    • 何でそんな産廃スキルと比較するのかが分からん、ガチで言ってるのか?
    • 設置した後の周囲のサバイバーからの人気じゃないかな
  • カプセルコーポレーションの叡智を結集して作られたトランポリン
  • 気弾連射でもクリリンの靴のように横滑りできる。まあ…相性がいいとは言えないか…
  • 残像拳の慣性スライド返して...
  • もうすっかり外せなくなってしまった。デンジャーみたいな崖が多いマップはこれがあると無いじゃ全然探索効率が違う。超TM戦でチェンジ切れの状態でも安定して妨害スキルを入れられるのも大きい。ウォーターフロントとか超TMに近づくのも難しいし。
  • 変身ジャンプは今更でもナーフされかねないほどの強さ
  • 今更感あるけど変身ジャンプで加速してるの普通に挙動おかしいと思う