コメント/パッシブスキル/希望の戦士

Last-modified: 2024-05-03 (金) 06:52:01

パッシブスキル/希望の戦士

  • 増加が固定値なのか不明だが動画だと全員退場で200増加っぽい
  • すげーダンガンロンパっぽい
  • 全員生存の優勢だとデメリットだけになる要素リンチゲー加担したくないから中々欲しかった
  • 元々の人数が少ない場合はどうなるんだろう?あくまで退場することがミソなのかな?
    • 魂の挙動を見るとマッチ開始までに落ちてた場合(最初から欠け試合や開始と同時に退場)はノーカン、マッチに1秒でも存在していた状態からのエラー落ち等はカウントされるんじゃないかな。あくまで魂たら同じならだけど
    • プラクティスで1人の状態で発動確認しました
    • つまり初期状態で人数欠けてたらこれ使え…ってコト!?
  • 全員生存のマイナス値150から始まってほぼ壊滅状態の3退場でようやく初期値とか想像以上にピーキーだな
  • 俺は父さんを超えてしまったんです
  • 3退場とかほぼ負けだから弱いな。もうゆると違ってそこからの逆転を可能にするスキルってわけでもないし
  • これでチェンジゲージは神龍鯖とかで理論上1000いくのかな
  • これ1つだけ付けるってのは選択肢として無さそうだな、使うにしてももうゆるやらと合わせる感じになるか…
  • まあうん、レジスタンスあればデバフ状態でも並の耐久にはなるか…
  • 使うなら超超超と、超越と併用じゃ無いときついな どうせなら発動した時にゴリゴリに増やしたいし
  • 積むメリットがなさすぎるだろ ゴミスキルでかさ増しするのまじでやめろや
  • マイナスは効果なしとして存在してるのかと思ったら本当にケージ減らされるのかよw レベ1で使ったら通常の半分しかないってどういう事だよ
  • このスキル若き才能と同じくらい強くね?
  • 超超超+もう許+超越でブロリーやロゼ相手にSTBでラスイチから逆転勝利してねみたいな話かね?
  • 普通に6人退場+200から一人につき40か50ずつ減らしていけばいいのに、デメリットデカすぎな上に恩恵を受ける時には鯖側ほぼ壊滅してるわ。
  • もうゆると組み合わせてこのスキルを活用しようとしたらほぼ確実に地雷プレイになりそう
  • 7人フルなら減少かと思ったら三人になるまで増加すらしないのかよ!?
  • マイナス効果いらなくね?
  • 4人になるまで0でいいだろ
  • これ使いたかったのにデメリット受けてる状況の方が圧倒的に多いの駄目だろ
  • 絶望的な状況で現れる希望…というのはわかるんだけど、それまでお荷物になるのはどうかと思うな-w
  • ぶっ壊れか産廃かの二極しか作れんのか…マイナスの値もっと低くするか増加する人数せめて4人からにしないと地雷でしかないだろこれ
    • 増減値0になる生存人数がおかしいだろって感じだよなぁ。3人になって初めて効果が出始めるんじゃ崩壊盤面の中で出来ること変わらん。一応今でも生かせる場面はあるけど限定的すぎるし…。
    • ときメモの後にこれだから余計考え無しに見えるよな
  • これならもうゆるで良いや
  • 希望の戦士なのに人数残ってるとお荷物になるの草、0からスタートで人数減るごとに緩やかに増加させとけばいいだろ
    • 能力的に「希望のために…貴様等は死ななきゃならんのだよ」ニチャアっていう希望の押し付けボスのような内容よね
      • 希望のために必要な犠牲だ
  • 0、+20、+40、+60、+80、+100、+150とかで良かったよな、3人落ちで超超超と同程度ならバランス取れてるだろ
  • マイナスさせるにしても、せめてこれくらいにしてくれ…→7人:-50、6人:0、5人:50、4人:100、3人:150、2人:200、1人:250
  • 超TM破壊されて負け確定の中、超トラゴジータで最後の足掻きをする用のニッチな性能
  • ランスの勇者システムみたいな性能で草。世界を平和にするためには魔王を倒すより先にまず民を殺し尽くす必要がある。なおそこまでして得られるのがリミット+200(笑)
  • ある意味記憶以上に修正必要だろ
  • 0=-200、1=+50、2=+100、3=+150、4=+250、5=+400、6=800ぐらいじゃないと希望の戦士とはとても言えないしゴジータやベジットで最後の戦いにすらならん。なお救った世界に僕はひとりぼっち
  • 5人以上いると絶望の戦士w
  • 頭天願和夫かな?
  • これ適当に真ん中の4人目で区切っただけで運営は何も考えてないだろ
  • クラスプレイのおかげで最初から4・5人なことあるしノーリスクハイリターンなスキルでしょ
  • トレーニングモードでレイダーと1対1の対戦ゲームする用途に使えるか?
    • ではスパキンまでの繋ぎとするか…
  • 一応神龍鯖で残り一人でタイムマシン出現してるなら勝ちの目起こせるスキルではあるな
    • 残り一人になってから神龍召喚起こすって場面が早々ないと思うが…レイダーが空気読んで妨害しないのを祈らないと通らないだろうし。
      • 神龍はともかく超TBならあり得なくはない光景に思うな、特に合体ザマスVSベジット
  • これはこの設定で正解な気がする。ただでさえ無意識とか記憶とかレジスタンスとかレイダー泣かせのスキルがあるのに、もうゆる所持者と共存出来てしまったら、レイダーもう勝てないよ。使う側にデメリットもあるスキルは正解。
    • 条件きついけど、発動すれば強いってのがいいバランスになってるよね
    • 他のスキルがデメリットなし(または低すぎ)で強すぎるだけだからね。7人もいる側が強力な効果を得るには重いデメリットがあってしかるべしよ
  • いやこれはこれで逆ぶっ壊れスキルでしょ。そもそもチームに貢献しないという意味で救難信号ですら白い目で見られるのにそれに加えてレイダー側の餌になりかねないスキルとか絶対付けて欲しくないわ。そりゃ記憶無意識瞬間移動が7人もいる側が持つにはオーバーパワーなのは事実だけど、それはそれとしてこんな利敵になりかねないスキルハッキリ言って要らないわ
    • まぁ救難に関しては他の鯖も助かる可能性があるからまだ良いだろ、実際猛者レイダー相手だと救難でもないと脱出無理だし
    • まあ、刺されば強いよ。腐る機会の方が多いでしょ
  • 他の耐久系もそうだけどレジスタンスでいいじゃんで終了するのが…
  • せめて2人落ちを0にして7人なら-100から1人落ちごとに+50,1人の時だけ+100されて最大200増加で良かったんじゃないか。初期値+Lv1ではゲージ半減してるのは初凸された時逃げることすら怪しそう
  • このスキルはチェンジレベルが低く人数の多い序盤にレイダーに追われた時のデメリットが大きすぎるのがダメだわ、餌になる可能性が上がるのは流石にリスクリターン合ってなさすぎる
    • 記憶との調整度合がひどいよな 本当に年度末決算に合わせたとかか
    • デメリット効果は面白いと思うけど、リターンの方は倍率ショボくて効果も目新しくなくて微妙。闘争本能天使の複合だとか、格闘や格闘系必殺を当てるとリミット回復、みたいな独自の効果が欲しい
  • もっというと理論値前提でも普通にダメでしょ。確かに最大で超超超の3倍以上の増加量といえば聞こえはいいが実際このスキルを使える頃に相手をするレイダーは最低でもレベル3以上は想定されるわけで、流石にいくら不遇といわれようとタイマンなら余程の力量差はない限りレイダーの方が火力的に有利なんよ。そこそこの魂で火力大きく高められるもうゆるが強すぎるのはそうだけど、あくまで耐久面「だけ」大きく上がった所でレイダーに食らい付けるかかなり怪しい所だからそこの部分さえゴミだと思うわ
  • 考えるまでもなく罠だろこれ デメリットがでかすぎるわ
  • これスキル枠なしでも使う?
  • 俺なら「このスキルをつけた時、パッシブスキルをもう一つ装備できる」でも使わないな
  • デメリット要らんだろこれw付けるにしても重すぎw
    • むしろ殆どのスキルにコレぐらいのデメリットついたらなぁ…
      • パッシブ付けないのが最強になるな
  • 過去最弱スキル