コメント/アクティブスキル/変化【ミサイル】

Last-modified: 2024-04-19 (金) 16:16:08

変化【ミサイル】

  • 非チェンジ中、空中でスカウターを使ってすぐミサイルに化けると視点方向に飛び立てるっぽい。地上からでもジャンプ→スカウター→ミサイルで簡単に出来る。
    ロケランや大抵のアクティブスキルでも出来るがタイミングがかなりシビアで実用は難しそうな感じ。
    • この小技、残像拳→ミサイルでより簡単に出来るようです…
  • 救助に向かう時に植えられたサイバイマンが発生しても爆破で倒す事が可能
  • 正直グラップ捨ててミサイルにするのはおおいに有りだと思う、現状のグラップは射程短い・遅グラップ頻度が高い・リキャが長い・妨害に使えないとイマイチな点が多すぎる上にどうせそれだけで逃げ切れる事も少ないからな、とはいえ4鯖やるならグラップじゃないとキツい場面多いとは思うが
  • レイダーのロック速度上昇した事でまた微妙なスキルになってきたな、また瞬間の価値上げて何がしたいんだこの開発
  • 現状これ一本で逃げるのはまず無理だから逃げの場合はグラップと合わせるのが大前提になるとは思う、まぁ探索でグラップ温存しつつ移動に使ったりTM戦で妨害に使えたりと相変わらず利便性はあるからまだ第一線で戦えるスキルではある
  • ミサイルで逃げると追跡を諦めるレイダーも結局いるしTM戦でもノックバックできるから終盤まで腐らないのは優秀。
  • 最近はブロリーのブラスターメテオの回避にも使われるようになってると思う、あれの一番の脅威は地上にランダムに降る爆発だしな
    • なおミサイルで空中移動中に当たった動画投稿者もいる模様
  • S4になってからミサイルからのバニッシュが妙に繋がらなくなってるな、ミサイルヒット確認してからバニすると何故かスカる、もしかしたらレイダーよりレベル低い場合に発生しやすいのかもしれん
  • これ向いてる方向とは真逆に飛ぶ事が度々あるんだけどどういうこと?バグなの?
    • カメラの方向じゃなくてキャラの向いてる方向に飛ぶ、逆に飛んでるわけじゃなく使った瞬間キャラが逆を向いてるから、周囲の様子をうかがうために意識せずキャラを一瞬引いたりしてるのはよくあること。
  • 空中戦で包囲に使う攻めミサイルも強いな…レイダーに残ってる手札次第だが
    • 汎用性クソ高いのがいいよね……これだけで逃げれるようなもんじゃないけど逃げにも使える、攻めるのにも使える、開幕ビル爆破や移動に使って探索効率上昇……
  • ファーム性能の高さに気付いてからグラップをこれに変えた。
  • 宇宙船やらと比べて瞬間的な速さはないが探索方面で小回りが効くから未だに使いやすいよな、クールタイム55秒が地味に助かる
  • ぶっちゃけ今の環境でコレ使ってくれてる鯖は大体カモ