コメント/アクティブスキル/界王拳ムーブ

Last-modified: 2024-04-17 (水) 08:38:58

界王拳ムーブ

  • 变化(ミサイル)強化の影響で使用者が減っちゃったスキル。ミサイルも同じくCT60秒、建物破壊とレイダーへの妨害が可能で向こうは発動後即移動開始なので逃げにも使いやすく総移動距離も長い。CT30秒になるとか、発動時の隙をなくして短距離移動力はこちらが速いとなるとか、差別化がほしい
  • 追加されたノックバックゲージの全損出来るし変化ミサイルと両採用するのもありかねぇ
  • 非チェンジ状態で発動中に地面に接していれば回避でキャンセル可能。高所の起動キーの設置をしたいが、界王拳ムーブを使うと通り過ぎてしまう場合などで移動距離を抑えたい時に使える。
  • グラップ変化と肩を並べる強さに成ってくれないかなあ……攻撃にも使えるから、逃げ性能を更に上げると強すぎるのは分かるが……(エネフィ瞬間無い古事記感)
  • フロートも界王拳ムーブもまったく垂直に飛ぶと最長老の崖を登り切ったぐらいの高さになる
  • 多くのスキンで「界王拳!!!」と叫んでから発動させるため、発動がバレやすい
    逆に界王拳って言わないのってどんな方法があるん
    • 国王はいくぞーみたいな感じだったような
  • デンデはヤーッ!って叫ぶ
  • 豚も使用時のセリフがうわわわーっみたいな感じだし固有スキンは基本「界王拳!」のボイスを言わないっぽい
  • 界王拳中気弾弾くようしようぜ
  • 界王バニッシュ繋がる気がしないんだけどなんか条件とかある?
    • ドラゴンチェンジ→界王拳ムーブ発動→ヒット直後から移動キーレイダー方向に入力しながら回避ボタン連打して最速を狙う こんな感じで行けると思う
      もしかしたら以前特定のトランスボールだけ回避の性能違う不具合とかあったしトランスボール変えるのもありかも?
    • 自分の場合最速よりモーション終わりを確認してワンテンポだからタイミングが難しい 後は単に格闘すっぽ抜けとかもあるから難易度高い
    • 本当の最速だとバニッシュ攻撃にならず界王拳ムーブの回避キャンセルになるよ
    • 早すぎてもダメなんだと気付くのに暫く掛かったが練習だと割と安定するようになった。尚実戦だと大体格闘がすっぽ抜ける。成功した時のドラゴンボール感凄いから狙ってるけど正直苦労に見合ってないよなと思う
  • 建物内から一気に破壊して飛び出せるのがミサイルにはない利点 でも移動距離もっとほしいね…
    • 元からレイダー巻くにはちょっと心もとない距離だったけどロックオン加速強化で逆風だね、レイダーが近くにいる状態だと吹っ飛ばす以外には使いにくい。
  • 200飛べてかつレイダーのダメージ50まで増やしてサバイバーマッハアタックにしてほしい
  • 移動スキルとしても使えはするから他の妨害系スキルより使いにくくなくちゃダメなんだろうねえ
  • ミサイルと同じ時間で移動用兼妨害用として使えるのが強い      ついでにビル破壊も出来るしかなりの汎用性がある         ただしその分両方の効果が使いにくい移動用だと少し溜めがあり    ミサイルより距離や旋回性能で劣る                      逃げたり妨害するにも溜めと音がネックになって潰されやすい    どうしても使いこなせないと中途半端になりがち                            実践やトレーニングで慣れて手に馴染ませておかないと難しい     ただ技のあまり無い初心者にはかなりお
    • 途中発信すまん、あと改行で見にくいから書き直すミサイルと同じ時間で移動用兼妨害用として使えるのが強い、ついでにビル破壊も出来るしかなり汎用性がある、ただしその分他のスキルと比べて、両方の効果が他スキルと比べ弱めで、移動用だと少しの溜めと移動距離、速度、旋回性能で劣る逃げ用、妨害用としても少しの溜めと音でレイダーに潰されやすく、よくも悪くも両刀タイプだが中途半端になりやすいスキルといった所、実践や、トレーニングモードで手に慣らしておかないと難しいただし初心者や上級者にもオススメできる
  • 30秒で撃てるようになるだけでミサイルと同じぐらい見るようになりそう
    • 半分になったらそりゃね
  • 現状ミサイルからのバニが繋がりにくくなってるがこっちは問題なく繋がるみたいだな、まぁそもそもバレやすいから当たらない事が多いんだが
  • よくあるチェンジ中パワーアップとかしても罰は当たらんと思う。倍化する能力だしさ
  • 現環境だと移動スキルその3なので移動スキルに偏った構築以外出番なし。強化案としてはCT半分にする、持続かスピード上げて距離をミサイル並にするとかか?着地硬直バグを仕様と言い張って残せば良かったのに…
  • そういえばスキル発動時の掛け声がどこまで聞こえるか書いてないな、馬鹿デカい声だから結構響いてそうだが50mくらいか?
    • …声の大きさと範囲って関係なくね?
  • サイヤ人編の悟空とベジータの初戦みたいなバニッシュコンボいいよね…
    • 分かリーです..,
  • ザマス一撃で葬れるので重宝してます
    • 威力15だから倒せてなくね?多分妨害入れた判定になって5秒で帰って来てるよ
      • 自分もそう思ったんだが今んところ倒せてる
      • 自分で使いもせずに指摘してしまってすまねぇ。本当に倒せてるならありかもな
  • 仕様というべきか、レジスタンスで距離伸びたんだな 使用後に突進系必殺技使えば短時間でかなりの移動ができる
  • アシストザマス倒せるのマジか…。アクティブで唯一の格闘属性技だもんな。ミサイルじゃなくてこっちをメインにしようか迷うけど移動スキルとしてはいまいちだし…。プリセットが足りねえ。
  • ザマス潰せるって事は格闘判定の攻撃に対しては威力関係なく即死するって扱いになってんのかね
    • いや、単に界王拳が多段ヒットしてダメージ入ってるから即死になるみたい。気弾一撃では消えないし。
      • レベル1のバニでも倒せるから普通に格闘判定は即死の扱いな気がする。まあ倒せるって事がわかればどっちでもいいんだが
  • プーアルの小さい手でザマス吹っ飛ばせるあたりやっぱり界王拳って優秀な技なんだなー()
  • レジスタンスありで移動距離は大体135m、速度上がってるからか割と当て易くなった気がする。天使闘争本能持ちの人良ければ移動距離とか検証してくれると助かる
  • 普段当てるのが難しい界王拳ムーブが徘徊ザマス相手だと簡単に決まるから楽しいな、大なり小なり意味あるしバチーンって音聴き放題だし
  • 界王拳はct10秒だよくね、あと距離200m誰も使ってないからこのくらい強化してくれ
    • サバイバーの身体壊れちゃう……!
    • フライパン山と同じくらいCT減少させてほしい
    • 10秒はさすがに壊れになる、10秒短くする程度でちょうどいいかかな・・・☆4なら今の性能で良いけど星5だからなあ・・・
    • 10秒はネタとして200m移動はあってもいいかもな、どうせ発動遅いし
  • なんか画面内にロックして無いのにロックして向かっていくことない?
  • 本格的にガチるんなら入れる枠がないけど楽しいからつい入れちゃう
  • ct30のタメなし移動3秒で
  • 飛んでる途中でキャンセルしたいっ!!!!!
    • 一応地面に接してれば回避でキャンセル出来るけど地上だと出来ないからなぁ
  • 溜めがクソ長いのに距離が妙に短い上にCT重いからザマス対策としちゃ微妙なんだよな
    • まぁ、無いよりはマシということで。元々が移動·妨害どっちもいけるのが強みのスキルなんだし、そこにザマス退治が増えただけよ。