コメント/トランスボール/ブロリー
Last-modified: 2024-04-30 (火) 12:28:39
トランスボール/ブロリー
- (超)ってなんだぁ…?(Z)も来る伏線なのか…?
- いつかは来るといいなぁ…
- レイダーで(Z)きたら見直す、トランスボールのみで(Z)きたらクソデカため息する
- チャージ見た目はかっこいいけど微妙やな、第2のリベリオンにはなれん
- パワードシェルも発生遅くて微妙だから趣味枠になりそうだ
- あのクラウチングスタートからの特攻カッコいいよね、というかキャンセルできなかったり隙大きいのはなんならいいんだけど、その分火力盛れよっていう。このゲームそういう調節疎かにし過ぎてモーション凝ってるくせに下位互換大量生成し過ぎなんだよ
- フィニバスとデスボールが使う価値があるくらいで基本魔貫でいいからな…サービス開始からずっと変わらないのってもう開発にピッコロ狂信者おるとしか思えん
- ギガンティックチャージ、当たれば良し、当たらなくても格闘誘発して残像拳からカウンター狙えるのいいな・・・あとやっぱり突っ込むのは楽しい
- 変身した鯖の見た目は過去一レベルでかっこいいのに残念
- まだ変身を2回も残している!(震え声)
- 弱ボールだけど無理やり使うとしたら気弾性能が一番いいレベル2でギガンティックジャージか?
- スキル設定しないでフルパワーエネルギー波が1番マシまである
- ミーティア超サイヤ人がレベ1の選択肢として割とありかもしれない、気弾が優秀で癖があるけど高威力でゲージワンパンかつ消費100。プラクティスのBOT相手だけどバニッシュからつながった
- 使ってみた感じミーティアはバースト吐いたレイダーにならチャームからでもHITするみたいだが実際に使うと他鯖の横槍とか入って初弾が当たってもちょっとずれるだけで外れるって感じだな…まぁそれでも狙えはするからだいぶマシな必殺かもしれん、デスボールでいいとか言われそうだけど
- ミーティア、ダメージ効率はめちゃくちゃいいんだけど(リミットあたりのダメージはぶっちぎり1位のはず)、いかんせん硬直がな……
必殺技ボタンで手動起爆出来れば強かったかもしれない
- ミーティアって初弾→2発目じゃなくてちっさい玉が2段階目モーションで爆発してる感じだよね。バニッシュから繋がるってことは発生は早いし個人的なイメージだとCODのセムテックスが近いと思ってる。
- ギガンティックミーティアこれ接触起爆してくれるのはレイダーか破壊可能なオブジェクトに当たったときだけなんだね、レイダーの近くの壁や地面を狙って爆風に巻き込んで…ってのは無理か
- え。ミーティア、バニから繋がるのマジか。ヤバくね?
- ギガンティックミーティアはバニッシュから確定しないことを確認。
- バニミーティアは猶予あって方法分かれば割と簡単にかわせるね
- 神龍鯖のミーティア連打強すぎる。レイダーやってて泣きそうになった
- 連打で運用できるようなシロモノじゃないけど…
- 流石にそれはちょっと…
- 魔貫、フィニバス神龍鯖に当たったら発狂しそう
- 面白みはあるけどデメリットの大きさ半端ないな。特にレイダーから見られててバーストで初弾スカされたら計7秒くらい身動き出来ないから神龍鯖でもHP半分近く失うことを覚悟しないといけない
- ってかミーティアって初弾の小気弾外れた時点で次弾当たらないよな?初弾外した後の時間経過発射で当てた人いる?
- というか1発じゃね? 最初に投げた小玉を爆発させてるように見えるけど
- なるほど つまり小気弾がHITした位置に小範囲の爆発起こしてるってイメージかな? たまに味方鯖の格闘拘束に小気弾当てても発射する前に格闘〆で吹き飛んでいったら当たらない時あるのもそういう事なんだろうか
- Twitterの紹介動画だと地味なイメージしか無かったけど発射ボイスなし、分かりやすいSEでもなく高威力なのが思ってた以上に強い
- ヒット確認がしにくいよね。気付いたら当たってるから使われる方からしたらかなり厄介。特に超TM戦だと超TM破壊SEのが聞こえちゃうから
- ギガンティックの初段が案外遠くまで飛ぶから超TM戦になった時超TMに向かって遠くから打ち込めばいいかんじに邪魔できそう
- 結局ミーティアって誰かが格闘拘束しないと安定して当たらないか…リスクの割にリターン寂しいな…
- 何戦か使ってみたけどやっぱ使いづらさが目立つわ。格闘の隙にとかSTM戦でとか思っても、これならデスボ撃ってた方がリスク低くてリターンも大きいなってのが正直な感想
- 消費のわりに威力があるというけど技が長けりゃその間に減っていくしな
- (いいぞもっと下げろ)
- ギガンティックミーティア、超TM戦で地面に引っ掛けるように置いておくだけで遠距離からお手軽妨害できるの偉い。音もエフェクトも地味でいきなり爆発するからか意外と当たるし
- 強いかどうかは別として一個実用的な部分あるだけで他の使い道がなかったり上位互換あるボールたちよりずっとまし
- ミーティアは気弾も優秀なレベル1運用が丸いんかねえ、神龍鯖でこれは流石にしんどそう
- 必殺技を数撃ってなんぼの神鯖が迂闊に必殺撃てないのはちょっとねぇ…あとレベル3気弾弱いし…
- こいつの真価はもうゆるとの併用だと思う。高い単発火力にあの倍率が乗ると三、四発ぐらいでレイダー死ぬ。SteamのZ5勢にこれで蒸発させられた
- (やめろバラすな下げてけ)
- 火力目的なら魔貫でよくねえか妨害1つで2回入るし
- 神龍ならそうだろうけどLv1運用で超越、超超超、もうゆるみたいな構築ならこっちのほうが強いだろうな。魔貫だと威力当たりの燃費が低いから通常チェンジならミーちゃんのほうが理論値は上。チェンジする度に4回徹甲弾が飛んでくるみたいなもんだから結構強いでしょ
- 一発でノクバ吹っ飛ぶのもデカい。魔貫ならかわしながら壊せるし、なんなら何回か受けても吹っ飛ばないもの。神龍鯖にミーティア使われると超TM破壊の難易度が跳ね上がる
- あのさぁ、一撃ドカンのほうがテンション上がるだろぉ?
- 地面や壁に設置(直撃を外した)した後もレイダーに対して貼り付く特性残ってるっぽくない?設置場所をレイダーが通った時に直撃させた際のヒット感が発生→レイダーがそこから離れる→ダメージ入るってのがちょいちょいあるんだが。不具合か正規の挙動かは知らんけど。
- 爆風がデカすぎて当たってるとかではなく?
- 爆風だとしたら半径だけで民家1個分くらい離れてたような気がするんだよね
- 確かにそれは爆風の範囲外な気がするな。1段目の気弾にレイダーが触れたらその座標に爆発が発生するようになってるのかも?
- ちょっとその派生ぽい使い方だとレイダーが地上でレベルアップした時にぶん投げておくとすり抜けて足元に設置されるんだが無敵解除されるとレイダーに貼り付いてダメージが入っちゃうんだよね。こっちはもしかしたら気のせいで爆風かもしれないけども。
- ミーティア変身に合わせて設置出来るとすると下手したら変身直後みんな設置して即瀕死とかも出来ちゃうのか…?
- タイミングがタイミングだし無敵解除後、爆破モーション挟んでからダメージ入ると思うからエリア破壊で逃げて無駄にチェンジ吐き出させるカウンターも考えられる。ちなみに昨日・一昨日くらいの記憶で語ってるからもしかしたら夢か妄想で適当な事言ってるかもしれん。
- 爆風貫通時代ならヤバかったかもしれんが現状だと低燃費高火力技というポジションでしかないな。ちゃんと外したときのデメリットあるしチャームみたいな近距離妨害だとスカふように設計されてる
- 別に低燃費じゃないしデスボールなら当てるのも簡単だし
- なんで急にデスボールの話し始めたの?
- 100消費で120ダメージのミーちゃんと150消費で120ダメージのデスボールだから低燃費で何も間違いないが?
- 技発動の消費量が100でも100消費じゃ済まないんだ
- でも近接信管だし爆発範囲広いからこれで超TM破壊してるレイダーはマジでしんどいよ。なんか謎の当たり方するし、爆発するまで音がないのもしんどい
- 近接信管ではないよ。爆発範囲がやたら広いからSタイムマシン付近の地面に向かって撃つと地面に固定されて時間経過後に爆発するのがレイダーに当たることがあるだけ。本当に近接信管なら当てやすくて高火力低燃費と壊れ必殺技の仲間入り確実だし
- 地面に向かって撃つと当たることがあるだけ。。。というか基本それを狙ってやる技だから優秀なんだよね
- Sタイムマシン貫通ない時点で警戒してれば当たらんよ。当たる奴は破壊優先しすぎだからさっさとサバ撃退しろって話でしかない。棒立ちサバに気弾でも必殺でもぶち込み放題だからな
- 始めたての初心者なんですが調べても出てこないので質問させてほしいです ギガンティックミーティアを使ってるんですが 救世主参上をあてたレイダーにギガンティックミーティアを使うとレイダーを貫通して抜けていきます当たらないです ただチャーミングポーズを当てたレイダーには当たります これは仕様なんでしょうか? 太陽拳とクリリンの靴は試してませんが。。
- このページのギガンティックミーティアの項目のところに17m以内だとヒットしないとあるのでおそらくそれでは?
- ミーティア、光るものはあるのだがやはり妨害(というかチャーミング)から当てられないのは致命的。これが当たるだけで大分変わるのだが…
- すぐ上で始めたての初心者が当ててるらしいが?
- 初心者帯は相手のボール見て行動変えるとかしてこないしね。ブロリー来た時点でミーティア濃厚だからインファイト中心にすれば大概17m切った状態にできるよ
- なんの話?チャーミングから繋がるか繋がらないかって話題だと思ってたんだけど
- チャームは普通に繋がらねーか?超至近距離でチャーム当てて17m引いてから撃つ感じだと当たらんが
- 設置してる状態の進化硬直に対してミーティア置いとくの確定?複数人同時ヒットするなら相当やばいことなりそうだけど
- レイダー経験値無いから知らんけど無敵解除と操作可能タイミングによる。ちょっと上にその話あるよ。
- 近接信管ではないという情報が既に出てるな
- 進化演出中にエリア破壊のボタン長押ししとけば最速でワープできるから進化演出に攻撃重ねても確定はしない。レイダー側にエリア破壊で時間を消費するかダメージ食らうかの選択を強いることはできるから有効ではある。
- ミーティアの爆発範囲バカ広いから起動システム壊してる大猿にぶっ刺さってる場面に出くわして草生えた
- 多くの必殺技と違って魔貫劣化じゃないポジションで戦えるだけでも使い道あるから優秀。味方の格闘に合わせれば即起爆で低燃費高火力。ロック外してSタイムマシン付近に投げれば設置爆撃で裏狙いも出来なくはない。変身や進化エネルギー吸収に合わせて地面に投げればそこそこ当たるし。何より当てたときのしてやったり感がおもろい。もうゆるつければロマンもある。あからさまなデスボールと違って見えづらいしね。癖はあるから手放しにおすすめは出来んが上手いこと当てる方法を考えられるなら強必殺技と言えるだろう。俺は最近どのレイダーが来てもこればっか使ってるわ
- レイダーにのみ接触起爆する設置型デスボールを消費100で撃てる技が弱いわけなかったな。そろそろ新TBのお試し期間が過ぎた頃だが変わらず採用してる人も多く見るし、レイダーは超TMの周りで緑の玉を見たらすぐに離れる準備をしておこう
- 複数人が同時に使って鼻くそが複数着いた場合どうなるんだろうか
- ギガンティックミーティアの小弾は試合終わるとで消えないらしく結果画面でずっと音なっててうるさかったw
- どうせ旧ブロリーからミーティア持ってくるのならフルパワー形態のボールが欲しかったけど純粋ブウみたいにどこかのタイミングで追加されないかな…
- 女スキンのブロリー(フルパワー)の見た目がどうなるのか気になります
- STM戦のミーティア怖過ぎる、早めに離れていったなと思ったら遠くからこれ飛ばしてきてたりとか心臓に悪い
- フルパワーの気弾が酷すぎる、最弱候補かもしれない
- 全部使うなら怒り、超、フルパワーで使うのがいいかな?絵面が残念だけど
- ギガロア、ダメージ110っぽい
- ギガンティックロア、結構強い気がする
- 発生が遅い割に、太さ故かあたるしダメージ高いノックバックもしやすいで地味に強くねとは思うわ。置き撃ちで引っ掛けると嫌なダメージの入り方してると思う。
- 気弾が強ければ最強候補だった
- ブロリーは一癖あるがハマれば強力って感じの必殺あって良いトランスボールだと思う、他の産廃トランスにもこういう特徴あって実用性ある必殺追加してくれ
- まあ、その産廃達は初期に出たキャラだからしゃーない
- ギガロアは交戦中には結構当たる技だと思う
- 旧ブロ追加お待ちしております!
- 通常気弾とかミーティアが旧ブロモーションだけど出るんかなあ
- ミーティアめちゃんこ威力高いし燃費もいいから少し威力犠牲に天使着けて当てやすいポジションを確保しやすくするのもいい気がしてきた
- ザマス処理ダルすぎる、気弾が趣性能なのなんとかなりませんか
- チャーミングからミーティアぶち込むのが気が狂うほどきもちえぇんじゃ
- ミーティアそこまでメジャーではないせいかチェンジ1だとレイダーがろくに警戒してこないから超タイムマシン破壊阻止が捗るな…。瞬間上昇で逃げると大抵無視して破壊進める人多いわ。
- 「なんか飛んできた……いっったあ!?」ってなるんだよなあ
- 突進技がリベリオンスピアくらい優秀にならねえかな…。スピアミーティア太レーザーで惑わしたい。
- ギガンティックあげ~るよ~
- (サバイバーは)み・ん・なウズウズし~てる~♪大人のふりして諦めちゃ~レイダーSなどなれないよ~?もっとワイルド~に~もっとたくましく~生きてごらん(レイダーを追いかけ回す)
- ギガンティックミーティアそのものが強いからこそなんだろうけど超TM破壊しようとしてるレイダーに真上からミーティア落とすの楽しすぎる…。そしてミーティア警戒ちゃんとするレイダーには通常気弾を連打しないでミーティアのふりして投げると回避して時間稼げるのがいい…気弾連打でミーティア差し込むのも良いから意外と幅あるわ。