コメント/パッシブスキル/救難信号
Last-modified: 2024-04-19 (金) 22:56:11
パッシブスキル/救難信号
- 最近は脱出用タイムマシン出る前にマッチがほとんど終わるから使い道がほぼ無い
- 脱出速度がさらに上がるよ!とか言われてもな…まぁ効果自体を変えるなんて事この開発が出来るわけないか
- まだまだ想定以上に全滅が多いってことなんだろうか。3人になって脱出ビーコンが2つ出るようになっても出現場所次第じゃ意味がないから手入れしてもなぁ。
- 脱出ってそもそも勝ちじゃないからいくら早くなっても積まないと思うんだよなあ。味方が脱出する度に残った人を強化して討伐しやすくするとかしたほうがまだ存在意義あると思う
- 運営的には「究極の脱出劇」らしいので...実際金評価は貰えるし積極的に脱出を目指して欲しいんだろうな
- 自分はバトル下手なので脱出メインで行動してる少数派です
- 金セルとかに容赦なく殺されたりして心が折れた時とかは正直これ使ってでも逃げたいと思ったりする
- 寧ろこれつけてる人は最後までやろうとしてる人だからまだいい。序盤で落ちたり、レイダーに倒され復活から即撃墜退場してくるサバイバーより、遥かにマシ。初心者や壊滅しても何とか生き残ってやる!という気構えの人はつけててもいいと思う。
- このスキルのおかげでギリギリ逃げ切れた試合が数えきれないほどあるから枠が余っているなら入れてて損はない。
- 捨てゲー推奨してるみたいで嫌い
- まあこれ積む枠に他の有益なスキル積んだ方が勝率は上がるよね。始めたばかりで持ってるスキルが殆ど無いならナシではない…かも?
- シーズン1の時野良の精神安定剤でいれてたことはあるから+20まで上げてるわ(笑)さすがにパッシブも候補多くなった今ではわざわざいれることもないが
- 入れん理由なんてないわ。PTならまだしも野良なんて雑魚死するやつばっかなのにw
- 最初これ入れて絶望的なかくれんぼっち状態から逃げるのは楽しかったよ。満席になったりとか。
- フリプのせいでPS地獄だからこれ積みたくなってきたよ
- やがて来るランクマ実装でTM脱出がランクにどう影響されるかで今後の採用率が変わりそうなスキル 後ろ向きなスキル故にダウンして退場を気にせず討伐や起動を目指すサバイバーには不評だが自分の生き死には自分で決めよう
- ランクマの仕様的に本気でランク上げたいなら真面目に採用されそう
回線が悪そうだったり負けそうだった時に装備できるよう、プリセットの1つには入れておきたい
- ランクマ来たら初心者と組まされた時用の編成に入れる事になりそう
- 馬鹿な……脱出は問答無用でサバイバー側の負け扱いだった筈では……?
- ランクマの覇権スキル扱いはマジで草
- 貴重なパッシブ枠を負け前提のスキルで潰すとかないわ、そもそも救難無いと脱出できなかったなんてシーンが殆どない
- シーズン1で真っ先に+20にしたスキル。長い間腐っていたがランクマ実装で案外役に立つね
- 変身とアクティブスキル禁止プレイとかするなら楽しめるかな
- ランクマと同時に復権。戦いに来ない利敵プレイヤー増加に貢献している迷惑スキル。これのせいで上手くないプレイヤーもZ5に行きやすくなっておりZ5の価値が霞んでいる
- Z5に行くまで一生付けてるだろうから価値がないのサイコー
- 利敵構成必須スキル
- やっぱ救難信号なんだよな~どれだけ味方が下手でも関係ない神スキルだぜ!
- このスキルの真価は他のサバイバーの生殺与奪権を握れる所
- 味方にA帯が2人以上いたら必ず積むようにしてる
- 爆速で呼び出せて笑ってしまった 鯖のレベル低かったら入れた方がいいな
- でも低レベル鯖だらけにSやZ1人の状況では救難信号メタとしてギニューがやって来るんだよな…
- 脱出も個人勝利扱いだからこれが最強のスキルと言える
- 逃げるな卑怯者!レイダーはいつだってお前らに有利な環境で戦ってるんだぞ!フィニッシュだって簡単には出来ないし、失った民間人は戻らない!逃げるな馬鹿野郎、卑怯者!!
- そんな超絶お手軽リンチ環境で討伐しか能が無くなった頭サイヤ人が突っ込んでやられて足引っ張ってくるんだからそりゃ逃げるでしょ
- なんだかんだ強いと言われても鯖は大縄跳びだから馬鹿がいるだけでキツくなるからな
- ランクマ来たからまた頼むぜ
- 味方速攻死んで死ぬの癪だから20にしてやったわ
- 人数欠けマッチにちょいちょい遭遇するようになったんでこのスキル付けたセット用意するようになったわ
低レベル帯に突っ込まれた時用にポッドも付けると盤石
- 性格悪いやつは決まってベジータ選んでくるから脱出用プリセット用意しとかんとランクマやってられんよな
- レベル100付近が複数いたら必ず積むことをおすすめする