コメント/パッシブスキル/気の抑制

Last-modified: 2024-04-20 (土) 08:45:12

パッシブスキル/気の抑制

  • 現環境だとブウは探知使える悪ブウになることすらできないから実質対セル専用スキルになってる
  • セル相手には隠密型スキル構成で採用したいけど、ブリーフィングでレイダー確認してからスキルセットを選べない仕様が残念でならない
  • インチキ強化されたと思ったら大したことないな…
    これこそ-700%でも良いんじゃないの?
    • ぶっちゃけ姿隠したら即オーラ消えるくらいじゃないと誰も使わん、ってかこれが強化20まであるのも意味が分からん
  • 使用中探知スキル(スカウター含む)を完全無効化とかならワンちゃんある。見つかってる状態だったら使用で即探知解除でな。まあ俺はそれでも使わんが(笑)
  • 装備していてしゃがんでいたら探知されないくらいじゃないと使い道がないかなぁ、それなら民間人は皆気の抑制を持っていて探知できないって説明が付くw
    • 気を抑えるじゃなくて気を消すスキルの実装が待たれるな。あれなら探知でもスカウターでも反応しないはず。原作の描写からするとあっちはパッシブじゃなくてアクティブスキルっぽい感じがするけど。
  • 対セルスキル。レイダー見てからスキル変更余裕の現在だと腐る心配もなく使えるのでブロリーが軒並み死滅してセルがばっこするようになったらお世話になる……かもしれない
  • しゃがまないと効果が発動しない上に、効果が発動しても高が知れているという憐れなスキル。しゃがむという条件がなければ強すぎる気もするが…
  • しゃがんでれば探知されないでいいんじゃない?それでやっと採用候補でしょ
  • これ気の探知スキルだけ対応じゃなかったんだ、強くはないがあると無いとではそれなりに違うんだな
  • 完全対策できなくてもレイダー側無強化・スキル最大強化で3~5秒ぐらいでいいと思う。産廃スキルのアッパー・リワークで鯖だけ有利にならないよう、息をしていないレイダー側も大幅にまともなアッパー調整をしてほしいところ。