- 無敵時間も伸びるみたいな噂は本当なんですかね?
- のび太ように感じただけじゃね?
- のび太ように感じただけじゃね?''''
- 間違えた…
- まぁ現状暴れまくってるジースの通常気弾も避けれるから相当有用特に4鯖はこれがあるかないかで大幅に変わる
- これで横ピュン連打しょうもなさすぎてウケるわ
- でもそれが強い
- 主にレーザー気弾の時間稼ぎで重宝する。しびれを切らしたレイダーが格闘をねじ込もうとして来ても、連打してればまず避けれる。そもそも一対一だと削る必要なんてないから、自分みたいな下手糞でもデスビームとかも一切食らわなくなる。代わりに削るパッシブが厳しいのが最大の欠点だけど……
- 神龍パンがこれ装備してるだけでレイダーはキツい
- これと残像拳つけた神龍鯖が強すぎ エネ瞬なんかとは比べものにならないほど壊れ
- ブウがアングリーシャウトと共にレベル3レーザー気弾持ってきちゃったから神龍呼んで無意識と合わせられると妨害と時間稼ぎ両立できてエグい
- これやられてジースなのに何もできなくて死んだわ
- 運営はこれと残像拳持った神龍鯖がいても勝てちゃうんだろうな羨ましいな
- 当たったから早速使ってみたけどめちゃくちゃ被弾してしまった。ある程度距離が空いてないとダメなのかな
- 距離を置いて回避連打。近づいてきたらスキルで離脱。マシンの破壊をゴリ押してきたらみんなで妨害。これやってるだけで勝てるよ。
- 今日悪ブウでレベル200の神龍鯖にこれ+残像拳使われて負けたわ。実質レイダー側に対抗策が無いのが邪悪だわ。
- エネ瞬なんか目じゃないくらい寒いんだけどこのスキル 寒い時間につきあわされるのつまらんわ
- そのエネ瞬とも相性がいい。探索中に格上レベルのレイダーに襲われてもこいつで時間稼ぎまくった後にエネ瞬で撤退できてしまう。
- 無邪気ブウでタイムマシン一度も触られてないのにこれ持った神龍鯖に馬鹿みたいに時間稼がれて終わった。めちゃめちゃ虚無だった何だこのスキル
- これ積んでる奴は須くブロックしてるわ、神龍鯖にする為にPT率多いし、ある意味グリッチよりタチ悪いわ
- アップデートがあってから無意識が増えた気がする。エネ瞬と違って単純にゲーム性を損なうスキルだし何より解決策がないのはスキルとして失敗だと思う。
- なんでバニッシュカウンター用の砕爆破が当たらないんだよおかしいだろ、まさか無敵時間切れるタイミングないのか?
- 超一人ならともかく、複数に積まれて囲まれるともうどうしようもねえ… 特に超TM戦。全員が無意識持ちとかだともうぜってえ勝てねえ
- 強いて言えば、強化後セルならまだ何とかなりそう。気合いで格闘を入れさえすれば、残像拳を使われてもその後のピシュン連打に太陽拳を入れて、オールクリアで解除出来る。……まぁ完全体全体の話だけどな!
- 相手しててマジで面白くないのでブロック推奨
- 仮にこいつに『装備したら(神龍鯖込みで)回避するたびにリミットゲージ10減少する』的な修正来たとしたら、みんな使う?
- 使うなあ、気弾食らったらそれ以上減るわけだし。神龍鯖は周りにチェンジ可能いないとかのよほどの非常時じゃなきゃ回避が必要なぐらい近づいたらそもそもダメだし。
- 削除か神龍鯖には適用されないでええやろ、不快感がエネ瞬と段違いだわ
- 削除削除削除!エネ瞬?無音?壁必殺?スタドリ?そのほか全部を許してもいい。だがお前はだめだ!!
- 開発段階で無意識付けた神龍鯖やばくない?って普通気付くし、気づけなくても大抵バランス調整するんだがなーんにもしないよねここの運営。ゲームそのものを否定するレベルのヤバイスキルなのに軽く見過ぎだしこんな運営じゃそりゃ人もいなくなるわ。
- そもそも横ピュン連打が普通に最強ムーブなのにさらに強化するってどういうことなんだろうな
- 回避連打って移動するより早くなるってマジなん?
- シーズン4でも大暴れの予感!ナーフコール間違いなし!
- マジでどこまで評価を上げれば気がすむのだこのスキルは
- ナーフされませんように雑魚鯖からしたら救世主だから
- 使う人が雑魚じゃない鯖だった場合さらに強くなるのがこまる
- ゲーム性崩壊するから使わんようにはしてる
- なんも調整なかったし適正ってことやな、初凸全振りレイダーのブロリーが正直つまらんしガンガン使ってくわ
- 前から壊れスキルと思ってたが、今日たまたま見た動画でLV4セルで無意識に苦戦してるのをみて、これはアカン奴だと再認識した
- ブロリーが2桁鯖初突でイキってるの見て試しに無意識使ってみたがコレ付けた超トランスボールめちゃくちゃ役割果たせるな。遠距離からは必殺技、近距離は無意識でめちゃくちゃウザい。それでもタイマンだとこっちが多少不利だからブロリー相手でちょうど良い塩梅に感じる。
- エネ瞬よりも害悪なのは確か
- ブロリー戦が無意識持ちが超TB触って回避連打するかどうかみたいなゲームになってる。両陣営おもしろいかこれ?
- エネ瞬なんかよりよっぽど害悪クソスキル。こいつ持ってるやつがピシュンピシュンして時間稼ぎするだけのクソゲーこういうの直さねえから人が消えてくんだよ
- 対ブロリースキル。ピン差しするだけでSTB役をこなせる人権スキル
- 回避連打がただでさえ強いのにそれ強化するスキルなんて追加したらぶっ壊れるに決まってるよね
- 無意識にブロリーが対抗できる手段が現状無いと思ってよろしいでしょうか?
- 強化して近めの距離で回避方向に移動しながら単発気弾使うと多少は当たる
- くっそつまらんゴミスキル
- これを掻い潜って格闘当ててもバースト技でチャラにされると泣く
- これと超超超付けてアングリーシャウト付けたら90レベでも強いアルティメット鯖の完成
- はー無意識ぴしゅんぴしゅんwきもちいいねw
- 確かに現環境で鬼強スキルだけど、これに頼りだすとつまらなくなるね。スキル枠1つ消えるし。だからもうつけてない。死ぬ確率は上がったけど、こっちの方が楽しいわ。
- それもあるけど、これ付けてる奴ブロックするって人結構見かけるから怖くて付けられないんだよね。
- 一度回避する度に体力が一定値減るとか、若き才能みたいに被ダメ増えるとかデメリットが欲しい。
- これつけて回避連打のわかってるやつみたらブロックしてる
- それ試合できる?
- フリプのいるPSなら余裕だろ 元から母数の少ない200レベルで全スキル所持の奴らのほうが少数派だろ
- それ試合できる?
- なんでこれ実装したのか永遠に疑問
- ブロリーボコられまくってるしいい加減こいつにも手つけられるかもな
- 無意識持ってなくても今のロックオンの仕様じゃシュンシュンするだけでかなり気弾に当たらなくなるんだが、これ付けるともっと当たらなくなるのか?やばいな
- ラグで格闘無効化してくる無意識神龍サバイバーはもう不死身と言っていい
- さっさと弱体化してくれ、レベル2ブロリーに対してスーパードラゴンボールをこれ持ちが取ったら勝てる気がしないし、自分が使えば負ける気がしないのでゲームになっていない
- 無意識手に入れたけど攻撃しながらだと避けるの無理だし使えねぇ!って一瞬思ったけど回避に専念してたら戦闘クソゴミの自分でも気弾をスイスイ避けれるのは普通にやばいことに気がついた
クソ強ぇ! - このスキルは確かにぶっ壊れだけど、仮にこのスキルがなかったとしても、レイダーに理不尽を押し付けるスキルを容赦なく使う人たちがいる限り第2第3の無意識の制御が出るだけな気がする
- 今の気弾の仕様にしたやつも馬鹿だし、このスキル実装したやつも馬鹿調整2度とするな
- この運営にサバイバー弱体化について何言っても無駄だよ。動画などで見て楽しむのが一番ストレスなく楽しめる(byシーズン1離脱組
- そんな前に離脱しとるのに書き込みしとんのか女々し過ぎるとやろw
- つうかシーズン1ってスポポが暴れてたり、レイダーの気弾補正ありえんことになったり、前半はレイダー超有利だったはずだが………後半はレベル1レイダーをフルパ連続気弾でイジメルゲームだったが。
- byエアプってことでしょう
- そんな前に離脱しとるのに書き込みしとんのか女々し過ぎるとやろw
- ぶっちゃけ無意識弱体化したら100%死にスキルになるだけだから。スキルの弱体化というかスタミナゲージとか作って回避回数に制限つけるなりした方が建設的だと思うんだが。
- エネ瞬どころじゃない害悪スキル
- 攻撃を最小限の動きで的確に避ける天使の技を落とし込んだスキルなんだし、数秒に一回のみ効果が発動するとかでいいのでは
- レベル1鯖のみ適用とかにしとけ それなら現状の効果のままでちょうどいいと思う
- 実際の強さはわからんけど相手にした場合の不快感ではエネ瞬とかスタドリとかをぶっちぎって最悪のスキルだと思う
- こういうスキルを調整しないで投げるのがこのゲーム
- ぶっちゃけこれさえなければ今の環境はだいぶ問題ない気がする、エネ瞬とかスタドリとかはもちろんきついけどレイダーも相応にバフ来てるし
- このスキルとパーティがなければな 最もこのゲームに残るのは大体がそのパーティなんだが
- これをナーフしないでレイダーの各種技の当たり判定の方にエグいバフが来ると思う。これの価値を下げるんじゃなくて付けないときつい環境にしてくるんじゃないかと
- 中級者まではきつくて上級者はレイダーボコボコにするこのゲームで壊れスキル放置のレイダー強化は悪手だと思うのよ。初心者殺しのブロリーと合わせてシーズン4で本来定着したであろう新規吹っ飛ばしまくってんぞ
- これさえなければレイダーの強化はいらなかったっていうのはさすがにない気がする
- ぶっちゃけこれさえなければ今の環境はだいぶ問題ない気がする、エネ瞬とかスタドリとかはもちろんきついけどレイダーも相応にバフ来てるし
- これって連続エネルギー弾全部避けられんの?相手が方向合わせてきたら食らいそうだけど
- 若き才能とかにデメリット付ける判断するなら無意識こそさっさとデメリット付けるなりしてくれ…
- 無意識神龍鯖とお見合いしてる時程虚無な時間帯はないわ
- 若き才能についてるデメリットこそこっちにつけるべきじゃね?
- このゴミスキルのせいでブロリーがクソ雑魚化してるの本当運営アホ
- 親の仇みたいにレイダーから嫌われるけど、プレイヤースキルがないとちょっと避けやすくなる程度で普通に被弾するな。対ブロリーでモーション見て横回避して避けてるつもりでもちょいちょい削られるし、気弾撃ちながら距離詰めて来られた時は距離を取るため後ろに回避すると当たり前のように被弾する。ソースは俺。誰が使ってもぶっ壊れという主張があれば聞き入れる(上手い避け方を教えてください)
- エネ瞬ですら開発スタッフにやらせると確定逃走にならんしね。と言っても遭遇するサバイバーたちが練度高すぎるから体感で物言いたくなるのはある
- 全く当てられないって言ってるんじゃなくて、連打されると本気で処理するのに5分ぐらいかかるねん たった一人に5分もかけてたらキー設置進められてSTM出現して補給も飛んできて後はタコ殴りかSTM起動エンド待ち 後ろ回避なんて多分使わないよ 基本横にひたすら飛んでればレイダー接近してきても勝手に格闘に切り替わるし 格闘空振ってる間にグラップとかで距離取るだけ 最近だと瞬間上昇がCT短いからお手軽っぽい 後ブロリーはレベル3以降については多少無意識マンにも当てやすくなる調整入ったからね
- 遅くなりました、そういうことなんですねありがとうございます
- まあ無限に読み合い負け続けなきゃ5分はかからないと思うけどな流石に
- ブロリーで3連続で相手にしたりすると本当につまらない。被ダメ5割増しとか最大リミット現象とか回避ごとにリミット消費とかのペナルティーつけて。レイダーやってるときずっとピシュピシュ聞こえて本当に耳障り
- これあるとないとでTBサバの強さが違いすぎてつまらんわもってないやつが相手だと弱すぎるし…
- ロックバグ直っても関係無し、相変わらず最強スキル
- 性能落とすか装備するとリミットゲージがレベルに応じてマイナスされるくらいあってもいい
- ビルスのバクステからの私怨だけどこれさえなければまだマシなバランスだったと思う
- レベル4の通常気弾系ぐらいは少しは当たってほしい。左右回避されて全然ダメージない時の絶望しかない。
- これ積んでるやつはブロックしてるわ まじで敵でも味方でもつまんねえ
- 完全にノーダメージのやつはラグかマクロを疑うのでブロックしてる。有名な配信者でもちゃんとダメージ食らってるしZ5戦士が取って相手してても1発か2発は食らうから
- マジでクソゲー
- このスキルの有無で生存時間だいぶ変わるのクソすぎだろ
- 多分運営が強さを全く理解してないスキル。
- 回避するごとにリミットゲージ消費するとかシェンロンサバには乗らないとかならまだしも特にそういうの無い強いだけのスキル
- 付けているだけでレイダーがほぼ負け確定っていうお墨付きってなかなか無いからな…
- 効果は回避距離1.2倍にするだけなのに、なんでそれだけでここまで回避性能変わるんだろうな。ロックオンシステム関係になんか干渉する部分があるんだろか。
- モーションの長い気弾を撃ってるとわかりやすいけど、射撃中の振り向き速度がカスで弾速もロックオン圏内じゃ役に立たないぐらいだから、あれぐらいの間隔でシュンシュンするとレイダーの目も気弾も追いつかない。
- 気弾連射すると振り向き速度なんてのがあるか。ロック時は常に相手鯖向いて固定ってわけじゃないのね。
- 鯖が画面にいない状態で気弾撃ち始めてから気弾連打しながら鯖にロック入れるとよくわかるよ
- サバの動きにロックオンしてる照準がおいてかれるからサバがさっきいた場所に延々気弾撃ってるんだよね
- モーションの長い気弾を撃ってるとわかりやすいけど、射撃中の振り向き速度がカスで弾速もロックオン圏内じゃ役に立たないぐらいだから、あれぐらいの間隔でシュンシュンするとレイダーの目も気弾も追いつかない。
- 勝っても負けても塩試合になるだけの糞スキル
- このスキルのせいでゲームぶっ壊れてる。運営に危機感はあるのか?
- むしろこのぶっ壊れスキル目当てでみんなガシャに課金する大人気スキルくらいに思ってるだろう
- チェンジ中の生存時間相当変わるから持ってること前提みたいな感じになってるの勘弁してほしいんだけど
- これのせいで持ってないまたはセットしていない人は神龍や超TB担当するなって言われる位勝敗に影響するのがな。持っていない人が必死に頑張った結果倒されたらそいつが悪い扱いになるのは全く良くない
- これに限らずサバ側は強スキル持ちが居るかいないかで勝率が大幅に上下するから、強スキルを持ってる前提で持ってない奴は地雷みたいな風潮出来てるのは普通に不健全だと思うわ。
- これのせいで持ってないまたはセットしていない人は神龍や超TB担当するなって言われる位勝敗に影響するのがな。持っていない人が必死に頑張った結果倒されたらそいつが悪い扱いになるのは全く良くない
- なぜナーフされないのか謎の害悪スキル
- これと中華の神鯖が合わさると難攻不落の要塞と化す(ラグで攻撃が当たらないため)
- もうつける価値がない、あるとしたらラグ前提とか言われてるが…実際ラグ無しならもうあってもなくても変わらん位弱いと思うかこのスキル?
- ぶっちゃけこれつけるより記憶とかレジとか不死身を詰んだ方がいい気がしてくる
- そう言われれば無意識シュンシュン減ったような気もする・・・
- ザマスだとほぼ1回しかSTBとれないし基本的に複数人で一斉にボコっておしまいだから回避しゅんしゅんする機会少ないからね
- 神龍鯖にグミ撃ち当たらんの終わってるわ 他は続々変身してくるしセルキツいて
- そういえばパッチノートで長らくラグ無意識に対して何も無いけどもう仕様でいいのかな?
- この前久々に使われたけどマジで酷い、本当に酷い!気弾も格闘も当たらねぇ
- 回避連打とラグで攻撃当たらない。早くなくせ
- 神龍鯖ラグラグマンがこれで回避連打で調子乗ってるのがマジつまんねー
- これ持っているけど装備したら確定でリザルトの戦闘系評価-1段階(プラチナ→金)にすればランクの使用率は下がると思う。ゲームシステム(バランス)の問題であってps(実力)ではないので全然アリ派。
- Switch勢と中華はこれを無敵スキルか何かだと絶対に勘違いしてる
- 格闘入れたいけど格闘当たる気しない…なんかコツ的な物ありますか?
- 回避終わり際をタイミングよく
- 劇場版ブロリー(超)見て思ったが、劇中で二人でシュンシュンしまくってるシーンがあって、「あ…ブレイカーズの運営これやりたいんだろうな」ってなった。なんでナーフしないんだってよく言われるけど恐らくブロリー相手に超神龍がしゅんしゅんしまくるのは寧ろ意図通りだからそりゃあ弱体化しない。